{"id":14207,"date":"2013-11-22T19:26:58","date_gmt":"2013-11-22T17:26:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=14207"},"modified":"2013-11-22T19:38:35","modified_gmt":"2013-11-22T17:38:35","slug":"xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/en\/xbox-one\/","title":{"rendered":"Xbox One"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Xbox One<\/strong> \u00e8 arrivata nei negozi! O meglio, \u00e8 arrivata nei negozi di mezza Europa e, per vie traverse ed oscure, anche in <strong>Svizzera<\/strong>. Ebbene s\u00ec, lo sappiamo da mesi che il nostro paese \u00e8 stato escluso dalla rosa dei fortunati paesi del Day One. Tuttavia non disperate, perch\u00e9 le cose stanno meglio di quanto potremmo pensare. Lanciamoci alla <strong>scoperta della next gen<\/strong> in versione Microsoft!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9719 aligncenter\" alt=\"XboxOne_RGB_horizontal\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/XboxOne_RGB_horizontal.png\" width=\"485\" height=\"102\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/XboxOne_RGB_horizontal.png 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/XboxOne_RGB_horizontal-300x63.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 485px) 100vw, 485px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Un po\u2019 di storia<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Xbox fece la sua comparsa nelle nostre vite tra il 2001 e il <strong>2002<\/strong>. All\u2019epoca lo strapotere di Sony e Nintendo era praticamente consolidato. Sega costruiva ancora console e aveva lanciato da poco <strong>Dreamcast<\/strong>, console tanto futuristica quanto sfigata per quanto riguard\u00f2 il successo commerciale. Perch\u00e9 mai alla Microsoft avessero deciso di entrare nel mondo delle console casalinghe, pochi lo capivano davvero. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-14211\" alt=\"Xbox\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox.png\" width=\"308\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox.png 813w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-300x283.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/>Il nome Xbox venne coniato dal team di sviluppo, cosa davvero anomala visto che di norma ci pensano i responsabili del marketing. <strong>DirectX Box, per gli amici Xbox<\/strong>. Un nome che non piaceva a nessuno nelle alte sfere di Microsoft e che tuttavia risult\u00f2 il nome scelto per un prodotto innovativo. Pensate, la prima console che punt\u00f2 tutto sull\u2019online e con una porta di rete! A quei tempi la banda larga era ancora una tecnologia in divenire e la maggior parte di noi poveracci si navigava ancora con un 56k o al massimo tramite una linea ISDN. La <strong>scommessa sulle reti broadband<\/strong> avrebbe potuto finire molto male, ma fortunatamente per Xbox le cose andarono per il verso giusto. Ed ecco che Xbox Live nacque, un anno dopo l\u2019arrivo sui mercati della console. Lentamente, grazie a titoli di punta come Halo e Project Gotham Racing e un supporto massiccio dei publisher americani e internazionali, Xbox cominci\u00f2 ad entrare nelle case dei giocatori. Un misto di caparbiet\u00e0 e di soldi fece il miracolo, trascinando il marchio Xbox da semplice competitore a vero e proprio attore di mercato. E il 2005 avanzava a grandi passi. <strong>J Allard<\/strong>, enfant prodige di Microsoft, aveva le idee molto chiare riguardo alla nuova Xbox. Sbarazzatosi di tutto ci\u00f2 che non andava bene con il primo tentativo di entrare nel mondo console, si mise al lavoro su <strong>Xbox 360<\/strong>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-14214\" alt=\"xbox-360\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/xbox-360.jpg\" width=\"233\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/xbox-360.jpg 480w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/xbox-360-274x300.jpg 274w\" sizes=\"auto, (max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/>Una console pi\u00f9 piccola, pi\u00f9 potente e ancor pi\u00f9 orientata verso il gioco online. E fu di nuovo un successo, specialmente perch\u00e9 Xbox 360 <strong>usc\u00ec con largo anticipo rispetto a Playstation 3<\/strong>. Halo era ancora Halo, Forza Motorsport era ottimo e la console fu la casa di franchise di enorme successo, basta pensare a Gears of War! Certo, la prima versione di Xbox 360 figlia