{"id":7783,"date":"2013-03-04T15:04:04","date_gmt":"2013-03-04T14:04:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=7783"},"modified":"2013-05-28T12:16:07","modified_gmt":"2013-05-28T10:16:07","slug":"anteprima-gears-of-war-judgment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/anteprima-gears-of-war-judgment\/","title":{"rendered":"Anteprima Gears of War Judgment"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Parigi!<\/strong><br \/>\nParigi citt\u00e0 d\u2019arte, cultura, musei, monumenti, piccioni, metropolitane, baguettes, Tom Hanks, buon vino\u2026 L\u2019inutile carrellata di stereotipi sulla capitale francese ha uno scopo ben preciso, come tutto qua su Joypad! Quale sar\u00e0 mai questo scopo? Beh e se vi dicessimo che siamo andati fino a Parigi per provare la campagna di <strong>Gears of War Judgment?<\/strong> Il nostro lungo viaggio ci ha portato dunque a scoprire Parigi ma, cosa pi\u00f9 interessante per voi, a scoprire per la prima volta in Europa la storia che si cela dietro al nuovo capitolo del franchise fps pi\u00f9 ganasso su Xbox 360!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7792\" alt=\"Logo GoW Judgement_horiz_blanc\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Logo-GoW-Judgement_horiz_blanc.jpg\" width=\"695\" height=\"205\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Logo-GoW-Judgement_horiz_blanc.jpg 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Logo-GoW-Judgement_horiz_blanc-300x88.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 695px) 100vw, 695px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Una cornice incredibile<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7789\" alt=\"IMG_2826\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2826.jpg\" width=\"313\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2826.jpg 720w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2826-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 313px) 100vw, 313px\" \/>La presentazione, svoltasi in un appartamento di 400 m<sup>2<\/sup> del quattordicesimo secolo che si trova tra il primo e il secondo arrondissement della citt\u00e0 francese, ci ha lasciati a bocca aperta. Non sappiamo valutare se l\u2019interno dell\u2019appartamento fosse volutamente decadente o facesse parte di un piano ben architettato, ma l\u2019atmosfera surreale composta di graffiti rossi, teschi e un\u2019illuminazione procurata soltanto da candelabri era di sicuro impatto scenico! Non dimentichiamo anche il pianista, il quale ha deliziato le persone in attesa di scoprire il gioco con le sue note malinconiche. Insomma, l\u2019atmosfera era perfetta per immergerci nella distruzione di Sera! La prima parte dell\u2019evento si \u00e8 svolta in una sala con un enorme televisore in cui <strong>Jim Brown<\/strong> (Lead Level Designer di Epic Games) e <strong>Waylon Brinck<\/strong> (Art Director di People Can Fly) hanno introdotto le novit\u00e0 presenti in Judgment. Scopriamo dunque che capitolo si concentrer\u00e0 sulle vicende della <strong>Kilo Squad<\/strong> 14 anni prima della storia raccontata nel primo Gears of War. Abbandoniamo dunque i due protagonisti cui siamo abituati, Marcus e Dom, per seguire la storia di <strong>Sofia Hendrik, Damon Baird, Augustus Cole e Garron Paduk<\/strong>.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Judgment: il prequel<\/strong><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7791 alignright\" alt=\"IMG_2829\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2829.jpg\" width=\"329\" height=\"219\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2829.jpg 720w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2829-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 329px) 100vw, 329px\" \/><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">I membri della Kilo sono in un bel guaio, trovandosi di fronte ad un tribunale militare per affrontare l\u2019accusa di crimini di guerra. Messi a confronto con diversi rapporti piuttosto imbarazzanti, i nostri dovranno testimoniare fornendo la loro versione dei fatti. Il primo a parlare davanti alla corte \u00e8 <strong>Baird<\/strong>, il quale in modo schietto e diretto comincia a fornire la sua versione delle vicende che li hanno messi nei pasticci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Impersoneremo dunque in prima persona il personaggio che sta raccontando, artefici delle fortune della squadra in un\u2019atmosfera drammatica, in cui le Locuste hanno da poco attaccato il mondo degli umani. La narrazione viene portata avanti sia dalle nostre azioni che dalle voci fuori campo dei protagonisti e del giudice, evitando di appesantire l\u2019esperienza con lunghe sezioni cinematiche. Scelta fatta con cognizione di causa, come spiegato anche da Jim Brown nella nostra intervista (che vi invitiamo a seguire). In Judgment infatti si \u00e8 preferito mettere il giocatore al centro dell\u2019azione piuttosto che rilegarlo in un ruolo di semplice spettatore, come accadeva durante alcune delle sezioni pi\u00f9 spettacolari degli scorsi giochi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Novit\u00e0 assoluta della campagna \u00e8 la presenza di numerosi <strong>Omen<\/strong> (il simbolo di Gears) disseminati per i vari livelli. Essi ci permettono di fare la <strong>differenza