{"id":43468,"date":"2017-06-24T11:37:09","date_gmt":"2017-06-24T09:37:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=43468"},"modified":"2017-06-24T11:42:10","modified_gmt":"2017-06-24T09:42:10","slug":"provato-alle3-skull-bones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/provato-alle3-skull-bones\/","title":{"rendered":"Provato all&#8217;E3: Skull &amp; Bones"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">A questa E3 2017 Ubisoft ha svelato durante la sua conferenza Skull &amp; Bones, nuovo gioco navale online sviluppato dallo studio Ubisoft di Singapore\u00a0con il supporto di Blue Byte e Chengdu, offrir\u00e0 ai videogiocatori un\u2019esperienza piratesca unica e decisamente insolita. Preparatevi a vestire i panni di un novello e coraggioso capitano pirata deciso a salpare per le splendide quanto insidiose acque dell\u2019oceano Indiano, ricche di navi mercantili da saccheggiare. Troverete in calce il video trailer di questo nuovo titolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Skull &amp; Bones ha sicuramente preso spunto, rimaneggiamdo tutto ci\u00f2 che c&#8217;era di buono in Assassin\u2019s Creed IV Blackflag,\u00a0titolo su cui avevano lavorato in precedenza. Abbiamo avuto modo di mettere mano su Skull &amp; Bones, quello che abbiamo potuto provare \u00e8 una delle molteplici modalit\u00e0 multiplayer.\u00a0\u00c8 un titolo concepito prettamente\u00a0per offrire un\u2019esperienza multiplayer, ma il team \u00e8 gi\u00e0 al lavoro su una sorta di campagna e altre\u00a0modalit\u00e0 PvE che saranno comunque legate alla componente multiplayer, parte del grande open-world condiviso che sar\u00e0 ovviamente l\u2019oceano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-43474 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_LOGO_BLACK_E3_170612_215PM_1497266618-790x170.png\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"170\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_LOGO_BLACK_E3_170612_215PM_1497266618-790x170.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_LOGO_BLACK_E3_170612_215PM_1497266618-1024x220.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ogni partita, mette a confronto due squadre composte da cinque giocatori ognuna, quindi siamo stati chiamati a combattere in una partita 5vs5. Il giocatore\u00a0pu\u00f2 scegliere una nave tra tre differenti classi, caratterizzate da una maggiore velocit\u00e0 di manovra(warrior), una pi\u00f9 corazzata (tank)\u00a0e l&#8217;ultima con una gittata molto lunga (dps), quindi la potenza di fuoco varia in base alla classe scelta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Durante l&#8217;hands on abbiamo avuto modo di provare tutte e tre le differenti navi: la prima, chiamata Sloop-of-War, \u00e8 una nave da supporto caratterizzata da armi capaci\u00a0di colpire dalla lunga distanza. Una nave per \u201ccecchini\u201d che dispone di cannoni dalla lunga gittata e da un\u2019abilit\u00e0 esclusiva per la classe\u00a0(attivabile con il tasto RB) in grado di supportare le navi\u00a0nei paraggi. La seconda, chiamata Brigantine, \u00e8 una nave specializzata all\u2019attacco, veloce nei movimenti e nelle virate, ideale per colpire il nemico dalla breve distanza grazie ai letali cannoni laterali. La terza e ultima classe, \u00e8 chiamata Frigate e\u00a0offre uno stile di gioco difensivo: si tratta di un tank ideale per proteggere l\u2019avanzata degli alleati, mantenere gli obiettivi (fondamentale nelle modalit\u00e0\u00a0in cui \u00e8 necessario conquistare le zone) e controllare il campo di battaglia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ogni nave \u00e8 dotata di due armi, una primaria (utilizzabile mirando con il tasto LT e poi sparando con RT) e una secondaria (mirando con LB e sparando con RT). Inizialmente, ogni nave avr\u00e0 un set predefinito\u00a0di armi da\u00a0poter utilizzare, ma in base alle proprie performance e all\u2019esperienza guadagnata grazie a un sistema di progressione di tipo verticale, quindi\u00a0con un avanzamento di livello che assicura nuove sfide e ricompense, ma allo stesso tempo di tipo orizzontale, ovvero basato sul tipo di loadout che si utilizzer\u00e0. Collaborare con gli alleati, scegliendo tipi differenti di loadout e lavorando in sinergia per sfruttare i rispettivi\u00a0punti di forza, sar\u00e0 la chiave per portare a casa la vittoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Obiettivo di questa modalit\u00e0 \u00e8 di distruggere navi mercantili per ottenere bottino. Con il tasto Y \u00e8 possibile mandare un marinaio sull\u2019albero maestro e fargli svolgere il ruolo di scout, vedendo\u00a0dall\u2019alto eventuali imbarcazioni, sia mercantili che navi nemiche. La sfida, inutile dirlo, \u00e8 quella di guadagnare quanto pi\u00f9 bottino possibile rispetto alla squadra avversaria. Per farlo, potrete lavorare in sinergia oppure agire da lupi (di mare) solitari, ma sappiate che una nave sperduta nell\u2019oceano pu\u00f2 davvero poco contro un gruppo di due o pi\u00f9\u00a0navi bene organizzate,\u00a0capaci di mandarla a fondo n pochissimi istanti.\u00a0Ovviamente, non esiste un continuo respawn, per cui \u00e8\u00a0importante gestire bene la propria occasione e\u00a0collaborare con i compagni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-43475 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_CROWSNEST_E3_170612_215PM_1497266555-790x444.