{"id":64701,"date":"2022-12-13T16:03:39","date_gmt":"2022-12-13T15:03:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=64701"},"modified":"2022-12-13T16:04:11","modified_gmt":"2022-12-13T15:04:11","slug":"narben-oben-vorschau-aus-belgrad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/scars-above-anteprima-da-belgrado\/","title":{"rendered":"Narben oben: Vorschau aus Belgrad"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Wenn man die Chance bekommt, extra nach Belgrad zu reisen, um ein Spiel auszuprobieren, sagt man doch normalerweise ja, oder? Als games.ch mich also fragte, ob ich hinfahren und es ausprobieren wolle, \u2026 <strong>Narben oben<\/strong>, ein Science-Fiction-Action-Adventure-Shooter aus der Third-Person-Perspektive, bei einer Veranstaltung, die organisiert wurde von <strong>Plaion<\/strong> In Belgrad fragte ich einfach: \u201cWann fahren wir los?\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-64702\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/scars-above-logo.png\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"140\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und so sitze ich nun hier in der serbischen Hauptstadt und werde in einem Restaurant nahe dem Zusammenfluss von Donau und Save mit einer F\u00fclle lokaler Spezialit\u00e4ten empfangen. Es war ein kalter, tr\u00fcber Tag, aber voller Vorfreude aufs Spielen und herzlicher Begr\u00fc\u00dfung. Alle Anwesenden wollten uns vor allem die typischen alkoholischen Getr\u00e4nke der Region probieren lassen. Doch ich bin sicherlich nicht wegen des (reichlichen!) kulinarischen Angebots gekommen, sondern um einen Blick auf die fast fertige Version von Scars Above zu werfen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64703\" aria-describedby=\"caption-attachment-64703\" style=\"width: 920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-64703\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221208_142141.jpg\" alt=\"\" width=\"920\" height=\"518\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221208_142141.jpg 1918w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221208_142141-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221208_142141-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/20221208_142141-1536x865.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64703\" class=\"wp-caption-text\">Ein stimmungsvoller Ort<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der f\u00fcr die Vorschau gew\u00e4hlte Ort war eine Art Festung, ein faszinierender Ort aus Felsen und dicken Mauern, eine unterirdische H\u00f6hle, die \u2013 wie mir erz\u00e4hlt wurde \u2013 in der Vergangenheit schon f\u00fcr diverse Raves genutzt worden war. Plaion und Mad Head Games hatten sie jedoch in einen Raum mit Gaming-Stationen und einer kleinen B\u00fchne f\u00fcr Gespr\u00e4che mit den Teilnehmern verwandelt. Wir lie\u00dfen also die Erfrischungen und Leckereien beiseite, um in Kate Wards Welt einzutauchen.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Die genialsten \u00fcberleben.<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Scars Above m\u00fcssen wir uns dem Unbekannten stellen. Nachdem eine mysteri\u00f6se au\u00dferirdische Struktur in der Erdumlaufbahn aufgetaucht ist, beschlie\u00dft die Menschheit, mit einer wissenschaftlichen Mission zu reagieren, um ihre Urspr\u00fcnge zu ergr\u00fcnden und mehr dar\u00fcber zu erfahren. Ein Raumschiff, die Hermes, wurde daher zur Untersuchung in den Orbit geschickt. Die Protagonistin, Dr. Kate Ward, ist Teil der SCAR-Expedition (Sentient Contact Assessment and Response), die mit der Untersuchung der mysteri\u00f6sen Struktur beauftragt ist. Sie wird von den Entwicklern als normale Person beschrieben \u2013 eine Wissenschaftlerin, gewiss, aber keine Heldin mit \u00fcbernat\u00fcrlichen Kr\u00e4ften. Sie ist keine Soldatin; sie hat keinerlei milit\u00e4rische Ausbildung absolviert. Abgesehen von grundlegenden Erste-Hilfe-Kenntnissen ist Kate in jeder Hinsicht eine ganz normale Wissenschaftlerin, f\u00e4hig und brillant, aber sicherlich nicht unbesiegbar. Ihre Mission