{"id":60877,"date":"2021-06-15T17:37:20","date_gmt":"2021-06-15T15:37:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=60877"},"modified":"2021-06-15T17:41:25","modified_gmt":"2021-06-15T15:41:25","slug":"vorschau-guardians-of-the-galaxy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/anteprima-guardians-galaxy\/","title":{"rendered":"Vorschau: Die W\u00e4chter des Galaxie"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Nach Deus Ex: Mankind Divided und Shadow of the Tomb Raider widmet sich Eidos Montreal nun einer der beliebtesten Comic-Serien des Marvel-Universums. Wir konnten einen ersten Blick auf die Star-Lord-Offensive werfen. Begr\u00fc\u00dft uns ein gro\u00dfer Titel oder entt\u00e4uschen die ersten Eindr\u00fccke? Das erfahrt ihr hier.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-60887\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/marvels-guardians-of-the-galaxy.jpg\" alt=\"\" width=\"332\" height=\"111\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es gibt viele Einzelspieler-Spiele, die gleichzeitig versuchen, Multiplayer-Fans mit der verbotenen Frucht namens Online-Koop zu reizen. Oft funktioniert das gut, aber genauso oft gehen diese Spiele Kompromisse ein, wodurch nur eine der beiden Komponenten wirklich Spa\u00df macht. In Guardians of the Galaxy sind Kompromisse in dieser Hinsicht nicht n\u00f6tig, denn das neue Action-Adventure von Eidos Montreal richtet sich ausschlie\u00dflich an Einzelspieler und folgt der Geschichte aus der Perspektive von Star-Lord. Es ist die Geschichte, die trotz der gro\u00dfen Menge an Third-Person-Action im Mittelpunkt des Spielerlebnisses stehen soll, bei der die Gef\u00e4hrten von Peter Quill, Gamora, Drax, Rocket und Groot eine wichtige Rolle spielen werden. Wir konnten unsere ersten Eindr\u00fccke von Atmosph\u00e4re, Humor und Action in einer langen Pr\u00e4sentation der Entwickler und anhand von Gameplay-Sequenzen formulieren. In dieser Vorschau verraten wir Ihnen, warum wir uns auf die Ver\u00f6ffentlichung Ende Oktober freuen, auch wenn wir noch nicht ganz \u00fcberzeugt sind.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60878\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-6-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Comic-Humor<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u00e4hrend der Pr\u00e4sentation von Guardians of the Galaxy betonte Eidos Montreal immer wieder, dass das gesamte Spiel auf die Geschichte und die Charaktere zugeschnitten sei und nicht nur die Action mit Star-Lord und seinen vier Begleitern als Randnotiz. Dies wird sich auch in den Zwischensequenzen und Dialogen des Spiels zeigen, in denen wir Drax und Rocket regelm\u00e4\u00dfig mit spitzen Bemerkungen zanken sehen werden. Der Humor k\u00f6nnte, zumindest deuten das die bisher gezeigten Gameplay-Szenen an, ein besonders zentraler Bestandteil werden, \u00e4hnlich wie in den Filmen, und das Abenteuer auch in Abschnitten unterst\u00fctzen, die erz\u00e4hlerisch oder spielerisch vielleicht schw\u00e4cher sind. Um ein Beispiel zu nennen: In einer Szene des Spiels landen die W\u00e4chter auf einer Raumstation und werden von Wachen begr\u00fc\u00dft, die sie f\u00e4lschlicherweise als \u201cGardeners of the Galaxy\u201d bezeichnen. Peter wird sofort klar, wem er diesen Fehler zu verdanken hat, und beschwert sich bei Rocket, der wiederum darauf hinweist, dass er die Reiseformulare von Groot ausf\u00fcllen lassen hat... Der Humor ist vorhanden und funktioniert, zumindest auf Englisch.