di Allard ebbe problemi hardware a non finire: <em>Red Ring of Death<\/em>, surriscaldamenti, problemi alle schede video\u2026 io stesso ho cambiato due Xbox 360 bianche prima di passare finalmente alla revisione Slim, uscita nel 2010. <strong>Kinect<\/strong> poi cerc\u00f2 di sfondare un muro da sempre impenetrabile: unire i gamer e i non gamer. Sia Microsoft che Sony non potevano certo stare a guardare mentre Nintendo e la sua Wii guadagnavano fette di mercato fino ad allora impensabili! Se da un lato Sony fece quello che sa fare meglio (ovvero copiare dagli altri\u2026 su non fate gli offesi, \u00e8 vero!) Microsoft si invent\u00f2 una tecnologia nuova, basata sul riconoscimento video dei giocatori. Kinect divise in due i fan di Xbox 360: c\u2019era chi vedeva<strong> un enorme potenziale<\/strong>, mentre altri inorridivano all\u2019idea che anche sulla loro console preferita arrivassero <strong>nugoli di Casual Gamers<\/strong>. La storia ci ha insegnato che, nonostante tutto, Xbox 360 non divent\u00f2 la nuova casa dei casualoni. Kinect fu comunque un mezzo insuccesso, fallendo nel offrire sostanziali vantaggi nei giochi hardcore (Mass Effect 3 a parte!) e permettendo agli sviluppatori di creare titoli divertenti ma dall\u2019utilizzo piuttosto impreciso. E finalmente, siamo arrivati nel <strong>2013<\/strong>\u2026<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Una bella bestia<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chi non si ricorda l\u2019impressione che fece la prima Xbox quando arriv\u00f2 sugli scaffali nel 2002? Grande, squadrata, smargiassa e tipicamente americana. Dal canto loro i giapponesi, sempre alla ricerca della perfezione minimalista, avevano prodotto Gamecube e Playstation 2, decisamente pi\u00f9 discrete e futuristiche. E tuttavia la consolona yankee \u00e8 entrata nella storia dell\u2019entertainment videoludico. La <strong>storia \u00e8 destinata a ripetersi<\/strong> con Xbox One? A livello di dimensioni, la risposta \u00e8 affermativa!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14216\" alt=\"theone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/theone-1024x585.jpg\" width=\"629\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/theone-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/theone-300x171.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/theone.jpg 1890w\" sizes=\"auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Xbox One \u00e8 <strong>una belva di console<\/strong>, pi\u00f9 grande di Xbox 360, pi\u00f9 grande di Playstation 4. Il design \u00e8 studiato apposta per essere allo stesso tempo il pi\u00f9 sobrio possibile e il pi\u00f9 efficiente possibile. Memore del dramma del Red Ring of Death che cost\u00f2 all\u2019hadrware maker di Redmond una cifrazza vicina al miliardo di dollari, One \u00e8 stata progettata per essere <strong>il pi\u00f9 silenziosa e fresca possibile<\/strong>. All\u2019interno infatti \u00e8 alloggiato un ventilatore dalle dimensioni pi\u00f9 che generose e la stessa cosa vale per Kinect. Se riuscite a passare sopra il fatto che la console \u00e8 obiettivamente grande (ma sotto sotto, a chi importa com\u2019\u00e8 da vedere? Finir\u00e0 sotto la TV in ogni caso!), non vi accorgerete nemmeno della sua esistenza. La console \u00e8 fornita di diverse porte in ingresso e uscita: tre porte USB 3.0 per collegare accessori e dischi fissi esterni (sebbene al lancio questa funzionalit\u00e0 non \u00e8 disponibile), una porta HDMI out e una in, una porta Kinect, una porta infrarosso, una porta ethernet e ovviamente una porta per la corrente. Sappiate che, come per il passato, anche Xbox One ha un <strong>alimentatore esterno<\/strong> di dimensioni generose. Portabilit\u00e0 ridotta in favore di maggiore sicurezza termica probabilmente. Sta di fatto che in confronto a Playstation 4, tra tutto Xbox One probabilmente consuma il doppio dello spazio. Abbiamo parlato di HDMI in dal momento che \u00e8 possibile collegare il vostro box satellitare o via cavo per guardare la TV attraverso l\u2019interfaccia della console, ma torneremo su questo argomento tra poco. Oltre alla console, nella confezione troveremo Kinect versione 2.0 (pure lui, di dimensioni generose) e un gamepad. Vediamoli in dettaglio!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Che avete fatto al mio gamepad?