ist es, mehr \u00fcber das Artefakt, das den Namen Metahedron erh\u00e4lt, zu erfahren, indem sie die gesammelten Daten analysiert. Doch etwas geht unwiderruflich schief, und Kate wird vom Rest des Teams getrennt und auf mysteri\u00f6se Weise auf einen Exoplaneten am anderen Ende des Weltraums katapultiert. Als sie sich allein in einer fremden und feindseligen Umgebung wiederfindet, muss sie sich auf ihr wissenschaftliches Wissen und ihre technischen F\u00e4higkeiten verlassen, um zu \u00fcberleben, ihre vermissten Gef\u00e4hrten zu finden und sicher nach Hause zur\u00fcckzukehren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64704\" aria-describedby=\"caption-attachment-64704\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64704\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_5-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_5-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_5-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_5-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64704\" class=\"wp-caption-text\">Au\u00dferirdische Geheimnisse, die darauf warten, entdeckt zu werden?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unser Abenteuer beginnt jedoch vor der Katastrophe. Wir befinden uns an Bord des Raumschiffs Hermes, und unser Kollege Mike hat ein Problem und braucht unsere Hilfe. Scars Above erinnert von Anfang an ein wenig an Mass Effect, mit seiner Third-Person-Perspektive und den frei erkundbaren Umgebungen. Es ist jedoch kein Rollenspiel wie BioWares Titel, sondern eher action- und erkundungsorientiert wie das neuere Returnal, obwohl es nicht so schwer zu meistern ist. Um uns herum befinden sich verschiedene Elemente, mit denen wir interagieren und zus\u00e4tzliche Informationen \u00fcber das Spieluniversum gewinnen k\u00f6nnen; Comics und andere Dokumente scheinen eine der Hauptquellen f\u00fcr die Hintergrundgeschichte zu sein. Leider haben wir nicht viel Zeit zu verlieren: Mike wartet darauf, dass wir einen defekten Reaktor wieder in Gang setzen. Als Erstes m\u00fcssen wir eine Art elektrisches Gewehr zusammenbauen, um den Reaktor zu betreiben. Das ist auch eine gute Gelegenheit, das Crafting-System des Spiels einzuf\u00fchren. Wir sollen ein Schwei\u00dfger\u00e4t, den SLD-26, mit einem Schienenmodul kombinieren, um unsere multifunktionale Waffe Vera zusammenzubauen. Bewaffnet mit unserer neuen Kreation m\u00fcssen wir nur noch bestimmte Punkte am Reaktor treffen, um ihn wieder in Gang zu setzen \u2013 ein Mechanismus, der uns im Laufe des Abenteuers noch oft begegnen wird. Sobald der Reaktor repariert und Vera sicher verstaut ist, ruft uns der Captain sofort auf die Br\u00fccke. Im Weltraum sehen wir eine gigantische dreieckige Struktur, die \u00fcber der Erdoberfl\u00e4che aufragt. Es ist an der Zeit f\u00fcr einen ersten Scan und vielleicht die erste Kontaktaufnahme mit einer au\u00dferirdischen Rasse. Doch der Scan schl\u00e4gt spektakul\u00e4r fehl, und Kate scheint den Verstand zu verlieren. Ihre Halluzinationen verschwinden schnell und lassen sie allein in einer W\u00fcstenlandschaft auf einem scheinbar fremden Planeten zur\u00fcck. Die Luft ist atembar, und die Landschaft um uns herum besteht nur aus Sand und Felsen. Am Himmel erblicken wir dasselbe (oder ein anderes?) Metahedron, bedrohlich und geheimnisvoll zugleich. Wir haben keine Waffen, kein Display, das uns den Weg weist. Wir sind allein. Zumindest f\u00fcr eine Weile, denn nach einigen unsicheren Schritten erscheint eine seltsame Gestalt, halb Hologramm, halb Geist, und l\u00e4dt uns ein, ihr zu folgen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64705\" aria-describedby=\"caption-attachment-64705\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64705\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_1-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_1-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64705\" class=\"wp-caption-text\">Und wer sind diese Personen?