{"id":74043,"date":"2026-06-04T18:57:13","date_gmt":"2026-06-04T16:57:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=74043"},"modified":"2026-06-09T23:41:15","modified_gmt":"2026-06-09T21:41:15","slug":"anteprima-dragonsword-awakening","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/anteprima-dragonsword-awakening\/","title":{"rendered":"Vorschau: Drachenschwert Erwachen"},"content":{"rendered":"<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Abbiamo avuto modo di provare in anteprima la demo preview di DragonSword: Awakening grazie a una key ricevuta prima della sua disponibilit\u00e0 pubblica durante lo Steam Next Fest. Il titolo \u00e8 sviluppato e pubblicato da Hound13 Inc., studio coreano gi\u00e0 noto per Hundred Soul, e punta a portare su PC via Steam un action RPG anime in Unreal Engine 5 ambientato nel continente di Orbis.<\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-74044\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/DS_BI_Color-scaled.png\" alt=\"\" width=\"364\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/DS_BI_Color-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/DS_BI_Color-790x410.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/DS_BI_Color-1024x532.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/DS_BI_Color-1536x798.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/DS_BI_Color-2048x1064.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Il progetto ha attraversato un percorso di sviluppo piuttosto particolare. Nato inizialmente con una struttura pi\u00f9 vicina ai giochi online e live service, DragonSword: Awakening \u00e8 stato successivamente ripensato come esperienza premium, con una forte componente single player e modalit\u00e0 cooperative opzionali. Questa trasformazione si percepisce chiaramente anche nella demo, dove l&#8217;attenzione \u00e8 rivolta soprattutto al combat system, alla progressione del roster e all&#8217;esplorazione. Dopo aver completato questa versione dimostrativa, la sensazione \u00e8 quella di trovarsi davanti a un titolo con una personalit\u00e0 ben definita, che prende chiaramente ispirazione da Dragon Nest e da altri action RPG orientali, proponendo un&#8217;esperienza che assomiglia molto pi\u00f9 a un hack&#8217;n&#8217;slash con elementi RPG che a un tradizionale open world basato esclusivamente sull&#8217;esplorazione. Fin dai primi minuti emerge una forte attenzione verso il combattimento e la costruzione del party, elementi che rappresentano il vero cuore dell&#8217;esperienza e che riescono a distinguere il titolo di Hound13 dalla concorrenza.<\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<h2 dir=\"auto\">Mercenari e Draghi<\/h2>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>La storia ruota attorno a Lute, un giovane guerriero che ha perso la memoria e che si ritrova coinvolto in una serie di eventi legati al ritorno dei draghi. Accompagnato da un gruppo di mercenari, il protagonista raggiunge il continente di Orbis, entra a far parte della Gilda e inizia a indagare sui misteri che circondano il proprio passato. Fin dalle prime ore appare evidente come Lute possieda un legame particolare con le creature draconiche e come dentro di lui si nasconda un potere ancora sconosciuto. La trama utilizza elementi classici del fantasy giapponese, come l&#8217;amnesia del protagonista e antiche leggende ormai dimenticate, ma riesce comunque a suscitare curiosit\u00e0 grazie ai numerosi interrogativi lasciati aperti dalla demo.<\/p>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74047 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-08_59_49-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-08_59_49-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-08_59_49-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-08_59_49-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-08_59_49-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-08_59_49-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<h2 dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Un Combat System che profuma di Dragon Nest<\/h2>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Se c&#8217;\u00e8 un aspetto che colpisce immediatamente \u00e8 il sistema di combattimento. DragonSword: Awakening abbandona molte delle convenzioni dei moderni open world RPG per abbracciare una filosofia molto pi\u00f9 vicina agli hack&#8217;n&#8217;slash. L&#8217;influenza di Dragon Nest \u00e8 evidente in ogni aspetto del gameplay. Ogni personaggio possiede una propria arma, uno stile di combattimento unico e abilit\u00e0 dedicate che possono essere concatenate con quelle degli altri membri del party attraverso il sistema di Tag Combo. Gli attacchi normali non si limitano a una semplice sequenza prestabilita, ma includono varianti dopo la schivata, attacchi in salto e ulteriori estensioni che si attivano in condizioni specifiche, come