{"id":40059,"date":"2016-10-19T21:19:35","date_gmt":"2016-10-19T19:19:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=40059"},"modified":"2016-10-19T21:56:42","modified_gmt":"2016-10-19T19:56:42","slug":"milan-games-week-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/milan-games-week-2016\/","title":{"rendered":"Milan Games Week 2016"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-32478\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/logo-gmw2015.jpg\" alt=\"logo-gmw2015\" width=\"862\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/logo-gmw2015.jpg 862w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/logo-gmw2015-300x104.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 862px) 100vw, 862px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c8 diventato un <strong>appuntamento fisso alle fiere di Milano<\/strong>, specialmente quando a farne da padrone \u00e8 la <strong>Milan Games Week<\/strong>. Consumer show dedicato ai videogiochi che ha intrattenuto la citt\u00e0 per tutta la scorsa settimana fino ad oggi. Tutto questo grazie non solo allo spazio complessivo di 32&#8217;000 mq delle fiere di Milano in viale Teodorico, ma anche a tutti gli eventi sparsi per la citt\u00e0 quali: musei, seminari su come sviluppare videogiochi, tornei e tanto altro ancora. Conclusa questa sesta edizione, questo evento atteso da tutta Italia e zone limitrofe, come il Ticino, ha accolto un totale di <strong>138&#8217;000 visitatori<\/strong>, il 15% in pi\u00f9 rispetto l&#8217;anno precedente.<\/p>\n<h2>All&#8217;interno della fiera:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Quest&#8217;anno, come ci aspettavamo fin dall&#8217;inizio, <strong>il tema era incentrato con la realt\u00e0 aumentata<\/strong>, infatti quasi il 60% (se non oltre) erano software legati a visori. Non stiamo parlando solo della Sony, ma anche altre case come ad esempio Microsoft, in collaborazione con Samsung, per Minecraft e di vari sviluppatori indie che hanno saputo portare l&#8217;utente ad un nuovo livello di intrattenimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Prima tra tutti \u00e8 stata ovviamente <strong>Sony, con il suo Playstation VR<\/strong>, dove ha organizzato un immenso spazio, a forma di anello, tutto dedicato al suo visore uscito da pochi giorni. Un ottima mossa per pubblicizzare e vendere il suo prodotto. Ma non da meno sviluppatori indie, grazie allo spazio dedicato, dove abbiamo potuto provare un gioco eccezionale dal nome: &#8220;Lantern&#8221;, ma per questo riaprir\u00f2 il discorso tra poco, perch\u00e9 merita di essere venuti alla Milan Games Week 2016, solo per questo titolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tornando a cosa era presente, non poteva mancare <strong>Unieuro<\/strong>, con le sue offerte imperdibili fisse e quelle durante l&#8217;arco della giornata. Noi della redazione, siamo riusciti ad esempio a procurarci qualche titolo per Xbox one e Ps4 ad un ottimo prezzo, come per esempio Guitar Hero Live per Wii U a 9\u20ac, ma non mancavano offerte pazze come le console e xbox one e accessori ad un prezzo stracciato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tornando alla scoperta della fiera, siamo rimasti particolarmente sbalorditi anche dallo <strong>stand della HP, dove presentava i suoi gaming PC Omen<\/strong>, dove al suo interno era possibile provare una specie di simulatore mentre si giocava ad un portatile. Diciamo specie perch\u00e9, non so come facevano a non stare male la gente che saliva, infatti vi mostriamo un video di qualche secondo subito qui sotto per farvi capire meglio di cosa parliamo.