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Da wir keine andere Wahl haben, beschlie\u00dfen wir, dem holprigen Pfad zu folgen. Mit der B-Taste des Controllers erklimmen wir Steinstufen und sprinten vorw\u00e4rts. Mad Head Games setzt bei der Fortbewegung auf traditionelle, den Spielern vertraute L\u00f6sungen. Es gibt auch eine schnelle Ausweichrolle, die sich sp\u00e4ter als \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich erweisen wird. Schon bald erreichen wir eine Pr\u00e4rie, deren trockenes Gras im Wind raschelt. In der Ferne erhebt sich ein Artefakt, eine Art Obelisk mit einem ausgesprochen k\u00fcnstlichen Aussehen. Als wir uns n\u00e4hern, tauchen mehrere seltsame, bedrohliche Gestalten um uns herum auf. Der Wind frischt auf und wird zu einem Sturm, vor dem wir fliehen m\u00fcssen, geplagt von Visionen von Monstern und Aliens. Die Megastruktur erscheint erneut am Himmel, und eine au\u00dferirdische Gestalt wiederholt immer wieder: \u201cSie wurden zerst\u00f6rt.\u201d.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Angst h\u00e4lt dich wachsam.<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dies ist der Titel des ersten Kapitels, das direkt im Anschluss an diesen fesselnden Prolog beginnt. Die Mission ist einfach: Rettet euer Leben und findet den Rest des SCAR-Teams, der seit dem mysteri\u00f6sen Ereignis verschollen ist. Wir befinden uns in einem Sumpfgebiet, einem der ersten Biome, die wir in Scars Above besuchen werden. Hinter uns sto\u00dfen wir sofort auf eine S\u00e4ule.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64706\" aria-describedby=\"caption-attachment-64706\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64706\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_3-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_3-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_3-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_3-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64706\" class=\"wp-caption-text\">S\u00e4ulen dienen als Kontrollpunkte und laden die Gesundheit wieder auf, k\u00f6nnen aber auch Monster wiederbeleben.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00e4ulen sind Teil des Checkpoint-Systems im Spiel. Wir k\u00f6nnen manuell mit ihnen interagieren, und wenn wir sterben, starten wir das Spiel von dort neu. Die Interaktion mit einer S\u00e4ule stellt Kates Gesundheit und einen Teil ihrer Munition wieder her, l\u00e4sst aber auch Monster neu erscheinen. Im Grunde genommen erhalten wir nach dem Tod (oder der Nutzung der S\u00e4ule) zwar unsere Gesundheit zur\u00fcck, m\u00fcssen aber bereits besiegten Monstern erneut begegnen. Gl\u00fccklicherweise bleiben jedoch zuvor ge\u00f6ffnete Wege zug\u00e4nglich. Daher m\u00fcssen wir nach dem Tod bestimmte Gebiete nicht erneut erkunden, da wir bereits Abk\u00fcrzungen ge\u00f6ffnet haben, um Umwege zu vermeiden. Die erste Waffe, die wir finden, ist eine Machete, n\u00fctzlich zum Durchtrennen von Ranken und zur Verteidigung gegen die \u2013 wie wir zu diesem Zeitpunkt vermuten \u2013 feindselige einheimische Tierwelt. Der erste Gegenstand bietet auch die Gelegenheit, unser Inventar zu \u00fcberpr\u00fcfen: Wir haben 16 Pl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung, einer davon ist mit dem elektrischen Schneidger\u00e4t belegt, das wir gerade gefunden haben. Wir bemerken auch sofort, dass Kate einen Bereich f\u00fcr F\u00e4higkeiten hat. Es gibt zwei F\u00e4higkeitsb\u00e4ume: Ingenieurskunst und Xenobiologie. Die Ingenieursf\u00e4higkeiten sind vielf\u00e4ltig und reichen vom schnellen Nachladen von Waffen \u00fcber die Vergr\u00f6\u00dferung des Rucksackvolumens bis hin zur Steigerung der St\u00e4rke. Die Xenobiologie bietet hingegen Optionen wie Heilmittel, die die Gesundheitsregeneration um einen Punkt erh\u00f6hen. Es wird auch Elemente wie Zellregeneration sowie das Freischalten von Nahkampfangriffen und Resistenzen gegen diese geben. Je mehr Informationen wir sammeln, indem wir den besiegten Monstern ausweichen, desto mehr spezielle W\u00fcrfel erhalten wir, die Wissenspunkte liefern, und desto mehr k\u00f6nnen wir Kates F\u00e4higkeiten verbessern. Der F\u00e4higkeitenbaum ist zwar nicht riesig, bietet aber von allem