quando un nemico viene stordito o lanciato in aria. Le combo risultano spettacolari ma anche estremamente funzionali. Gli effetti di stato, gli stun e le abilit\u00e0 speciali permettono di creare sinergie continue tra i membri del gruppo, trasformando ogni combattimento in una sequenza fluida e appagante. Quando il sistema entra nel suo ritmo migliore, il gioco riesce a offrire combattimenti molto divertenti e visivamente impressionanti. La gestione della stamina contribuisce a dare profondit\u00e0 all&#8217;azione. Schivate, corsa e utilizzo dei Famigli come cavalcature consumano resistenza, obbligando il giocatore a gestire attentamente le proprie risorse durante l&#8217;esplorazione e le battaglie pi\u00f9 impegnative. Non si tratta per\u00f2 di una stamina pensata per limitare il tempo di gioco come accade in molti titoli live service, ma di una vera meccanica di gameplay.<\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74048 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_01_55-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_01_55-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_01_55-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_01_55-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_01_55-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_01_55-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>Anche il sistema difensivo segue una filosofia particolare. Non esiste infatti una parata universale disponibile per tutti i personaggi. La schivata rappresenta lo strumento principale per evitare i colpi nemici, mentre soltanto alcuni eroi possiedono abilit\u00e0 specifiche che consentono di bloccare o contrattaccare. Una scelta che contribuisce a differenziare ulteriormente il roster. Una delle meccaniche pi\u00f9 interessanti riguarda invece Lute. Durante gli scontri contro i draghi il protagonista pu\u00f2 sfruttare una particolare abilit\u00e0 che gli consente di salire direttamente sul dorso della creatura e continuare l&#8217;attacco da una posizione privilegiata. Si tratta di una soluzione che ricorda immediatamente Monster Hunter e Dragon&#8217;s Dogma, aggiungendo una dimensiona spettacolare alle boss fight pi\u00f9 importanti e rafforzando al tempo stesso il legame narrativo tra il protagonista e le creature draconiche.<\/p>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74049 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_45-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_45-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_45-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_45-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_45-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_45-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Anche la progressione conferma la natura fortemente action del titolo. I personaggi non salgono automaticamente di livello combattendo, ma devono essere potenziati manualmente utilizzando materiali specifici e valuta di gioco. Ogni eroe pu\u00f2 inoltre migliorare singolarmente le proprie abilit\u00e0, mentre il vero indicatore di avanzamento generale \u00e8 rappresentato dal livello della Gilda. Quest&#8217;ultimo sblocca nuovi avanzamenti e permette di superare i limiti di crescita dei personaggi, come il primo cap fissato al livello 20.<\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74050 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_32-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_32-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_32-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_32-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_32-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_32-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<h2 dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Un open world che premia la curiosit\u00e0<\/h2>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>Sebbene la demo consenta di visitare soltanto una porzione della mappa, \u00e8 sufficiente uno sguardo alla schermata del mondo per comprendere l&#8217;ambizione del progetto. Orbis appare vasto e ricco di regioni ancora inesplorate, lasciando intuire una notevole quantit\u00e0 di contenuti nella versione completa. Al centro dell&#8217;esperienza troviamo una citt\u00e0 che funge da hub principale dell&#8217;avventura. Qui sono presenti la Gilda, mercanti, fabbri e numerosi altri NPC che sembrano destinati ad assumere un ruolo importante nella progressione. Nella demo molte di queste funzioni non sono ancora accessibili e l&#8217;unica struttura realmente utilizzabile \u00e8 la Gilda, ma la sensazione \u00e8 quella di un centro operativo destinato a espandersi nel corso dell&#8217;avventura. Una volta lasciata la citt\u00e0, il mondo pu\u00f2 essere esplorato liberamente. Durante il viaggio \u00e8 possibile imbattersi in accampamenti nemici, dungeon, puzzle ambientali e attivit\u00e0 sparse in ogni angolo della mappa. L&#8217;esplorazione viene costantemente incentivata attraverso ricompense e punti di interesse che spingono il giocatore ad allontanarsi dal percorso principale.