tra la storia ufficiale <\/strong>(secondo i rapporti)<strong> e la storia vera<\/strong>, ovvero sfruttando il sistema dei <strong>Declassified Testimonies<\/strong>. Ad esempio se la storia ufficiale afferma che la squadra Kilo ha attaccato un convoglio di Locuste perch\u00e9 erano una minaccia, la storia reale potrebbe essere diversa, con i COG che attaccano le Locuste per rubare loro le munizioni. Gli Omen non solo danno l\u2019occasione al giocatore di variare la storia che gli si trova davanti, ma ci mettono di fronte anche a delle sfide supplementari. In GoW: Judgment le nostre prestazioni quali giocatori sono costantemente tenute d\u2019occhio da un sistema a tre stelle. Meglio ci comportiamo e pi\u00f9 alto sar\u00e0 il nostro punteggio. Accumulando stelle sbloccheremo armi e personaggi per il multiplayer. Gli Omen possono farci sbloccare pi\u00f9 velocemente le stelle dandoci delle condizioni extra per superare una sezione, ad esempio spingendoci ad usare un certo tipo di arma piuttosto che un altro. Scopo ultimo, oltre alla gloria personale, \u00e8 l\u2019ottenimento della <strong>Campagna Aftermath <\/strong>dopo aver raccolto 40 stelle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7795\" alt=\"Screenshot 4\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-4.jpg\" width=\"616\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-4.jpg 818w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-4-300x176.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Aftermath: il sequel<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se siete balzati sulla sedia leggendo l\u2019ultima frase, ne avete tutte le ragioni! In Gears of War Judgment avremo la possibilit\u00e0 di seguire la squadra Kilo sia prima di tutte le vicende narrate nei primi tre capitoli della saga ma anche di seguirne le gesta <strong>durante la storia di Gears of War 3<\/strong>. Mentre Marcus e compagni sono impegnati altrove, i nostri protagonisti avranno delle missioni secondarie da portare a termine. Il tutto intrecciando abilmente la storia che gi\u00e0 conosciamo con nuovi retroscena e nuovi combattimenti. Abbiamo avuto occasione di addentrarci solo per poco tempo nella campagna Aftermath, ma l\u2019inizio sebbene non spettacolare \u00e8 davvero molto promettente. I nostri infatti si ritroveranno diretti verso una stazione radio dall\u2019altra parte di una citt\u00e0 abbandonata. Da subito la nebbia si alza e ci ritroveremo attaccati da tutte le parti da nugoli di Ticker per poi finire in un\u2019imboscata delle Locuste che faranno piovere su di noi una frana, costringendoci alla fuga all\u2019interno di un garage\u2026<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7796 alignleft\" alt=\"Screenshot 6\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-6.jpg\" width=\"391\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-6.jpg 826w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-6-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/>Novit\u00e0 all\u2019orizzonte<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">I ragazzi di <strong>People Can Fly<\/strong>, gi\u00e0 autori di Bulletstorm, sono gli artefici di Judgment. I primi tre capitoli invece sono opera di Epic Games e se tra i fan \u00e8 serpeggiato il dubbio che lo studio polacco (il quale per\u00f2 \u00e8 di propriet\u00e0 di Epic) non fosse all\u2019altezza della situazione, ci sentiamo di tranquillizzarvi. Stando a quanto abbiamo potuto vedere, il lavoro \u00e8 di eccellente qualit\u00e0. Proprio come 343 Industries \u00e8 riuscita a realizzare un ottimo lavoro con Halo 4, pure lo studio di Varsavia \u00e8 riuscito nella missione di riprendere i punti di forza di Gears e di migliorarne i lati negativi. L\u2019esempio forse pi\u00f9 lampante \u00e8 il sistema di spawn dei nemici denominato S3. Se in passato potevamo aspettarci di conoscere i punti in cui i nemici attaccano il giocatore, ad esempio dopo una morte improvvisa, grazie all\u2019S3 spawn system i nemici sono generati all\u2019interno dei vari livelli in modo casuale, evitando un comportamento prevedibile da parte delle Locuste. Gli sviluppatori promettono che non troverete quasi mai gli stessi nemici nello stesso posto!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Altra novit\u00e0 annunciata a Parigi lo scorso 20 febbraio \u00e8 la modalit\u00e0<strong> Survival<\/strong>. Trattasi di una modalit\u00e0 pensata per il multiplayer del tutto simile a Overrun (di cui abbiamo parlato <a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/gears-of-war-judgment-multiplayer-hands-on\/\" target=\"_blank\">nella nostra precedente anteprima<\/a>). Anche qui infatti abbiamo una <strong>partita basata sulle classi di personaggi<\/strong>, ingegnere, soldato, medico e scout. La differenza di Survival \u00e8 che si tratta di una modalit\u00e0 ibrida che miscela sapientemente il gioco di squadra con la beast mode gi\u00e0 vista in Gears 3. La squadra sar\u00e0 impegnata nel difendere due e-hole (punti di emersione delle Locuste) e di un generatore COG dall\u2019attacco di varie orde di Locuste, una pi\u00f9 temibile dell\u2019altra. <strong>Collaborare con i nostri compagni<\/strong> \u00e8 dunque di primaria importanza, dal momento che ogni tipo di giocatore ha le sue abilit\u00e0 speciali. Ad