{"id":51081,"date":"2018-08-23T17:22:44","date_gmt":"2018-08-23T15:22:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=51081"},"modified":"2019-08-30T10:23:11","modified_gmt":"2019-08-30T08:23:11","slug":"visto-alla-gamescom-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/visto-alla-gamescom-control\/","title":{"rendered":"Visto alla gamescom: Control"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">La Gamescom 2018 \u00e8 stata la nostra occasione di vedere per la prima volta di persona il nuovo progetto di Remedy, studio famoso per Alan Wake, Max Payne e pi\u00f9 recentemente, Quantum Break. Ci siamo diretti quindi pieni di curiosit\u00e0 allo stand di 505 Games per scoprire il nuovo progetto di Sam Lake e soci.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/control-logo.png\" width=\"317\" height=\"97\"><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo che un&#8217;agenzia segreta di New York \u00e8 invasa da una minaccia ultraterrena sta a Jesse Faden, la nuova direttrice del Federa Bureau of Control, sistemare le cose. Qualcosa \u00e8 entrato nella The Oldest House, la sede del Bureau, qualcosa di oscuro e sinistro. Si tratta dello Hiss, un\u2019entit\u00e0 malvagia di cui non sappiamo ancora molto. Control \u00e8 un gioco d\u2019azione avventura sandbox in terza persona, in cui il giocatore, nei panni di Jesse, dovr\u00e0 arginare un grave problema. Fortunatamente la donna \u00e8 stata appena eletta come nuovo direttore del Bureau, cosa che le permette di usare una speciale pistola in grado di modificare la sua forma in modo autonomo e dei poteri molto particolari quali la levitazione e la telecinesi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51082\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Red_death.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Red_death.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Red_death-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Red_death-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La demo che abbiamo visto, \u00e8 tratta da circa la met\u00e0 della storia del gioco. Jesse \u00e8 bloccata nella Oldest House, attorniata da stranezze e nemici. Al momento la sua missione \u00e8 quella di trovare il capo della sicurezza Rooney. Aiutata da Pope, un\u2019impiegata del dipartimento di ricerca, la donna \u00e8 sulle tracce dello scomparso. Si fa strada per un corridoio fino ad arrivare ad un ufficio costellato di persone fluttuanti: non sembrano morte ma nemmeno vive. Senza alcun preavviso, una enorme ombra invade il suo campo visivo: si tratta di una proiezione dell\u2019ex direttore del Bureau, Trench. L\u2019ombra menziona un oscuro rituale da compiersi. Non c\u2019\u00e8 molto tempo per pensarci per\u00f2, un gruppo di dipendenti del Bureau posseduti dallo Hiss attacca Jesse. La prima occasione per dare uno sguardo al sistema di combattimento di Control rivela un gameplay chiaramente derivato da Quantum Break, sebbene non sia proprio lo stesso. Jesse ha a sua disposizione una pistola speciale ma sono i suoi poteri e le sue abilit\u00e0 sovrannaturali a darle il vero vantaggio nello scontro a fuoco. Pu\u00f2 ad esempio raccogliere detriti per creare una sorta di scudo davanti a lei oppure lanciare oggetti pesanti addosso ai nemici.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51083\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Reactive_enviroments.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Reactive_enviroments.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Reactive_enviroments-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Reactive_enviroments-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019abbiamo vista raccogliere delle lastre di metallo, dei carrelli, delle sedie e scrivanie. Ogni oggetto di gioco sembra essere una potenziale arma nelle nostre mani. Di particolare pregio anche la distruttibilit\u00e0 dell\u2019ambiente circostante: i muri si sbriciolano in modo convincente, i vetri vanno in pezzi e in generale ogni elemento di gioco ha una sua fisica e una sua capacit\u00e0 di rompersi. Finito il combattimento, Jesse compie una sorta di oscuro rituale di purificazione nella stanza: essa cambia, passando da un ambiente malsano dalle tonalit\u00e0 rosse sangue ad un ambiente pi\u00f9 normale. Poco pi\u00f9 avanti una