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60879\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Basierend auf den Comics<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">F\u00fcr Guardians of the Galaxy hat Eidos Montreal erkl\u00e4rt, dass sie nicht die Filme oder die Zeichentrickserie adaptieren, auch wenn beide teilweise als Inspiration dienten. Stattdessen wollen sie etwas Eigenst\u00e4ndiges schaffen, das haupts\u00e4chlich auf den Comics basiert. Das ist wahrscheinlich einer der Gr\u00fcnde, warum es einige \u00c4hnlichkeiten mit den Filmen gibt, da diese letztlich auch auf den Comics basieren. Zum Beispiel der 80er-Jahre-Stil von Peter Quill mit dem \u2019Space Invaders\u201c-Pin auf seiner Jacke oder seine teils kindliche und naive Art. Aber sie grenzen sich dennoch bewusst von den Filmen ab, da Peter und Gamora zum Beispiel ihr eigenes, originelles Design und ihre eigenen Gesichtsz\u00fcge haben und keineswegs wie Klone von Chris Pratt oder Zoe Saldana aussehen. Die \u00c4hnlichkeit mit den Schauspielern h\u00e4tte wahrscheinlich auch zus\u00e4tzliche Kosten verursacht, und es ist keine \u00dcberraschung, dass dieser Weg nicht gegangen wurde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eidos Montreal hat noch nicht viele Details \u00fcber die Geschichte selbst verraten. Klar ist, dass sie kurz nach einem gro\u00dfen galaktischen Krieg spielt und eine Wette zwischen den Guardians of the Galaxy eine Kettenreaktion ausl\u00f6st, die schlie\u00dflich die Existenz der gesamten Galaxie bedroht. Die Entwickler versprechen Begegnungen mit von Fans bekannten Verb\u00fcndeten und Antagonisten. Unter anderem ist sicher, dass Mantis und der Weltraumhund Cosmo auftauchen werden. Ob jedoch auch Gamoras Erzfeind Thanos dabei sein wird, wissen wir noch nicht\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60880\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unabh\u00e4ngig davon, ob die Geschichte gut wird oder eher dazu dient, alles irgendwie zusammenzuhalten, wird es keine Knappheit an Mehrfachauswahl geben. Diese werden, wie so oft, w\u00e4hrend interaktiver Dialoge getroffen. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Peter Quill, w\u00e4hrend Groot, Gamora und Co. gr\u00f6\u00dftenteils an unserer Seite sind und weitgehend autonom agieren, wenngleich es m\u00f6glich ist, ihnen im Kampf Befehle zu geben und so direkt den Einsatz ihrer Spezialf\u00e4higkeiten zu steuern. Dieses auf Entscheidungen basierende System erinnert sofort an die Adaption von Telltale Games vor einigen Jahren. Denn auch wenn laut den Machern im Spiel von Eidos Montreal Entscheidungen getroffen werden, die den Verlauf der Handlung beeinflussen und uns auf alternative Situationen oder sogar besonderer Spielabschnitte sto\u00dfen lassen, bleibt die Geschichte im Kern dieselbe und \u00e4ndert sich nicht zu sehr. Eine weise Entscheidung aus unserer Sicht. Denn wenn Telltale Games oder Quantic Dream eines lehren, dann dass in den allermeisten F\u00e4llen nur eines der Enden wirklich befriedigend ist. Da w\u00e4re es also dumm, sich ein (besonders) langweiliges Ende durch \u201cfalsche\u201d Auswahlen leisten zu wollen. \u00dcbrigens ist das Entscheidungssystem laut Jean-Fran\u00e7ois Dugas, Senior Creative Director bei Eidos Montreal, gar nicht so sehr von den Episoden-Adventures Telltales inspiriert, sondern vielmehr von dem Indie-Adventure Oxenfree. Dieses habe ihnen gezeigt, wie man \u201cdieses komplexe Ziel\u201d mit den vielen Charakterinteraktionen in