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il pad di Xbox 360 \u00e8 <strong>universalmente noto come quello col design migliore<\/strong>. I fan hardcore di PS3 potranno non essere d\u2019accordo, ma una volta superato il primo scoglio della differenza di layout, \u00e8 impossibile non rendersene conto, non fate gli ipocriti! Il design del pad della tressessanta \u00e8 talmente buono che perfino Nintendo, tradizionalmente innovatrice in questo campo, l\u2019ha copiato identico per la sua Wii U. Insomma, <strong>squadra che vince non si cambia<\/strong>? A Redmond si son detti che era possibile migliorare l\u2019esperienza e hanno investito oltre 100 milioni di dollari per disegnare il pad di Xbox One. Leggermente pi\u00f9 piccolo del suo predecessore, il nuovo pad rimane molto simile al suo fratellone pur in effetti montando notevoli migliorie. Per prima cosa,<strong> la funzione rumble \u00e8 assolutamente magnifica<\/strong>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-14218\" alt=\"xbox-one-pad-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/xbox-one-pad-1.jpg\" width=\"462\" height=\"401\" \/>Oltre ai due classici motori inseriti nel basso della periferica, i grilletti del gamepad contengono due motorini miniaturizzati. Questo accorgimento permette ai grilletti di vibrare in modo indipendente l\u2019uno dall\u2019altro e dal pad in s\u00e9. Sembrer\u00e0 una cosa da poco, ma fate due giri in Forza Motorsport 5 e ne riparleremo. Una sensazione molto soddisfacente e davvero utile, nel sopracitato simulativo automobilistico sentiremo esattamente quando le nostre ruote toccano i cordoli della pista. <strong>Migliorato anche il grip sui due stick analogici<\/strong>, ora forniti di una superfice zigrinata che evita ai pollici di scivolare. Ci resta il dubbio sulla durata di tale superfice, che potrebbe sparire col tempo, ma non possiamo valutare cos\u00ec presto. I tasti A, B, X e Y sono rimasti intoccati, mentre sono spariti i tasti Back e Start sostituiti dai tasti elenco e due finestre (a me piace chiamarli cos\u00ec) che tutto sommato fanno la stessa identica cosa di quelli vecchi.<strong> Non ci sono piaciuti moltissimo i due bumper invece<\/strong>, meno comodi da schiacciare rispetto al passato: a volte se non posizioniamo bene l\u2019indice sul tasto non riusciremo a premerlo esattamente quando vogliamo noi.<strong> Sparito l\u2019enorme vano batteria<\/strong> del pad di Xbox 360, ora le batterie si possono inserire tramite uno sportellino apribile sul dorso. Rimasto invariata la posizione della porta per collegare l\u2019headset (fornito con la console), mentre \u00e8 stata cambiata la porta per collegare il cavo dell\u2019alimentazione (se avete batterie ricaricabili) in favore di una porta mini USB. Se provate a collegarlo ad un computer per\u00f2 non avrete successo, il pad sar\u00e0 rilevato come gamepad senza driver disponibile. Speriamo che questa cosa cambi in futuro! Le migliorie continuano quindi con la <strong>nuova croce direzionale<\/strong>, vera grande pecca del pad di 360: i tasti sono pi\u00f9 morbidi al tocco, fanno un soddisfacente click quando li premiamo e appaiono generalmente pi\u00f9 precisi da usare. Aggiunta interessante al Pad di Xbox One sono due led infrarossi: tramite queste due lucine la console, tramite Kinect, sar\u00e0 <strong>in grado di sapere chi impugna quale controller<\/strong> e girare di conseguenza lo split screen in caso di giochi multiplayer locali e assegnare al giusto profilo il giusto pad. Forse una delle innovazioni pi\u00f9 simpatiche e utili di questo pad, il tutto senza fastidiosi riflessi colorati nello schermo (nevvero, Sony?). Grazie a questo accorgimento poi alcuni sviluppatori hanno adottato tecniche interessanti: in Dead Rising 3 possiamo scuotere il controller per liberarci dagli zombie che ci attaccano, quasi come se il pad contenesse un giroscopio (in questo caso: deciso punto a favore di PS4). Terminiamo la nostra carrellata con il tasto guida, ora retroilluminato e piatto, rispetto alla sfera vista in passato: senza lode ne infamia. Il sottoscritto ha passato parecchio tempo sia con il pad di Xbox One che di Playstation 4 e sono convinto di quanto vi dico:<strong> il controller vincitore di questa generazione \u00e8 quello di Xbox One<\/strong>. Le migliorie sono fatte in modo da raffinare un design che gi\u00e0 era eccellente e il nuovo rumble batte il touch panel di Playstation 4. Poi bene inteso dipende