{"id":54168,"date":"2019-06-12T18:21:42","date_gmt":"2019-06-12T16:21:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=54168"},"modified":"2019-06-12T18:21:42","modified_gmt":"2019-06-12T16:21:42","slug":"gesehen-bei-3-dying-light-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/visto-alle3-dying-light-2\/","title":{"rendered":"Auf der E3 gesehen: Dying Light 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Dying Light ist eines der Lieblings-Zombie-Spiele des Autors: Die Kombination aus Parkour, unterhaltsamem Gameplay, einem gelungenen Crafting-System, einer spektakul\u00e4ren Koop-Kampagne und nicht zuletzt einer wirklich interessanten Story sind allesamt Zutaten, die ich an einem Spiel sehr sch\u00e4tze. Techland hat nun gro\u00dfe Ambitionen f\u00fcr die Fortsetzung, die 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils spielt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-54169\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dying-Light-2-Banner.png\" alt=\"\" width=\"458\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dying-Light-2-Banner.png 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Dying-Light-2-Banner-790x300.png 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nZum zweiten Mal in Folge pr\u00e4sentierte Techland sein Spiel hinter verschlossenen T\u00fcren im Los Angeles Convention Center. Wir konnten es zwar wieder nicht selbst spielen, durften aber eine 30-min\u00fctige Pr\u00e4sentation verfolgen, in der einer der Entwickler den Controller fest in der Hand hielt. Unter der F\u00fchrung von Techlands leitendem Spieledesigner betraten wir eine Stadt, die in ein modernes, postapokalyptisches Zeitalter gest\u00fcrzt ist. In Dying Light 2 \u00fcbernimmt der Spieler die Kontrolle \u00fcber Aiden Caldwell, einen \u00dcberlebenden \u2013 wie alle anderen auch infiziert \u2013, der in einer Stadt am Rande des Abgrunds ums \u00dcberleben k\u00e4mpft. Rivalisierende Banden beherrschen die sieben verschiedenen Stadtzonen, k\u00e4mpfen um Ressourcen und gegen die Kreaturen, die nachts ihr Unwesen treiben. Aidens Welt ist rau, und die Folgen unserer Handlungen (ob absichtlich oder unabsichtlich) sind gravierend und k\u00f6nnen tiefgreifende Auswirkungen auf unsere Zukunft haben. Laut den Entwicklern werden wir bis zum Durchspielen kaum mehr als 501\u00be des Spielinhalts gesehen haben. Um alles zu sehen, m\u00fcssen wir das Spiel erneut spielen und andere Entscheidungen treffen. Alternativ k\u00f6nnen wir uns dem Spiel eines Freundes anschlie\u00dfen und beobachten, wie sich dessen Entscheidungen auf die Geschichte und das Aussehen der Stadt auswirken. Im Koop-Modus kann tats\u00e4chlich nur der Host die Antworten und Wege bestimmen, w\u00e4hrend die anderen Spieler lediglich dessen Entscheidungen beobachten. Laut Techland erm\u00f6glicht dies jedem Spieler, m\u00f6glichst viele Inhalte zu sehen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54171\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_6.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_6.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_6-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nDie Demo, die in Distrikt 2 spielt, beginnt im Fish Eye. Frank, ein lokaler Boss, ein Mann des Volkes und Aidens Freund, versucht, zwei rivalisierende Fraktionen zu befrieden, um mit dem Colonel, dem Mann, der die Wasserversorgung der Stadt kontrolliert, verhandeln zu k\u00f6nnen. Die Lage ist ernst: Das Wasser ist fast aufgebraucht, und der relative Frieden der Stadt ist vorbei. Kein Wasser, kein Leben. Nach einer kurzen Besprechung zwischen Frank, Jack Matt und Juan Rainer (den beiden Anf\u00fchrern der verfeindeten Fraktionen) h\u00f6ren wir endlich die Delegation des Colonels eintreffen. Frank tritt vor, um die Neuank\u00f6mmlinge zu begr\u00fc\u00dfen, w\u00e4hrend wir die Szene von oben beobachten. Im n\u00e4chsten Moment ger\u00e4t alles au\u00dfer Kontrolle: Frank wird von einer Kugel getroffen, und die Neuank\u00f6mmlinge fliehen. Kurz darauf erreicht Aiden die Stra\u00dfe und findet seinen schwer verletzten Freund vor. Wir stehen vor einer schweren Entscheidung: Bei ihm bleiben oder seine Angreifer verfolgen? Wir entscheiden uns f\u00fcr Letzteres. Wir haben jedoch keine Ahnung, wohin das Fahrzeug f\u00e4hrt. Mit einer beeindruckenden Kombination aus Spr\u00fcngen, Parkour und dem neuen Greifhaken erklimmen wir das Dach eines Geb\u00e4udes, um uns einen m\u00f6glichst weiten \u00dcberblick zu verschaffen. Schon bald entdecken wir das Fahrzeug, das in einiger Entfernung eine Br\u00fccke \u00fcberquert. Um vom Geb\u00e4ude herunterzukommen, zeigt uns der Entwickler von Techland kurz eine weitere Neuerung im Spiel: den Gleitschirm.