{"id":50263,"date":"2018-06-13T09:02:11","date_gmt":"2018-06-13T07:02:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=50263"},"modified":"2019-04-25T15:09:22","modified_gmt":"2019-04-25T13:09:22","slug":"days-gone-wurde-in-los-angeles-gespielt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/days-gone-giocato-a-los-angeles\/","title":{"rendered":"Days Gone wurde in Los Angeles gespielt"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Days Gone war ein Titel, von dem wir nicht erwartet hatten, ihn anspielen zu k\u00f6nnen. Doch manchmal geschehen Wunder, und beim Bummeln \u00fcber den Stand von PlayStation Europe trafen wir auf Emmanuel Roth, Senior Staff Animator von Bend Studios, der uns freundlicherweise einlud, die zweistufige Demo des Spiels auszuprobieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-50265\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-logo.png\" alt=\"\" width=\"458\" height=\"137\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-logo.png 3367w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-logo-790x236.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-logo-1024x306.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Days Gone schl\u00fcpfen wir in die Rolle von Deacon St. John, einem Biker, der in einer Welt voller infizierter und gieriger Kreaturen ums \u00dcberleben k\u00e4mpft. Das Spiel, das in Oregon \u2013 dem Bundesstaat, in dem auch Bend Studio seinen Sitz hat \u2013 angesiedelt ist, versucht, sich vom \u00fcblichen Zombie-Genre abzuheben. Denn die Infizierten in Days Gone sind keine Untoten, sondern lebendige, atmende Kreaturen \u2013 hungrig und gerissen \u2013, die in Rudeln umherziehen. Sie sind sogar kannibalisch und ern\u00e4hren sich selbst von kleineren Mutationen der Infizierten, wenn sie kein Menschenfleisch finden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50266\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-07-p4-us-11jun18.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-07-p4-us-11jun18.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-07-p4-us-11jun18-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-07-p4-us-11jun18-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p>In unserer viel zu kurzen Spielzeit begannen wir quasi ganz von vorn. Deacons Motorrad hatte eine Panne, und um ein Ersatzteil zu finden, mussten wir eine verlassene Tankstelle infiltrieren. Zwischen uns und der Werkstatt lagen mehrere kleine, verlassene Geb\u00e4ude, von denen einige regelrechte Nester der Kreaturen beherbergten. Dank des Sandbox-Charakters hatten wir die Wahl, wie wir die Mission angehen wollten: Wir konnten so unbemerkt wie m\u00f6glich vorgehen, alle eliminieren oder eine Kombination aus beidem w\u00e4hlen. Wir entschieden uns, nur die gef\u00e4hrlichsten Infizierten mit einem Baseballschl\u00e4ger auszuschalten, der sich jedoch schnell als verg\u00e4nglich erwies. Objekte in Days Gone sind nicht unzerst\u00f6rbar und m\u00fcssen regelm\u00e4\u00dfig mit allem, was wir in der Spielwelt finden, repariert werden. Es gibt auch ein Echtzeit-Crafting-System \u2013 eine Idee, die man zwar schon aus vielen anderen Titeln kennt, die aber immer noch sehr sinnvoll ist. So k\u00f6nnen wir beispielsweise aus einer Flasche, etwas Diesel und ein paar Lappen schnell einen Molotowcocktail herstellen oder einige dieser Zutaten kombinieren, um Medkits zu basteln. Leider hatten wir nicht viel Zeit, das Crafting-System ausf\u00fchrlich zu testen, aber es wirkte durch seine Unmittelbarkeit und Einfachheit gut durchdacht. Keine komplizierten Men\u00fcs, nur ein einfaches Drehrad und ein Druck auf die R1-Taste, um alles Gew\u00fcnschte herzustellen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50267\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-01-ps4-us-12jun17.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-01-ps4-us-12jun17.