anche dai vostri gusti personali\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>L\u2019occhio che vede, l\u2019orecchio che ascolta<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kinect versione 1 non ha fatto l\u2019unanimit\u00e0. Kinect versione 2 probabilmente avr\u00e0 la stessa sorte. Tuttavia non \u00e8 tutto nero all\u2019orizzonte, anzi le schiarite (favorite dal favonio di Locarno Monti) sono consistenti. Metafore a parte, Kinect 2 monta due telecamere in grado di vedere il giocatore con qualsiasi condizione di luce. Migliorata grandemente la risoluzione, adesso <strong>Kinect vede in 1080p<\/strong> e sistemato l\u2019angolo di visione in modo che l\u2019area visibile dal sensore sia sensibilmente pi\u00f9 grande rispetto a prima. Grazie al sensore infrarosso la console pu\u00f2 vederci al buio completo e individuare il gamepad che teniamo in mano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14221\" alt=\"kinectone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/kinectone.jpg\" width=\"540\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/kinectone.jpg 1012w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/kinectone-300x99.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il software di gestione di Kinect \u00e8 <strong>impressionante<\/strong>: la periferica riconosce il volto dei giocatori, quanta forza stanno mettendo su gambe e braccia e addirittura sa leggere il nostro battito cardiaco tramite le sottili variazioni nel colore della pelle della nostra faccia. <strong>Pura fantascienza<\/strong>! Tutto questo mix di risoluzioni e sensori si traduce in un riconoscimento molto, molto pi\u00f9 preciso. Taluni sviluppatori hanno detto che Kinect 2 \u00e8 <strong>10 volte pi\u00f9 accurato<\/strong> rispetto a Xbox 360 e noi, beh dobbiamo prendere per buone le loro affermazioni in mancanza di dati pi\u00f9 dettagliati. Ci\u00f2 che possiamo affermare \u00e8 che in Kinect Sport Rivals Preseason (la demo gratuita insomma) per accelerare con una moto d\u2019acqua basta chiudere il pugno destro e non vi sono incertezze di sorta. Kinect <strong>sembra essere in grado di mantenere le promesse<\/strong> fatte dalla scorsa gen.<\/p>\n<p>Ovviamente il sensore non serve solo a giocare, ma pu\u00f2 essere usato anche come <strong>webcam<\/strong>. Usando Skype, possiamo fare videochiamate con una qualit\u00e0 davvero eccellente. La telecamera zoomer\u00e0 automaticamente sul nostro volto e ci seguir\u00e0 nel caso dovessimo spostarci sul divano. Le migliorie per quanto riguarda la risoluzione si vedono eccome!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-14223\" alt=\"xbox_one_kinect1-580x41211\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/xbox_one_kinect1-580x41211.jpg\" width=\"309\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/xbox_one_kinect1-580x41211.jpg 410w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/xbox_one_kinect1-580x41211-300x251.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px\" \/>Novit\u00e0 anche per quanto riguarda il <strong>riconoscimento vocale<\/strong>, per ora (leggete pi\u00f9 in basso per altre considerazioni) perfettamente funzionante in italiano. Il riconoscimento \u00e8 accurato nel 90% dei casi e possiamo fare praticamente tutto con l\u2019ausilio della voce. Sta agli sviluppatori impiegare bene tali capacit\u00e0 nei titoli, ma per quanto riguarda la dashboard non ci sono particolari lamentele da parte nostra. Anzi, per talune cose \u00e8 assolutamente pi\u00f9 semplice e comodo usare la voce che non il gamepad!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segnaliamo infine che \u00e8 assolutamente possibile impostare varie opzioni riguardo la vostra privacy e anche scollegare fisicamente il sensore dalla console se non vi va a genio l\u2019idea d\u2019essere \u201cspiati\u201d. Ben fatto, brava gente di Xbox! Siamo anche molto soddisfatti che Microsoft abbia voluto includere un Kinect con ogni Xbox One, dando la sicurezza agli sviluppatori che tutti gli utenti potranno avvalersi di questa tecnologia, effettivamente rendendo pi\u00f9 appetibile includere le funzionalit\u00e0 di Kinect nei propri titoli. Cosa che invece non accadr\u00e0 con la camera di Playstation 4, la quale sar\u00e0 relegata a mero accessorio, buono solo per Wonderbook e Playroom. Certo, questo significa che Xbox One costa di pi\u00f9 della concorrenza\u2026 decisioni triviali di marketing!