{"id":17909,"date":"2014-04-10T12:33:37","date_gmt":"2014-04-10T10:33:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=17909"},"modified":"2014-04-10T12:36:15","modified_gmt":"2014-04-10T10:36:15","slug":"titanfall-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/titanfall-pc\/","title":{"rendered":"Titanfall (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Sono mesi e mesi che aspettiamo questo gioco: Titanfall. Creato da Respawn Entertainment \u00e8 disponibile su PC, Xbox 360 e Xbox One. <strong>Addentriamoci nei meandri della versione PC<\/strong> di questo shooter, mantenendo gran parte del testo di presentazione del gioco ma facendo alcune considerazioni sulla versione per computer in fondo all\u2019articolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17077\" alt=\"Titanfall\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Titanfall.jpg\" width=\"790\" height=\"198\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Titanfall.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Titanfall-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Titans fallin\u2019 like rain<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Titanfall \u00e8 un gioco con<strong> zero storia single player<\/strong>. Per giocare dunque dovrete per forza uscire dalla vostra confort zone di lupi solitari per incontrarvi col vasto vasto mondo. Esiste tuttavia una campagna che ci porter\u00e0 a giocare nei panni dell\u2019<strong>IMC<\/strong> e della <strong>Milizia<\/strong>: la prima la classica corporation malvagia e senza alcuno scrupolo, la seconda un gruppo di ribelli male in arnese ma con grinta da vendere. Insomma, le basi di ogni brava produzione di fantascienza passato su libri, TV o videogames che si rispetti. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-17079\" alt=\"titanfall_sshot (2)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2-1024x576.jpg\" width=\"589\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/>Anticipando un pochino quello che probabilmente sar\u00e0 Destiny, Titanfall <strong>propone una campagna multiplaye online<\/strong>, anche se di durata davvero limitata (3 orette dovrebbero essere sufficenti!). La storia, dal sapore un po\u2019 magro, ci vedr\u00e0 prima nei panni dell\u2019IMC, occupata a sedare una rivolta. La vicenda viene narrata da qualche sparuta cinematica e specialmente da dialoghi nella lobby prepartita. Insomma, mentre il giocatore si star\u00e0 girando i pollici oppure perfezionando il suo loadout, il siparietto di duri uomini e donne di guerra passer\u00e0 in sottofondo. Le cose non migliorano di certo quando passeremo alla Milizia, sostanzialmente rifacendo le stesse partite di prima ma con obiettivi inversi. Si perch\u00e9 la \u201ccampagna\u201d non \u00e8 altro che<strong> una corposa playlist di eventi Deathmatch (o Logoramento) e Punti di controllo<\/strong>. Le prime ore di gioco dunque passeranno velocemente in questo modo, permettendoci anche di sbloccare potenziamenti e aumentando il nostro livello. Ammettiamo che finora il gioco non sembra davvero nulla di che, vero?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Titanfall <strong>non brilla certo per originalit\u00e0 narrativa<\/strong>, ma brilla per un\u2019altra componente fondamentale: il <strong>gameplay<\/strong>. Diverse le novit\u00e0 introdotte da questo gioco, o per lo meno un mix di buone idee che fanno la differenza. Si perch\u00e9 se da un lato possiamo attaccare il nemico a muso duro, correndo verso di lui nel modo pi\u00f9 becero ed ignorante possibile, possiamo anche decidere di prendere <strong>la via panoramica<\/strong>. Grazie ad un sapiente utilizzo di <strong>jetpacks e funamboliche capacit\u00e0<\/strong>, nei panni di un Pilota potremo letteralmente volare da un punto all\u2019altro della mappa. Di particolare interesse, anche se un po\u2019 ostici da comprendere all\u2019inizio, sono i wall run (le corse sul muro insomma). Abilit\u00e0 che il gioco si premunir\u00e0 di inculcarci per bene grazie ad un lungo tutorial. Le partite sono <strong>costellate di giocatori umani che sfruttano ogni ballatoio, ogni ringhiera e ogni tetto<\/strong> per trovare il punto pi\u00f9 vantaggioso. Certo, Titanfall \u00e8 stato fatto da gente piuttosto sveglia e non troveremo quasi mai nelle mappe il classico orticello in cui parcheggiare il nostro camper. <strong>L\u2019azione \u00e8 dunque estremamente frenetica<\/strong>, con quasi nessun momento morto in cui ammirare gli uccellini. Anche l\u2019armamentario \u00e8 sufficientemente vasto, ingrandendosi mano a mano che proseguiremo con i livelli. Da non sottovalutare la pistola a puntamento automatico: basta puntarla contro un nemico e attendere l\u2019aggancio del mirino automatico per assicurarci una kill istantanea. Bene inteso, un aggancio non sar\u00e0 sufficiente per freddare un nemico umano, saranno necessari tre agganci i quali ci porteranno via una notevole quantit\u00e0 di tempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17093\" alt=\"titanfall_sshot (6)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Chi ti ha fatto la festa?