{"id":7249,"date":"2013-02-01T16:13:19","date_gmt":"2013-02-01T15:13:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=7249"},"modified":"2013-04-23T18:24:32","modified_gmt":"2013-04-23T17:24:33","slug":"ottava-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/ottava-arte\/","title":{"rendered":"Approfondimento: L\u2019ottava arte non andrebbe considerata tale?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7250\" alt=\"arte\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/arte.jpg\" width=\"483\" height=\"233\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/arte.jpg 1189w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/arte-300x145.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/arte-1024x496.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si dice che il <strong>cinema sia la settima arte, <\/strong>giustamente a mio parere. Tralasciando le declinazioni delle altre arti (la fotografia sarebbe l\u2019ottava, declinata dalla pittura e via dicendo), mi chiedo spesso <strong>perch\u00e9 il media videoludico non possa essere considerato arte a se stesso<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I videogiochi sono un media relativamente nuovo e che ha subito una trasformazione che non ha pari nella storia delle espressioni umane. Evolvendo di pari passo con la tecnologia, i videogiochi hanno guadagnato sempre pi\u00f9 importanza sin dagli anni \u201870 in avanti. Eppure <strong>essi sono considerati giochini per teenager introversi<\/strong>, per persone violente e per bambocci. Certo, i videogiochi spesso e volentieri sono attivit\u00e0 da praticarsi da soli, oppure via una connessione internet, dentro casa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7251\" alt=\"arancia-meccanica-locandina\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/arancia-meccanica-locandina.jpg\" width=\"165\" height=\"238\" \/>Sebbene il media videogioco sia parte della vita di tutti i giorni, esso viene demonizzato da pi\u00f9 parti. Ci ricorda un po\u2019 <strong>gli stessi pregiudizi che erano indirizzati verso la televisione<\/strong>. I film violenti rendono le persone violente. Eppure chi si sognerebbe mai di criticare <strong>Apocalipse Now, Arancia Meccanica, Full Metal Jacket<\/strong> e molte altre pellicole che, sebbene violente, sono considerate dei capisaldi della storia della pellicola? L\u2019umanit\u00e0 ha accettato che i film siano brutali rappresentazioni di una parte dell\u2019umanit\u00e0 di cui non andiamo fieri. Non si tratta solo di film di guerra, ma anche di <strong>altre opere controverse e che mostrano alcuni dei punti pi\u00f9 bassi raggiunti dall\u2019uomo<\/strong> (Schindler\u2019s List in sostanza mostra sia il bene e il male che alberga nell\u2019animo umano). Pellicole che raggiungono lo status di opere d\u2019arte. Lo stesso trattamento non \u00e8 purtroppo riservato a videogiochi, sebbene si tratti di un\u2019industria fiorente e sempre pi\u00f9 importante a livello planetario. Forse perch\u00e9 dare la colpa ai videogiochi violenti piuttosto che a noi stessi, al degradare delle relazioni sociali e specialmente famigliari, da troppo fastidio e richiede troppa autocritica. \u00c8 molto meglio trovare un<strong> bel capro espiatorio<\/strong>!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se diamo una velocissima occhiata alle cifre a livello mondiale, <strong>il mercato del cinema vale 32,6 miliardi di dollari<\/strong> (cifre 2011 del box office, pubblicate dalla MPAA<a title=\"\" href=\"#_ftn1\">[1]<\/a>) <strong>mentre quello videoludico vale 65 miliardi di dollari<\/strong> (secondo Reuters<a title=\"\" href=\"#_ftn2\">[2]<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7253\" alt=\"15-618x348\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/15-618x348.jpeg\" width=\"432\" height=\"243\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/15-618x348.jpeg 852w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/15-618x348-300x169.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 432px) 100vw, 432px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gli americani da soli hanno speso 24,75 miliardi di dollari nel 2011 (secondo la ESA<a title=\"\" href=\"#_ftn3\">[3]<\/a>) in giochi e hardware. Anche in Europa il mercato \u00e8 davvero vasto, con almeno un terzo degli europei che giocano regolarmente (dati IFSE<a title=\"\" href=\"#_ftn4\">[4]<\/a>), tra cui molte donne. Insomma, il tanto bistrattato mondo dei giochini elettronici vale il doppio di quello del film (anche se, per essere onesti, contando la vendita dei DVD, del noleggio e di varie attivit\u00e0 legate all\u2019uscita dei film, questi ultimi hanno guadagnano circa 88 miliardi di dollari nel 2010, secondo PwC<a title=\"\" href=\"#_ftn5\">[5]<\/a>).