{"id":17659,"date":"2014-03-31T18:59:44","date_gmt":"2014-03-31T16:59:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=17659"},"modified":"2014-03-31T19:07:52","modified_gmt":"2014-03-31T17:07:52","slug":"metal-gear-solid-v-ground-zeroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/metal-gear-solid-v-ground-zeroes\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid V: Ground Zeroes"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Metal Gear<\/strong> \u00e8 una di quelle serie sacre, di quelle che non possono essere che osannate a gran voce. Partorita dalla fervida immaginazione machiavellica di Hideo Kojima, leggendario game designer giapponese, la saga di Snake (e compari) ha avuto inizio su NES e MSX2 nel lontanissimo 1987. Praticamente un miliardo di anni fa, in anni videoludici. Sebbene la serie abbia conquistato una vera popolarit\u00e0 mondiale \u201csolo\u201d con Metal Gear Solid su Playstation nel 1998, di tempo per costruirsi una fan base ce n\u2019\u00e8 stato. <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes \u00e8 un prologue<\/strong>, una sorta di demo glorificata, che anticipa <strong>The Phantom Pain<\/strong>, il gioco completo previsto per il 2015.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17662\" alt=\"MGSV-Ground-Zeroes-Logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/MGSV-Ground-Zeroes-Logo.jpg\" width=\"480\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/MGSV-Ground-Zeroes-Logo.jpg 480w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/MGSV-Ground-Zeroes-Logo-300x93.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Cuba, 1975<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La storia di Ground Zeroes ci catapulta in un caotico 1975, tra minacce nucleari e gente dal grilletto fin troppo sensibile. <strong>Nei panni di Big Boss d<\/strong>ovremo infiltrarci in una base statunitense gestita Cipher sull\u2019isola di Cuba. Il momento non \u00e8 affatto propizio, dal momento che la base di Snake, Mother Base, sar\u00e0 presto soggetta ad un controllo da parte dell\u2019Agenzia Internazionale per l\u2019Energia Atomica. Momento affatto propizio perch\u00e9 in effetti Snake e compari ce l\u2019hanno un\u2019arma nucleare! <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-17664\" alt=\"mgsvgz_ss_bc_ss_hide\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_hide-1024x576.jpg\" width=\"548\" height=\"308\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_hide-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_hide-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_hide.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 548px) 100vw, 548px\" \/>La molla che fa scattare il nostro super soldato \u00e8 la scoperta che <strong>Paz<\/strong> \u00e8 ancora viva, tenuta prigioniera nella base, e che il giovane innamorato (e un po\u2019 stolto) <strong>Chico<\/strong> \u00e8 partito per salvarla, facendosi prendere con le mani nel sacco. La paura del nostro protagonista \u00e8 che i due svelino informazioni riservate a Chiper, eventualit\u00e0 da evitarsi assolutamente. Big Boss si metter\u00e0 dunque in viaggio per <strong>una missione in solitaria al fine di infiltrarsi nella base<\/strong>, recuperare i due e andarsene alla chetichella. La nostra missione inizia dunque con la necessit\u00e0 di infiltrarsi nella controllatissima base in cui i due ostaggi sono tenuti in cattivit\u00e0: un ambiente brullo fatto di prefabbricati e tende, una notte piuttosto oscura e tempestosa, con l\u2019acqua che inzuppa ogni singolo centimetro disponibile. <strong>Ground Zeroes ci da pochissimo tempo per familiarizzare con l\u2019ambiente e i comandi di base<\/strong>, dal momento che saremo a rischio dopo pochi metri. Grazie al binocolo in dotazione per\u00f2 potremo richiedere al supporto informazioni supplementari su ci\u00f2 che ci circonda. Impareremo ben presto a marcare i nemici (tramite il binocolo), ad ascoltare le loro chiacchiere e a fonderci con l\u2019ambientazione per passare inosservati. Oppure usare il famoso Dave stile e cominciare a sparare su tutto quello che si muove. Il secondo approccio comunque non risulta essere particolarmente pagante, dal momento che saranno parecchi i nemici a riversarsi sulla nostra posizione. Tuttavia non \u00e8 impossibile completare la missione facendo i Rambo! Ma <strong>Metal Gear \u00e8 sempre stata una serie che premia l\u2019astuzia<\/strong> piuttosto che la forza bruta. L\u2019approccio per svolgere la missione \u00e8 dunque a geometria variabile: possiamo uccidere silenziosamente il maggior