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">I nostri nemici sono composti sostanzialmente da quattro categorie: i <strong>nemici IA, i Piloti umani e i Titan e i Titan in Auto Mode<\/strong>. Per quanto riguarda i <strong>nemici IA<\/strong>, essi sono controllati dal cloud Windows Azure di Xbox Live e dovrebbero (in teoria!) essere pi\u00f9 svegli del solito. In pratica invece non capiter\u00e0 mai che un nemico IA riesca davvero a farvi la pelle, a meno che non vi troviate in una situazione disperata. Tuttavia essi contribuiscono in modo notevole a <strong>sentire pi\u00f9 vivo il gioco<\/strong>, dal momento che i giocatori umani saranno al massimo 12 (6 per squadra) in partita. I <strong>Piloti umani<\/strong> hanno diverse abilit\u00e0 a dipendenza del loadout: dal classico fuciliere d\u2019assalto all\u2019ancora pi\u00f9 classico cecchino, senza dimenticare le armi ravvicinate. <strong>Ogni Pilota poi avr\u00e0 a disposizione granate e vari potenziamenti fissi e variabili<\/strong>, su cui torneremo tra poco. I <strong>Titan pilotati da nemici in carne ed ossa<\/strong> sono delle vere macchine di morte. Dotati di armi primarie e secondarie, scudi respingenti e abilit\u00e0 particolari, non sono davvero ossi facili da rosicchiare. Esistono tre categorie di Titan: <strong>Atlas, Strider e Ogre<\/strong>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17096\" alt=\"titanfall_sshot (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4-1024x576.jpg\" width=\"560\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/>Il primo \u00e8 il modello base, a met\u00e0 tra l\u2019armamento pesante e la velocit\u00e0. La dotazione di armi pu\u00f2 essere personalizzata a piacere ma il suo indubbio vantaggio \u00e8 l\u2019essere il modello di mezzo. Versatile in ogni circostanza, l\u2019Atlas pu\u00f2 effettuare due scatti consecutivi in qualsiasi direzione. Lo scatto \u00e8 una funzione che pu\u00f2 salvare la vita, dal momento che permette di spostarci immediatamente di qualche decina di metri. Lo <strong>Strider<\/strong> \u00e8 il Titan leggero, veloce e nervoso. Decisamente meno robusto dell\u2019Atlas, \u00e8 fatto per il giocatore nervoso che non pu\u00f2 mai stare fermo pi\u00f9 di 2 secondi. Tanta rapidit\u00e0 per\u00f2 si paga (e anche parecchio) in robustezza. Per finire l\u2019<strong>Ogre<\/strong> \u00e8 un Titan molto robusto e molto lento. Scordatevi di correre su e gi\u00f9 per la mappa, ma il vantaggio in uno scontro ravvicinato \u00e8 indiscutibile. Per finire, ci sono gli<strong> Auto Titan<\/strong>. I giocatori possono scegliere in qualsiasi momento se abbandonare il proprio mezzo. Il bestione sar\u00e0 controllato dall\u2019IA che pu\u00f2 essere impostata in modalit\u00e0 difesa o in modalit\u00e0 segui. La prima \u00e8 piuttosto ovvia, mentre la seconda vedr\u00e0 il nostro compagno di metallo seguirci nel limite del possibile mentre ci spostiamo a piedi. <strong>I Titan in modalit\u00e0 auto sono spesso prede succulente<\/strong> per i giocatori nemici, dal momento che sono molto meno reattivi e furbi in combattimento. Per questo motivo li considero una quarta categoria, perch\u00e9 spesso e volentieri sono solo calamite per piombo fuso!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17098\" alt=\"titanfall_sshot (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-1.jpg\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-1.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La peculiarit\u00e0 della lotta tra Titan \u00e8 che si tratta di <strong>un\u2019attivit\u00e0 da farsi in squadra<\/strong>. Uno scontro uno contro uno \u00e8 ancora possibile se le classi non sono troppo distanti, ma gi\u00e0 in 2 contro 1 \u00e8 un vero incubo. Per evidenziare questo fatto, l\u2019IA del Titan ci avvertir\u00e0 a voce ogni volta che saremo in una situazione di <strong>inferiorit\u00e0 numerica<\/strong>. Prendersi una pausa dal combattimento o cercare la protezione dei nostri compagni di squadra \u00e8 indispensabile al fine di permettere il ricaricamento degli scudi del Titan. In effetti gli scudi si ricaricano dopo breve tempo, mentre le barre della salute no. Una volta a zero l\u2019unica opzione \u00e8 espellersi dal relitto in fiamme e aspettare che il suo rimpiazzo sia disponibile. Per accelerare i lavori possiamo solo uccidere pi\u00f9 nemici possibili, oppure usare una speciale burn card.