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_CROWSNEST_E3_170612_215PM_1497266555-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_CROWSNEST_E3_170612_215PM_1497266555-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Quello di Skull &amp; Bones \u00e8 un multiplayer ragionato, tattico e non frenetico: senza la giusta strategia sar\u00e0 impossibile vincere la partita. Vi ritroverete quindi a dover sfruttare i venti per andare pi\u00f9 veloce(la piccola mappa presente nello schermo vi indicher\u00e0\u00a0in quale direzione il vento soffia). Sicuramente un gioco assai difficile per coloro che sono abbituati a giocare individualmente, in quanto \u00e8 un gioco in cui bisogna comunicare all&#8217;interno del proprio team. Inizialmente abbiamo fatto molta fatica ad abbituarci al tipo di gameplay, frustrante in alcuni momenti ma una volta presa la giusta confidenza abbiamo saputo utilizzare bene la nostra nave comunicando con i nostri compagni per accaparrarci la vittoria<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Abbiamo avuto la fortuna di avere nel nostro team Arnaud Vaudour (producer di Skull &amp; Bones), mentre stavamo giocando ci ha spiegato l&#8217;importanza di un equilibrio delle classi all&#8217;interno del proprio team e anche l&#8217;importanza della comunicazione. Lo scopo ha precisato non \u00e8 quello di abbattere il maggior numero di navi ma \u00e8 quello di prendere la maggior quantit\u00e0 di bottino aspettando che arrivi il momento di fuggire\u00a0e vincere cos\u00ec la partit\u00e0. Ci ha svelato che ci\u00f2 che stavamo provando \u00e8 solo l\u20191% di quello che sar\u00e0 il risultato finale. Il mondo open world, per come \u00e8 stato pensato dallo studio di sviluppo, avr\u00e0 una modalit\u00e0 storia che molto somiglia a quella di Destiny: durante il vostro cammino incontrerete sia personaggi governati dalla AI ma anche giocatori veri e propri. Con questi ultimi, durante la campagna, potrete interagire e imbarcarvi in nuove avventure. Inoltre ci saranno diverse mappe per la versione multiplayer con anche la possibilit\u00e0 di customizzare le varie navi, non ha voluto svelarci come e quali saranno le modifiche che si potranno sottoporre alla nave. Un&#8217;altra informazione che ci \u00e8 stata data,\u00a0mentre eravamo in procinto di proteggere la nave con il maggior bottino, \u00e8 che ci saranno ulteriori classi ma Arnaud non ha potuto drci ancora niente in merito alle specifiche di queste classi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-43476 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_SHALLOWWATER_E3_170612_215PM_1497266560-790x442.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_SHALLOWWATER_E3_170612_215PM_1497266560-790x442.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_SHALLOWWATER_E3_170612_215PM_1497266560-1024x573.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Skull &amp; Bones quindi cerca di rompere gli schemi dei titoli multiplayer online per offrire (cos\u00ec come fece in passato For Honor) un\u2019esperienza di gioco fresca e divertente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A livello tecnico, il gioco ci \u00e8 sembrato\u00a0notevole. La realizzazione dell\u2019acqua \u00e8 decisamente fatta molto bene\u00a0e l\u2019impatto grafico \u00e8 generalmente\u00a0molto buono, specialmente se consideriamo che la build mostrata \u00e8 una pre-alpha di un titolo che uscir\u00e0 sul mercato\u00a0tra pi\u00f9 di 18 mesi. Ovviamente, questa versione preliminare\u00a0\u00e8 caratterizzata da alcuni difetti, come dei cali di frame-rate nei momenti pi\u00f9 frenetici, qualche animazione\u00a0poco convincente e una resa audio che in alcuni momenti sarebbe da rivedere. Restano da verificare le altre modalit\u00e0 e la bont\u00e0 della campagna single-player: il team ha promesso la presenza di fazioni, la possibilit\u00e0 di personalizzare\u00a0il capitano e la nave con\u00a0elementi estetici e nuove armi, oltre al fatto di poter\u00a0esplorare alcune isole in cerca di nuovi oggetti, power-up e armi pi\u00f9 potenti che potranno essere acquistate dai vari mercanti sparsi per i sette mari.\u00a0Purtroppo nonostante ci\u00f2, a noi non ha convinto del tutto questo nuovo titolo, avendo visto For Honor, abbiamo il timore che possa fare la stessa fine\u00a0anche questo titolo. Siamo solo ai primi sviluppi, attendiamo quindi fiduciosi nuovi aggiornamenti in merito, per dare un giudizio pi\u00f9 dettagliato e completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-43477 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_WARCRY_E3_170612_215PM_1497266566-790x444.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_WARCRY_E3_170612_215PM_1497266566-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/SB_SCREEN_WARCRY_E3_170612_215PM_1497266566-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Skull &amp; Bones sar\u00e0 disponibile dall\u2019autunno del 2018 per i dispositivi della famiglia Xbox One inclusi Xbox One, Xbox One S e Xbox One X, PlayStation4 Pro, PlayStation4 e Windows PC.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A questa E3 2017 Ubisoft ha svelato durante la sua conferenza Skull &amp; Bones, nuovo gioco navale online sviluppato dallo studio Ubisoft di Singapore\u00a0con il supporto di Blue Byte e Chengdu, offrir\u00e0 ai videogiocatori un\u2019esperienza piratesca unica e decisamente insolita. 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