{"id":54259,"date":"2019-06-15T18:17:15","date_gmt":"2019-06-15T16:17:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=54259"},"modified":"2020-10-28T09:15:43","modified_gmt":"2020-10-28T08:15:43","slug":"gespielt-bei-3-watch-dogs-legion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/giocato-alle3-watch-dogs-legion\/","title":{"rendered":"Auf der E3 gespielt: Watch Dogs Legion"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ubisoft \u00fcberraschte viele mit der Ank\u00fcndigung von Legion. Nicht etwa, weil ein drittes Watch Dogs-Spiel jemals wirklich geplant war, sondern vielmehr, weil der neue Teil keinen einzelnen Protagonisten hat. Kein Charakter auf dem Cover, kein bestimmter Mann oder keine bestimmte Frau, der man folgen kann. Legion bietet Dutzende von Protagonisten, und wir entscheiden selbst, wer einer der Helden von DedSec wird. Wie? Finden wir es in unserem 45-min\u00fctigen Hands-on aus Los Angeles heraus!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-54260\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/watchdogslegionlogo.jpg\" alt=\"\" width=\"522\" height=\"147\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/watchdogslegionlogo.jpg 1377w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/watchdogslegionlogo-790x223.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/watchdogslegionlogo-1024x289.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nAls wir die Demo von Watch Dogs: Legion bei Ubisoft anspielten, waren wir unsicher, was uns im dritten Teil erwarten w\u00fcrde: Wie sollte ein Einzelspielerspiel ohne Protagonisten funktionieren? Diese Frage wollte Clint Hocking, Creative Director bei Ubisoft Toronto, in einem kurzen Briefing vor der Demo beantworten. In Legion kann jeder NPC zu einem vollwertigen Spieler werden. Im London der nicht allzu fernen Zukunft, wo Technologie immer mehr in die Gesellschaft vordringt und Ungerechtigkeit an der Tagesordnung ist, ist jeder potenziell ein Rebell. DedSec, die Hacktivistengruppe aus den ersten beiden Watch Dogs-Spielen, ist viel mehr geworden. Sie ist eine globale Bewegung f\u00fcr B\u00fcrgerrechte, f\u00fcr Freiheit und f\u00fcr die strafrechtliche Verfolgung von \u00dcbelt\u00e4tern. In einer Gesellschaft, in der Sicherheit privatisiert wurde und Sicherheitsfirmen weder Politikern noch der \u00d6ffentlichkeit Rechenschaft ablegen m\u00fcssen, ist es dringend notwendig, die Dinge zum Besseren zu wenden. Denn in diesem neuen, hochtechnologischen Regime verschwinden Menschen auf mysteri\u00f6se Weise, w\u00e4hrend KI und Automatisierung den Menschen in nahezu allen Bereichen verdr\u00e4ngt haben und viele ohne regelm\u00e4\u00dfiges Einkommen zur\u00fccklassen. Trotz Gesichtserkennung, k\u00fcnstlicher Intelligenz und Algorithmen sind die Menschen weniger sicher als zuvor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54261\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_drone_e3_190610_2pm_PST_1560170643.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_drone_e3_190610_2pm_PST_1560170643.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_drone_e3_190610_2pm_PST_1560170643-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_drone_e3_190610_2pm_PST_1560170643-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nJeder Charakter, dem wir begegnen, kann einer unserer Agenten werden. Ubisoft hat Hunderte von Charakteren erschaffen, jeder mit eigener Hintergrundgeschichte, Beziehungen zu anderen Charakteren, F\u00e4higkeiten, einzigartigen Eigenschaften und, am wichtigsten, einer Meinung zu DedSec. Manche unterst\u00fctzen die Aktivisten, andere hassen sie, und manche sind eher unentschlossen. Uns wurde versichert, dass jeder Mensch in gewisser Weise real ist, denn wir k\u00f6nnten jeden verfolgen und beobachten, wie er zur Arbeit geht, nach Hause kommt, Freunde trifft und so weiter. Unsere Demo begann daher mit einer unserer Spielfiguren, einer \u00e4lteren Dame, die nach einem neuen Agenten suchte. Wir verbrachten einige