{"id":16705,"date":"2014-03-01T16:53:23","date_gmt":"2014-03-01T14:53:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=16705"},"modified":"2014-03-01T16:53:23","modified_gmt":"2014-03-01T14:53:23","slug":"thief","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/thief\/","title":{"rendered":"Thief"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Thief<\/strong> \u00e8 una saga piuttosto longeva. Nata nel <strong>1998<\/strong> con Dark Project: L\u2019Ombra del Ladro (o Thief: The Dark Project) su PC Windows ad opera di Looking Glass Studios, essa \u00e8 passata attraverso alcuni sequel nel 2000 e 2004. Il sottoscritto si ricorda ancora il primo titolo, giocato su una rombante <strong>3dfx Voodoo 2<\/strong> (se non ci siete passati, non potete capire l\u2019emozione di possedere una Voodoo 2!) e passato tra frustranti fasi stealth che ben poco si accostavano con il mio animo irrequieto d\u2019adolescente. Thief ritorna nel 2014 <strong>su PC, old e next gen<\/strong>, a met\u00e0 tra un sequel e un reboot dello storico primo episodio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-16709\" alt=\"Thief-Logo_Black\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Thief-Logo_Black-1024x318.png\" width=\"741\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Thief-Logo_Black-1024x318.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Thief-Logo_Black-300x93.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 741px) 100vw, 741px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Guardie e Ladri<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Thief impersoniamo <strong>Garrett<\/strong>, ladro dal passato misterioso e dalle capacit\u00e0 furterecce assolutamente fuori dal comune. La nostra avventura inizia con una tragedia: durante un furto in coppia con la giovane sbruffoncella Erin, incappiamo in un misterioso rituale. Sfortuna vuole che la giovane finir\u00e0 proprio in mezzo a tale pratica oscura perdendo la vita.<strong> Garrett riuscir\u00e0 a salvarsi la vita<\/strong> ma sparir\u00e0 dalla circolazione senza lasciar traccia di se. Lo ritroveremo un anno dopo i tragici eventi totalmente ignaro di cosa abbia fatto per cos\u00ec tanto tempo: l\u2019amnesia gli impedisce di dare un senso a ci\u00f2 che \u00e8 accaduto. Ma si sa che il lupo perde il pelo ma non il vizio, quindi il nostro si rimetter\u00e0 ben presto in azione, restando presto<strong> invischiato nelle trame del Barone<\/strong> della citt\u00e0 e di un <strong>misterioso morbo<\/strong> che affligge la popolazione.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-16710\" alt=\"ONLINE_082113_still02_1377017566\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still02_1377017566-1024x512.jpg\" width=\"704\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still02_1377017566-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still02_1377017566-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still02_1377017566.jpg 1563w\" sizes=\"auto, (max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/>Thief si svolge tutto nella <strong>Citt\u00e0<\/strong>, un agglomerato di case e viottoli sudici, umidi e tenebrosi. L\u2019atmosfera ci ricorda un po\u2019 la <strong>Londra di Jack Lo Squartatore<\/strong>, sebbene vi siano contaminazioni di vario genere: l\u2019ambientazione \u00e8 chiaramente ispirata dalle citt\u00e0 di inizio \u2018900 ma vi troviamo anche strutture <strong>tipicamente steampunk e tecnologie pi\u00f9 moderne<\/strong>. Un misto di illuminazione a candele e elettriche, macchinari a vapore e lavoro manuale. Pu\u00f2 sembrare un controsenso eppure l\u2019atmosfera un po\u2019 dark della Citt\u00e0 di Thief funziona a meraviglia. Le strade della Citt\u00e0 possono essere esplorate a piacere dal giocatore con <strong>meccaniche free roaming<\/strong>: troveremo mercanti e missioni secondarie oltre che ai punti in cui iniziare i vari capitoli. La struttura a compartimenti messa in piedi dagli sviluppatori per\u00f2 <strong>non ci invoglia granch\u00e9 all\u2019esplorazione<\/strong>. Complici i frequenti caricamenti tra una zona e l\u2019altra e il reset dello stato delle guardie ad ogni cambio (non sperate di ripulire la zona alla Assassin\u2019s Creed per intenderci), oltre che alla fatica di passare inosservati ogni volta, scoraggiano ben presto il giocatore dal girovagare troppo. La mappa proposta dal gioco non facilita di certo il compito risultando scomoda da usare e fin troppo scevra di dettagli. Per farvi un esempio ogni volta che scassineremo un forziere o una porta essa non risulter\u00e0 gi\u00e0 visitata ad un successivo ritorno in zona: dovremo ricominciare a scassinare con il rischio di non trovare nulla ed essere scoperti. Un\u2019indicazione sulla mappa ci avrebbe fatto comodo! L\u2019ultimo punto non troppo riuscito per quanto riguarda la Citt\u00e0 riguarda la navigazione verso determinati punti: a causa della mappa poco dettagliata e dell\u2019architettura