etwas, und es scheint, als k\u00f6nnten wir bestimmte Arten von Verbesserungen je nach unserem Spielstil priorisieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64707\" aria-describedby=\"caption-attachment-64707\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64707\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_8-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_8-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_8-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_8-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_8-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64707\" class=\"wp-caption-text\">Der Sumpf birgt viele Gefahren.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apropos, unsere erste Begegnung mit einem feindseligen Wesen ist eine Art amphibische Spinne. Das Biest taucht aus dem Boden auf, kurz darauf gesellen sich zwei weitere hinzu. Wir k\u00f6nnen uns mit Machetenhieben verteidigen, doch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist Kate ziemlich mitgenommen. Wir k\u00f6nnten zur S\u00e4ule zur\u00fcckkehren und uns bei 100% heilen, aber dann w\u00fcrden die Spinnen wiederkommen. Wir beschlie\u00dfen, tiefer in den Sumpf vorzudringen. Das Leveldesign zwingt den Spieler, sich nur in eine Richtung zu bewegen; es gibt zwar ein paar kleine Umwege, aber uns wird sofort klar, dass Scars Above kein Open-World-Spiel ist: Die Geschichte verl\u00e4uft, genau wie unser Weg, nur in eine Richtung. Nach einigen bangen Minuten im stinkenden Wasser sto\u00dfen wir auf das erste wirkliche Hindernis. Ein Portal versperrt uns den Weg. Drei Dreiecke zieren seine R\u00e4nder, aber wir k\u00f6nnen sie nicht aktivieren. Wir sehen uns um und finden, rein zuf\u00e4llig und mit unglaublichem Gl\u00fcck, eine Kiste mit Vera, dem Scanner, den wir erst Stunden zuvor in eine Waffe verwandelt hatten. Wir haben kaum Zeit, uns \u00fcber unser Gl\u00fcck zu freuen, da taucht schon wieder ein neues Monster auf. Eine Art Hybrid aus Schlange und Humanoider, mit zwei kr\u00e4ftigen Armen und einem tentakelbewehrten Loch anstelle eines Gesichts. Selbst im Tod sind sie stark und gef\u00e4hrlich, da sie eine giftige Wolke um sich herum freisetzen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64708\" aria-describedby=\"caption-attachment-64708\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64708\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_6-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_6-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_6-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_6-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64708\" class=\"wp-caption-text\">Die Gegend ist leider feindselig\u2026<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei Kontakt damit infizieren wir uns unweigerlich und unsere Gesundheit nimmt allm\u00e4hlich ab, bis die Wirkung nachl\u00e4sst oder wir sterben. Es gibt eine M\u00f6glichkeit, diesen Effekt durch das Finden und Anwenden spezieller Medikamente zu beseitigen. Das wissen wir aber noch nicht, und wir sind beim Anpassen unserer Kampfstrategien schon ein paar Mal gestorben. Vera hat keine unendliche Munition, die sie von seltsamen elektrischen Blumen erh\u00e4lt, die in der Umgebung verstreut sind. Diese sind zwar nicht sehr h\u00e4ufig, aber auch nicht extrem selten. Schlie\u00dflich ist Scars Above ein Shooter und kein Survival-Horror-Spiel. Trotzdem muss man klug schie\u00dfen, um nicht im ung\u00fcnstigsten Moment ohne Munition dazustehen. Die Option, Munition an S\u00e4ulen aufzuf\u00fcllen, erschien uns nie besonders sinnvoll, da sie uns \u2013 wenn nicht sogar in einer schlechteren Lage \u2013 wieder an unseren Ausgangspunkt zur\u00fcckwerfen w\u00fcrde. Sobald das Portal ge\u00f6ffnet ist, befinden wir uns in einem neuen Teil des Sumpfes. Nach einigen ziemlich angespannten K\u00e4mpfen, in denen zwei oder drei humanoide Monster und ein paar Spinnen uns ordentlich aufhalten und unseren Fortschritt verlangsamen, machen wir eine seltsame Entdeckung. Verstreut im Unkraut finden wir Teile der Hermes: Metallplatten, Elektronikbauteile und Elektrokabel. Merkw\u00fcrdigerweise scheinen die Kabel jedoch so ausgelegt zu sein, als h\u00e4tte jemand Teile des Schiffs geborgen, um etwas daraus zu basteln. Zu unserer \u00dcberraschung entdecken wir eine abgelegene Ecke, wo Kisten und andere Gegenst\u00e4nde aufgestapelt sind. Auch eine Werkbank steht dort. Das R\u00e4tsel vertieft sich: Ein verlassenes Audiologbuch enth\u00fcllt kryptische Nachrichten, in denen Wahnsinnige besessen darum betteln, \u201cdas Gestr\u00fcpp niederzubrennen\u201d. Kate ist fassungslos; es scheint, als sei mindestens ein Mitglied ihrer Crew lange vor ihr auf dem Planeten angekommen. Dumm nur, dass das keinen Sinn ergibt; sie selbst ist erst wenige Stunden zuvor angekommen. Mit mehr Fragen als Antworten basteln wir ein neues Upgrade f\u00fcr die Waffe, die nun neben Elektrizit\u00e4t auch Feuerb\u00e4lle verschie\u00dfen kann. Diese neue Munitionsart ist nicht nur n\u00fctzlich, um bestimmte verschlossene Portale zu \u00f6ffnen, sondern auch im Kampf gegen Feinde. Hier wird uns klar, dass die Monster von Scars Above unterschiedliche Schw\u00e4chen haben, die durch ein Symbol neben dem jeweiligen Monster angezeigt werden. Diese Schw\u00e4che erschien uns wie eine M\u00f6glichkeit, die Sache komplizierter zu gestalten, ohne den Gegnertyp zu \u00e4ndern: Dasselbe Monster ist n\u00e4mlich mal anf\u00e4llig f\u00fcr Elektrizit\u00e4t, mal f\u00fcr Feuer, und wir m\u00fcssen den Projektiltyp (mit dem Steuerkreuz) anpassen. Nachdem wir einige Monster besiegt haben, k\u00f6nnen wir unsere Suche endlich fortsetzen und ein Portal \u00f6ffnen, das Feuer ben\u00f6tigt. Vor uns ragt eine weitere S\u00e4ule auf, diesmal inaktiv und schwindelerregend hoch. Wir entdecken Spuren um einen Teich, der von t\u00f6dlichen Blutegeln wimmelt. Kate kann ihren Scanner benutzen, um verschiedene Hinweise zu finden und die Bewegungen desjenigen, der die Spuren hinterlassen hat, in virtueller Realit\u00e4t zu rekonstruieren. Zu unserer \u00dcberraschung stellen wir fest, dass jemand, ein Mitglied des SCAR-Teams, den verseuchten Teich durchquert hat. Aber wir k\u00f6nnen es nicht; das Wasser zu betreten, bedeutet einen qualvollen Tod. Wir k\u00f6nnen nicht anders, als weiter zu erkunden und folgen dabei einem Muster, das sich immer wiederholt: Ein versperrter Weg zwingt uns zu einem Umweg, um die Kraft oder den Gegenstand zu finden, der uns den R\u00fcckweg erm\u00f6glicht. In der Ferne, hinter einem umgest\u00fcrzten Baum am Ende eines Sumpfes, entdecken wir einen Durchgang. Dahinter erstreckt sich ein gro\u00dfer, kreisrunder Bereich, der nach einem Bosskampf riecht. Und tats\u00e4chlich stehen wir vor dem bisher schwierigsten Kampf. Das Monster, ein langsamer, aber extrem brutaler Koloss, zwingt uns zu taktischem Vorgehen. Seine Angriffsmuster sind zwar nicht besonders komplex, aber ausreichend, um uns in die Enge zu treiben. Es hat nur eine Schwachstelle in der Mitte seines Bauches, die wir mit Feuergeschossen treffen m\u00fcssen. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen wir Schwachstellen durch Beobachtung entdecken oder, noch kl\u00fcger, indem wir die Taste C auf der Tastatur (und die entsprechende Taste auf dem Controller) dr\u00fccken, um den Gegner schnell zu scannen und die zu treffenden Stellen hervorzuheben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64709\" aria-describedby=\"caption-attachment-64709\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64709\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_19-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_19-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_19-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_19-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_19-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_19-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64709\" class=\"wp-caption-text\">Komm her und lass dich t\u00f6ten!