{"id":50307,"date":"2018-06-15T07:08:17","date_gmt":"2018-06-15T05:08:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=50307"},"modified":"2018-06-28T14:16:57","modified_gmt":"2018-06-28T12:16:57","slug":"ausprobiert-bei-kingdom-hearts-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/provato-alle3-kingdom-hearts-iii\/","title":{"rendered":"Auf der E3 getestet: Kingdom Hearts III"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\">Im Rahmen der Xbox-Konferenz wurde erstmals Gameplay-Material zu Kingdom Hearts III gezeigt, dem n\u00e4chsten Kapitel der Saga, das nach 13 Jahren Soras Geschichte scheinbar abschlie\u00dfen soll. Von spektakul\u00e4ren Kombos \u00fcber Sheriff Woody bis hin zu Pixar-Filmen \u2013 hier erfahrt ihr alles Wissenswerte zum Spiel. Fans des Genres haben sehns\u00fcchtig darauf gewartet, und so wurden wir zur E3 in Los Angeles, genauer gesagt zum Xbox Showcase, eingeladen, um es selbst auszuprobieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-50308 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_12_dnl9oj4_jpg_800x0_crop_upscale_q85-790x444.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_12_dnl9oj4_jpg_800x0_crop_upscale_q85-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_12_dnl9oj4_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Kingdom Hearts III ist ein Rollenspiel von Square Enix in Zusammenarbeit mit Disney. Die Begegnung der beiden Unternehmen war ein gl\u00fccklicher Zufall; alles begann im Aufzug der jeweiligen Firmenzentrale. Diese gl\u00fcckliche F\u00fcgung erm\u00f6glichte es ihnen, sich zu vernetzen und an einem gemeinsamen Projekt zu arbeiten. Jahrelang teilten sich Mitarbeiter von Squaresoft und Disney ein B\u00fcro in der N\u00e4he von Tokio, woraus eine der beliebtesten Spieleserien der Welt entstand. Alles begann mit einer zuf\u00e4lligen Begegnung zwischen dem Squaresoft-Entwickler Shinji Hashimoto und einem Disney-Manager. Kurz gesagt: Eine Idee, die beinahe als Scherz entstand, brachte Kingdom Hearts hervor \u2013 ein gigantisches Projekt, nicht nur wegen der Vielzahl an Charakteren und Ideen, sondern vor allem wegen seiner F\u00e4higkeit, zwei so unterschiedliche Welten zu vereinen: die von Squaresoft \u2013 heute Square Enix \u2013 mit ihrer Final-Fantasy-Reihe und die magischen Charaktere aus der Welt von Walt Disney.<br \/>\nSeit der Ver\u00f6ffentlichung des zweiten Teils der Hauptsaga sind \u00fcber zehn Jahre vergangen. Dieser l\u00f6ste eine Reihe von Spin-offs, Mobile-Titeln und Spielen f\u00fcr Handheld-Konsolen von Sony und Nintendo aus, die in den letzten Jahren die Geschichte von Sora und seinen Freunden fortsetzten. Dieses Netz aus Handlungsstr\u00e4ngen und Ereignissen wird sich nun mit Kingdom Hearts 3 endlich entfalten. Das Kapitel, das diese Erz\u00e4hlung abschlie\u00dft, versucht, all dem, was Tetsuya Nomura uns in den letzten 15 Jahren erz\u00e4hlt hat, einen Sinn zu geben.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Vor der diesj\u00e4hrigen E3 gab es kaum Neuigkeiten: kurze Videos, wenige Informationen zu den neuen Welten und immer noch keine Angaben zum Ver\u00f6ffentlichungstermin. Nachdem der 25. Juni 2019 als Release-Datum bekanntgegeben wurde, konnten wir in den letzten Tagen eine etwa einst\u00fcndige Demo anspielen. Diese erm\u00f6glichte uns einen ersten Eindruck vom neuen Gameplay und half uns zu beurteilen, ob Kingdom Hearts 3 seinem Ruf gerecht wird und etwas Neues und Innovatives bietet oder ob die Erwartungen und der Hype der Fans unbegr\u00fcndet sind. Angesichts der Tatsache, dass die Geschichte \u2013 abgesehen von der mittlerweile r\u00e4tselhaften Idee des Schl\u00fcsselschwertes \u2013 bisher ein verworrenes Geflecht aus Handlungsstr\u00e4ngen und Charakteren war, ist dies keine leichte Aufgabe.