estremamente complessa delle strade, ci ritroveremo spesso a navigare un po\u2019 a caso cercando il percorso giusto per raggiungere la nostra destinazione. <strong>Il giocatore pi\u00f9 meticoloso<\/strong> sar\u00e0 comunque premiato dalla conoscenza approfondita dei vicoli, una volta esplorati a puntino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-16713\" alt=\"ONLINE_082113_GCss01_1377017562\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_GCss01_1377017562-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_GCss01_1377017562-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_GCss01_1377017562-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Gameplay riuscito\u2026<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Iniziamo con i punti positivi: <strong>Thief risulta molto piacevole da giocare<\/strong>. Il titolo propone una visuale in prima persona stile FPS sebbene la sua filosofia non potrebbe essere pi\u00f9 diversa. Lo scopo di questo gioco \u00e8 agire nell\u2019ombra, passando inosservati ed evitando il pi\u00f9 possibile gli scontri diretti. In modo non dissimile da Metro Last Light (con cui condivide anche un difettuccio di cui parleremo tra poco) viene data grande importanza all\u2019azione nell\u2019oscurit\u00e0 e nel silenzio. D\u2019altra parte<strong> Garrett \u00e8 un ladro e non un guerriero<\/strong> e preferir\u00e0 dunque agire discretamente piuttosto che con uno spadone. Grazie ad un indicatore a schermo che ci informer\u00e0 se siamo visibili o meno, potremo avvalerci del nostro passo felpato per aggirare le guardie. Un po\u2019 deludente il fatto che, come in Metro, baster\u00e0 essere al buio per passare inosservati, anche a pochissimi metri dal naso delle guardie. Davvero poco realistico! Thief comunque <strong>spinge pi\u00f9 avanti il concetto stealth<\/strong> obbligandoci non solo a non farci vedere ma anche a prestare la dovuta attenzione dove camminiamo. Correre su dei cocci di vetro \u00e8 sicuramente pi\u00f9 rumoroso che zampettare su un tappeto folto. Lo stesso discorso vale per le pozze d\u2019acqua e vari oggetti che potrebbero cadere al nostro passaggio: rovinare uno splendido accerchiamento steltheggiante perch\u00e9 non abbiamo notato una bottiglia vuota \u00e8 ben pi\u00f9 che una mera possibilit\u00e0. Sar\u00e0 anche necessario prestare attenzione alla presenza di corvi o cani, in quanto le simpatiche bestiole saranno messe in allarme dalla nostra presenza, attirando nemici indesiderati. Il giocatore dunque dovr\u00e0 per forza prestare attenzione a tutti questi elementi e<strong> sfruttare a proprio vantaggio il level design<\/strong>: magari arrampicandosi su una trave per passare silenziosamente sopra i nemici oppure nascondendosi in anfratti bui in attesa del momento per colpire. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-16715\" alt=\"ONLINE_082113_GCss02_1377017563\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_GCss02_1377017563-1024x576.jpg\" width=\"624\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_GCss02_1377017563-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_GCss02_1377017563-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/>Garrett possiede anche l\u2019abilit\u00e0 di concentrarsi in modo particolare per evidenziare nemici, trappole e oggetti. La <strong>concentrazione<\/strong> \u00e8 limitata da una barra che si svuota gradualmente e che va riempita assumendo dei papaveri acquistabili o recuperabili in giro nei livelli. Non sperate dunque di venir facilitati dal gioco, tale abilit\u00e0 \u00e8 speciale proprio perch\u00e9 limitata!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019armamentario del nostro ladro, tra l\u2019altro upgradabile attraverso la raccolta di tesori nei livelli, comprende <strong>diversi tipi di armi appositamente create non per attaccare ma per interagire col mondo<\/strong>. Le frecce ad acqua per esempio possono spegnere le torce (ma non i lampioni elettrici o a gas) mentre le frecce spuntate sono perfette per rompere pulegge o attivare meccanismi a distanza. Esistono anche frecce asfissianti che possono sia soffocare una persona che estinguere le fiamme. Se invece vogliamo appiccare il fuoco, esistono delle costose frecce incendiarie. Dal lato prettamente offensivo abbiamo la possibilit\u00e0 di usare il <strong>randello<\/strong> (che tramortisce i nemici) oppure delle frecce normali. Ad ogni modo, randello a parte, tutte queste armi sono sempre disponibili in numero molto limitato e vanno acquistate a caro prezzo dai mercanti. <strong>Ben pi\u00f9 che un invito alla parsimonia<\/strong>, un vero e proprio obbligo a non sprecare nemmeno un colpo.<br \/>\nL\u2019avrete capito, Thief \u00e8 un gioco <strong>stealth puro e duro<\/strong>. Talmente stealth in effetti che risulta estremamente ostico attaccare un nemico. \u00c8 possibile occuparsi di una guardia senza troppi problemi, ma un combattimento aperto con due o pi\u00f9 nemici finir\u00e0 sempre con la sconfitta. Per il corpo a corpo avremo dunque a disposizione solo il randello e una schivata, davvero poca cosa contro spade e balestre. <strong>State nell\u2019ombra, ok?