<\/p>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74051 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_26-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_26-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_26-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_26-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_26-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_26-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>&nbsp;<br \/>\nParticolarmente interessante \u00e8 il sistema di warp. Oltre ai tradizionali punti di viaggio rapido, esistono strutture che richiedono la risoluzione di puzzle ambientali per essere attivate. Una volta sbloccate, queste rivelano anche porzioni della mappa ancora oscurate, facilitando l&#8217;esplorazione delle aree circostanti. Altri punti speciali permettono invece di ripristinare completamente la salute del party prima di affrontare nuove sfide.La progressione dell&#8217;avventura si divide tra missioni principali e incarichi secondari ottenuti dagli NPC presenti nel mondo di gioco. A queste si aggiungono i dungeon rigiocabili, probabilmente il contenuto pi\u00f9 interessante per chi apprezza il sistema di combattimento.<\/p>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74052 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_10_21-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_10_21-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_10_21-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_10_21-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_10_21-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_10_21-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>Ogni dungeon culmina con uno scontro contro un boss e offre materiali utili alla crescita del roster, valuta e nuovi equipaggiamenti. Una volta completati possono essere affrontati nuovamente a difficolt\u00e0 superiori per ottenere ricompense migliori, creando una struttura che richiama molto gli action RPG online da cui il gioco trae ispirazione. L&#8217;unica limitazione emersa durante la prova riguarda la rigiocabilit\u00e0 della campagna principale. Al momento non sembra infatti possibile riaffrontare le missioni della storia o i boss principali una volta sconfitti, mentre i boss dei dungeon possono essere affrontati liberamente tutte le volte che si desidera.<\/p>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74053 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_14-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_14-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_14-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_14-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_14-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_14-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<div dir=\"auto\"><\/div>\n<div dir=\"auto\">Dal punto di vista visivo, DragonSword: Awakening convince grazie a una direzione artistica anime estremamente riuscita. I personaggi rappresentano il punto pi\u00f9 alto della produzione, con modelli ben realizzati, design accattivanti e animazioni fluide sia durante l&#8217;esplorazione che nel combattimento. Anche gli effetti delle abilit\u00e0 contribuiscono a rendere gli scontri spettacolari senza compromettere eccessivamente la leggibilit\u00e0 dell&#8217;azione. Lo stile anime scelto dagli sviluppatori valorizza il cast e dona al gioco una forte identit\u00e0 visiva. Le ambientazioni mostrano invece una qualit\u00e0 pi\u00f9 altalenante. Sebbene il colpo d&#8217;occhio generale sia piacevole e coerente con l&#8217;impostazione artistica, alcuni dettagli ambientali risultano meno definiti rispetto all&#8217;eccellente lavoro svolto sui personaggi. Sul fronte tecnico la demo sorprende positivamente. Durante la prova le prestazioni si sono mantenute molto stabili e fluide, anche nelle situazioni pi\u00f9 concitate e ricche di effetti visivi. Un risultato particolarmente incoraggiante considerando la natura spettacolare del combat system.<\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74054 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_10-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_10-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_10-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_10-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_10-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_03_10-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<h2 dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Un roster ricco e differenziato<\/h2>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Uno degli aspetti pi\u00f9 promettenti della demo \u00e8 la variet\u00e0 dei personaggi. Ogni eroe possiede un&#8217;identit\u00e0 ben definita sia dal punto di vista estetico che da quello ludico. Le differenze non riguardano soltanto le abilit\u00e0 disponibili, ma anche il modo in cui ciascun personaggio affronta il combattimento, le opzioni difensive e le sinergie che pu\u00f2 creare con il resto del party. Questa forte caratterizzazione incentiva la sperimentazione e rende la composizione della squadra un elemento centrale dell&#8217;esperienza. Il gioco non spinge il giocatore a utilizzare sempre gli stessi personaggi, ma invita costantemente a provare nuove combinazioni per scoprire strategie e combo differenti.