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/8YZ3v74De4o&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Asus<\/strong> ha puntato anche lei a mostrare la sua gamma di prodotti tra cui anche i vari pc gaming e componenti hardware, realizzando nelle vicinanze un intera area dedicata a <strong>tornei su Overwatch<\/strong>, per mostrare le potenzialit\u00e0 dei loro prodotti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Riguardo la casa di Redmond, <strong>Microsoft<\/strong> ha puntato molto a far conoscere <strong>l&#8217;ultimo capitolo di Gears of War<\/strong>, lo splendido Forza Horizon 3, Dead Rising 4 in anteprima italiana e Recore. Non sono mancate per\u00f2 delle piccole &#8220;chicche&#8221; per gli appassionati delle 2 e 4 ruote. Infatti era presente una <strong>Lamborghini Centenario<\/strong>, la cover car di Forza Horizon 3 e la Kawasaki Ninja 300, dove in quest&#8217;ultima era messa in palio, in collaborazione con Unieuro, per chi acquista Ride 2 per Xbox One dal 14 ottobre al 31 dicembre 2016 e si registrer\u00e0 al <a href=\"http:\/\/www.ridevideogame.com\/concorso-kawasaki\">seguente link<\/a>. Inoltre, dietro in un angolino dello stand, era presente in <strong>collaborazione con Samsung, Minecraft VR<\/strong>, dove era possibile giocare al famoso gioco di Mojang grazie al casco Samsung Gear. Purtroppo abbiamo avuto una<strong> leggera delusione nel reparto ID@XBOX<\/strong>, dove era presente una versione di <a href=\"http:\/\/34bigthings.com\/portfolio\/redout\/\">Redout<\/a>, spettacolare gioco di corse in stile Wipeout, con un evidente calo di framerate e definizione in tutto il gioco. Capiamo che non \u00e8 evidente effettuare un porting di un simile capolavoro su console, ma piuttosto che &#8220;sbatterlo&#8221; al pubblico in questo stato, era molto meglio non presentarlo affatto. Per fortuna si sono &#8220;salvati in corner&#8221;, nell&#8217;area Indie, dove era possibile giocare la versione su PC, rilasciata da poche settimane, nel suo completo splendore.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Un altra delusione totale \u00e8 stata la<strong> totale mancanza di Nintendo<\/strong>, dove l&#8217;unica cosa presente era un pilastro da 3&#215;3 metri di larghezza, foderato con la pubblicit\u00e0 di Mario Maker per 3DS e degli schermi che mostravano le anteprime di <strong>Pokemon Sole e Luna<\/strong>, storielle di Toad su Mario Paper e una specie di slot machine, dove sotto di esso si poteva premere un &#8220;buzz&#8221; per tentare la sorte,<strong> cercando di vincere un amiibo<\/strong>, un gioco o una console, senza specificarne quale. Niente giochi da vedere e provare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sony, come gi\u00e0 anticipato, ha puntato molto sul suo <strong>nuovo visore e sull&#8217;anteprima del nuovo Gran Turismo<\/strong>. Ma non mancavano, anche in questo caso, delle novit\u00e0 assolute, tra cui un area dedicata ad intravvedere l&#8217;anteprima di The Last Guardian, del quale il sottoscritto si \u00e8 rifiutato di entrare per non farsi &#8220;spoilerare&#8221; niente prima dell&#8217;uscita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ci siamo divertiti molto anche \u00a0a provare <strong>Call of Duty: Infinite Warfare nello stand Ubisoft<\/strong>, dove abbiamo potuto gustarci un multiplayer locale, 6 contro 6, di questo titolo veloce ed innovativo della serie. Un divertimento assicurato per tutti gli amanti, e non, del genere sparatutto online.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40171\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0665.jpg\" alt=\"dsc_0665\" width=\"1267\" height=\"713\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0665.jpg 1267w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0665-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0665-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1267px) 100vw, 1267px\" \/><\/p>\n<h2>Area Indie:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Come ogni anno, quest&#8217;area mostra sempre interessanti titoli creati da sviluppatori indipendenti, dove\u00a0in questa edizione abbiamo avuto il piacere di ritrovare i nostri cari amici <strong>svizzeri della <a href=\"http:\/\/www.stelexsoftware.com\/\">Stelex Software<\/a><\/strong>, mostrando al pubblico italiano un anteprima di <strong>Feel me, Hear me&#8230;<\/strong>, dove abbiamo potuto assaporare