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-16717\" alt=\"ONLINE_082113_still01_1377017565\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still01_1377017565-1024x426.jpg\" width=\"1024\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still01_1377017565-1024x426.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still01_1377017565-300x125.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/ONLINE_082113_still01_1377017565.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>\u2026 la storia invece meno<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo visto come il gameplay, nonostante il suo <strong>deficit nel combattimento<\/strong> offensivo, sia soddisfacente. Le abilit\u00e0 di Garrett di passare inosservati ci danno quella sensazione di essere <strong>l\u2019Ombra, l\u2019Oscurit\u00e0 e la Morte Improvvisa<\/strong> (tanto per tirarcela un po\u2019). Siamo dunque pi\u00f9 che soddisfatti.<strong> Meno bene invece la storia e i personaggi<\/strong>. Garrett invece di essere un badass senza confini risulta essere un ometto magrolino dalla faccia appuntita e nemmeno il cattivo Barone risulta essere un cattivo convincente. Non parliamo poi di Basso e degli altri <strong>personaggi a carisma zero<\/strong>. Anche la trama in se risulta piuttosto deboluccia e ben presto ci vorremo andare avanti nel gioco solo per giocare e non per scoprire cosa succeder\u00e0 dopo. Insomma, Thief ha carisma da vendere per quanto riguarda l\u2019ambientazione e il gameplay, ma \u00e8 molto carente per quanto riguarda la narrazione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto capitoli compongono le missioni principali e potremo affannarci anche nella trentina di missioni secondarie, queste ultime utili per acquistare potenziamenti per il nostro ladro. Le attivit\u00e0 sono la raccolta di bottini (dette commissioni) e altre cose pi\u00f9 complesse, pi\u00f9 simili alle missioni principali. Per quanto riguarda le missioni principali potranno essere giocate con<strong> diversi stili (opportunista, fantasma o predatore)<\/strong> e forniranno diversi tipi di sfide a seconda del nostro approccio. Se il gioco pu\u00f2 essere portato a termine in<strong> 7 ore circa<\/strong>, una volta che ci imbarcheremo in tutte le missioni secondarie e ci impegneremo a portare a termine le sfide, arriveremo a sfiorare tranquillamente le <strong>20-25 ore<\/strong>. Thief offre anche la possibilit\u00e0 di decidere quali handicap avremo nella partita, ad esempio un gameover immediato se siamo scoperti o l\u2019assenza dello scatto furtivo, tanto per citarne due. Il<strong> numero di approcci alla partita \u00e8 dunque enorme<\/strong> e sapr\u00e0 fornire un grado di sfida decisamente superiore alla norma. Anche per quanto riguarda l\u2019intelligenza artificiale dei nemici non troviamo di che lamentarci: le guardie fanno il loro doverne nel metterci i bastoni tra le ruote.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-16722\" alt=\"104922K13-Apr-4-Thief-Screenshot-002\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/104922K13-Apr-4-Thief-Screenshot-002-1024x575.jpg\" width=\"626\" height=\"351\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/104922K13-Apr-4-Thief-Screenshot-002-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/104922K13-Apr-4-Thief-Screenshot-002-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/104922K13-Apr-4-Thief-Screenshot-002.jpg 1314w\" sizes=\"auto, (max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Per finire<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Thief \u00e8 <strong>graficamente apprezzabile<\/strong>. Decisamente a cavallo tra la old e la next gen (nulla a che vedere con la grafica spaccamascella di Ryse per dirne una), il titolo di Eidos sa regalare scorci niente male, anche se rovinati un po\u2019 da delle texture che non brillano per pulizia. Il <strong>doppiaggio italiano \u00e8 adeguato<\/strong>, ma non contribuisce a dare spessore a dei personaggi gi\u00e0 piatti per conto loro. Come detto pi\u00f9 volte, abbiamo apprezzato molto il gameplay e le enormi possibilit\u00e0 di personalizzazione delle missioni, raramente viste in un gioco di questo genere (no, nemmeno in Dishonored). Il gioco <strong>piacer\u00e0 da matti ai fan dello stealth<\/strong> senza concessioni action e pu\u00f2 considerarsi un titolo ludicamente riuscito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/of_3FxnsCZc&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thief \u00e8 una saga piuttosto longeva. Nata nel 1998 con Dark Project: L\u2019Ombra del Ladro (o Thief: The Dark Project) su PC Windows ad opera di Looking Glass Studios, essa \u00e8 passata attraverso alcuni sequel nel 2000 e 2004. 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