numero di guardie possibili, passare inosservati come un ombra. Certo, alcuni frangenti si prestano di pi\u00f9 allo scontro aperto di altri, ma si tratta comunque di una scelta personale. All\u2019inizio della missione avremo a disposizione un fucile d\u2019assalto, una pistola a tranquillanti, qualche granata e un visore notturno che fa l\u2019occhiolino a Sam Fisher. Durante le nostre scorribande segrete potremo migliorare il nostro armamentario, raccogliendo armi lasciate dalle guardie. Riguardo a queste ultime potremo assalirle da tergo, al fine di interrogarle (magari ottenendo munizioni, per esempio), stordirle o accoltellarle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17668\" alt=\"mgsvgz_ss_bc_Rescue_Vehicle_6\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Rescue_Vehicle_6-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Rescue_Vehicle_6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Rescue_Vehicle_6-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Rescue_Vehicle_6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dipende dal vostro stato d\u2019animo se dimostrarvi magnanimi o spietati. Snake pu\u00f2 usare un vasto repertorio di pugni e mosse d\u2019arti marziali, sempre contestuali alla posizione relativa del nostro nemico. Nel caso per\u00f2 venissimo scoperti, avremo a disposizione<strong> qualche secondo in slow motion<\/strong> per reagire in modo letale. Un fallimento nello zittire la guardia far\u00e0 scattare immediatamente l\u2019allarme. I combattimenti a muso duro sono simili, per fortuna o purtroppo, ad altri titoli shooter in terza persona. Il nostro Snake pu\u00f2 nascondersi dietro le coperture, sparare stando nascosto, fare scatti verso una zona riparata e cos\u00ec via. Perfino la vita si rigenera automaticamente, tranne quando che la ferita \u00e8 molto grave, in tal caso bisogner\u00e0 usare un medikit. Anche Metal Gear insomma si \u00e8 dovuto arrendere al trend del momento e <strong>non propone pi\u00f9 la visione di 3\/4 dall\u2019alto<\/strong> a cui eravamo abituati (anche se, ad onor del vero, tale impostazione \u00e8 stata abbandonata da MGS3!). Come di consueto, avremo a disposizione gadget interessanti, dal gi\u00e0 citato visore all\u2019<strong>iDroid<\/strong>. L\u2019iDroid \u00e8 una specie di palmare, il quale si interfaccia con la radio, un lettore di cassette audio, un radar e altro ancora. Tramite questo aggeggio potremo vedere la mappa di gioco, impostare punti di navigazione, chiamare l\u2019elicottero per evacuare un ostaggio e cos\u00ec via. Essendo ambientato negli anni \u201970, siamo un po\u2019 scettici sul fatto che una tecnologia simile fosse effettivamente realizzabile, ma in fondo si tratta di un videogame su robottoni nucleari, quindi chiudiamo volentieri un\u2019occhio!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Una demo a pagamento?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ground Zeroes \u00e8 un gioco obiettivamente cortissimo. La missione principale pu\u00f2 essere completata <strong>in meno di 2 ore<\/strong> (io ci ho messo circa 80 minuti). Certo, \u00e8 stato fatto uno sforzo per offrire al giocatore qualche elemento di distrazione, quale la ricerca di collezionabili e qualche achievement extra. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-17670\" alt=\"mgsvgz_ss_bc_Pinking_4\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Pinking_4-1024x576.jpg\" width=\"536\" height=\"301\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Pinking_4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Pinking_4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_Pinking_4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 536px) 100vw, 536px\" \/>Il gioco offre anche<strong> cinque missioni secondarie<\/strong>, ambientate sempre nello stesso terreno di gioco ma con condizioni ambientali differenti (giocare di notte \u00e8 sicuramente pi\u00f9 facile che farlo di giorno!). Esistono anche <strong>due missioni extra diverse per ogni piattaforma<\/strong>: su Playstation si pu\u00f2 scaricare <strong>D\u00e9j\u00e0 Vu<\/strong> dove torneremo nei panni di Solid Snake nella storica ambientazione di <strong>Shadow Moses di MGS1<\/strong>. Stessi modelli poligonali di allora per un vero e proprio tuffo nella nostalgia. Su Xbox invece c\u2019\u00e8 la missione <strong>Jamais Vu<\/strong>, dove prenderemo i comandi di <strong>Raiden<\/strong> alla caccia dei Body-Snatcher, replicanti che si sono sostituiti agli umani. Mia opinione personale: <em>Raiden \u00e8 il Jar Jar del monto di Metal Gear<\/em>. Ma vabb\u00e9!