<\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-74055 alignnone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_36-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1072\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_36-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_36-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_36-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_36-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_13_36-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/div>\n<h2 dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Promosso si &#8230;.ma da rifinire<\/h2>\n<p dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">Pur lasciando sensazioni molto positive, la demo evidenzia alcuni aspetti che necessitano ancora di rifiniture. L&#8217;assenza di un sistema di lock-on rappresenta senza dubbio il problema pi\u00f9 evidente. Durante gli scontri pi\u00f9 caotici la telecamera fatica a seguire correttamente l&#8217;azione e costringe spesso il giocatore a correggere manualmente l&#8217;inquadratura, rendendo alcune battaglie pi\u00f9 confuse del necessario. Anche il sistema di movimento presenta qualche incertezza. Il salto appare leggermente legnoso e la mancanza di una schivata aerea limita le possibilit\u00e0 difensive durante le combo verticali, creando una piccola incoerenza in un sistema che invece incentiva spesso il combattimento in aria. Si tratta di problemi che non compromettono la qualit\u00e0 generale dell&#8217;esperienza, ma che emergono chiaramente durante il provato e che potrebbero beneficiare di ulteriori rifiniture prima del lancio definitivo.<\/p>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">\n<div dir=\"auto\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-74056 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_44-scaled.png\" alt=\"\" width=\"2706\" height=\"1133\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_44-scaled.png 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_44-790x331.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_44-1024x429.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_44-1536x643.png 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/\ub4dc\ub798\uace4\uc18c\ub4dc-02.06.2026-09_04_44-2048x857.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2706px) 100vw, 2706px\" \/><\/div>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>DragonSword: Awakening non punta a reinventare il genre, ma dimostra di avere una personalit\u00e0 molto chiara. Il combat system rappresenta il vero punto di forza della produzione, grazie a un gameplay veloce, spettacolare e fortemente ispirato alla scuola di Dragon Nest. La progressione del roster, la struttura dei dungeon e l&#8217;attenzione alle sinergie tra i personaggi rafforzano ulteriormente questa identit\u00e0. L&#8217;open world di Orbis appare promettente e ricco di attivit\u00e0, mentre la direzione artistica anime e le ottime prestazioni tecniche contribuiscono a lasciare un&#8217;impressione positiva. Restano alcune sbavature legate soprattutto alla telecamera e al sistema di movimento, ma il potenziale mostrato dalla demo \u00e8 evidente. Se la versione finale riuscir\u00e0 a rifinire questi aspetti e a mantenere la qualit\u00e0 del sistema di combattimento per tutta la durata dell&#8217;avventura, DragonSword: Awakening potrebbe ritagliarsi uno spazio importante tra gli action RPG pi\u00f9 interessanti degli ultimi anni.<\/p>\n<\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\">La demo la troverete su steam in contemporanea all&#8217;uscita di questo articolo,il lancio ufficiale \u00e8 previsto per 26 giugno 2026 su PC.<\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_77461\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bvqGAuu-ZIM?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=de_DE&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div dir=\"auto\" style=\"text-align: justify;\"><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abbiamo avuto modo di provare in anteprima la demo preview di DragonSword: Awakening grazie a una key ricevuta prima della sua disponibilit\u00e0 pubblica durante lo Steam Next Fest. 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