{"id":54114,"date":"2019-06-11T05:12:21","date_gmt":"2019-06-11T03:12:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=54114"},"modified":"2020-03-22T13:05:41","modified_gmt":"2020-03-22T12:05:41","slug":"giocato-a-la-doom-eternal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/giocato-a-la-doom-eternal\/","title":{"rendered":"Giocato a LA: Doom Eternal"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Doom sta per tornare dopo il trionfale reboot del 2016. Doom Eternal, il nuovo capitolo della saga del nostro ammazza demoni preferito \u00e8 stato mostrato finalmente in versione giocabile sia dopo la conferenza Bethesda che durante lo showcase di Xbox.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54115\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal.jpg\" alt=\"\" width=\"261\" height=\"193\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo avuto l\u2019opportunit\u00e0 di giocarci proprio durante quest\u2019ultimo evento. Se il gioco uscito nel 2016 era frenetico e violento, quello che sta per arrivare sui nostri schermi \u00e8 molto pi\u00f9 esagerato. Mostri che ci attaccano da tutte le parti, un livello di violenza ancora superiore e l\u2019aggiunta di mods, sezioni platform e capacit\u00e0 di movimento maggiori fanno di Eternal un\u2019esperienza davvero interessante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54116\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-1.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-1.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-1-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLa demo dell\u2019E3 era piuttosto particolare perch\u00e9 tentava di fornire un concentrato dell\u2019esperienza finale. Dopo una sezione piuttosto estesa di tutorial, in cui in sostanza abbiamo avuto modo di imparare come funzionano le nuove armi e il sistema di salti e scatti, siamo stati catapultati su una base orbitale attorno a Marte per poi finire sulla superficie del pianeta. Il tutorial \u00e8 effettivamente una necessit\u00e0 perch\u00e9 le armi hanno tutte una loro particolarit\u00e0: ad esempio il fucile a pompa pesante \u00e8 anche dotato di una catena che si infila nelle budella dei nemici catapultandoci allo stesso tempo verso di loro, se spariamo col lanciarazzi possiamo decidere quando detonare l\u2019esplosivo, anche prima che esso vada ad impattare contro un oggetto o un nemico (una cosa utile per colpire nemici che si nascondono dietro muri o ripari). Oltre al salto ora c\u2019\u00e8 lo scatto in avanti, che pu\u00f2 essere combinato in modo da farci saltare molto lontano, magari dopo esserci arrampicati su superfici ben definite (un\u2019altra novit\u00e0 di Eternal).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54117\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-3.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-3.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-3-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ritorna invece la necessit\u00e0 di combattere molto da vicino: i nemici infatti possono essere finiti con delle glory kill che vanno fatte andando direttamente corpo a corpo. Diverse glory kill su diversi nemici ci forniranno ad esempio vita, munizioni, unit\u00e0 d\u2019armatura o faranno salire l\u2019indicatore per il Blood Punch, un colpo potentissimo che permette al giocatore di uccidere un nemico con un colpo solo! Ancora pi\u00f9 di Doom, Doom Eternal rende il combattimento coi demoni un affare quasi intimo e personale perch\u00e9 saremo continuamente spinti a farci sotto senza paura, anche a rischio di morire. E moriremo, pi\u00f9 volte. Eternal ci \u00e8 parso pi\u00f9 impegnativo del suo predecessore, anche perch\u00e9 fanno la comparsa nemici direttamente da Doom 2 (ad esempio il Mancubus e l\u2019Arachnotron ma ce ne saranno altri di ritorni gloriosi). Tuttavia, non sono morti frustranti quanto pi\u00f9 morti che ci spingono a riprovare, sicuri che la prossima volta faremo meglio perch\u00e9 non c\u2019eravamo accorti di quell\u2019Hell Knight o di un gruppetto di Imp che comparivano ad un dato momento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54118\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-6.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-6.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-6-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLe novit\u00e0 per\u00f2 non solo nelle armi e nei nemici ma anche nelle sezioni platform. In alcuni casi dovremo solo sfruttare delle pedane che ci spingono immediatamente in una determinata direzione, in altri invece dovremo saltare con attenzione, sfruttando al meglio il salto, il doppio salto e i due scatti in avanti in modo da arrivare sul prossimo appoggio o per attaccarci tenacemente ad una parete rocciosa, evitando di precipitare verso morte certa. Queste sezioni, sebbene un pochino atipiche per la serie, non sono malaccio perch\u00e9 danno al contempo un nuovo senso di sfida e dall\u2019altro fanno staccare dal ritmo forsennato dei combattimenti che \u2013 in sezioni troppo lunghe \u2013 sarebbero davvero troppo stancanti a livello mentale. Grazie a questo espediente, Eternal riesce a mantenere i giocatori lucidi e concentrati senza sfiancarli troppo. Detto questo per\u00f2 c\u2019\u00e8 la sensazione che alcune parti del platforming necessitino ancora di qualche piccolo aggiustamento perch\u00e9 \u00e8 capitato di saltare correttamente e arrivare troppo lunghi, come se durante il salto accelerassimo involontariamente. \u00c8 difficile da spiegare: \u00e8 come se durante il salto il modo si fosse mosso alla velocit\u00e0 sbagliata. Potrebbe essere un\u2019impressione dovuta al caldo e al jet lag ma speriamo che qualsiasi cosa sia, non sia presente nella versione finale.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-54119\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-8.jpg\" alt=\"\" width=\"853\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-8.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/doom-eternal-8-790x445.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLe ambientazioni che abbiamo visto nella demo erano spettacolari, pi\u00f9 ampie e aperte rispetto a buona parte del Doom del 2016. Che si tratti di combattere sulla stazione spaziale oppure sul rosso terriccio marziano, il gioco ci \u00e8 parso davvero spettacolare con le sue tonalit\u00e0 calde e le sue esplosioni violente. Peccato forse giocarci con un gamepad (abbiamo giocato col pad di Xbox One ma la versione era quella per PC) perch\u00e9 ci \u00e8 mancata la precisione del mouse \u2013 nulla di grave perch\u00e9 basta un po\u2019 di tempo per abituarsi. Doom Eternal sembra proprio il degno successore di Doom ma con pi\u00f9 violenza, pi\u00f9 armi, pi\u00f9 esplosioni e molta pi\u00f9 azione frenetica.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><figure class=\"wp-block-embed wp-block-embed-youtube is-type-video is-provider-youtube epyt-figure\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\"><div class=\"epyt-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_42594\"  width=\"1290\" height=\"726\"  data-origwidth=\"1290\" data-origheight=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2HOClc6Svg4?enablejsapi=1&autoplay=0&cc_load_policy=0&cc_lang_pref=&iv_load_policy=1&loop=0&rel=1&fs=1&playsinline=0&autohide=2&hl=de_DE&theme=dark&color=red&controls=1&disablekb=0&\" class=\"__youtube_prefs__  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/div><\/div><\/figure><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom sta per tornare dopo il trionfale reboot del 2016. 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