{"id":50518,"date":"2018-06-26T12:33:21","date_gmt":"2018-06-26T10:33:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=50518"},"modified":"2018-12-16T13:04:51","modified_gmt":"2018-12-16T12:04:51","slug":"wir-starben-immer-und-immer-wieder-mit-mutant-year-zero-am-3-marz-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/siamo-morti-ancora-e-ancora-con-mutant-year-zero-alle3-2018\/","title":{"rendered":"Wir sind bei Mutant Year Zero auf der E3 2018 immer und immer wieder gestorben."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Unter den verschiedenen Spielen, die wir ausprobieren durften, stach eines durch seinen Schwierigkeitsgrad und seine Vielfalt hervor: Mutant Year Zero. Falls Sie bei diesem Namen zusammengezuckt sind, weil Sie ein Fan bestimmter Pen-&amp;-Paper-Rollenspielreihen wie Mutant Space und Mutant Chronicles sind, liegen Sie goldrichtig. Die Entwickler von The Bearded Ladies Consulting, einem eher ungew\u00f6hnlichen Namen f\u00fcr ein Videospielentwicklungsstudio (<a href=\"http:\/\/www.thebeardedladiesconsulting.com\/randomatic.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hier k\u00f6nnen Sie mehr dar\u00fcber lesen.<\/a>) haben sich die Mutant-Saga ausgesucht, um ein unbestreitbar rundenbasiertes Strategiespiel zu erschaffen, das Anspielungen auf ernsthafte Brettspiele enth\u00e4lt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-50519\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/MZH_logo.jpg\" alt=\"\" width=\"436\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/MZH_logo.jpg 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/MZH_logo-790x444.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 436px) 100vw, 436px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie bei Karten- und Brettspielen ist auch in Mutant Year Zero die Welt eine Mischung aus Postapokalypse und Fantasy. Neben Menschen tummeln sich darin auch anthropomorphe Wesen wie Enten und Wildschweine. \u00dcber die Kampagne ist noch nicht viel bekannt, au\u00dfer dass wir mit nur einem Charakter beginnen und unsere Abenteurergruppe im Laufe der Geschichte erweitern. So kommen nicht nur weitere Spieler hinzu, sondern auch verschiedene F\u00e4higkeiten und Kampfmodi. Das sorgt nicht nur f\u00fcr mehr Spielvielfalt, sondern erweitert vor allem das taktische Spektrum \u2013 ein Schl\u00fcsselaspekt von Mutant Year Zero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50521\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-2.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nDie Demo, die wir spielten, war in einem n\u00e4chtlichen Wald angesiedelt, etwa ein Viertel der Hauptkampagne war durchgespielt. Wir steuerten (Tastatur und Maus oder Xbox One Gamepad \u2013 eine ungew\u00f6hnliche Wahl f\u00fcr ein rundenbasiertes Strategiespiel) einen menschlichen Ranger, einen Wildschwein-Panzer und eine Enten-Scharfsch\u00fctzin. Das Vorankommen unter den B\u00e4umen ist denkbar einfach: Man muss nur den Weg w\u00e4hlen. Die Draufsicht, ein Muss f\u00fcr Strategiespiele dieser Art, erm\u00f6glicht es dem Spieler, einen recht gro\u00dfen Teil der Umgebung zu \u00fcberblicken. Es ist au\u00dferdem jederzeit m\u00f6glich, den aktiven Spieler zu wechseln, sodass die anderen beiden von der KI gesteuert werden, die in diesem Fall einfach dem menschlichen Spieler folgt. In den ersten Minuten des Spiels konnten wir die gelungene Grafik bewundern und einen ersten Eindruck vom Schleichsystem gewinnen. Zum Vorankommen kann man die Taschenlampe benutzen, die es erm\u00f6glicht, durch das Ausleuchten vor einem zu rennen oder sich \u201cim Dunkeln\u201d zu bewegen, um sich leise fortzubewegen. Der Reiz des lautlosen Vorgehens wird schnell deutlich. Nach wenigen Augenblicken erreichen wir die erste Kampfzone. Mutant Year Zero verfolgt einen einzigartigen Ansatz bei den Kampfzonen. In vielen Spielen, wie beispielsweise Mario &amp; Rabbids (eine der Inspirationsquellen der Entwickler neben XCOM), werden wir, sobald wir eine Kampfzone betreten, zum Kampf gezwungen, w\u00e4hrend die Gegner automatisch ihre Ausgangspositionen einnehmen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50522\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-4.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-4-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Im Spiel von Bearded Ladies Consulting k\u00f6nnen wir uns ins Gel\u00e4nde vorwagen, um uns einen strategischen Vorteil zu verschaffen, solange wir nicht entdeckt werden. In der Demo mussten wir eine bunt zusammengew\u00fcrfelte Gruppe von Feinden besiegen, die sich in einem verlassenen, halbzerst\u00f6rten und schneebedeckten Bauernhaus verschanzt hatten. Theoretisch ist es am besten, die drei Charaktere in einem Gebiet zu positionieren, das man aufgrund der Wege der feindlichen Wachen f\u00fcr interessant h\u00e4lt, und erst anzugreifen, wenn man sich im Vorteil w\u00e4hnt. In der Praxis st\u00fcrzte ich mich jedoch wahllos mit allen drei Charakteren zusammen ins