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7254 alignright\" alt=\"heavy-rain-chronicles\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/heavy-rain-chronicles.png\" width=\"511\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/heavy-rain-chronicles.png 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/heavy-rain-chronicles-300x129.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 511px) 100vw, 511px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma<strong> non si pu\u00f2 dare un valore a qualcosa solo guardandone il prezzo<\/strong>! Verissimo che molti giochi, specialmente i pi\u00f9 famosi, sono giochi di guerra in cui le esplosioni la fanno da padrone. Titoli quali Battlefiled o Call of Duty, stringi stringi, richiedono al giocatore di sparare a un vasto numero di nemici, che siano controllati dal computer oppure che siano comandati da altri esseri umani via internet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eppure la serie pi\u00f9 famosa di tutte, Super Mario, ha venduto complessivamente 290\u2019260&#8217;000 copie<strong> senza essere violenta o sanguinaria<\/strong>. Non male per un piccolo idraulico italiano!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eppure, qualcosa sta cambiando non solo nella percezione del media videogioco, ma anche in chi i giochi li fa. Alcuni esempi illustri di \u201cstory telling\u201d (ovvero del modo in cui la storia viene raccontata) possiamo trovarli nel thriller<strong> Heavy Rain<\/strong> di David Cage oppure nel poliziesco<strong> L.A. Noire<\/strong>. Non dimentichiamoci nemmeno alcuni esperimenti artistici quali <strong>Child of Eden<\/strong> oppure il poetico <strong>Journey<\/strong>. Titoli che mescolano sapientemente arte, musica, suoni, colori, figure e metafora per diventare qualcosa di pi\u00f9 di un semplice passatempo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7255 alignleft\" alt=\"Journey-Screen-One\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Journey-Screen-One.jpg\" width=\"330\" height=\"185\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Journey-Screen-One.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Journey-Screen-One-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un gioco ben fatto, con una storia accattivante e dei personaggi credibili \u00e8, a mio avviso, preferibile ad un film. Nei film siamo semplicemente spettatori passivi, coinvolti solo da emozioni di riflesso. In un gioco le emozioni sono molto pi\u00f9 nostre, pi\u00f9 intime, dal momento che siamo <strong>noi i fautori del destino del nostro alter ego<\/strong> virtuale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019essere noi ai comandi ci cambia la prospettiva, ci fa affezionare e crea un legame empatico che semplicemente non pu\u00f2 esistere in altre forme d\u2019intrattenimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I videogiochi sono palesemente qui per restare e continueranno ad evolvere di pari passo con l\u2019umanit\u00e0. Come film e letteratura, sono anch\u2019essi <strong>specchio delle nostre paure e dei nostri sogni<\/strong> e hanno un potenziale davvero infinito. Sarebbe davvero ora che tutti, sia creatori che semplici acquirenti, se ne rendessero conto. E per una volta, cerchiamo di estendere quel senso critico e quell\u2019apertura mentale che riserviamo alle pellicole cinematografiche: potreste restare piacevolmente sorpresi!<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr align=\"left\" size=\"1\" width=\"33%\" \/>\n<div>\n<p><a title=\"\" href=\"#_ftnref1\">[1]<\/a> http:\/\/www.mpaa.org\/Resources\/5bec4ac9-a95e-443b-987b-bff6fb5455a9.pdf<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><a title=\"\" href=\"#_ftnref2\">[2]<\/a> http:\/\/uk.reuters.com\/article\/2011\/06\/06\/us-videogames-factbox-idUKTRE75552I20110606<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><a title=\"\" href=\"#_ftnref3\">[3]<\/a> http:\/\/www.theesa.com\/facts\/index.asp<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><a title=\"\" href=\"#_ftnref4\">[4]<\/a> http:\/\/www.isfe.eu\/industry-facts\/facts<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><a title=\"\" href=\"#_ftnref5\">[5]<\/a> http:\/\/dwmw.wordpress.com\/2011\/03\/16\/movies-and-money\/<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si dice che il cinema sia la settima arte, giustamente a mio parere. 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