Guardians of the Galaxy erreichen kann, so Dugas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60885\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-7-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auf jeden Fall beginnt das Abenteuer immer auf die gleiche Weise und wird immer in einem identischen Finale gipfeln, aber es wird erlauben, einige verzweigte Pfade auf dem Weg zu w\u00e4hlen, wodurch Sie sich potenziell mehr als Teil des Geschehens f\u00fchlen. Ob diese Wahl bei Guardians of the Galaxy gut oder weniger gut funktioniert, k\u00f6nnen wir noch nicht beurteilen. Einige der Entscheidungen deuten jedoch darauf hin, dass es in dieser Hinsicht Hoffnung gibt. Zum Beispiel beschlie\u00dfen die klammen Guardians of the Galaxy, einen von ihnen (fake) an Lady Hellbender zu verkaufen, um eine Schuld zu bezahlen. Die Guardians w\u00e4hlen demokratisch per Mehrheitsentscheid, und der Spieler entscheidet, ob es Rocket oder Groot sein soll. Eine sp\u00e4tere Szene zeigt, dass das Spiel Ihnen auch die M\u00f6glichkeit gibt, eine bereits getroffene Entscheidung zu \u00fcberdenken. Denn auch wenn Star-Lord anfangs Rocket w\u00e4hlt, k\u00f6nnen wir Groot trotzdem einsperren und zur Festung von Lady Hellbender bringen. So k\u00f6nnten manche Entscheidungen auch eher in Richtung einer Wahl-Illusion gehen, die jedoch in Telltale- oder David-Cage-Spielen recht gut funktioniert und selten dazu f\u00fchrt, dass man sich \u00fcber seinen tats\u00e4chlichen Einfluss get\u00e4uscht f\u00fchlt, da am Ende viele Dinge in die vom Entwickler gew\u00e4hlte Richtung zur\u00fcckgef\u00fchrt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60881\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eine weitere Sache, die uns an die Abenteuer von Telltale Games erinnerte, sind die \u201cX wird sich daran erinnern\u201d-Overlays, die Dugas zufolge Vorbildcharakter hatten. So stehen die f\u00fcnf W\u00e4chter vor einem Abgrund mit eingezogener Br\u00fccke, die nur von der anderen Seite aktiviert werden kann. Drax beschlie\u00dft daher ohne weitere Umschweife, einfach den Kleinsten der Gruppe hin\u00fcberzuwerfen. In diesem Fall glauben wir nicht, dass ein Dialogentscheid diese Aktion verhindern k\u00f6nnte. Es k\u00f6nnte aber einen Unterschied machen, wenn wir Drax sagen, er solle es nicht tun. Wie genau diese oder andere \u00e4hnliche Entscheidungen ausfallen werden, bleibt abzuwarten. Wahrscheinlich werden wir sp\u00e4ter nur mit einem Teil der W\u00e4chter reisen, und ein angepisster Rocket wird darauf bestehen, mit einem der anderen Gef\u00e4hrten einen alternativen Weg zu nehmen. Aber das ist im Moment reine Spekulation. Auf jeden Fall verspricht Dugas, dass alle Entscheidungen des Spielers nachverfolgt und entsprechend den Fortschritt beeinflussen werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was die Struktur der Spiellevel angeht, k\u00f6nnen wir uns derzeit eigentlich nur in Zur\u00fcckhaltung \u00fcben, auch wenn man hier, wie Dugas auf unsere Nachfrage hin best\u00e4tigte, eine eher lineare Ausrichtung vermuten darf. Dennoch soll es gerade in den teils sehr linearen, teils offeneren Umgebungen zahlreiche kleinere Erkundungsm\u00f6glichkeiten geben, in denen wir diverse Beute wie Komponenten f\u00fcr das Perk-System oder Sammelobjekte finden k\u00f6nnen. Das Freischalten der pers\u00f6nlichen Geschichten der Charaktere soll ebenfalls eine der weiteren Erkundungsm\u00f6glichkeiten darstellen. Was sich dahinter genau verbirgt, wissen wir nicht. Aber an einer