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>D\u00e9j\u00e0 vu?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il software di Xbox One <strong>ricorda MOLTO da vicino Windows 8<\/strong> e non \u00e8 poi del tutto dissimile da quello di Xbox 360. Grandi tiles rappresentano le varie opzioni selezionabili sulla console. Siano esse app, giochi o tiles informative, il sistema di Xbox One non \u00e8 affatto complesso da usare. Va detto per\u00f2 che <strong>alcune funzioni sono fin troppo nascoste<\/strong> (come la scansione dei tag QR per i DLC, ma baster\u00e0 dire \u201cXbox: utilizza un codice\u201d per bypassare la ricerca manuale di tale opzione. L\u2019offerta di App \u00e8 interessante anche al Day One con Youtube, Internet Explorer, TED, Skype, Skydrive, Twitch, Machinima e altri. Non tutti supportano i comandi vocali e non tutti hanno un design degno di questa next gen, ma tutte sono funzionali. Xbox One permette altres\u00ec di usare <strong>due applicazioni allo stesso tempo<\/strong> in modalit\u00e0 affianca (come su Windows 8 in pratica). Ad esempio \u00e8 possibile guardare la TV e usare Internet Explorer oppure giocare a Battlefield 4 e usare Game DVR contemporaneamente. Sinceramente non credo siano opzioni indispensabili, ma ammetto anche di essere un gamer all\u2019antica che preferisce dedicarsi solo al gioco in corso!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14225\" alt=\"dash\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/dash-1024x576.jpg\" width=\"606\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/dash-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/dash-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/dash.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 606px) 100vw, 606px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>This is the One<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si notano cambiamenti e migliorie per tutta l\u2019interfaccia, dalla lista amici (ora pi\u00f9 s<strong>imile ad un social network<\/strong>) ai pin sulla homepage. Gli amici ora si distinguono in amici e persone che seguiamo, \u00e0 la Twitter. Interessante se volete seguire i vostri beniamini senza dover mandare loro una vera e propria richiesta d\u2019amicizia. Per quanto concerne gli Avatar invece essi sono stati marginalizzati e compaiono solo nell\u2019app apposita (e non pi\u00f9 nella home della console). L\u2019app di gestione \u00e8 <strong>particolarmente brutta<\/strong> e ha un look da \u201cwork in progress\u201d, con elementi grafici presi sputati da Xbox One e un men\u00f9 che sembra pi\u00f9 di debug che retail. Delusione a tutto campo per una funzione esaltata in passato ma che sembra destinata a essere messa sempre pi\u00f9 da parte. Siamo di fronte ad un sostanziale cambiamento rispetto al passato per quanto riguarda i giochi: essi vanno installati obbligatoriamente. Che scarichiate il gioco o che lo acquistiate su disco, <strong>la console dovr\u00e0 installarne<\/strong> almeno una parte prima che possiate giocare. Le dimensioni variano dai 252.13MB di Kinect Fitness ai 43.14GB di NBA2K 14. Calcolando che l\u2019hard disk (non sostituibile) di Xbox One \u00e8 <strong>di soli 500GB<\/strong>, nemmeno tutti liberi per i giochi poi, presto vi troverete a dover cancellare dati di giochi a cui non giocate pi\u00f9. Lo stesso vale anche per la concorrenza, quindi che scegliate One o PS4, sarete confrontati alle stesse noie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-14226\" alt=\"Xbox-One-YouTube-app\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-One-YouTube-app-1024x575.jpg\" width=\"560\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-One-YouTube-app-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-One-YouTube-app-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-One-YouTube-app.jpg 1567w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Xbox One \u00e8 <strong>pi\u00f9 lenta nell\u2019accendersi e spegnersi<\/strong> rispetto a Xbox 360 ma \u00e8 in grado di switchare tra un app e un gioco in modo <strong>quasi istantaneo<\/strong>. Il multitasking su console \u00e8 finalmente realt\u00e0 e non \u00e8 affatto male. Spesso tali capacit\u00e0 sono sfruttate per offrire al giocatore un\u2019esperienza migliore (come i nuovi achievements) oppure semplicemente per rispecchiare quest\u2019idea di Xbox One come centro unico del vostro entertainment. Seguendo questa filosofia, Xbox One dispone di <strong>un\u2019entrata video<\/strong> che idealmente va collegata al vostro ricevitore satellitare, via cavo o del vostro provider Internet (insomma per farla semplice: del genere satellite, Cablecom o Swisscom TV). Questa funzione va accoppiata con la <strong>Guida TV<\/strong> di Xbox One che per\u00f2 al momento non sembra funzionare a dovere. Tutto sommato vi consiglio di lasciar stare questa funzione, fosse solo per risparmiare corrente elettrica! (Sebbene, in effetti, risparmiereste anche una porta HDMI sulla vostra TV\u2026 insomma, fate voi!).