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wir k\u00f6nnen die Pausen zwischen den Angriffen des Monsters ausnutzen, indem wir uns aus seiner Reichweite rollen und versuchen, im richtigen Moment zuzuschlagen. Nach ein oder zwei Treffern versucht das Monster, sich mit einem Arm zu sch\u00fctzen, doch dadurch wird es angreifbar. Die Angriffsabfolge zu verstehen und sie auszunutzen, indem wir uns auf unsere Reflexe verlassen, ist der Schl\u00fcssel zum Sieg. Der erste Kampf war anfangs zwar herausfordernd, aber insgesamt machbar. Leider tauchte nach wenigen Metern ein zweites Monster in Begleitung von drei Spinnen auf und machte uns das Leben schwer. Nach einem weiteren harten Kampf sind wir wieder am Ausgangspunkt: Wir haben keine Ahnung, wie wir aus dem verseuchten Sumpf herauskommen sollen. Kates wissenschaftliche F\u00e4higkeiten erweisen sich jedoch als n\u00fctzlich. Nachdem wir auf ein seltsames Artefakt\/Wesen gesto\u00dfen sind, das eine kryogene Fl\u00fcssigkeit absondert, k\u00f6nnen wir eine neue Art von Kryomunition herstellen. Im Kampf ist sie nicht besonders n\u00fctzlich, da sie unglaublich langsam ist, aber perfekt, um Teile des Sumpfes einzufrieren und gefahrlos dar\u00fcber zu laufen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64710\" aria-describedby=\"caption-attachment-64710\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64710\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_20-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_20-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_20-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_20-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_20-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_20-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64710\" class=\"wp-caption-text\">Scars Above bietet verschiedene Biome.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nach einigen Dutzend Minuten erwartet uns ein neuer, noch st\u00e4rkerer Boss, der einen Vorgeschmack auf die kommenden Scars Above gibt. Diese m\u00e4chtigen Gegner m\u00fcssen mit den uns zur Verf\u00fcgung stehenden Waffen bek\u00e4mpft werden, wobei wir versuchen d\u00fcrfen, nicht zu unterliegen, um nicht vom letzten Kontrollpunkt neu starten zu m\u00fcssen. Parallel dazu erkunden wir die Umgebung nach Ressourcen, Munition und Wissensw\u00fcrfeln, um unsere Angriffsf\u00e4higkeiten zu verbessern. So k\u00f6nnen wir beispielsweise eine spezielle Barriere aktivieren, die uns vor\u00fcbergehend unverwundbar gegen feindliche Angriffe macht. Es gibt auch R\u00e4tsel; so stie\u00dfen wir beispielsweise auf eine Art deaktiviertes Alien-Bedienfeld. Um es zu benutzen, mussten wir drei pyramidenf\u00f6rmige Objekte finden, die in der Umgebung versteckt waren. Ein Navigationspunkt ist zwar immer verf\u00fcgbar, weist aber nur zum Endziel, nicht zum Zwischenziel. Daher m\u00fcssen wir die Pyramiden ohne fremde Hilfe suchen und alle Monster auf unserem Weg eliminieren, bis wir das Gesuchte finden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unsere Demo war viel zu schnell vorbei, aber wir wissen, dass das Spiel zwischen 10 und 15 Stunden Spielzeit haben wird. Kurz gesagt: Mad Head Games bietet kein AAA-Sci-Fi-Epos, sondern etwas K\u00fcrzeres und Fokussierteres.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64711\" aria-describedby=\"caption-attachment-64711\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64711\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_13-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_13-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_13-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_13-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_13-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_13-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64711\" class=\"wp-caption-text\">\u00c4rger braut sich zusammen<\/figcaption><\/figure>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Inspiriert von Alice und Ellen Ripley<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scars Above ist ein Spiel, das von verschiedenen Quellen inspiriert ist, darunter Alice im Wunderland und Alien. Laut Teodora Radovic, Sounddesignerin bei Mad Head Games, wollte das Entwicklerteam Alices