{"id":65682,"date":"2023-06-17T13:51:33","date_gmt":"2023-06-17T11:51:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=65682"},"modified":"2024-01-11T18:03:00","modified_gmt":"2024-01-11T17:03:00","slug":"anteprima-prince-of-persia-the-lost-crown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/anteprima-prince-of-persia-the-lost-crown\/","title":{"rendered":"Vorschau: Prince of Persia \u2013 Die verlorene Krone"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Nel ruolo del guerriero Sargon, ci immergiamo ancora una volta in un mondo ispirato alla mitologia persiana. La pi\u00f9 recente parte della leggendaria serie adotta un approccio piuttosto classico, che sicuramente delizier\u00e0 anche i fan delle piattaforme hardcore con elementi Metroidvania.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-65683\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/prince-of-persia-lost-crown-logo.png\" alt=\"\" width=\"366\" height=\"206\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/prince-of-persia-lost-crown-logo.png 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/prince-of-persia-lost-crown-logo-790x444.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/prince-of-persia-lost-crown-logo-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se fossimo cattivi, potremmo iniziare questa anteprima menzionando il remake di &#8220;Prince of Persia: The Sands of Time&#8221;, di cui al momento persino Ubisoft stessa non sa quando la riavviatura del classico potrebbe partire. Tuttavia, menzionare il remake non sarebbe affatto appropriato, perch\u00e9 &#8220;Prince of Persia: The Lost Crown&#8221; \u00e8 un progetto completamente diverso e, soprattutto, uno di cui, dopo circa 45 minuti e il primo boss, non temiamo alcuna delusione, anzi, riteniamo possibile un vero e proprio successo a sorpresa.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Action platform impegnativo<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La nostra avventura con il protagonista principale, Sargon, inizia immediatamente dopo il prologo del gioco finale, quindi molto all&#8217;inizio, dove non ci si aspetta di essere sfidati in modo significativo. Infatti, i primi combattimenti, in cui siamo attaccati da alcuni non-morti che emergono dal terreno, non sono particolarmente complicati. Basta qualche colpo di spada per smembrare i nemici. Al momento siamo ancora piuttosto cauti e ci schiviamo all&#8217;indietro con un balzo se i nemici, in questo caso, eseguono colpi ancora piuttosto lenti e solo occasionalmente attacchi leggermente impulsivi. Ma sono comunque un buon allenamento, specialmente per attivare i contrattacchi che sono possibili solo entro una finestra di tempo ristretta, quindi il tentativo di vendicarsi rapidamente pu\u00f2 avere successo. Ma la cosa buona \u00e8 che il rischio vale la pena, soprattutto per gli attacchi speciali in cui compare un simbolo a forma di sole sopra la testa del nemico. Se il contrattacco ha successo, si attiva una sequenza di taglio molto spettacolare con il contrattacco di Sargon. Soprattutto, infliggete molti danni e potete persino stordire temporaneamente avversari pi\u00f9 forti, per continuare a colpire o, se la barra dell&#8217;energia \u00e8 gi\u00e0 abbastanza carica, avere abbastanza tempo per attivare una zona di cura e ripristinare la vostra barra TP. Almeno (almeno in questa fase iniziale del gioco) avete solo una pozione curativa per vita.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65684\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1866\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-2.jpg 1866w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-2-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/01-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbastanza rapidamente, i tipi di nemici diventano pi\u00f9 variati, il che significa che dobbiamo fare sempre pi\u00f9 uso delle abilit\u00e0 di base e delle abilit\u00e0 speciali di Sargon. Fate attacchi principalmente con la spada, ma utilizzate anche un Chakram che ritorna a voi come un boomerang dopo essere stato lanciato. Avete anche un arco, ma potete portare solo un numero limitato di frecce con voi. Quindi non dovreste spararle a caso, soprattutto perch\u00e9 potrebbero esservi molto utili contro i nemici pi\u00f9 grandi, ma ne parleremo pi\u00f9 avanti. Inoltre, ci sono altre abilit\u00e0 speciali che richiedono la barra dell&#8217;energia (che pu\u00f2 essere caricata pi\u00f9 volte). Contro i nemici con scudo, abbiamo utilizzato un attacco speciale con la spada particolarmente potente, perch\u00e9 ci \u00e8 stato particolarmente difficile trovare il giusto tempismo e un attacco speciale di solito era sufficiente per eliminarli. Sargon pu\u00f2 anche creare una copia cristallina di s\u00e9 stesso e teletrasportarsi istantaneamente al punto in cui ha lasciato la copia. Se avete un amuleto appropriato equipaggiato, potete anche modificarlo in modo che provochi un&#8217;onda d&#8217;urto abbastanza ampia. Con altri amuleti, potete sparare tre frecce contemporaneamente. Tuttavia, non abbiamo sperimentato molto con gli amuleti.