<br \/>\nNonostante lo sforzo profuso nel proporre qualche missione extra, qualche simpatica variante sul tema, Ground Zeroes rimane comunque un gioco corto! <strong>Un vero e proprio prologue in attesa di Phantom Pain<\/strong> che per\u00f2 quasi non giustifica il prezzo in negozio. Ovviamente non viene venduto a prezzo pieno, ma rimane un po\u2019 l\u2019amaro in bocca giocare ad un gioco che ci lascia tremendamente in sospeso, con un nulla di fatto. Perch\u00e9 il buon Hideo ha, come sempre, messo un milione di finali uno dietro l\u2019altro, con il solo sadico intento di farci sbavare per il prossimo annetto abbondante. <strong>Not cool Hideo, not cool!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17673\" alt=\"mgsvgz_ss_bc_ss_dejavu_1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_dejavu_1-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_dejavu_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_dejavu_1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_ss_dejavu_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Il motore della Volpe<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nMetal Gear Solid V: Ground Zeroes \u00e8 basato sul motore<strong> Fox Engine<\/strong> di Kojima Productions. La versione che abbiamo testato, quella per Xbox One, risulta essere estremamente piacevole e curata. <strong>Di particolare pregio tutti gli effetti di luce<\/strong>, specialmente importanti in un titolo stealth. Potremo infatti sfruttare le ombre, crearle noi stessi distruggendo fari e lampade, per passare di soppiatto. La luce, per quanto ben fatta, rimane pur sempre nostra nemica. Spesso le sentinelle saranno dotate di torce elettriche, le quali possono vanificare in un secondo tutti i nostri sforzi. Anche i faretti mobili montati sulle torrette sono un vero e proprio incubo per il silente assassino. Effetti di luce generati da esplosioni, interazione tra pioggia e effetti particellari creano un\u2019atmosfera molto riuscita. I<strong> modelli poligonali<\/strong>, specialmente dei personaggi principali, sono realizzati con estrema cura. Su next gen il Fox Engine d\u00e0 il suo meglio, con texture molto ben definite, 60 frames per second, una pioggia pi\u00f9 realistica.<strong> Playstation 4 fa girare il gioco a 60 fps in 1080p mentre su Xbox One ci si deve accontentare del 720p<\/strong>. Stranamente per\u00f2 il motion blur \u00e8 molto migliore su Xbox One rispetto a Playstation 4, mentre quest\u2019ultima vanta una simulazione atmosferica dinamica. Difficile dire quale versione sia la migliore: se siete dei drogati di pixel sarete sicuramente attratti dal 1080p, altrimenti beh\u2026 in fondo cambia poco tra le versioni next gen. A livello sonoro abbiamo la colonna sonora composta da <strong>Harry Gregson-Williams<\/strong> e anche una canzone del famoso <strong>Ennio Morricone<\/strong>. Entrambi non hanno certo bisogno di presentazioni! Peccato per\u00f2 per il <strong>doppiaggio<\/strong>, esclusivamente in<strong> lingua inglese<\/strong>. Dovrete accontentarvi di leggere i sottotitoli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17675\" alt=\"mgsvgz_ss_bc_CQC\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_CQC-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_CQC-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_CQC-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/mgsvgz_ss_bc_CQC.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>In attesa del dolore fantasma<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ground Zeroes <strong>\u00e8 tecnicamente ben fatto ma troppo corto<\/strong>: non per niente abbiamo parlato di \u201cdemo glorificata\u201d. Un titolo che non presenta sbavature tecniche o di gameplay (tranne forse che i nemici non reagiscono come dovrebbero ai rumori prodotti dal giocatore) e che <strong>finalmente corregge quella follia tipicamente Hideo Kojiniana<\/strong> di fare video d\u2019intramezzo lunghi svariati eoni. Finalmente si \u00e8 raggiunto un equilibrio tra video e sezioni in cui possiamo fare effettivamente qualche cosa. <strong>Il gioco c\u2019\u00e8 piaciuto, ma sulla nota pesa la scarsit\u00e0 di contenuti<\/strong>. Per ora comunque Metal Gear Solid 5 viene promosso, specialmente nell\u2019ottica del suo completamento in The Phantom Pain.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/iqxZNg4z-w8&#8243; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metal Gear \u00e8 una di quelle serie sacre, di quelle che non possono essere che osannate a gran voce. 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