Get\u00fcmmel und starb wenige Runden sp\u00e4ter. Beim zweiten Versuch war mehr \u00dcberlegung gefragt. Mutant Year Zero sollte man wie ein Brettspiel \u00e0 la Zombiecide, Descent oder Eldritch Horror (die sich wiederum deutlich von anderen Spielen unterscheiden!) angehen: Gr\u00fcndliches Nachdenken, maximales Teamwork und viel Geduld sind gefragt. Es bringt nichts, auf einen Feind zuzurennen, um einen Schuss aus n\u00e4chster N\u00e4he abzugeben, wenn das Nachladen eine ganze Runde dauert \u2013 eine Runde, in der man dem Feind v\u00f6llig ausgeliefert ist! Es ist ratsam, das Spielfeld sorgf\u00e4ltig zu analysieren und Deckung zu suchen (obwohl dies gegen den 100% fast nie wirklich effektiv ist, sondern nur die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, geringf\u00fcgig verringert). Die K\u00e4mpfe werden schnell brutal, und die \u00fcberw\u00e4ltigende \u00dcbermacht der Gegner, mindestens 3 zu 1, bringt uns erneut in Bedr\u00e4ngnis. Jeder Spielercharakter verf\u00fcgt \u00fcber einige Offensivwaffen und verschiedene F\u00e4higkeiten, wie beispielsweise die F\u00e4higkeit, einen Zug auszusetzen, um auf die Bewegung des Gegners w\u00e4hrend seines eigenen Zuges zu reagieren (der Klassiker: Sobald sich der Gegner bewegt, greife ich ihn sofort an).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50523\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-3.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-3-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wieder einmal war ich zu weit weg, und ein paar Molotowcocktails haben meine Charaktere ausgel\u00f6scht. Beim dritten Versuch ging es dann um die Ehre. Als ich das Kampfgebiet erreichte, platzierte ich den Panzer in der Mitte, die Ente mit ihrem Scharfsch\u00fctzengewehr etwas h\u00f6her und den Ranger etwas weiter entfernt. Nicht nur, weil ich dachte, so h\u00e4tte ich bessere Chancen, sondern auch, weil mir einer der Entwickler geraten hatte: \u2019Wenn du wieder frontal angreifst, hast du keine Chance.\u201c Vielen Dank auch. Tats\u00e4chlich half mir ein bisschen K\u00f6pfchen im Kampf weiterzukommen, wenn auch nicht so weit, wie ich es mir gew\u00fcnscht h\u00e4tte. Mutant Year Zero ist so schwer, dass es fast schon bestrafend ist: Kein Fehler wird verziehen. Wenn wir einen Gegner vergessen oder eine Flanke ungesch\u00fctzt lassen, sind wir fast immer verloren. Au\u00dferdem ist es unerl\u00e4sslich, die Gegnerklassen zu kennen \u2013 Wissen, das ich in der Demo noch nicht hatte. Manche Gegner verf\u00fcgen \u00fcber Fernkampfwaffen, andere setzen Granaten ein, und wieder andere bewegen sich w\u00e4hrend ihrer Z\u00fcge h\u00e4ufig, wodurch sie die Gruppe des Spielers flankieren k\u00f6nnen, ohne dass dieser viel dagegen tun kann. Theoretisch gibt es auch eine Hinterhaltmechanik, mit der man Gegner \u00fcberraschen und ausschalten kann, ohne einen Kampf auszul\u00f6sen. Es ist sogar m\u00f6glich, einige Gruppenmitglieder au\u00dferhalb des Kampfes zu halten und auf den besten Moment f\u00fcr einen \u00dcberraschungsangriff zu warten. Uns ist es jedoch nie gelungen, diese Optionen effektiv zu nutzen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50524\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-6.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-6-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/mzh_screen_e3-6-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nMutant Year Zero ist ein unglaublich strategisches und extrem schwieriges Spiel. Keiner der anwesenden Journalisten im Demoraum von Funcom schaffte es, es durchzuspielen. Alle starteten das Spiel immer wieder neu, motiviert von der deutlich \u00fcberdurchschnittlichen Herausforderung und \u00fcberzeugt, dass es diesmal besser laufen w\u00fcrde. Das Spiel ist geizig mit Medipacks, aber sehr gro\u00dfz\u00fcgig mit gegnerischer Munition und Granaten. Es wird wahrscheinlich einige Zeit dauern, bis man es richtig beherrscht \u2013 sicherlich l\u00e4nger als die halbe Stunde, die wir damit verbracht haben. Wir hoffen jedoch, dass die Entwickler weitere Schwierigkeitsgrade hinzuf\u00fcgen, damit auch unerfahrene Spieler das Spiel genie\u00dfen k\u00f6nnen. Die Ver\u00f6ffentlichung ist f\u00fcr 2018 geplant, aber unserer bescheidenen Meinung nach gibt es noch einiges zu tun: sowohl bei der Grafik (wundersch\u00f6n, aber etwas unfertig) als auch bei der Spielbalance. Alles in allem: Wer anspruchsvolle Strategiespiele mag, sollte Mutant Year Zero in den kommenden Monaten im Auge behalten.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ps0X4RtVqcI\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" frameborder=\"0\" height=\"515\" width=\"90%\"><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp; <\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tra i vari giochi a cui abbiamo avuto l\u2019occasione di provare, uno si \u00e8 distinto per difficolt\u00e0 e per diversit\u00e0: Mutant Year Zero. 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