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Con tattica e precisione<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Come ci rivela il produttore di &#8220;Prince of Persia: The Lost Crown&#8221; in un&#8217;intervista, il gioco \u00e8 intenzionalmente impegnativo, ma pu\u00f2 comunque essere adattato dai giocatori in alcuni aspetti. Ad esempio, si parla di una finestra di tempo pi\u00f9 generosa per i contrattacchi, che anche se la differenza fosse minima, render\u00e0 la vita molto pi\u00f9 semplice a molti giocatori. Tuttavia, nella nostra demo speciale, in cui abbiamo gi\u00e0 accesso alle abilit\u00e0 che normalmente si sbloccano in seguito e abbiamo anche pi\u00f9 punti ferita di quanto avremmo a questo punto del gioco, non possiamo ancora entrare nel dettaglio sulla difficolt\u00e0 del gioco. Per il primo grande boss nel gioco, una Manticora estremamente brutto chiamato Jahandar, ci sono voluti quattro o cinque tentativi. Un po&#8217; come in &#8220;Dark Souls&#8221;, \u00e8 necessario osservare attentamente il nemico e il suo comportamento, e talvolta scoprire alcune cose tramite il metodo del tentativo ed errore, cio\u00e8 come il comportamento del nemico cambia in base ad alcune azioni. Ad esempio, potete scivolare sotto le gambe della Manticora per evitare il suo colpo artigliato. Tuttavia, segue un colpo di coda sul terreno, da cui bisogna sfuggire al momento giusto con un balzo per poter continuare a colpire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65685\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1858\" height=\"1045\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-2.jpg 1858w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/02-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1858px) 100vw, 1858px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anche il comportamento di combattimento cambia continuamente. Ad esempio, appare una sfera di energia in campo di battaglia ad un&#8217;altezza maggiore, che insegue Sargon e rilascia un potente attacco elettrico rivolto verso il basso se rimaniamo troppo a lungo in un punto. Con alcuni colpi di arco possiamo distruggere l&#8217;oggetto, anche se la Manticora raramente lascia cadere piccole quantit\u00e0 di rifornimenti. Quindi, pu\u00f2 essere conveniente utilizzare le frecce in altri modi. Solo quando la sfera appare, il boss infila la sua coda di scorpione nel terreno, provocando un flusso di veleno verso di noi e poi spuntando dal suolo. Anche se non ci \u00e8 riuscito, colpire la punta della coda luminosa di verde con una freccia potrebbe fornire un piccolo vantaggio. Alla fine siamo riusciti a superarla con perseveranza e contrattaccando un attacco speciale in cui la Manticora corre verso di noi come un toro. Questo aumenta notevolmente la barra dell&#8217;energia, consentendoci di generare regolarmente la zona di cura gi\u00e0 menzionata. Alla fine, quindi, ci siamo quasi completamente curati. \u00c8 una buona notizia sapere che si pu\u00f2 farcela anche se non si \u00e8 esperti nel genere. Tuttavia, ci spaventa un po&#8217; affrontare i boss successivi. Infatti, sembra che la Manticora sia effettivamente il primo nel gioco, e quelli successivi non ci renderanno la vita pi\u00f9 facile.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Piattaforme impegnative<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le boss fight non sono l&#8217;unico elemento impegnativo, perch\u00e9 come ci si aspetta da un gioco di &#8220;Prince of Persia&#8221;, anche le sezioni di piattaforme o i tratti in cui ci sono anche nemici normali non sono esattamente facili. Le trappole rotanti con punte, che dobbiamo saltare abilmente o attraversare in tempo, rientrano nella stessa categoria, cos\u00ec come i tratti in cui non dobbiamo assolutamente finire contro una parete di spine o simili durante i Walljump. Nei checkpoint e nei punti di riposo rappresentati dai tratti tra gli alberi, che consentono anche lo scambio di amuleti, gli spazi non sono ancora troppo ampi nella demo. Speriamo che &#8220;The Lost Crown&#8221; rimanga equo anche in seguito, altrimenti potrebbe diventare rapidamente frustrante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65686\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1858\" height=\"1045\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-2.jpg 1858w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/03-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1858px) 100vw, 1858px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tuttavia, per coloro che vogliono vedere qualcosa di diverso o raccogliere cristalli aggiuntivi per sbloccare nuovi