{"id":50368,"date":"2018-06-15T18:16:13","date_gmt":"2018-06-15T16:16:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=50368"},"modified":"2018-06-28T14:16:32","modified_gmt":"2018-06-28T12:16:32","slug":"super-smash-bros-ultimate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/super-smash-bros-ultimate\/","title":{"rendered":"Auf der E3 getestet: Super Smash Bros. Ultimate"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-50369 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Switch_SuperSmashBrosUltimate_logo_01-790x425.jpg\" alt=\"\" width=\"375\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Switch_SuperSmashBrosUltimate_logo_01-790x425.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Switch_SuperSmashBrosUltimate_logo_01-1024x551.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Switch_SuperSmashBrosUltimate_logo_01.jpg 1460w\" sizes=\"auto, (max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><br \/>\nWir waren schon immer der Meinung, dass Super Smash Bros. f\u00fcr die Wii U nahezu perfekt war. Wir glaubten nicht, dass Nintendo es \u2013 abgesehen von den neuen Charakteren und Stages \u2013 noch so deutlich verbessern k\u00f6nnte. Doch mit Super Smash Bros. Ultimate f\u00fcr die Switch war es endlich m\u00f6glich. Auf der E3 in Los Angeles pr\u00e4sentierte Nintendo uns den lang erwarteten Titel zum ersten Mal. Hier sind unsere Eindr\u00fccke.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Super Smash Bros. Ultimate will die Kr\u00f6nung einer ganzen Spielereihe darstellen. Laut Vision des Entwicklerteams (bestehend aus den drei gro\u00dfen Namen Nintendo, Sora Ltd. und Bandai Namco) soll ein innovativer, umfangreichster und technisch fortschrittlichster Teil der Reihe entstehen. Kurz gesagt: das beste Spiel aller Zeiten f\u00fcr eine Marke mit Millionen von Fans. Die aktive Wettkampfszene wird alle Spieler \u2013 ob etabliert oder neugierig \u2013 begeistern: Das neue Super Smash Bros. erscheint am 7. Dezember 2019 f\u00fcr die Switch. Die Entwicklung des Spiels ist wahrlich legend\u00e4r. 64 Charaktere, ein \u00fcberarbeitetes Kampfsystem, zahlreiche neue Karten, Items und Unterst\u00fctzungscharaktere erwarten euch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Super Smash Bros. Ultimate enth\u00e4lt alle Charaktere aus fr\u00fcheren Teilen: die verschiedenen Nintendo-Charaktere, die drei Versionen von Link, das Ice Climber-Duo und sogar die von Capcom, Konami und Sega f\u00fcr Smash Bros. zur Verf\u00fcgung gestellten Charaktere: Sonic, Pac-Man, Mega Man und sogar Solid Snake. Das Entwicklerteam hat hervorragende Arbeit geleistet und alle Moves neu geschrieben und ausbalanciert. Das Spiel wird als komplett neuer Teil angek\u00fcndigt, nicht als Remake des Wii-U-Titels.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Die Charaktere aus fr\u00fcheren Spielen, die in diesem Teil vertreten sind, sind nicht nur ein paar; viele von ihnen haben neue Kost\u00fcme. Mario kann den wei\u00dfen Smoking aus Super Mario Odyssey oder seinen Bauarbeiteranzug aus Super Mario Maker tragen. Link tr\u00e4gt normalerweise seine blaue Kleidung aus Breath of the Wild, kann aber auch in seiner klassischen gr\u00fcnen Tunika gespielt werden.<br \/>\nWir haben viele K\u00e4mpfer ausprobiert. Die meisten hielten einige \u00dcberraschungen bereit. Wie bereits erw\u00e4hnt, hat Snake, der nach dem fernen Smash 4 in die Smash-Welt zur\u00fcckkehrte, einen neuen Smash-Angriff nach unten. Anstatt eine Mine zu legen, f\u00fchrt er nun einen praktischeren Doppelkick aus, der Spieler auf beiden Seiten trifft. Link kann jetzt selbst entscheiden, wann er seine Bomben z\u00fcndet. Manche \u00c4nderungen wirken klein, helfen den Charakteren aber enorm. Little Macs Spezialangriff nach vorne zwingt ihn beispielsweise nicht mehr in den freien Fall. Ultimate bietet auch allgemeinere \u00c4nderungen. Beim Fliegen erscheint eine neue Minikarte, die die Position aller Spieler anzeigt. So sieht man genau, wie nah man am Kartenrand und damit am Tod ist. Au\u00dferdem lassen sich Smash-Angriffe l\u00e4nger aufladen, um Gegner strategisch anzugreifen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-50370 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/smash_bros.jpg\" alt=\"\" width=\"770\" height=\"433\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Auch die \u00e4sthetischen \u00c4nderungen machen einen Unterschied. Vor jedem Kampf erscheint ein neuer Bildschirm mit den Charakteren, die man f\u00fcr den Kampf ausgew\u00e4hlt hat. Das gab es schon in anderen Spielen dieses Genres, daher begr\u00fc\u00dften wir diese kleine \u00c4nderung, die die Spannung kurz vor Kampfbeginn steigert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Super Smash Bros. ist so detailreich, dass selbst Charaktere, die in Kampfspielen \u00fcblicherweise