Minuten in der N\u00e4he einer Kneipe und nutzten den Profiler, ein System, das uns allgemeine Informationen \u00fcber die Menschen in unserer Umgebung liefert. Wir sahen Leute, die geschickt mit Waffen umgingen oder sich im Nahkampf wohler f\u00fchlten, aber auch solche mit den unterschiedlichsten F\u00e4higkeiten. Die beiden wichtigsten Datenpunkte bei der Erstellung von Personenprofilen sind jedoch jegliche Boni und Mali (Waffenfertigkeit, Kampfvorteil im betrunkenen Zustand, +15% Pistolengenauigkeit usw. \u2013 es gibt wirklich eine Menge Vorteile). Der andere wichtige Datenpunkt ist ihre Meinung zu DedSec.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54262\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_profiler_e3_190610_2_1560170646.15pmPST.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_profiler_e3_190610_2_1560170646.15pmPST.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_profiler_e3_190610_2_1560170646.15pmPST-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_profiler_e3_190610_2_1560170646.15pmPST-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um einen Agenten zu rekrutieren, m\u00fcssen wir ihn zun\u00e4chst \u00fcberzeugen, sich uns anzuschlie\u00dfen. Im Fall des Mannes, den wir rekrutieren wollten \u2013 ein erfahrener Sch\u00fctze, der unserer Widerstandsgruppe bereits positiv gegen\u00fcberstand \u2013, hatten wir zwei M\u00f6glichkeiten, seine Sympathie weiter zu st\u00e4rken. Wir beschlossen, seiner Schwester zu helfen, die \u00c4rger mit der Polizei hatte, um ihn so zu \u00fcberzeugen. Der Profiler zeigte uns daraufhin, wo sich der Mann die n\u00e4chsten 24 Stunden aufhalten und mit wem er interagieren w\u00fcrde, sodass wir ihn erreichen konnten. Die Mission wurde automatisch generiert. Wir fanden heraus, in welcher Polizeistation sich die brisanten Informationen befanden, und machten uns auf den Weg. Schnell erreichten wir das Geb\u00e4ude und wechselten von dem \u00e4lteren Agenten zu einer deutlich j\u00fcngeren und fitteren Frau. Es gab verschiedene Wege, an die Daten zu gelangen, aber wir entschieden uns f\u00fcr ein leises Vorgehen. Ein schneller Hack in das interne Kamerasystem der Polizeistation zeigte, dass die Daten in einem Terminal im zweiten Stock gespeichert waren und dass die Sicherheitsvorkehrungen, die zun\u00e4chst extrem streng erschienen, tats\u00e4chlich leicht zu umgehen waren. Wir betreten das Geb\u00e4ude durch eine Seitent\u00fcr und bewegen uns vorsichtig in den zweiten Stock, wobei wir einen Polizisten von hinten packen und au\u00dfer Gefecht setzen. Nachdem die Daten gesichert sind, m\u00fcssen wir nur noch den Mann aufsuchen, den wir rekrutieren wollen, und ihm mitteilen, dass sich die Situation seiner Schwester gekl\u00e4rt hat. Da er DedSec von vornherein sehr positiv gegen\u00fcberstand, k\u00f6nnen wir ihn direkt anwerben. W\u00e4re seine anf\u00e4ngliche \u00dcberzeugung jedoch geringer gewesen, h\u00e4tten wir uns deutlich mehr anstrengen m\u00fcssen, ihn von der Richtigkeit unserer Sache zu \u00fcberzeugen. Ubisoft hat betont, dass wir wirklich jeden rekrutieren k\u00f6nnen; man muss es nur wirklich wollen und sich daf\u00fcr einsetzen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54263\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_GrannyTaser_e3_190610_2_1560170633.15pmPST.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_GrannyTaser_e3_190610_2_1560170633.15pmPST.