l&#8217;inizio, risolvendo un piccolo enigma per poi di seguito accedere all&#8217;esplorazione dell&#8217;inquietante abitazione. La storia parla di Aza\u00ebl una ragazza di 27 anni che si risveglia al tramonto in una stanzetta, situata nella torretta di una casa in cui non \u00e8 mai stata ma che le sembra familiare. Bisogner\u00e0 scoprire perch\u00e9 \u00e8 in quel luogo e perch\u00e9 c&#8217;\u00e8 una <strong>strana presenza che la perseguita<\/strong>, attraverso vari enigmi alla ricerca di se stessi. Ci hanno anche confermato che il gioco \u00e8 sviluppato anche per la realt\u00e0 aumentata, ma attenderemo nuove news sul suo sviluppo futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40194\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/feelMeHearMe.jpg\" alt=\"feelmehearme\" width=\"1267\" height=\"713\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/feelMeHearMe.jpg 1267w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/feelMeHearMe-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/feelMeHearMe-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1267px) 100vw, 1267px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">In particolare abbiamo avuto il piacere di conoscere lo <strong>studio di Roma: <a href=\"http:\/\/www.stcware.com\/\">Storm in teacup<\/a><\/strong>,\u00a0creatori di\u00a0<a href=\"http:\/\/www.stcware.com\/games\/nerogame\/\">N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure<\/a>\u00a0e dell&#8217;ultimo titolo, mostrato in fiera, dal nome <strong><a href=\"http:\/\/www.stcware.com\/games\/lantern\/\">Lantern<\/a>.<\/strong>\u00a0Possiamo solamente dire che questo titolo \u00e8 pura poesia, sia per gli occhi che per le orecchie. Infatti in Lantern impersoneremo il vento e guideremo una lanterna giapponese che, grazie anche al visore<strong> Oculus Rift<\/strong>, viaggeremo in un mondo grigio, spento e desolato. Ma grazie alla magica lanterna, il mondo circostante riprender\u00e0 piano piano colore e vita, diffondendo il messaggio dell&#8217;amore eterno. Sar\u00e0 nostro compito trovare i vari villaggi sparsi per la mappa, cercando di riportarli in vita, facendo attenzione a\u00a0colorare bene le abitazioni, fino a quando il totem al centro del villaggio, non indicher\u00e0, grazie alla sua colorazione dal basso verso la punta, che abbiamo completato l&#8217;area. A questo punto il villaggio prender\u00e0 vita e sar\u00e0 inaugurato con una festa, rilasciando nel cielo molte lanterne volanti. Il bello di questo gioco, \u00e8 che passeresti ore solamente a viaggiare, grazie anche alla <strong>splendida colonna sonora<\/strong>, in questo magico mondo per colorare elementi o altre cose, che realmente non servono per il completamento del livello. Quella sensazione di desolazione ed esplorazione perfetta come quando giocavo a Shadow of the Colossus. La storia \u00e8 ambientata nelle <strong>4 stagioni<\/strong>, ma in fiera abbiamo avuto il piacere di giocare solo a quella estiva e, personalmente, non vedo l&#8217;ora di scoprire tutto il mondo di Lantern. Il software ha il supporto per la realt\u00e0 aumentata, che dopo aver preso confidenza, diventa naturale e intuitivo, facendo sparire anche quella sensazione di vertigine subito dopo pochi istanti. Ma sar\u00e0 possibile giocarlo anche senza. Attendiamo impazienti nuove informazioni su questo titolo, perch\u00e9, come avevamo gi\u00e0 annunciato, merita di essere scoperto e giocato da tutti.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/t-dwdi2RiLc&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Un altro titolo che vogliamo citare \u00e8 <strong>Bookbound Brigade di <a href=\"http:\/\/www.dtales.it\/\">Digital Tales<\/a><\/strong>, un divertentissimo titolo a scorrimento orizzontale, titolo dove narra che i personaggi della letteratura hanno <strong>perso la\u00a0memoria<\/strong>.