{"id":18331,"date":"2014-04-28T18:00:27","date_gmt":"2014-04-28T16:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=18331"},"modified":"2014-04-28T18:06:09","modified_gmt":"2014-04-28T16:06:09","slug":"child-of-light","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/child-of-light\/","title":{"rendered":"Child of Light"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18332\" alt=\"child-of-light_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/child-of-light_logo.jpg\" width=\"506\" height=\"125\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/child-of-light_logo.jpg 506w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/child-of-light_logo-300x74.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 506px) 100vw, 506px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Spesso, quando si nomina una software house come la francese ubisoft, la si collega a produzioni molto commerciali a cadenza annuale come Assassin\u2019s Creed, i pazzi Raving Rabbids, il vecchio Prince of Persia, Juste Dance e via dicendo. Questo fatto per\u00f2 non la esclude dalla produzione di titoli interessanti, ma soprattutto di nicchia, come gli ultimi Rayman 2D gestiti dal talentuoso team Ubi Art. Da quest\u2019ultimi pi\u00f9 la collaborazione di Ubisoft Montreal, nasce, infatti, una produzione particolare per tutte le piattaforme da gioco. Stiamo parlando di Child of Light, in arrivo alla fine di questo mese, che sar\u00e0 disponibile per tutte le console casalinghe, con freatures inedite come l\u2019offplay su Wii U e lo sfruttamento del Touchpad su Playstation 4 e il suo Dualshock 4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-18337\" alt=\"Child-of-light\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/Child-of-light.jpg\" width=\"488\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/Child-of-light.jpg 610w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/Child-of-light-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/>Child of light si tratta di un titolo piuttosto di nicchia che fonde, in unica produzione, <strong>una fiaba, un dipinto e un RPG vecchio stampo.<\/strong> Se gli RPG dell\u2019epoca moderna sono attualmente pi\u00f9 legati ad uno stile action e frenetico, come Dragon\u2019s Dogma, Dark Souls e via dicendo, i giochi di ruolo a turni come quelli di 10 \/ 15 anni fa sono sempre e molto meno frequenti. Fatta eccezione di Bravely Default, in esclusiva per Nintendo 3DS (prodotto da Square Enix), Child of Light \u00e8 un titolo che sapr\u00e0 catturare i nostalgici riproponendo lo stile della met\u00e0 degli anni novanta in una maniera molto particolare. Come da consuetudine in ogni fiaba : c\u2019era una volta nell\u2019Austria ottocentesca una giovane principessa chiamata Aurora, rimasta orfana perdendo la giovane madre ma cresciuta amorevolmente da suo padre, il duca in carica. Il padre, ormai vedovo da diversi anni, un giorno decise di sposare una seconda misteriosa moglie dal nome Umbra, diventando inoltre la matrigna della piccola Aurora. Passate le nozze, in una notte come tutte le altre, la piccola Aurora cade in un sonno molto profondo simile a un coma, senza pi\u00f9 risvegliarsi la mattina. Dopo il vano tentativo del padre di risvegliarla, quest&#8217;ultimo cade in depressione credendo che ormai per la sua giovane figlia non c&#8217;\u00e8 pi\u00f9 niente da fare. Ma ci\u00f2 non decreta la morte certa della bambina, tutt\u2019altro, ella si risveglia in un mondo fatato e parallelo a quello degli uomini, come se fosse un sogno, in un regno chiamato Lemuria. Accompagnata da una goccia magica chiamata Igniculus, Aurora dovr\u00e0 riportare la pace nel magico regno di Lemuria salvandolo dalle ombre della perfida regina Umbra. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-18338\" alt=\"Child-of-Light (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/Child-of-Light-11.jpg\" width=\"461\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/Child-of-Light-11.