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54173\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_1.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_1.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_1-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Kombination mit dem Enterhaken erm\u00f6glicht dies eine extrem schnelle Fortbewegung, ohne den Boden zu ber\u00fchren. Das Rennen gegen die Zeit, um den Truck zu erreichen, hat begonnen. Es ist schwer, die Abfolge von Wandl\u00e4ufen, Spr\u00fcngen, Saltos, Seilrutschen und Rutschman\u00f6vern zusammenzufassen, die der Spieler nacheinander ausf\u00fchrt; die Action ist extrem rasant und adrenalingeladen. Einmal ist Aiden zu schnell und st\u00fcrzt in einen Zombie. Die beiden landen aus einem Fenster, aber wir k\u00f6nnen den Zombie nutzen, um den Aufprall auf den Betonboden abzufedern. Schlie\u00dflich ist Aiden fast am Truck, doch ein paar Sch\u00fcsse zwingen ihn zum Abbremsen, und er st\u00fcrzt kopf\u00fcber durch ein nun morsches Dach. Blitzschnell befinden wir uns in der Dunkelheit, umzingelt von Zombies. Diese Kreaturen halten sich normalerweise tags\u00fcber im Dunkeln auf und gehen nachts auf die Jagd.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54177\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_5.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_5.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_5-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch wenn ihre Beute direkt im Nest auftaucht, spitzt sich die Lage schnell zu. Die Dark Zone wimmelt von Monstern, und Aiden bleibt nichts anderes \u00fcbrig, als zu fliehen. Zum Gl\u00fcck hat er eine UV-Taschenlampe dabei, die die Zombies zumindest kurzzeitig st\u00f6rt. Ausweichen, springen, rennen, ein paar Messerhiebe, die jedoch fehlschlagen, und schlie\u00dflich taucht eine Leiter auf, die Aiden scheinbar aufs Dach f\u00fchrt. Doch die Zombies haben andere Pl\u00e4ne: Einer von ihnen packt ihn an den Beinen und zieht ihn wieder herunter. Im letzten Moment setzt er eine UV-Leuchtrakete ein, eine Art Blendgranate, die Aiden f\u00fcnf Sekunden Zeit gibt, um wieder hochzuklettern. Auf dem Dach angekommen, haben wir unsere Beute aus den Augen verloren, aber \u00fcber Funk h\u00f6ren wir die Stimme von Matt, einem unserer Verb\u00fcndeten, der uns den Standort des Fahrzeugs durchgibt. Nach einer weiteren nervenaufreibenden Parkour-Einlage sind wir endlich auf dem Dach des Trucks.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54174\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_2.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_2.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_2-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nachdem Aiden den Sch\u00fctzen schnell ausgeschaltet hat, betritt er die H\u00fctte und \u00fcberzeugt Fahrer Steve, uns zur Basis des Colonels zu bringen. Wir k\u00f6nnten ihn aus dem fahrenden Auto werfen, aber wie sollten wir dann in die Basis gelangen, da wir den Zugangscode nicht kennen? W\u00e4hrend der Fahrt knistert das Funkger\u00e4t; die Basis will wissen, was los ist. Wir drohen Steve, uns zu sagen, dass alles in Ordnung ist, um keinen Verdacht zu erregen. Wir k\u00f6nnten aber auch schweigen. Schlie\u00dflich erreichen wir die Zugbr\u00fccke der Basis. Wir schaffen es, unbemerkt hineinzukommen und finden uns auf einer Insel wieder, deren Bewohner gl\u00fccklich wirken \u2013 ein krasser Gegensatz zu dem, was wir \u00fcber den Colonel und seine brutalen Methoden wissen. Wir m\u00fcssen den Mann auf jeden Fall erreichen und ihn \u00fcberzeugen, die Stadt mit Wasser zu versorgen. Leider ist das Tor zu seiner Festung schwer bewacht, also m\u00fcssen wir einen anderen Weg finden. Bevor wir gehen, drohen wir Steve noch ein letztes Mal, damit er keinen Alarm schl\u00e4gt, und wir sind wieder auf dem Boden. Aiden schl\u00fcpft durch die Schatten, darauf bedacht, keine unerw\u00fcnschte Aufmerksamkeit zu erregen, und befindet sich bald auf der Umfassungsmauer. Ungl\u00fccklicherweise hat Steve sich endlich entschlossen, Alarm zu schlagen, und die Wachen halten sofort nach uns Ausschau. Aiden w\u00e4hlt eine diskrete Vorgehensweise und schl\u00fcpft in einen L\u00fcftungsschacht, um den Wachen zu entkommen. Schon bald k\u00f6nnen wir das Zimmer des Colonels sehen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54175\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_4.