<br \/>\nIn jedem Fall bleibt immer weniger Zeit, und diese praktische Erfahrung hat viele unserer Zweifel beseitigt!<br \/>\nZun\u00e4chst einmal sei erw\u00e4hnt, dass unser Test auf der Xbox One X durchgef\u00fchrt wurde. Sobald man den Controller in der Hand h\u00e4lt, beginnt die Demo mit der Wahl zwischen zwei m\u00f6glichen Szenarien. Das erste Szenario beinhaltet einen Kampf gegen den Felsentitanen aus der Welt des Herkules, w\u00e4hrend das zweite die Welt von Toy Story im Spiel ToyBox zusammen mit Sheriff Woody und seinen unzertrennlichen Freunden darstellt.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-50311 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_05_jpg_800x0_crop_upscale_q85-790x444.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_05_jpg_800x0_crop_upscale_q85-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_05_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><br \/>\nDas erste Szenario, das wir als eint\u00f6nig empfanden und das relativ wenig innovative Spielmechaniken aufwies, abgesehen vom finalen Schlag, der durch das Herbeirufen eines speziellen fliegenden Zuges, inspiriert von Disneylands ber\u00fchmtem Big Magic Mountain, ausgef\u00fchrt werden kann \u2013 von dem aus man auf den Titanen schie\u00dfen kann, bis er ausgeschaltet ist.<br \/>\nDas zweite Szenario, die Welt von Toy Story, beginnt damit, dass die Hartless in Andys Zimmer auftauchen. Woody, Buzz und die anderen Spielzeuge wollen gerade angreifen, als Sora, Donald und Goofy erscheinen. Damit beginnt der eigentliche Spielteil, in dem wir direkt ins Geschehen eingreifen und die Hartless besiegen k\u00f6nnen. Diese Begegnung bietet uns die perfekte Gelegenheit, uns mit der Steuerung und den neuen Spielmechaniken vertraut zu machen. Die Demo geht weiter mit der Bildung eines B\u00fcndnisses mit Woody, um die Dunkelheit zu vertreiben, die die Welt der Toy Box heimsucht. Anschlie\u00dfend verlassen wir Andys Zimmer und gelangen zum Spielzeugladen Galaxy Toys. Auch hier versperren uns die Hartless den Weg, doch mit Kombos, Magie und der Hilfe von Donald, Goofy, Woody und Buzz erreichen wir schnell unser Ziel. Die Hartless in Galaxy Toys \u00fcbernehmen schnell die Kontrolle \u00fcber riesige Roboter und erwecken sie zum Leben. Sora wiederum \u00fcbernimmt die Kontrolle \u00fcber einen Roboter, den wir steuern, um die Feinde zu besiegen. Leider endet die Demo mit der Niederlage aller Hartless, aber sie bringt auch eines der wichtigsten neuen Features von Kingdom Hearts 3 mit sich: die Ankunft der Pixar-Welten, die bis jetzt nicht in das Spiel integriert worden waren, obwohl einige Elemente im Code der ersten beiden Episoden auf den Wunsch hindeuteten, dies zu tun.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Im Demo-Abschnitt, der der Toy-Story-Welt gewidmet ist, pr\u00e4sentiert Kingdom Hearts III seine wirklich innovativen und interessanten Spielmechaniken. Allen voran das Schl\u00fcsselelement (Wortspiel beabsichtigt) der Serie: das Schl\u00fcsselschwert. Die erste Neuerung ist die M\u00f6glichkeit, frei zwischen den Schl\u00fcsselschwertern zu wechseln, indem man sie einfach mit den Pfeiltasten des Controllers ausw\u00e4hlt. In der Toy-Story-Welt konnten wir auch die Schl\u00fcsselschwerter von Monster AG und Rapunzel \u2013 beides neue Erg\u00e4nzungen der Welten \u2013 verwenden. Der Clou: Die Unterschiede