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Xbox One<strong> pu\u00f2 registrare fino a 5 minuti di video di qualsiasi cosa stiamo facendo<\/strong>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-14227\" alt=\"new-home\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/new-home.jpg\" width=\"460\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/new-home.jpg 460w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/new-home-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/>Invece di usare costosi sistemi di cattura video esterna dunque, frotte di youtubers potranno immortalare le loro malefatte ed editarle tramite l\u2019app <strong>Upload Studio<\/strong>. Tramite quest\u2019ultima possiamo fare montaggi, tagliare clip, aggiungere commenti audio e video e salvare tutto su Skydrive. Per ora nessuna integrazione con Youtube, Facebook o Twitch, anche se sono opzioni in arrivo in futuro. Twitch poi per ora non supporta il broadcast in diretta, ma solo la visione di ci\u00f2 che stanno facendo altri, anche su altre piattaforme diverse da Xbox One.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il sistema operativo di Xbox One <strong>\u00e8 gradevole e ben strutturato, ma soffre di evidenti magagne di giovent\u00f9<\/strong>. Alcune opzioni sono chiaramente segnalate come <strong>beta<\/strong> (ad esempio il fast resume dei giochi) e vi sono correttivi da apportare in altre parti (lo Store per esempio non ha una categoria dedicata alle demo per ora). Siamo comunque ottimisti per il futuro, visto i trascorsi di Xbox 360.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Ma la Svizzera?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo sappiamo che volete sapere tutto.<strong> Xbox One non \u00e8 uscita ufficialmente in terra elvetica<\/strong> e infatti all\u2019avvio se selezionerete la lingua italiana potrete solo scegliere Italia come paese di residenza. \u00c8 comunque possibile fare il login con il vostro account svizzero di Xbox 360, usufruendo del vostro eventuale abbonamento Gold e trasportando con voi la lista amici e il gamerscore faticosamente accumulato negli anni. Le app <strong>Xbox Video e Xbox Musica non funzionano<\/strong>, perch\u00e9 il sistema si accorge che non ci troviamo fisicamente in Italia, quindi niente musica o noleggio di film e telefilm. Il <strong>riconoscimento vocale funziona bene<\/strong> nonostante tutte le balle riguardanti il nostro <em>\u201caccento diverso rispetto ai nostri vicini del sud<\/em>\u201d che mi sono state rifilate pi\u00f9 volte. Facciamocene una ragione Microsoft, in Svizzera l\u2019italiano lo parliamo come a Milano, ok? Non posso dire se ci ritroveremo con una dashboard met\u00e0 in una lingua e met\u00e0 nell\u2019altra come su Xbox 360, ma noleggio film a parte non posso che esprimere<strong> piena soddisfazione linguistica per la UI<\/strong>. Potete scaricare senza problemi demo e app gratuite, ma<strong> per acquistare giochi<\/strong> e altro pagando con moneta sonante <strong>dovete avere un metodo di pagamento estero<\/strong>. Non potete registrare una carta di credito svizzera perch\u00e9 dovete associarla ad un indirizzo postale italiano. L\u2019unica sar\u00e0 aspettare l\u2019uscita di Xbox Live anche alle nostre latitudini.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14231\" alt=\"20130514-XBOX-ONE-003-660x440\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/20130514-XBOX-ONE-003-660x440.jpg\" width=\"614\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/20130514-XBOX-ONE-003-660x440.jpg 614w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/20130514-XBOX-ONE-003-660x440-300x136.