als \u201cFlip-Charaktere\u201d bezeichnet werden, jetzt als \u201cEcho\u201d gelten. Super Smash Bros. Ultimate ist kein Kampfspiel im klassischen Sinne, sondern ein Brawler. Es verfolgt einen einzigartigen Ansatz: Traditionell erh\u00f6ht jeder Treffer gegen einen Gegner dessen Risikoprozentsatz. Je h\u00f6her dieser Prozentsatz ist, desto weiter wird der Charakter durch Smash-Angriffe geschleudert. Ziel ist es, Gegner von der Karte und \u00fcber den Bildschirmrand zu bef\u00f6rdern und so wertvolle Punkte f\u00fcr den Sieg zu ergattern. Daher ist es neben der Beherrschung der verschiedenen Moves des Charakters wichtig, Distanz und Positionierung zu managen. Jeder Angriff ist nicht nur wegen des verursachten Schadens, sondern auch wegen der zur\u00fcckgelegten Distanz entscheidend. Um nicht von der Karte zu fallen, reicht manchmal ein gut getimter Sprung aus, mit dem man vielleicht sogar den Gegner angreifen und das Blatt wenden kann.<br \/>\nDas Gameplay ist, kurz gesagt, dasselbe wie immer, auch mit dem Controller. Neben der Sprungtaste gibt es eine normale Angriffstaste und eine Smash-Taste, die in Kombination mit den Richtungstasten verwendet werden. F\u00fcr alle, die noch nie ein Spiel der Reihe gespielt haben, k\u00f6nnte der Eindruck trotz der grundlegenden Einfachheit verwirrend sein. Die Strategien der verschiedenen Charaktere sind so unterschiedlich und die Moves so verschieden, dass ein Laie diese gro\u00dfe Vielfalt als unentwirrbares \u201cChaos\u201d empfinden k\u00f6nnte. Und schlie\u00dflich gen\u00fcgte es, die leicht verdutzten Gesichter einiger Kollegen zu sehen, die Super Smash Bros. Ultimate mit uns ausprobiert haben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">In unserem Test fielen uns einige Besonderheiten der Karten auf, au\u00dfer vielleicht in der Omega-Version. Diese ist komplett frei von jeglichen externen St\u00f6rungen und richtet sich an Spieler, die ein kompetitives Umfeld suchen. In Ultimate spielen Ausweichman\u00f6ver in der Luft eine zentrale Rolle, und es wurden Angriffe aus dem Halbsprung eingef\u00fchrt, die zuvor ein extrem pr\u00e4zises Timing beim Dr\u00fccken der Tasten erforderten. Au\u00dferdem gibt es ein System, das \u00fcberm\u00e4\u00dfiges Ausweichen unterbindet: Wer es gewohnt ist, st\u00e4ndig auszuweichen, wird feststellen, dass sich die Erholungsphasen der Animationen allm\u00e4hlich verl\u00e4ngern, wodurch man in diesen kurzen Pausen leichter getroffen werden kann. All diese Unterschiede zu den Vorg\u00e4ngern werden uns zweifellos dazu bringen, vorsichtiger an die Matches heranzugehen und nach gr\u00f6\u00dferer Pr\u00e4zision zu streben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-50372 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/screenshot_22.jpg\" alt=\"\" width=\"748\" height=\"421\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Abschlie\u00dfend l\u00e4sst sich festhalten, dass zur Bewertung all dieser Verbesserungen am neuen Browler-Titel f\u00fcr Switch nat\u00fcrlich eine wesentlich gr\u00f6\u00dfere Anzahl von Spielen erforderlich ist, als wir selbst ausprobieren konnten.<br \/>\nTrotzdem k\u00f6nnen wir mit den Ergebnissen mehr als zufrieden sein. Die Engine konzentriert sich zwar ganz auf Shader, den allgemeinen Feinschliff und die Charakteranimationen, aber wir k\u00f6nnen best\u00e4tigen, dass der Hype durch die schiere Menge an Inhalten befeuert wird. Neben neuen Arenen aus Breath of the Wild und Splatoon gibt es eine erh\u00f6hte Anzahl an Unterst\u00fctzungs-Pok\u00e9mon, Items, die auf der B\u00fchne erscheinen k\u00f6nnen, und Troph\u00e4en, mit denen man Unterst\u00fctzungscharaktere herbeirufen kann. Und dann nat\u00fcrlich die Spielmodi: Neben dem klassischen Vier-Spieler-Kampf gibt es den unvermeidlichen 1-gegen-1-Modus (in dem einige Angriffe einen spektakul\u00e4ren Bullet-Time-Effekt ausl\u00f6sen), und wir m\u00f6chten euch auf die R\u00fcckkehr der Acht-Spieler-K\u00e4mpfe aufmerksam machen. Wir sind gespannt, welche \u00dcberraschungen die Super Smash Bros.-Reihe noch f\u00fcr uns bereith\u00e4lt. Man kann sagen, dass dieser Titel sich schon immer durch seine enorme Anzahl an Optionen, Gameplay-Elementen und Spielmodi hervorgetan hat.<br \/>\nWir freuen uns riesig darauf, diesen Titel zu spielen und all die neuen Features auszuprobieren, die Nintendo f\u00fcr uns bereith\u00e4lt. Seid ihr bereit f\u00fcr den Kampf?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abbiamo sempre pensato che il capitolo Super Smash Bros. per Wii U fosse vicino ad essere il perfetto della serie. Non credevamo che Nintendo potesse migliorarlo in maniera cos\u00ec marcata il proprio titolo, oltre alla scontata aggiunta di nuovi personaggi e mappe. Ma questo invece \u00e8 stato possibile con Super Smash Bros. 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