zwischen diesen Waffen sind nicht nur \u00e4sthetischer Natur, sondern beeinflussen das Gameplay durch eine ganz bestimmte Designentscheidung: Jedes Schl\u00fcsselschwert verf\u00fcgt \u00fcber zwei m\u00f6gliche \u201cEntwicklungen\u201d, die neue Angriffe und spektakul\u00e4re neue Finishing-Moves erm\u00f6glichen. Das Schl\u00fcsselschwert von Monster AG verwandelt sich beispielsweise zuerst in zwei gro\u00dfe Klauen und dann in zwei gezahnte Jo-Jos. Rapunzels Schl\u00fcsselschwert hingegen wird zu einem Zauberstab, mit dem man Rapunzels Turm beschw\u00f6ren kann, von dem aus man Strahlen abfeuern kann, die alle Gegner in der N\u00e4he treffen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-50312 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_04_jpg_800x0_crop_upscale_q85-790x444.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_04_jpg_800x0_crop_upscale_q85-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/kh3_x1_04_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Diese Erweiterung sorgt nicht nur f\u00fcr mehr Abwechslung in den K\u00e4mpfen, sondern steigert auch deren spektakul\u00e4re Qualit\u00e4t enorm. Kingdom Hearts war schon immer chaotisch, doch in diesem dritten Teil explodieren manche Situationen f\u00f6rmlich vor Farben und Feuerwerk, besonders wenn Roboter (die ihr steuern k\u00f6nnt), Spezialangriffe und Beschw\u00f6rungen im Spiel sind. Spezialaktionen werden nach l\u00e4ngeren Kombos aktiviert und sind sehr vielf\u00e4ltig: von sich drehenden Bechern \u00fcber eine Wasserfahrt bis hin zu einem Spielzeugauto, mit dem ihr Gegner aus der Egoperspektive abschie\u00dfen k\u00f6nnt. Alle diese Moves sind von Fahrgesch\u00e4ften in Vergn\u00fcgungsparks inspiriert und erinnern optisch an die Lichterparade im Disneyland. Als letzte Spezialaktion k\u00f6nnt ihr andere Disney-Charaktere beschw\u00f6ren.<br \/>\nDas Bild all dieser Mechanismen wird durch den erz\u00e4hlerischen Kontext und die Mischung aus dem Ernst der Square-Geschichten und dem Humor von Disney abgerundet. Dieser Ansatz wird in der dritten Episode fortgef\u00fchrt und zeigt seine St\u00e4rke insbesondere in der Toy-Story-Welt. Hinzu kommt, dass uns diesmal Charaktere aus den verschiedenen Welten helfen k\u00f6nnen, indem sie sich Goofy und Donald anschlie\u00dfen, ohne dass ein Ersatz ben\u00f6tigt wird; in der Toy-Story-Welt sind wir beispielsweise oft zu f\u00fcnft, begleitet von Woody und Buzz.<br \/>\nErw\u00e4hnen m\u00f6chten wir auch den grafischen Aspekt: Square hat seine gesamte Engine \u00fcberarbeitet. Wir haben noch nie ein Kingdom Hearts gesehen, das so farbenfroh und grafisch so detailliert ist, sowohl was die 3D-Modelle als auch die Texturen und die Grafik betrifft.<br \/>\nUnser Fazit ist, zumindest vorerst, durchweg positiv. Kingdom Hearts III baut auf dem gewohnten Fundament der Reihe auf, wurde aber erweitert und ist dadurch noch dynamischer, fesselnder und vor allem innovativer. M\u00f6glich wird dies auch durch die vergr\u00f6\u00dferten Gebiete und die neue F\u00e4higkeit, die meisten vertikalen Fl\u00e4chen zu erklimmen. Jetzt hei\u00dft es nur noch: Warten bis zum 25. Juni 2019, um ein letztes Mal in Soras Rolle zu schl\u00fcpfen.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fn5WNxy-Wcw\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante la conferenza XBOX \u00e8 stato mostrato il primo gameplay di Kingdom Hearts III, il prossimo capitolo della saga che, a distanza di 13 anni, vuole chiudere (cos\u00ec sembrerebbe) la linea narrativa di Sora. 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