contenuti, c&#8217;\u00e8 abbastanza spazio ai margini del gioco. Nella demo, abbiamo esplorato alcune aree che teoricamente non dovremmo mai visitare. Abbiamo visto anche vari ostacoli che bloccano l&#8217;accesso e che possono essere rimossi solo con abilit\u00e0 specifiche, tra cui un ponte invisibile. Tornare rapidamente nelle biome gi\u00e0 visitate o in determinate parti di esse potrebbe non solo valere la pena, ma potrebbe essere anche necessario di tanto in tanto. Non possiamo ancora dire fino a che punto si estendano le tendenze simili a Metroidvania del gioco. Lo stesso vale per la storia, che non ci ha infastidito con una lunga sequenza iniziale, ma che non ha ancora suscitato un vero interesse per Sargan o gli altri &#8220;Immortals&#8221; che compaiono in essa. Tuttavia, sappiamo gi\u00e0 che \u00e8 previsto un prezzo di 50 CHF. Quindi, &#8220;Prince of Persia: The Lost Crown&#8221; non sar\u00e0 una piccola cosa, ma se sia abbastanza grande in termini di contenuto e dimensioni per giustificare tale prezzo, lo dir\u00e0 solo il futuro.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>60 fps anche su Switch<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per quanto riguarda la qualit\u00e0 visiva di &#8220;Prince of Persia: The Lost Crown&#8221;, si possono certamente avere opinioni diverse. Ci piacciono lo stile e le animazioni. Gli sviluppatori sono riusciti a fornire su Switch un frame rate costante di 60 fps, che dovrebbero essere particolarmente importanti per il tempismo, soprattutto durante i contrattacchi. Almeno in modalit\u00e0 portatile, non siamo riusciti a giocare a &#8220;The Lost Crown&#8221; in modalit\u00e0 docked, il gioco sembra avere una qualit\u00e0 comparabile alla versione PC principalmente giocata, anche se quest&#8217;ultima era in 4K nativo. Oltre ai 60 fps, il gioco non \u00e8 particolarmente spettacolare dal punto di vista tecnico. Tuttavia, considerando che il gioco dovrebbe essere lanciato solo il 18 gennaio 2024, \u00e8 improbabile che ci siano molti cambiamenti significativi da qui al lancio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65687\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1858\" height=\"1045\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-2.jpg 1858w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/04-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1858px) 100vw, 1858px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Prospettive<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tra i tre titoli che abbiamo potuto provare presso Ubisoft, insieme alla possibilit\u00e0 di mettere le mani su &#8220;The Crew: Motorfest&#8221; e il gioco mobile &#8220;The Division: Resurgence&#8221;, ci siamo divertiti di pi\u00f9 con &#8220;Prince of Persia: The Lost Crown&#8221;. Il movimento \u00e8 piacevolmente preciso e in gran parte molto intuitivo, il che giova sia alle sezioni di piattaforme che ai combattimenti. Questi ultimi richiedono tattica e reattivit\u00e0 sia contro i nemici normali che contro il mantichora, e grazie alle diverse abilit\u00e0 utilizzabili in modi diversi, si aprono pi\u00f9 di un percorso praticabile. Inoltre, abbiamo gi\u00e0 avuto molto divertimento ad esplorare le aree secondarie anche in questa fase iniziale, anche solo per raccogliere un cristallo extra. Quindi, tre delle quattro colonne menzionate dagli sviluppatori stessi (storia, esplorazione, combattimento e piattaforme) lasciano gi\u00e0 una molto buona impressione. Al pi\u00f9 tardi, se alla fine si adatter\u00e0 anche la storia attualmente valutabile solo in misura limitata, &#8220;Prince of Persia: The Lost Crown&#8221; avr\u00e0 sicuramente il potenziale per diventare un vero e proprio successo sorprendente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_33134\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MmX7a_e65uU?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=de_DE&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube-Player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p>Lo trovate su <a href=\"https:\/\/www.wog.ch\/index.cfm\/search\/searchTerm\/Prince%20of%20Persia:%20The%20Lost%20Crown\/orderBy\/relevance&#038;campaign=games-ch\">Wog.ch<\/a> in preorder!<\/p>\n<p>Artikel <a href=\"https:\/\/www.games.ch\/prince-of-persia-the-los\/vorschau\/preview-llhi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">originale di games.ch (Benjamin Braun Vorlesen)<\/a>, pubblicato previa autorizzazione. Articolo autotradotto.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel ruolo del guerriero Sargon, ci immergiamo ancora una volta in un mondo ispirato alla mitologia persiana. La pi\u00f9 recente parte della leggendaria serie adotta un approccio piuttosto classico, che sicuramente delizier\u00e0 anche i fan delle piattaforme hardcore con elementi Metroidvania. 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