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-01-ps4-us-12jun17-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-01-ps4-us-12jun17-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nUnser Streifzug geht weiter, wobei wir die Horden der \u201cFraker\u201d (so werden die \u201eZombies\u201c im Spiel genannt) so gut wie m\u00f6glich meiden. Schlie\u00dflich erreichen wir die Tankstelle, gar nicht weit von unserem Startpunkt der Demo entfernt. Doch wir stellen fest, dass die T\u00fcr von innen verschlossen ist. Uns bleibt nichts anderes \u00fcbrig, als einen anderen Weg zu finden: Wir klettern aufs Dach und erledigen ein paar Netws (die kleinen Freaker) mit der Schrotflinte, bevor wir endlich das verlassene Geb\u00e4ude betreten k\u00f6nnen. Nach kurzer Aufr\u00e4umarbeit gelangen wir in den Besitz des fehlenden Puzzleteils. An diesem Punkt werden wir von einer Zwischensequenz unterbrochen, die den ersten Teil der Demo abschlie\u00dft: Deacons Freund Manny wird von einer Gruppe selbstzerst\u00f6rerischer Fanatiker gefangen genommen, die ihm mit einem Gasbrenner den Arm verbrennen! Trotz der schrecklichen Verbrennungen gelingt es uns, ihn zu retten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50268\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-05-overlook-ps4-us-13jun16.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-05-overlook-ps4-us-13jun16.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-05-overlook-ps4-us-13jun16-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-screen-05-overlook-ps4-us-13jun16-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nDie Demo endet und wir gehen zur zweiten Phase \u00fcber. Diese spielt nach der Mitte des Spiels und zeigt Deacon im Kampf gegen den Schwarm: ein Gebiet, in dem sich eine gro\u00dfe Menge Freaker versammelt hat. Unsere Mission ist es, die Horde so weit wie m\u00f6glich zu dezimieren und so eine Anzeige auf dem Bildschirm zu verringern. Daf\u00fcr stehen uns verschiedene M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, zum Beispiel Molotowcocktails und Granaten in die Gruppe zu werfen, die Infizierten in gef\u00e4hrliche Bereiche zu locken (zum Beispiel, indem wir einen Haufen gef\u00e4llter B\u00e4ume einen H\u00fcgel hinunterrollen) oder sie wahllos zu beschie\u00dfen. In fr\u00fcheren Pr\u00e4sentationen des Spiels hatten wir den Eindruck, dass die Schw\u00e4rme in Days Gone schlichtweg unbesiegbar und unendlich zahlreich seien. Wir fragten Emmanuel, der uns versicherte, dass jedes von Freakern verseuchte Gebiet ges\u00e4ubert und jedes Mitglied des Schwarms get\u00f6tet werden kann, wodurch jeder einzelne Feind eliminiert wird. Nat\u00fcrlich ist das keine leichte Aufgabe, und wir hatten tats\u00e4chlich einige Schwierigkeiten, den Schwarm zu kontrollieren, der gar nicht besonders gro\u00df war. W\u00e4hrend der erste Teil der Demo recht einfach wirkte, wird das Spiel im weiteren Verlauf deutlich komplexer. Days Gone bietet ein Deacon-Verbesserungssystem, \u00fcber das wir noch nicht viel wissen, sowie ein Waffen-Upgrade- und Reparatursystem. Wir haben beispielsweise einen Baseballschl\u00e4ger mit gro\u00dfen, rostigen Eisenn\u00e4geln modifiziert, um noch mehr Nahkampfschaden zu verursachen. Der volle Umfang der Modifikationen ist noch nicht bekannt, aber es scheint viele M\u00f6glichkeiten zu geben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50269\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-01-p4-us-11jun18.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-01-p4-us-11jun18.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-01-p4-us-11jun18-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/days-gone-e3-2018-screen-01-p4-us-11jun18-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nZum Schluss erkl\u00e4rt Emmanuel, dass Days Gone ein Open-World-Survival-Abenteuer mit einer starken Story sein soll. Sie hoffen, dass es mehr als nur ein typisches Zombie-Spiel wird. Was wir bisher gesehen haben, sieht vielversprechend aus. Die Grafik ist mehr als ordentlich, die Spielmechaniken sind durchdacht und die Ideen interessant. Jetzt m\u00fcssen wir nur noch abwarten, ob Bend Studio auf diesem Fundament ein ebenso gelungenes Spiel entwickelt hat.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VDpHSP0e_U4\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" width=\"90%\" height=\"515\" frameborder=\"0\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\"><\/span><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Days Gone \u00e8 un titolo che non ci aspettavamo di poter provare. 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