nuova proiezione di Trench la spinge ancora una volta a portare a termine un rituale. Dopo averlo fatto, il mondo attorno alla donna si dissolve per ricomporsi in una storta di corridoio di hotel. Una porta attrae la sua attenzione, ornata da un triangolo nero. Recuperata la chiave, apre la porta scandendo ancora un altro rituale che la porta dentro un dipinto appeso al muro. Si ritrova in uno strano mondo tra i mondi che collega il dipinto ad un altro dall\u2019altra parte del muro. Un modo davvero strano per aggirare un ostacolo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51084\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Gloomy_Corridor.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Gloomy_Corridor.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Gloomy_Corridor-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Gloomy_Corridor-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Usciti dal dipinto, ritroviamo la donna in una sorta di laboratorio in cui vengono custoditi diversi oggetti dai poteri oscuri studiati dal Bureau. Un uomo, chiuso dietro uno spesso vetro, chiede aiuto. Si tratta di una side quest che il giocatore potr\u00e0 attivare nel gioco completo ma che, nel caso di questa demo, viene tralasciata. Un nuovo corridoio, un nuovo breve combattimento e finalmente Jesse arriva dove voleva andare: nella Fortified Unit 715. All\u2019interno, oltre ai macabri e oramai familiari corpi sospesi per aria, una vecchia tv in bianco e nero. La tv sembra maledetta perch\u00e9 comincia a muoversi e a far cambiare la stanza attorno a noi: i muri di mattoni si sgretolano e cominciano a vorticare attorno alla donna che viene trascinata in un nuovo ambiente sconosciuto. Ad aspettarla c\u2019\u00e8 una versione corrotta e distorta di Rooney che la attacca. Si tratta di una sorta di mini boss che viene sconfitto a colpi di pistola e poteri. Il combattimento ci d\u00e0 la possibilit\u00e0 di vedere per bene la pistola che, come detto in apertura, pu\u00f2 modificare la sua forma in modo autonomo. Due le modalit\u00e0 di sparo: grip e shatter. In forma di grip l\u2019arma \u00e8 una pistola normale ma quando si muta in shatter diventa un arma a corto raggio in grado di colpire diversi nemici allo stesso tempo. Il combattimento \u00e8 molto dinamico e sembra fluire in modo pi\u00f9 naturale rispetto a quanto visto in Quatum Break anche se, purtroppo, non abbiamo potuto provare di persona. Sconfitto Rooney Jesse effettua un nuovo rituale sulla tv. La stanza attorno a lei cambia di nuovo e si ritrova in uno spazio quasi totalmente bianco nel quale fluttua, minaccioso, il Piano Astrale, un enorme e misterioso triangolo nero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51086\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/control-game-nvidia-rtx-ray-tracing-screenshot-003.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/control-game-nvidia-rtx-ray-tracing-screenshot-003.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/control-game-nvidia-rtx-ray-tracing-screenshot-003-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/control-game-nvidia-rtx-ray-tracing-screenshot-003-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nControl ci \u00e8 parso molto interessante sia dal punto di vista narrativo che da quello di gameplay. Il gioco, previsto su Xbox One, PlayStation 4 e PC, ha il compito di redimere Remedy agli occhi del pubblico che non ha gradito poi tanto Quantum Break. Da segnalare che il gioco supporter\u00e0, su PC, l\u2019implementazione raytracing Nvidia RTX, che far\u00e0 parte delle nuove GPU RTX 2070, 2080 e 2080Ti che il costruttore americano ha presentato proprio alla gamescom 2018.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rQq34QdJ99E\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" frameborder=\"0\" height=\"515\" width=\"90%\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp; <\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Gamescom 2018 \u00e8 stata la nostra occasione di vedere per la prima volta di persona il nuovo progetto di Remedy, studio famoso per Alan Wake, Max Payne e pi\u00f9 recentemente, Quantum Break. Ci siamo diretti quindi pieni di curiosit\u00e0 allo stand di 505 Games per scoprire il nuovo progetto di Sam Lake e soci. 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