fast kindliche Entdeckerlust mit dem Schrecken der von Ridley Scott und H.R. Giger erschaffenen Monster verbinden. Kate, so wurde uns erkl\u00e4rt, verk\u00f6rpert die Neugierde von Lewis Carrolls Figur \u2013 eine Neugierde, die fast zum Nachteil des Selbst geht. Doch sie ist auch eine positive Eigenschaft: der menschliche Wunsch, mehr zu entdecken, zu lernen und die Welt um uns herum zu verstehen. Kate bereitet sich nicht nur darauf vor, eine fremde Welt zu erkunden, sondern auch ihre Entdeckungen mit anderen zu teilen \u2013 Wissenschaftlern wie Laien. Zu diesem Zweck f\u00fchrt sie eine Art Tagebuch ihrer Entdeckungen. Scars Above will jedoch kein kryptisches und mysteri\u00f6ses Erlebnis bieten. Uns wurde gleich zu Beginn gesagt, dass dieses Spiel trotz aller aufgeworfenen R\u00e4tsel auch Antworten liefern wird. Wir wurden mehrfach versichert, dass die Spieler alle Informationen erhalten und Kates Geschichte \u2013 zumindest laut Mad Head Games \u2013 einen zufriedenstellenden Abschluss findet. Allerdings liegt es auch in der Verantwortung der Spieler, die verschiedenen zus\u00e4tzlichen Informationen zu recherchieren, um die Geschichte der Spielwelt vollst\u00e4ndig zu verstehen, da das Spiel im Grunde linear ist und es nicht erlaubt, zur\u00fcckzugehen, falls man etwas vergisst zu scannen. Die Sprachausgabe wird in Englisch, Deutsch, Franz\u00f6sisch und Spanisch verf\u00fcgbar sein, mit Untertiteln in 12 Sprachen, darunter hoffentlich auch Italienisch.<\/p>\n<figure id=\"attachment_64712\" aria-describedby=\"caption-attachment-64712\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64712\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_16-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_16-scaled.jpg 2560w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_16-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_16-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_16-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Screenshot_16-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-64712\" class=\"wp-caption-text\">Ein sehr\u2026 baumartiges Monsterdesign<\/figcaption><\/figure>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Erwartungen<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scars Above will, wie bereits erw\u00e4hnt, nicht mit gro\u00dfen AAA-Titeln konkurrieren, sondern ein lineares Abenteuer mittlerer L\u00e4nge bieten, das eine Science-Fiction-Geschichte erz\u00e4hlt. Das Gameplay hat uns Spa\u00df gemacht, und die Variationen der Waffenschadensarten sorgen f\u00fcr Abwechslung. Die K\u00e4mpfe sind mitunter recht taktisch und erfordern anfangs Beobachtungsgabe und den Einsatz einiger Tricks, da wahlloses Drauflosballern selten zum Erfolg f\u00fchrt. Wir k\u00f6nnen jedoch nicht sagen, ob das Spiel sich langfristig genug erfinden kann, um die Herausforderungen frisch und interessant zu halten, oder ob sich nach einer Weile Routine einstellt. Es will nicht so anspruchsvoll sein wie Returnal, obwohl eine Erh\u00f6hung des Schwierigkeitsgrades durchaus herausfordernd sein kann. Die wahre Herausforderung f\u00fcr Scars Above wird darin bestehen, sich von der Masse der Third-Person-Actionspiele abzuheben und einen Platz in eurer Spielesammlung zu ergattern. Aber das erfahrt ihr erst im Test! <strong>Scars Above erscheint am 28. Februar 2023 f\u00fcr Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 und PC.<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_70152\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6DKVI49Nieo?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=de_DE&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube-Player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dieser Artikel wurde urspr\u00fcnglich f\u00fcr games.ch verfasst und wird mit freundlicher Genehmigung erneut ver\u00f6ffentlicht.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando ti viene offerta la possibilit\u00e0 di andare fino a Belgrado per provare un gioco in anteprima, \u00e8 normale rispondere affermativamente, giusto? 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