{"id":43278,"date":"2017-06-14T06:36:59","date_gmt":"2017-06-14T04:36:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=43278"},"modified":"2018-03-15T15:20:55","modified_gmt":"2018-03-15T14:20:55","slug":"provato-fiera-metal-gear-survive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/provato-fiera-metal-gear-survive\/","title":{"rendered":"Auf der Messe getestet: Metal Gear Survive"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Durante il primo giorno di E3 abbiamo avuto il grande onore di essere tra il primo gruppo di giornalisti a provare Metal Gear Survive, un vero e proprio spinoff delle avventure di Snake.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-43279\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Metal-Gear-Survive-Logo.png\" alt=\"\" width=\"482\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Metal-Gear-Survive-Logo.png 1125w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Metal-Gear-Survive-Logo-790x426.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Metal-Gear-Survive-Logo-1024x553.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 482px) 100vw, 482px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo essere stati risucchiati in un portale all\u2019esplosione di Mother Base, un gruppo di soldati si ritrova prigioniero di uno strano mondo infestato da creature umanoidi prive di testa. Survive si discosta in modo piuttosto marcato da Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Da gioco che predilige lo stealth a titolo improntato maggiormente sull\u2019azione e gli scontri diretti e pensato per essere fruito in cooperativa da quattro giocatori online.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43280\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_01.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_01-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nEssendo arrivati all\u2019appuntamento con qualche minuto di ritardo ci siamo persi gran parte del briefing da parte degli sviluppatori di Konami che, ricordiamo, non sono pi\u00f9 sotto la direzione di Hideo Kojima. Prima di lanciarci nell\u2019azione comunque abbiamo potuto scegliere un personaggio tra i quattro diversi proposti dal gioco. La versione finale permetter\u00e0 al giocatore di customizzare sia l\u2019aspetto che le abilit\u00e0 e le armi del proprio avatar ma nella demo E3, per brevit\u00e0 e comodit\u00e0, eravamo limitati a quattro loadout predefiniti. Abbiamo optato per una ragazza armata di arco, bastone stordente e fucile d\u2019assalto a medio raggio. Scelto il personaggio siamo stati catapultati in un mondo neutro, una sorta di zona d\u2019addestramento completamente bianca in cui provare armi ed abilit\u00e0. Dal momento che lo scopo del gioco \u00e8 quello di difendere un macchinario dalle orde di non morti che ci attaccheranno ad ondate, la zona di test \u00e8 stata utile per provare non solo le armi ma anche e soprattutto gli oggetti speciali. Il nostro personaggio aveva diverse opzioni interessanti: creazione di recinzioni, trappole elettrificate da piazzare sul terreno, costruzione di torrette sopraelevate, la possibilit\u00e0 di piazzare postazioni di mortaio oltre che bombe a mano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43281\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_07.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_07-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_07-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un discreto numero di oggetti da usare in modo strategico in partita. Ci siamo sbizzarriti per qualche minuto, sperimentando le combinazioni di oggetti e armi, piazzando ad esempio una torretta d\u2019avvistamento protetta da una trappola da cui sparare in postazione rialzata. Fatto questo, \u00e8 stato il momento di giocare sul serio. Il nostro team, formato da quattro giocatori, si ritrova in una zona desertica. Avanzando rapidi verso il punto da difendere ci siamo imbattuti in qualche zombie qua e l\u00e0, eliminato in modo silenzioso con arco e frecce o con colpi ravvicinati. Raggiunta la zona da difendere, una sorta di piccolo agglomerato di costruzioni con al centro una specie di generatore. La zona era difendibile ma non ci certo una fortezza: lo spiazzo centrale era protetto da costruzioni e mura ma parecchie aree erano aperte verso l\u2019esterno e alcuni lati erano facilmente scalabili dall\u2019esterno. Il team ha iniziato immediatamente a chiudere le aperture pi\u00f9 ovvie, che sono tra l\u2019altro poste in concomitanza con degli spawn point visibili sulla mini mappa di gioco. In seguito abbiamo piazzato armi offensive di varia natura e fatto amicizia con il sistema di crafting in gioco. S\u00ec perch\u00e9 le munizioni non sono infinite e vanno craftate durante la partita, dopo aver raccolto metallo, piombo, polvere da sparo ed altri ingredienti. C\u2019\u00e8 stato comunque poco tempo per riflettere perch\u00e9 dopo un paio di minuti di preparazione siamo stati attaccati dalla prima ondata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43282\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_03.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_03-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_03-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I nemici non hanno dato prova di grande intelligenza, limitandosi in sostanza ad avanzare zombescamente in linea retta verso il centro della zona di difesa. Il loro punto forte non \u00e8 certo la furbizia quanto piuttosto il numero. Abbiamo comunque respinto in modo piuttosto facile la prima wave di nemici. La preparazione per la seconda ondata si \u00e8 svolta in modo del tutto simile alla prima, con l\u2019aggiunta della necessit\u00e0 di curare il proprio personaggio. Tramite un men\u00f9 apposito, possiamo vedere quali parti del corpo sono ferite e che dobbiamo quindi curare. Ci siamo anche scontrati con il sistema di crafting delle munizioni: ci \u00e8 stato impossibile capire al volo quale tipo di proiettili sparava il nostro fucile, ritrovandoci a creare diversi tipi di munizioni, sprecando risorse, fino a trovare quelle giuste.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43283\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_09.jpg\" alt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_09.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_09-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_09-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nLa seconda ondata ha introdotto nemici ben pi\u00f9 potenti, di tipo esplosivo. Se lasciati liberi di avvicinarsi troppo, questo tipo di zombie pu\u00f2 essere un vero e proprio problema. Tuttavia \u00e8 anche possibile sfruttare questa tipologia di nemico in modo tattico, dal momento che la loro esplosione causa notevoli danni nell\u2019area circostante. Superata la seconda ondata siamo poi caduti vittime degli zombie al termine della terza, avendo scioccamente dimenticato un lato della barricata!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-43285\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_05.jpg\" alt=\"\" data-rtoe3dt=\"\" width=\"1365\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_05.jpg 1365w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_05-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/MGSURVIVE_PR_05-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1365px) 100vw, 1365px\" \/><\/p>\n<p>Metal Gear Survive visivamente ci ha un po\u2019 deluso. Non contenti di aver riciclato gran parte degli asset di Ground Zeroes, Survive ci \u00e8 sembrato decisamente sotto tono nella versione per PlayStation 4 a nostra disposizione. Il gioco invece presenta una curva d\u2019apprendimento iniziale piuttosto ripida che, briefing o meno, ha rallentato i nostri progressi iniziali. Survive ha il potenziale di essere un gioco co-op di un certo peso ma la strada da fare per rifinire il gameplay e renderlo pi\u00f9 divertente \u00e8 ancora tutta in salita.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante il primo giorno di E3 abbiamo avuto il grande onore di essere tra il primo gruppo di giornalisti a provare Metal Gear Survive, un vero e proprio spinoff delle avventure di Snake. 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