esempio l\u2019ingegnere \u00e8 l\u2019unico in grado di riparare le varie barriere che servono a rallentare i nemici, il soldato \u00e8 l\u2019unico in grado di rifornire di munizioni i compagni, il medico l\u2019unico di curare i compagi di squadra. Inutile insomma lanciarci tutti quanti a fare i soldati da prima linea se poi lasciamo sguarnita la nostra base, ciechi perch\u00e9 non abbiamo nessuno scout in grado di dirci da che parte stiamo per essere attaccati. Per noi, si tratta di un aggiunta davvero molto interessante, dal momento che rende i combattimenti contro le orde molto pi\u00f9 stimolanti rispetto al passato, integrando anche un pizzico di gioco di squadra e strategia! Punto di forza di questo nuovo Survival \u00e8 che People Can Fly ha disegnato appositamente delle mappe, evitando quindi di incappare in un inutile e dannoso effetto di riciclaggio di terreni di gioco che non sarebbero affatto adatti allo scopo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-7800\" alt=\"Screenshot 14\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-14.jpg\" width=\"405\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-14.jpg 840w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Screenshot-14-300x171.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Impressioni finali<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gears of War Judgment ci \u00e8 sembrato essere il <strong>degno successore della sua stirpe<\/strong>. Come avrete sicuramente capito, si tratta di un titolo estremamente valido, costruito su una solida base sia a livello tecnico che artistico. Pur rimanendo fedele a se stesso, Judgment ci porta in una nuova dimensione e spezza i legami col passato. Gli ambienti che visiteremo infatti non sono pi\u00f9 le vestigia di un mondo devastato da decenni di guerre ma di un mondo ferito di recente, in cui la speranza dell\u2019umanit\u00e0 non \u00e8 ancora spenta del tutto. Il pianeta Sera \u00e8 infatti un mondo che brucia e in cui il caos dell\u2019emersione delle Locuste non si \u00e8 ancora tramutato in una pesante cappa nel cuore dei protagonisti. Nelle parole di Waylon Brinck, in Judgment siamo passato da dust (polvere) a Smoke &amp; Fire (fumo e fuoco). Parole che in effetti riassumono molto bene l\u2019atmosfera che si respira durante la campagna. Il vostro viaggio per i territori di Sera sar\u00e0 diverso dal solito!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>single player<\/strong> <\/span>promette una storia adrenalinica, che non mancher\u00e0 di fornire al giocatore diverse situazioni interessanti (come ad esempio un allucinante sbarco su una spiaggia pesantemente difesa dalle forze nemiche) e nuovi retroscena nelle vicende della squadra Kilo. Il nuovo approccio narrativo, come detto, focalizzer\u00e0 il gioco sulle azioni del giocatore piuttosto che sull\u2019osservazione passiva della storia.<br \/>\nIl <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>multiplayer<\/strong><\/span> invece si trova a cavallo tra tradizione e novit\u00e0, con Free for All, Deathmach, Overrun e Survival (vi invitiamo a leggere il nostro precedente Hands on) e, per quanto abbiamo visto e provato, non potr\u00e0 deludere i fan di questo franchise.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>L&#8217;intervista con Epic Games e People Can Fly<\/strong><\/h2>\n<p>Credevate sul serio <strong>che fossimo stati buoni buoni<\/strong> mentre avevamo sotto tiro due degli sviluppatori del gioco? Dolcioni che siete! Siamo prontamente zompati addosso a\u00a0<strong>Jim Brown<\/strong> (Lead Level Designer di Epic Games) e <strong>Waylon Brinck<\/strong> (Art Director di People Can Fly) per subissarli di domande! E abbiamo tutto registrato in video! Lo trovate qui sotto!<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/Xnlzmvg9j_I&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segnaliamo anche che <strong>Meccano<\/strong> (si quelli delle costruzioni!) lancieranno assieme al gioco una collezione di mezzi e personaggi. A quanto abbiamo potuto vedere e provare con mano, si tratta di prodotti di buona qualit\u00e0 che di sicuro interesseranno i fan!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7803\" alt=\"IMG_2836\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2836.jpg\" width=\"522\" height=\"348\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2836.jpg 720w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/IMG_2836-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La redazione di Joypad desidera<strong> ringraziare i suoi ospiti<\/strong>, Microsoft Svizzera e Francia, per averci permesso di partecipare a questo evento davvero unico. Dave desidera inoltre ringraziare Ivonne per l\u2019insostituibile supporto tecnico e lo scarsissimo senso d\u2019orientamento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gears of War Judgment \u00e8 atteso per il 22 marzo 2013 in esclusiva su Xbox 360.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parigi! Parigi citt\u00e0 d\u2019arte, cultura, musei, monumenti, piccioni, metropolitane, baguettes, Tom Hanks, buon vino\u2026 L\u2019inutile carrellata di stereotipi sulla capitale francese ha uno scopo ben preciso, come tutto qua su Joypad! Quale sar\u00e0 mai questo scopo? 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