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_4.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_4-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wir schalten die Wachen schnell aus und stellen den Mann zur Rede. Er beteuert jedoch seine Unschuld und gibt zu, dass es nicht allein seine Schuld ist, dass die Wasserversorgung der Stadt unterbrochen ist. Auch den Angriff auf Frank, dessen Tod wir dank Matts Funkspruch inzwischen erfahren haben, beteuert er. Der Colonel bittet uns, ihm zu vertrauen, doch wir greifen an, da Wasser unsere oberste Priorit\u00e4t ist. Die Wachen des Mannes greifen sofort und mit voller Wucht an. Aiden findet ein Gewehr am Boden, das zwar verheerend durchschlagskr\u00e4ftig ist, aber nur \u00fcber begrenzte Feuerkraft verf\u00fcgt. Sobald die Munition ausgeht, kann es jedoch als Schlagwaffe eingesetzt werden \u2013 eine geniale Idee, die es dem Spieler erm\u00f6glicht, jede Waffe auf jede erdenkliche Weise auszunutzen. Normale Gegner stellen kein gro\u00dfes Problem dar, doch ein gepanzerter Feind erweist sich als besonders z\u00e4h: Bewaffnet mit einem schweren Hammer sind seine Angriffe zwar langsam, aber verheerend. Die Entwickler von Techland nehmen sich die Zeit, die Bewegungen der Gegner zu analysieren und L\u00fccken in der Verteidigung zu finden. Der Kampf beginnt mit einem kr\u00e4ftigen Tritt gegen den Kopf mithilfe des Enterhakens, w\u00e4hrend der Gegner zum n\u00e4chsten Hammerschlag ausholt. Ein schneller Stich in die Kehle beendet den Kampf. Doch es bleibt keine Zeit zu verlieren; die Pumpen m\u00fcssen aktiviert werden. Aiden gelingt es, sie in Gang zu setzen, und nachdem er das Hauptventil ge\u00f6ffnet hat, sehen wir, wie sich ein Damm \u00f6ffnet, Wasser str\u00f6mt und einen ganzen Teil der Stadt freigibt, der zuvor von Schlamm bedeckt war. Zum Schluss der Demo sehen wir einen zombieartigen Arm, bedeckt mit furchterregenden Stacheln, aus dem schlammigen Meeresgrund auftauchen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54176\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_3.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_3.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/DL2_ScreenE32019_3-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nDying Light 2 hat uns begeistert. Die Stadt wirkt riesig und wundersch\u00f6n gestaltet, voller Leben \u2013 sowohl freundlicher als auch feindseliger Art. Die Beleuchtung und die Kontraste zwischen den dunklen Innenr\u00e4umen und den sonnendurchfluteten Au\u00dfenbereichen sind exzellent. Das Gameplay ist rasant und adrenalingeladen, kann aber auch verwirrend sein; es wird definitiv eine gewisse Einarbeitungszeit brauchen. In dieser Demo gab es praktisch keine Hinweise auf dem Bildschirm, insbesondere nicht zur Orientierung. Laut Techland werden wir in der finalen Version des Spiels selbst entscheiden k\u00f6nnen, ob wir mehr oder weniger Hinweise auf dem Bildschirm sehen m\u00f6chten, je nachdem, wie immersiv wir in die Spielwelt eintauchen wollen. Eine gro\u00dfe Unbekannte bleibt jedoch: die Nacht. Techland wollte weder verraten, wie die Stadt nachts aussieht, noch erl\u00e4utern, wie sich das Gameplay bei erh\u00f6hter Zombieaktivit\u00e4t ver\u00e4ndert. Dies ist ein grundlegender Bestandteil des Dying-Light-Erlebnisses, aber leider wissen wir dar\u00fcber immer noch nichts.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Spiel wird voraussichtlich Anfang 2020 erscheinen und wir sind schon sehr gespannt darauf, es endlich selbst spielen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_15902\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N1_7wjuzqwI?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=de_DE&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube-Player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dying Light \u00e8 uno dei giochi a tema zombie preferito di chi scrive: la combinazione di parkour, gameplay divertente, un buon sistema di crafting, una spettacolare campagna cooperativa e non da ultima una storia piuttosto interessante sono tutti ingredienti che apprezzo in un gioco. 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