{"id":16360,"date":"2014-02-25T10:21:44","date_gmt":"2014-02-25T08:21:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=16360"},"modified":"2014-02-25T11:07:51","modified_gmt":"2014-02-25T09:07:51","slug":"contrast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/contrast\/","title":{"rendered":"Contrast"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"Titolo\" src=\"http:\/\/s22.postimg.org\/f4i5ihx1t\/titolo.jpg\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u201cL\u2019effetto wow\u201d. \u00c8 cos\u00ec che, bonariamente, chiamo il senso di meraviglia e stupore che da sempre cerco nei videogiochi. \u00c8 qualcosa che, senza preavviso, mi colpisce allo stomaco come un pugno e che mi aiuta a tracciare una linea di separazione chiara e netta tra un gioco senza arte n\u00e9 parte da uno che invece \u00e8 capace di sorprendermi e che mi lascer\u00e0 un ricordo piacevole anche a distanza di anni. Pu\u00f2 trattarsi di uno stile grafico unico e particolare, pu\u00f2 essere il taglio epico dato alla storia, una trama particolarmente intrigante, un gameplay strepitoso oppure pu\u00f2 capitare che sia l\u2019idea alla quale tutto il gioco ruota attorno ad essere incredibile nella sua semplicit\u00e0. E Contrast \u00e8 proprio uno di quei giochi che sfodera un\u2019idea tanto semplice quanto geniale! Uno di questi giochi che ti fanno esclamare: \u201cMa perch\u00e9 non ci ho pensato io?\u201d. E, infatti, il concetto alla base di questo titolo \u00e8 proprio un interessante uso di&#8230; luci e ombre!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"Screenshot\" src=\"http:\/\/s28.postimg.org\/jqka2fb8t\/ssfinale1.png\" \/><\/p>\n<h2><strong>Ombre cinesi, anzi&#8230; canadesi!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Contrast \u00e8 l\u2019opera prima della software house canadese Compulsion Games. Un inizio con il botto, decisamente. Abbiamo scoperto questa piccola perla alla GamesCom dello scorso agosto a Colonia, quasi per caso, ed \u00e8 stato un colpo di fulmine istantaneo! L\u2019unica postazione di gioco sul quale era possibile giocarlo era nascosta, poco visibile e, \u00e8 proprio il caso di dirlo, letteralmente all\u2019ombra degli schermi giganti sui quali passavano senza sosta i pomposi e boriosi trailer dei titoloni tripla A. Questo non ci ha impedito di scorgere il potenziale di un titolo dallo stile ricercato, malinconico, ispirato e con un concetto di base geniale.<\/p>\n<p>Ora, a distanza di mesi, l\u2019abbiamo finalmente giocato e completato! Sar\u00e0 riuscito a mantenere tutte le sue promesse? Accendete le luci e&#8230; scopriamolo subito!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"Screenshot\" src=\"http:\/\/s21.postimg.org\/74xax9rfr\/ssfinale2.jpg\" \/><\/p>\n<h2><strong>Cosa si sta muovendo nell&#8217;ombra?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Il gioco \u00e8 ambientato in una immaginaria citt\u00e0 europea di inizio \u2018900. L\u2019atmosfera noir, enfatizzata da una colonna sonora vintage a ritmo di jazz, \u00e8 assolutamente appropriata. Visivamente il gioco ha classe da vendere, merito di una direzione artistica ispirata.<\/p>\n<p>Anche la storia di Contrast \u00e8 interessante e, come vuole il protocollo, ogni nuova sfumatura verr\u00e0 rivelata con il contagocce nel proseguo dell\u2019avventura.<\/p>\n<p>All\u2019inizio del gioco ci viene presentata Didi, una bambina piena di vita, che per\u00f2 ha la sfortuna di avere due genitori in piena crisi matrimoniale. Questo la porta ad essere sola e fantasticare di continuo. La sua solitudine \u00e8 per\u00f2 rotta dalla presenza di una misteriosa acrobata: Dawn. Un\u2019amicizia immaginaria? Sembrerebbe proprio di si visto che nessuno, oltre alla bambina, sembra accorgersi della sua presenza.<\/p>\n<p>Il gioco comincia nella stanza della bambina che, appena messa a letto dalla madre, decide di scappare di nascosto dalla finestra. L\u2019idea iniziale di Didi \u00e8 di assistere, senza essere vista, allo spettacolo della madre, apprezzata cantante jazz e, nello stesso tempo, avere notizia del padre.<\/p>\n<p>A fargli compagnia nell\u2019avventura, ci sar\u00e0 la sinuosa Dawn. La circense \u00e8 il personaggio che controlleremo nel gioco ed \u00e8 il vero e proprio perno sul quale ruota tutta la meccanica di Constrast. Dawn, infatti, ha un dono molto peculiare: la capacit\u00e0 di potersi trasformare in un\u2019ombra. Si, avete capito bene: ha il dono di riuscire a passare dal mondo \u201creale\u201d al mondo delle ombre in qualsiasi momento.<\/p>\n<p>Questo apre tutta una serie di meccaniche di gamplay molto interessanti visto che, sfruttando questo dono dovr\u00e0 riuscire a raggiungere e superare gli ostacoli passando da una forma all\u2019altra. Nel mondo \u201creale\u201d Dawn si sposta in un ambiente 3D. Quando \u00e8 nel mondo delle ombre, il gioco si trasforma in un platform 2D dove Dawn deve riuscire a superare gli ostacoli sfruttando le ombre proiettate dagli oggetti presenti nell\u2019ambiente di gioco.<\/p>\n<p>Un concetto semplice ma dannatamente efficace.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"Screenshot\" src=\"http:\/\/s28.postimg.org\/c9fo0yb3h\/ssfinale3.png\" \/><\/p>\n<h2><strong>Pi\u00f9 luci o pi\u00f9 ombre?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Grazie all\u2019offerta destinata agli abbonati a Playstation Plus, abbiamo avuto modo di giocarlo su una PS4 nuova fiammante senza spendere un centesimo. Se il buongiorno si vede dal mattino, la tanto decantata apertura di Sony verso gli sviluppatori indie pu\u00f2 lasciare ben sperare per il futuro. Complice questa offerta e, soprattutto, una line-up decisamente carente al lancio della console, Constrast avr\u00e0 sicuramente beneficiato pure di questo fatto per farsi conoscere e farsi apprezzare anche da chi di solito si lascia sfuggire questo tipo di giochi.<\/p>\n<p>Tutto idilliaco e perfetto? Non proprio. Il gioco purtroppo presenta alcuni difetti e promesse realizzate solo a met\u00e0. La durata \u00e8 relativamente breve (si attesta sulle 4-5 ore) ed in alcuni frangenti la realizzazione tecnica non \u00e8 proprio eccelsa.<\/p>\n<p>Quindi, come riassumere? Ci cono alcune ombre, \u00e8 vero, ma per il resto&#8230; tanta luce per questo titolo. Buona la prima, Compulsion Games!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/fcbXPYygyC8&#8243; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cL\u2019effetto wow\u201d. \u00c8 cos\u00ec che, bonariamente, chiamo il senso di meraviglia e stupore che da sempre cerco nei videogiochi. \u00c8 qualcosa che, senza preavviso, mi colpisce allo stomaco come un pugno e che mi aiuta a tracciare una linea di separazione chiara e netta tra un gioco senza arte n\u00e9 parte da uno che invece 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