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_GrannyTaser_e3_190610_2_1560170633.15pmPST-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_GrannyTaser_e3_190610_2_1560170633.15pmPST-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nSobald wir einen neuen Agenten in unser Team aufnehmen, m\u00fcssen wir ihm eine Klasse zuweisen: Vollstrecker (der K\u00e4mpfer mit F\u00e4higkeiten wie Schockgranaten, Explosivmunition, schweren Waffen usw.), Infiltrator (Schleichen, Tarnung, Schilde \u2013 im Grunde kann er das Ger\u00e4t hacken, das jedem Londoner B\u00fcrger in den Sehnerv implantiert ist) oder Hacker (eine Hybridklasse, die den Spinnenroboter bedienen, bewaffnete Drohnen hacken, Gesch\u00fctzt\u00fcrme einsetzen usw. kann). Jeder Charakter hat seine eigenen Werte und muss individuell nach unseren W\u00fcnschen trainiert werden. Es gibt auch den permanenten Tod. Wenn wir im Kampf fallen, haben wir zwei M\u00f6glichkeiten: Widerstand leisten und weiterk\u00e4mpfen \u2013 mit dem Risiko, permanent zu sterben und diesen Agenten zu verlieren \u2013 oder aufgeben. Wenn wir aufgeben, landen wir im Gef\u00e4ngnis und k\u00f6nnen diesen Charakter nicht mehr spielen, zumindest nicht, bis wir ihn mit einem anderen unserer Agenten befreien. Wenn wir jedoch aufgeben, scheitert die aktuelle Mission. Wir m\u00fcssen uns also immer zwischen der sicheren Niederlage und der M\u00f6glichkeit, weiterzumachen und zu gewinnen, entscheiden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54264\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_authoritarianstate_e3_190610_2_1560170660.15pmPST.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_authoritarianstate_e3_190610_2_1560170660.15pmPST.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_authoritarianstate_e3_190610_2_1560170660.15pmPST-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_authoritarianstate_e3_190610_2_1560170660.15pmPST-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nAusger\u00fcstet mit unserem neuen Agenten begeben wir uns auf eine neue Mission \u2013 von \u00fcber 60 im fertigen Spiel, unterteilt in f\u00fcnf verschiedene Handlungsstr\u00e4nge. Wir m\u00fcssen in Camden Town einige M\u00e4nner aufsp\u00fcren und eliminieren. Ein kurzer Blick auf die Karte, wir nutzen einen Schnellreisepunkt und sind schon im Einsatzgebiet. Die Umgebung wird von Wachen und Drohnen kontrolliert, doch diesmal entscheiden wir uns f\u00fcr die brutale Methode. Wir \u00f6ffnen die T\u00fcr und er\u00f6ffnen das Feuer. F\u00fcnf verwirrende Minuten voller hektischer Verfolgungsjagden, Deckungssuche und Schrotflintenfeuer folgen, doch wir gehen als Sieger hervor. Die Vorgehensweise h\u00e4tte jedoch ganz anders sein k\u00f6nnen; vielleicht sind sie mit einer schweren Drohne als Einfallstor in das Gebiet eingedrungen oder haben mit Hacking-F\u00e4higkeiten Chaos angerichtet. Aber unser Charakter war ein Vollstrecker, also lohnte es sich, das Kampfsystem auszuprobieren!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54265\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_spiderbot_e3_190610_2pm_PST_1560170636.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_spiderbot_e3_190610_2pm_PST_1560170636.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_spiderbot_e3_190610_2pm_PST_1560170636-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/WDL_screen_spiderbot_e3_190610_2pm_PST_1560170636-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nDie Demo war fast vorbei, eine schnelle Flucht vor der Polizei, und es war Zeit f\u00fcr ein Fazit. Watch Dogs: Legion bleibt Watch Dogs, trotz der neuen Profiling-Mechaniken. Die Idee, aus Dutzenden von Agenten w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen, ist zweifellos interessant, ebenso wie die enorme technische Herausforderung, die Ubisoft bei der Umsetzung dieses Features bew\u00e4ltigen musste. Es wird spannend sein zu sehen, wie die finalen Spieler das Spiel erleben! Man kann auch im Koop-Modus mit bis zu vier Personen spielen, und der Fortschritt wird unter allen Teilnehmern der Mission geteilt. Kurz gesagt, Legion wirkte auf uns interessant \u2013 tats\u00e4chlich sogar interessanter als Watch Dogs 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_18630\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ACcEQcVyC6g?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=de_DE&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube-Player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft ha sorpreso molti annunciato Legion. 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