Stelle wurde in Gameplay-Szenen Gamora im Hintergrund mit einer Sprechblase \u00fcber dem Kopf gezeigt. Vielleicht ein Dialog, in dem sie von ihren Erinnerungen an diesen Ort oder \u00e4hnliche Ereignisse erz\u00e4hlt? Nebenmissionen im klassischen Sinne scheint es in Guardians of the Galaxy aber nicht zu geben. Diese oder weitere Inhalte sollen \u00fcbrigens auch nicht nachtr\u00e4glich in Form von DLCs nachgereicht werden. Das Spiel soll am 26. Oktober 2021 als Vollversion erscheinen. Alle alternativen Kost\u00fcme, F\u00e4higkeiten und weitere Aspekte sollen dann bereits enthalten sein und sich ohne weitere Investitionen freispielen lassen. Ganz ohne Mikrotransaktionen also.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Ein m\u00e4chtiges Quintett<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es versteht sich von selbst, dass ein Spiel, das den Guardians of the Galaxy gewidmet ist, ohne Action und K\u00e4mpfe nicht funktionieren w\u00fcrde. In diesem Third-Person-Abenteuer steuern wir ausschlie\u00dflich Star-Lord, sind aber oft (oder vielleicht sogar immer) mit verschiedenen anderen Charakteren des bunt zusammengew\u00fcrfelten Quintetts unterwegs. Rocket, Groot und die beiden anderen agieren gr\u00f6\u00dftenteils eigenst\u00e4ndig, aber man kann ihnen im Kampf Befehle erteilen, die offenbar haupts\u00e4chlich den Einsatz ihrer Spezialf\u00e4higkeiten betreffen. Zu Gamoras Spezialf\u00e4higkeiten geh\u00f6ren verschiedene Schwertangriffe, die massiven Schaden verursachen oder Gegner bet\u00e4uben k\u00f6nnen. Drax hingegen kann eine Art Anst\u00fcrmungslauf ausf\u00fchren, der Gegner zur Seite schleudert, oder auf den R\u00fccken von vierf\u00fc\u00dfigen Gegnern springen, um sie zu Boden zu werfen und sie f\u00fcr Folgeangriffe der anderen anf\u00e4lliger zu machen. Groot kann angewiesen werden, von unter der Erdoberfl\u00e4che anzugreifen, wobei er seine Arme wie Tentakel einsetzt, um Gegner festzuhalten, w\u00e4hrend er Schaden verursacht. Und Rocket liebt es nat\u00fcrlich, mit Sprengstoff umzugehen, und kann beispielsweise eine gro\u00dfe Bombe direkt \u00fcber dem Gegner zur Explosion bringen. Diese Spezialman\u00f6ver sind durch eine Abklingzeit begrenzt, w\u00e4hrend die KI selbstst\u00e4ndig Standardangriffe ausf\u00fchrt \u2013 wie effektiv die KI-Gegner alleine sind, l\u00e4sst sich noch nicht wirklich einsch\u00e4tzen. Auch Star-Lord selbst verf\u00fcgt \u00fcber verschiedene Spezialf\u00e4higkeiten. Er kann zum Beispiel Gegner in einem Eisblock einfrieren, eine Schockwelle ausl\u00f6sen oder, ganz im Sinne der Spielstimmung, seinen Walkman z\u00fccken und, befl\u00fcgelt von der Musik der 80er Jahre, den Schlag mit noch gr\u00f6\u00dferer Wucht ausf\u00fchren. Anscheinend motiviert die Musik auch die anderen W\u00e4chter, den Gegner in einem Angriff im Stil einer Schlusssequenz zu erledigen. Apropos Musik: Die Entwickler versprechen ein gro\u00dfz\u00fcgiges Angebot an lizenzierten Titeln aus Star-Lords Jahrzehnt. Unter anderem werden einzelne K\u00fcnstler und Bands wie Pat Benatar, Iron Maiden und KISS genannt. Zu den Songs, die wir in der Pr\u00e4sentation geh\u00f6rt haben, geh\u00f6rte Bonnie Tylers Hit \u2019Holding Out for a Hero\u2019 aus dem Jahr 1984. Wie sehr die 80er-Jahre in den letzten Jahren wieder im Trend liegen, zeigen Serien wie \u201cStranger Things\u201d oder Revivals von Serien aus diesem Jahrzehnt wie \u201cSaber Rider and the Star Sheriffs\u201d oder \u201cThe A-Team\u201d. Aber zur\u00fcck zu den K\u00e4mpfen der