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/Child-of-Light-11-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/Child-of-Light-11-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 461px) 100vw, 461px\" \/>Vicenda non particolarmente complessa, ma allo stesso tempo profonda visto la scelta particolare di raccontarla a modo di poesia : con diversi stili e rime ricercate anche fra i dialoghi dei personaggi. Per non parlare del fattore esplorazione : seppur totalmente bidimensionale, Child of Light richiama lo stile Metroidvania accompagnato da scenari artistici molto \u201cfatati\u201d e fortemente ispirati a un mondo fiabesco. Infatti, come in Bravely Default, l\u2019ambiente di sottofondo \u00e8 praticamente tutto disegnato a mano a modo di acquarelli. In pi\u00f9, dal momento che si otterr\u00e0 il potere di volare, esplorare la terra di Lemuria \u00e8 un\u2019esperienza ancora pi\u00f9 magica. Le ali permetteranno di setacciare ogni singolo angolo alla ricerca di oggetti da utilizzare in battaglia o pietre magiche da fondere tra loro. Infatti, se parliamo di crafting, le pietre sparse per tutto il mondo di Lemuria permettono di personalizzare gli equipaggiamenti preimpostati (purtroppo non modificabili esteticamente) con varie opzioni come l\u2019aumento della resistenza a certi elementi, miglior difesa fisica o magica e via dicendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Parlando del gameplay in generale, il combattimento a turni \u00e8 l\u2019elemento fondamentale di questo gioco che ha saputo convincerci sotto praticamente ogni punto di vista. Prima di tutto l\u2019organizzazione delle mosse del team e dei nemici che richiama lo stile di Grandia II uscito ben 20 anni fa su PC e Playstation. In poche parole, l\u2019azione di tutti i personaggi \u00e8 organizzata su una linea temporale divisa in due parti :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211; Quella di colore blu rappresenta l\u2019attesa, in cui il raggiungimento delle icone dei vari personaggi alla seconda parte della barra permetter\u00e0 di scegliere la mossa d&#8217;attacco, un oggetto o la difesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211; Quella rossa invece rappresenta il distacco tra la scelta della mossa e l\u2019effettiva azione del personaggio. Il lancio effettivo avviene non appena si completa la seconda parte della barra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-18340\" alt=\"child_of_light-1-1-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/child_of_light-1-1-1.jpg\" width=\"507\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/child_of_light-1-1-1.jpg 1762w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/child_of_light-1-1-1-300x142.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/child_of_light-1-1-1-1024x485.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 507px) 100vw, 507px\" \/>Ma attenzione, il sistema comporta alcune regole a doppio taglio : se uno dei nemici attacca durante la zona lancio dei nostri personaggi, la mossa verr\u00e0 interrotta riportandolo nella parte blu della barra di attesa. Ma la stessa strategia \u00e8 applicabile ai nemici bloccando, ogni volta, l&#8217;azione del nemico. Per ovviare al problema dell&#8217;interruzione della mossa il giocatore pu\u00f2 prevenirla con due azioni in particolare : scegliendo la difesa o portando Igniculus su un nemico che, illuminandosi, rallenter\u00e0 la sua velocit\u00e0 d\u2019attacco sia nella barra blu d&#8217;attesa che in quella rossa di &#8220;lancio&#8221;. Avanzando nella vicenda il team d\u2019avventura si allargher\u00e0 sempre di pi\u00f9, diventando pi\u00f9 numeroso permettendo numerose strategie da adottare in battaglia : se dedicarsi alla lotta corpo a corpo tramite l&#8217;ausilio dei personaggi che usano spade o l&#8217;arco, o utilizzare maggiormente la magia come supporto letale come quella analoga alla magia nera di Final Fantasy o quella &#8220;temporale&#8221; dei maghi che controllano il flusso del tempo. Child of Light rappresenta un piccolo fulmine a ciel sereno per la casa Ubisoft, che \u00e8 stata capace di proporre un titolo RPG molto interessante e che non si vedono spesso nell&#8217;attuale parco videoludico, soprattutto in questa ottava generazione. Noi non possiamo che consigliarvelo e, visto il prezzo budget in confronto alle produzioni retail, \u00e8 una piccola perla che non deve sfuggire alla grande maggioranza di videogiocatori. Chiaro che lo stile bidimensionale e un po&#8217; infantile non potr\u00e0 piacere a tutti, ma chi, in fondo, non ha ammette di avere ancora una piccola parte di s\u00e9 rimasta bambino ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/EuDaxVfe12o&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;            <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spesso, quando si nomina una software house come la francese ubisoft, la si collega a produzioni molto commerciali a cadenza annuale come Assassin\u2019s Creed, i pazzi Raving Rabbids, il vecchio Prince of Persia, Juste Dance e via dicendo. 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