<br \/>\nLe<strong> Burn Card<\/strong> sono dei poteri speciali, utilizzabili solo una volta. Hanno l\u2019aspetto di vere e proprie carte da gioco e sono <strong>selezionabili dal nostro deck prima di una partita<\/strong>. Avremo a disposizione un numero variabile di slot, da uno a tre compatibilmente con il nostro livello, in cui collocarle. Le Burn Card vanno poi attivate a mano, una alla volta, durante la partita. Ad esempio potremo avere un camo attivo durante tutto il round, armi pi\u00f9 potenti, rigenerazione del Titan pi\u00f9 rapida, doppi XP e molti altri effetti. Vi lasciamo il piacere di scoprirle tutte, ma vi invitiamo <strong>a non sottovalutare il loro potere<\/strong>. Usate bene, possono fare la differenza durante il gioco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Pacchetto Variet\u00e0<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17101\" alt=\"titanfall_sshot (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3-1024x918.jpg\" width=\"370\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3-1024x918.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3-300x269.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/>Titanfall propone diverse <strong>modalit\u00e0 classiche<\/strong> oltre alla gi\u00e0 citata Campagna multi. In programma troviamo <strong>Logoramento<\/strong>, ovvero la pi\u00f9 classica delle modalit\u00e0 deathmatch. Divisi in <strong>squadre da 6 umani e svariati aiutanti IA<\/strong>, dovremo sparare a tutto ci\u00f2 che si muove: Piloti, IA e Titan.<strong> Punti di Controllo<\/strong> invece \u00e8 una modalit\u00e0 conquista, in cui sar\u00e0 necessario catturare e presidiare 3 punti di controllo sparsi per la mappa. In questa modalit\u00e0 ci accorgiamo del fantastico level design di Respawn; mai un punto di controllo \u00e8 in una posizione inattaccabile o indifendibile. C\u2019\u00e8 sempre un ampio margine per entrambi i team di sfruttare gli elementi del livello per difendersi o attaccare. <strong>Sopravvivenza Titan<\/strong> \u00e8 forse la modalit\u00e0 pi\u00f9 divertente di Titanfall. Il match comincia con tutti i giocatori a bordo di Titan e la squadra che elimina per prima tutti i Titan avversari vince. Bene inteso, se il nostro bestione dovesse finire distrutto avremo sempre la possibilit\u00e0 di continuare la lotta come Piloti. Nei panni di un fragile umano di certo non potremo fare molto contro una macchina alta 2 piani, ma grazie a speciali armi anti Titan di cui siamo dotati, il compito \u00e8 decisamente piu semplice. Esiste anche la possibilit\u00e0 di saltare in groppa ad un Titan nemico per sparare sul suo reattore, ma il pilota all\u2019interno sar\u00e0 prontamente avvertito della nostra indigesta presenza. <strong>Cattura Bandiera<\/strong> non ha davvero bisogno di presentazioni, anche se l\u2019introduzione dei robottoni cambia un po\u2019 quella dinamica cui siamo abituati. Una squadra intelligente metter\u00e0 almeno un paio di Titan a difesa della propria base, magari in modalit\u00e0 Auto e con i rispettivi piloti nascosti in punti vantaggiosi. La frenesia di tali partite viene amplificata dal nugolo di avversari IA che rendono le cose davvero pi\u00f9 movimentate, generando parecchio disturbo nelle sezioni centrali della mappa. <strong>Cacciatore di Piloti<\/strong> invece ci vedr\u00e0 sulle tracce dei Piloti nemici, con lo scopo ovviamente di eliminarli. Per finire nel <strong>Pacchetto Variet\u00e0<\/strong> saremo inseriti in una playlist che comprende tutte le modalit\u00e0 citate sinora; un ottimo modo per godersi il titolo a 360 gradi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Titanfall su PC<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La versione per PC di Titanfall non ha assolutamente nulla da invidiare alla versione Xbox One, anzi! Basata bene inteso sullo stesso motore grafico (il Source Engine, vi ricordiamo) <strong>\u00e8 in grado di offrire ottime prestazioni visive anche su un PC piuttosto datato<\/strong>. Ammetto candidamente di non possedere un PC di ultima generazione (se siete curiosi: Intel i5\u00a0760 a 2.8Ghz, GeForce GT240 e 8GB di RAM) ma ho potuto giocare con i dettagli medio alti senza alcun problema. Ovviamente una macchina da gaming serio potr\u00e0 ottenere molto di pi\u00f9, specialmente a livello di frame rate, ma \u00e8 la dimostrazione che si tratta di un titolo adatto a tutte le tasche.