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLasciateci dire una cosa: la dashboard \u00e8 perfetta cos\u00ec com\u2019\u00e8 al momento linguisticamente parlando. Il riconoscimento vocale funziona, <strong>Microsoft vedi di non fare cavolate come con Xbox 360<\/strong> che i gamer della Svizzera italiana meritano pi\u00f9 considerazione!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo anche una FAQ ufficiale da proporvi riguardo l\u2019affaire Xbox One e Svizzera:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>D: Se un consumatore acquista una console e la esporta in un paese non supportato, che cosa succede?<\/em><br \/>\nR: Una Xbox e giochi sono region-free e non vi \u00e8 alcun limite tecnico per l&#8217;uso dei giochi in qualsiasi paese. Tuttavia, alcune app e funzionalit\u00e0 potrebbero non essere disponibili. Lingua e riconoscimento vocale, download di applicazioni e acquisto in valuta locale. Inoltre, il servizio clienti e supporto saranno disponibili solo nei paesi di lancio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>D: Se compro una console in un mercato estero, funzioner\u00e0 ancora quando arriver\u00e0 nel mio paese?<\/em><br \/>\nR: Anche se Xbox One e i giochi sono region-free, si consiglia di non importare il One Xbox in un paese non di lancio. In effetti, non offriamo assistenza linguistica e il prodotto potrebbe non essere stato testato e approvato per un paese in cui la console non \u00e8 ufficialmente lanciata. Inoltre, il servizio clienti e supporto saranno disponibili solo nei paesi di lancio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>D: Cosa devo fare per prima cosa se acquisto una console per usarla in un paese non incluso nel lancio?<\/em><br \/>\nR: Ogni utente deve selezionare una nazione e pu\u00f2 scegliere solo tra i paesi di lancio. Una volta selezionato il paese, la Xbox One Experience sar\u00e0 completamente progettata per questo paese. Questo include lingue e applicazioni disponibili. Secondo la scelta dei progettisti, alcune applicazioni potrebbero non essere disponibili fuori del paese a cui sono destinate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>D: \u00c8 possibile fare acquisti su Xbox Store nei paesi non di lancio?<\/em><br \/>\nR: Se un cliente vuole acquistare contenuti su Xbox Store, dovrebbe farlo in valuta del paese scelto o avere una carta di credito valida nel paese scelto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>D: Ho acquistato Xbox One per usarla in Svizzera e ho problemi, a chi posso rivolgermi?<\/em><br \/>\nR: In caso di problemi , maggiori informazioni possono essere trovate sul www.support.xbox.com Assistenza clienti e garanzia sono solo disponibili nei paesi di lancio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>D: Perch\u00e9 Xbox One non \u00e8 stata lanciata in Svizzera?<\/em><br \/>\nR: Ci sono diversi fattori che determinano la data di lancio di Xbox One in un dato mercato e vogliamo fare in modo che i nostri clienti possano ottenere la migliore esperienza Xbox One possibile. Ci\u00f2 include rispettare le regole e leggi di ogni nazione diversa, localizzare la dashboard e fare accordi di partnership con diversi fornitori di servizi in modo da offrire contenuti adatti.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Allora, che faccio?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Xbox One \u00e8 una<strong> consolona dall\u2019aspetto robusto e ben fatto<\/strong>. Non vogliamo entrare nel merito della diatriba sulla potenza effettiva di una console next gen o l\u2019altra. Siamo dell\u2019idea che bisogna valutare una piattaforma per i giochi che offre. Scegliete in base ai vostri gusti e alle vostre preferenze in fatto di titoli esclusivi. Xbox One avr\u00e0 Halo e Titanfall, Playstation 4 Gran Turismo e Uncharted.<strong> A voi la scelta<\/strong>, ma per ora il futuro di Xbox One non sembra affatto malaccio!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Torneremo presto a parlare anche dei giochi di Xbox One, tranquilli!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14233\" alt=\"Xbox-One-With-Kinect\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-One-With-Kinect.jpg\" width=\"614\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-One-With-Kinect.jpg 614w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Xbox-One-With-Kinect-300x234.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox One \u00e8 arrivata nei negozi! 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