\u00a0Toccher\u00e0 al giocatore a viaggiare nei vari mondi per far scoprire chi sono e da dove appartengono, che abilit\u00e0 hanno. Ma questo non da solo, ma tutti insieme, creando un gameplay fantastico e frenetico per superare le varie piattaforme ed enigmi al suo interno. Gli sviluppatori ci hanno raccontato che la storia sar\u00e0 molto sul divertente, ma non mancheranno assolutamente informazioni utili ed interessanti legati ai personaggi. Un modo divertente per conoscere questi personaggi divertendosi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Purtroppo non possiamo citare tutti gli indie, anche se vorremmo, ma vi consigliamo, se vi piacciono i punta e clicca, il <strong>Detective Gallo<\/strong> e\u00a0<strong>The Wardrobe<\/strong>, oppure un fantastico gioco di parkour open-world. Ma se volete scoprire l&#8217;intero assortimento dei titoli indie, vi rimandiamo alla <a href=\"http:\/\/www.milangamesweek.it\/indie\">seguente pagina<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Arte, storia, bancarelle e tornei:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Milan Games week non \u00e8 solo novit\u00e0 e giochi, ma anche il fulcro per esplorare la storia che circonda ogni giorno i gamer di tutto il mondo.\u00a0Al padiglione 4, ossia al piano superiore, era possibile partecipare a diversi <strong>tornei organizzati da Capcom<\/strong>, Nintendo, Twich e altri ancora, facendo mettere alla prova i visitatori nelle loro abilit\u00e0 nell&#8217;usare un gamepad. Ma non \u00e8 tutto, in questa area era possibile scoprire piccoli frammenti di storia, come i vecchi cabinati da sala giochi o i flipper, messi a disposizione gratuitamente per il puro divertimento. Inoltre era possibile scoprire un artigiano che costruiva dei cabinati in formato &#8220;tavolino da salotto&#8221;, un idea brillante per dare quel tocco di classe alla propria casa. Non potevano mancare ovviamente le varie <strong>bancarelle allo streetfood<\/strong> e quelle sui <strong>gadget e vestiti.<\/strong> Un mix vincente per far svuotare il portafoglio di chi va a visitare questa fiera, senza rendersene tanto conto. Ma anche noi siamo sia gamer che geek, perci\u00f2 ne sappiamo qualcosa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40181\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0633.jpg\" alt=\"dsc_0633\" width=\"1267\" height=\"713\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0633.jpg 1267w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0633-790x445.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/DSC_0633-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1267px) 100vw, 1267px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Concludendo, questa sesta edizione della Milan Games Week \u00e8 risultata in parte prevedibile, dove il target era incentrato principalmente sul VR. Ci dispiace non aver incontrato<strong> John e Brenda Romero<\/strong>, che hanno inaugurato l&#8217;inizio della manifestazione, nel quale John ha autografato al suo pubblico i videogiochi dei fan e sfidato all&#8217;originale DOOM il pubblico nell&#8217;area dedicata al retrogaming, al piano inferiore, in collaborazione con il <strong>museo del videogioco VIGAMUS e Gamescollection<\/strong>, che per l&#8217;occasione ha esposto i Master Disk originali del primo DOOM. Siamo comunque, come sempre, felici di aver conosciuto gli sviluppatori indipendenti e che ci hanno mostrato le loro creazioni e di poterli citare in questo articolo, perch\u00e9 le buone idee, quasi sempre, nascono dai team pi\u00f9 piccoli.<\/p>\n<p>[minigallery prettyphoto=&#8221;true&#8221; ids=&#8221;40149,40150,40151,40152,40153,40154,40155,40156,40157,40158,40159,40160,40161,40162,40163,40164,40165,40166,40167,40168,40169,40170,40171,40172,40173,40174,40175,40176,40177,40178,40179,40180,40181,40182,40183,40184&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c8 diventato un appuntamento fisso alle fiere di Milano, specialmente quando a farne da padrone \u00e8 la Milan Games Week. Consumer show dedicato ai videogiochi che ha intrattenuto la citt\u00e0 per tutta la scorsa settimana fino ad oggi. 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