<\/p>\n<p>Diamo velocemente uno sguardo ai <strong>requisiti minimi<\/strong>:<\/p>\n<p><strong>OS:<\/strong> Windows Vista SP2 64-bit \/ Windows 7 SP1 64-bit \/ Windows 8 64-bit<br \/>\n<strong>CPU:<\/strong> AMD Athlon X2 2.8GHz o Intel Core 2 Duo 2.4GHz<br \/>\n<strong>RAM: <\/strong>4 GB<br \/>\n<strong>HARD DRIVE:<\/strong> Almeno 50 GB di spazio libero<br \/>\n<strong>VIDEO:<\/strong> AMD Radeon HD 4770 con 512MB RAM oppure Nvidia GeForce 8800GT con 512MB RAM<br \/>\n<strong>DIRECTX:<\/strong> DirectX 11<br \/>\n<strong>ONLINE CONNECTION: <\/strong>512kbps download e 384kbps upload<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Salta immediatamente all\u2019occhio la richiesta di un OS a 64bit (visto che il gioco richiede almeno 4GB di RAM, duh!) e la <strong>dimensione spropositata di spazio<\/strong> da occuparsi sul vostro disco fisso. La ragione \u00e8 che a Respawn hanno deciso di includere l<strong>\u2019audio non compresso<\/strong> di tutte le lingue nei files di installazione. Scaricando da Origin il gioco dunque, anche se vorrete solo l\u2019italiano, sarete costretti ad aspettare lo scaricamento di tutto quanto. Esiste anche una ragione puramente di performances, secondo gli sviluppatori infatti il gioco \u00e8 pi\u00f9 fluido avendo dei files audio che richiedono meno calcoli da parte della CPU\u2026 e se lo dicono loro perch\u00e9 dovremmo dubitare? Le<strong> differenze a livello di pulizia dell\u2019immagine<\/strong> con Xbox One (il comparativo con Xbox 360 ha poco senso in questa sede) sono abbastanza evidenti. Su console il titolo supporta una risoluzione di 1408&#215;792 con 2x multi-sampling anti-aliasing. Su PC invece potete scegliere tra <strong>2x e 4x MSAA<\/strong> e se avete una scheda video Nvidia ci sono varie opzioni riguardo il<strong> CSAA che arriva fino a 16x<\/strong>. Dicevamo che il gioco \u00e8 adatto a tutte le tasche ed \u00e8 vero, ma se vorrete puntare verso la <strong>qualit\u00e0 insane per le textures<\/strong> dovrete per forza munirvi di una scheda video con almeno <strong>3GB di RAM GDDR5<\/strong>. Ma non devo sicuramente insegnarvi come si gioca su PC, vero? La solita regola vale: pi\u00f9 il vostro computer \u00e8 potente, meglio sar\u00e0 per voi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17914\" alt=\"titanfall_18\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_18-1024x529.jpg\" width=\"1024\" height=\"529\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_18-1024x529.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_18-300x155.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_18.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il gioco, come le altre versioni, non supporta <strong>alcun tipo di partite cross-system<\/strong>. Sarete dunque costretti a giocare solo con altri gamer su PC, senza possibilit\u00e0 di sfruttare la superiorit\u00e0 della combo mouse+tastiera su dei poveri consolari. Tuttavia qualcosa dal mondo console rimane, oltre al supporto per il pad di Xbox 360: il <strong>cloud server<\/strong>. Titanfall su computer utilizza gli stessi cluster di server Microsoft Azure che stanno alla base di Xbox Live. Tutto quanto detto per la versione Xbox One dunque rimane valido: server con ping bassi (attorno ai 50ms) e stabilit\u00e0 di gioco molto buona. Non dovete nemmeno pagare Xbox Live!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Titanfall su PC potrebbe essere il migliore dei tre usciti nei negozi<\/strong>, non fosse altro che per la qualit\u00e0 grafica superiore. Bisogna dire che non si notano differenze stratosferiche tra Xbox One e computer. Insomma, tralasciando le discussioni tra versioni, lo shooter di Respawn Entertainment si conferma un ottimo titolo anche per l\u2019utenza PC.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/titanfall\/\" target=\"_blank\">Qui trovate la recensione per Xbox One<\/a><br \/>\n<a href=\" https:\/\/www.joypad.ch\/titanfall-xbox-360\/\" target=\"_blank\">Qui trovate la recensione per Xbox 360<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/ozYFPbXqW9Q&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono mesi e mesi che aspettiamo questo gioco: Titanfall. Creato da Respawn Entertainment \u00e8 disponibile su PC, Xbox 360 e Xbox One. 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