Guardians: Neben den oben genannten und weiteren Spezialangriffen verf\u00fcgt Star-Lord offenbar \u00fcber ein recht umfangreiches Repertoire an Standardangriffen und -man\u00f6vern. Der gute Peter verl\u00e4sst sich haupts\u00e4chlich auf seinen Quad-Blaster, um gezielte Sch\u00fcsse abzufeuern oder ihn im Nahkampf einzusetzen, um Gegnern kr\u00e4ftige Schl\u00e4ge zu versetzen. Es ist auch jederzeit m\u00f6glich, die D\u00fcsen einzusetzen, um aus einer erh\u00f6hten Position zu schie\u00dfen, aber auch, um schnelle Ausweichman\u00f6ver durchzuf\u00fchren. Man kann die D\u00fcsen auch nutzen, um sich vom Feind zu entfernen, w\u00e4hrend man auf dem R\u00fccken liegt, und dabei weiter mit den Blastern zu schie\u00dfen. Wir wissen noch nicht, wie sich die K\u00e4mpfe anf\u00fchlen. Sie sehen jedoch unterhaltsam aus und erinnern uns an eine Mischung aus Spielen wie Batman: Arkham Knight und einer Third-Person-Variante von Borderlands 3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-60882\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/gog-preview-2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Pr\u00e4sentation war wirklich sehr dicht und obwohl sie nur etwas mehr als 30 Minuten dauerte, fragten wir uns, wie viel wir uns wohl notieren konnten und wo wir den Faden verloren haben. Sicherlich gibt es noch viele offene Fragen zu Guardians of the Galaxy, zumal wir selbst noch nicht spielen konnten (und das h\u00e4tten wir sehr gerne!). Wie genau sind die K\u00e4mpfe? Ist der Humor im gesamten Spiel gut, so wie in den gezeigten Gameplay-Szenen, oder nicht? Wie gro\u00df ist der Umfang der Entscheidungen, oder wie sehr k\u00f6nnen sie zur Immersion beitragen, ganz unabh\u00e4ngig von ihrem tats\u00e4chlichen Ausma\u00df?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zusammenfassend l\u00e4sst sich sagen, dass unsere Eindr\u00fccke von Grafik, Humor und Kampf bisher positiv sind und wir es kaum erwarten k\u00f6nnen, das Spiel in die H\u00e4nde zu bekommen. Nach den vielversprechenden Eindr\u00fccken der Pr\u00e4sentation, aber auch dank der Qualit\u00e4t von Shadow of the Tomb Raider und dem insgesamt gelungenen Deus Ex: Mankind Divided. Aber nicht vergessen wollen wir auch das leicht entt\u00e4uschende Thief, voreilige Lobeshymnen w\u00e4ren genauso fehl am Platz wie eine Flut von \u00c4ngsten und Unsicherheiten. Auf jeden Fall freuen wir uns auf weitere Eindr\u00fccke von Guardians of the Galaxy und gehen mit einem positiven Eindruck von einem Spiel, das Potenzial hat. Hoffentlich springt es nicht einfach nur auf den Online-Koop-Zug auf, um des Geldes willen, sondern konzentriert sich auf eine gute Einzelspielergeschichte und ein reichhaltiges Erlebnis. Vorerst sind wir fasziniert.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_13272\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/f-jFYYMkJh4?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=de_DE&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube-Player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.games.ch\/guardians-galaxy\/vorschau\/preview-jjh4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Originalartikel von Benjamin Braun<\/a> (games.ch), ver\u00f6ffentlicht mit vorheriger Zustimmung<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo Deus Ex: Mankind Divide e Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montreal si dedica ora a una delle serie di fumetti pi\u00f9 popolari dell&#8217;universo Marvel. 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