{"id":39513,"date":"2016-09-03T16:10:31","date_gmt":"2016-09-03T14:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=39513"},"modified":"2016-09-29T11:22:33","modified_gmt":"2016-09-29T09:22:33","slug":"treffen-mit-guillaume-de-fondaumiere-quantentraum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/incontro-guillame-de-fondaumiere-quantic-dream\/","title":{"rendered":"Treffen mit Guillaume de Fondaumi\u00e8re von Quantic Dream"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Ihr wisst ja, dass die Gamescom viele \u00dcberraschungen f\u00fcr uns bereith\u00e4lt: Eine davon, die uns dieses Jahr und f\u00fcr den Rest unseres Lebens am meisten beeindruckt hat, war sicherlich die M\u00f6glichkeit, in den Sony-R\u00e4umen niemand Geringeren als \u2026 zu treffen. <strong>Guillaume de Fondaumi\u00e8re, Co-CEO von Quantic Dream und Detroiter Produzent<\/strong>Guillaume besticht sofort durch seine herzliche Art und seine F\u00e4higkeit, alles wie eine Geschichte zu erz\u00e4hlen. Wir sprachen mit ihm haupts\u00e4chlich \u00fcber <em>Quantic Dream<\/em>, Die Vision dieser Entwickler, einzigartige Geschichten in der Spielewelt zu erz\u00e4hlen, wird im Folgenden n\u00e4her erl\u00e4utert. Eine chronologische Zusammenfassung unseres Gespr\u00e4chs, die sich einige Freiheiten gegen\u00fcber dem Originalinterview erlaubt, folgt im Folgenden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39514\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/quantic-dream.jpg\" alt=\"Quantentraum\" width=\"80%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/quantic-dream.jpg 890w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/quantic-dream-790x159.jpg 790w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Wie viele von Ihnen wissen werden, <em>Quantic Dream<\/em> ist ein Studio, das sich durch einen in der Branche einzigartigen filmischen Ansatz auszeichnet, den es seit seiner Gr\u00fcndung 1997 verfolgt. Gr\u00fcnder David Cages Vision war es, Videospiele zu entwickeln, die auf Erz\u00e4hlung und Emotionen basieren \u2013 im Gegensatz zu einem Markt, der vorwiegend Action- und Sportspiele bot. Cages Erfahrung als Drehbuchautor brachte ihn dazu, zu hinterfragen, wie sich der Verlauf einer Geschichte durch Interaktion und Entscheidungen ver\u00e4ndern l\u00e4sst. Spiel f\u00fcr Spiel hat das Studio versucht, diese Vision umzusetzen und dabei auch technologische Entwicklungen im Blick behalten, die mitunter neue Interaktionsm\u00f6glichkeiten er\u00f6ffneten. In den Anf\u00e4ngen\u2026, <em>Quantic Dream<\/em> Es handelte sich um ein Unternehmen, bestehend aus einer Handvoll Entwicklern, das perfekt dem Stereotyp eines Garagenstudios entsprach \u2013 eine Welt entfernt von dem heutigen Unternehmen mit fast 185 Mitarbeitern. Von Anfang an bestand jedoch der Wunsch, sich mit sensiblen Themen auseinanderzusetzen und diese stets aus einer sehr menschlichen Perspektive heraus darzustellen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39516\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133.jpg\" alt=\"DSC_0133\" width=\"100%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133.jpg 1424w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133-790x457.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133-1024x593.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1424px) 100vw, 1424px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Guillaume de Fondaumi\u00e8re, Co-CEO von Quantic Dream, mit Tania und Stefano von Stelex.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Jede Kreation beginnt mit David Cage, der sich von einem Thema oder dem Wunsch, seine eigenen Gef\u00fchle auszudr\u00fccken, inspirieren l\u00e4sst. Doch zum ersten Mal \u2026, <em>Detroit<\/em>, Das Spiel, an dem das Studio derzeit arbeitet, bildet eine Ausnahme von dieser Regel und entstand aus einem Impuls der Spieler. Tats\u00e4chlich, als das Studio <em>Quantic Dream<\/em> Ich arbeite noch daran <em>Dar\u00fcber hinaus<\/em>, beginnt mit der Produktion des Kurzfilms <em>Kara<\/em>, In Wahrheit handelt es sich um eine technische Demonstration, mit der sie sich selbst davon \u00fcberzeugen wollen, dass sie in der Lage sind, Stimme, K\u00f6rper- und Gesichtsbewegungen gleichzeitig aufzuzeichnen. Der Kurzfilm spielt in einem hochmodernen Labor, wo Maschinen Kara, einen jungen weiblichen Androiden, zusammenbauen. Sony ist von dem Ergebnis beeindruckt und dr\u00e4ngt das Studio, Kara der \u00d6ffentlichkeit vorzustellen. <em>Spieleentwicklerkonferenz<\/em>. Diese Vorf\u00fchrung vor Branchenexperten f\u00fchrte dann zur Ver\u00f6ffentlichung eines Videos: Mehr als 25 Millionen Menschen sahen es sich innerhalb weniger Monate an und forderten lautstark eine Fortsetzung, das Spiel. <em>Quantic Dream<\/em> Sie ist von diesem Erfolg etwas \u00fcberrascht, fragt sich aber bald: \u2019Was passiert mit Kara, wenn sie die Fabrik verl\u00e4sst? Welche Rolle wird sie in der Gesellschaft spielen? Welchen Einfluss werden ihre Gef\u00fchle auf Menschen und andere Androiden haben?\u201c Diese Fragen sind anregend und daher <em>Quantic Dream<\/em> beschlie\u00dft, ein Spiel daraus zu machen: <em>Detroit<\/em>.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">\n<iframe width=\"90%\" height=\"515\" \nsrc=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5xIo7F9lNmg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Quantic Dream<\/em> Es greift auf einige der Codes des Kinos zur\u00fcck, bietet aber gleichzeitig interaktive Erlebnisse, die Entscheidungen implizieren: Handlungen und Entscheidungen beeinflussen das Schicksal der Figuren und die Geschichte selbst. <em>Detroit<\/em> Es ist mit Sicherheit das bisher am wenigsten lineare Spiel des Studios. Wie in <em>Starkregen<\/em>, Man kann die Handlung auf vielf\u00e4ltige Weise beeinflussen, und Entscheidungen sind von grundlegender Bedeutung, da jede Figur sterben kann, was dem Spieler ein Gef\u00fchl der Verantwortung verleiht. Der Wunsch, solche Spielerlebnisse zu bieten, hat dazu gef\u00fchrt, dass... <em>Quantic Dream<\/em> Es geht nicht nur darum, die Art und Weise des interaktiven Geschichtenerz\u00e4hlens zu definieren, sondern auch darum, eigene Technologien zu entwickeln und sogar eine eigene Game-Engine zu erstellen. Dieses Bed\u00fcrfnis, erkl\u00e4rt Guillaume, hat haupts\u00e4chlich zwei Gr\u00fcnde. Der erste ist die Einzigartigkeit von Spielen. <em>Quantic Dream<\/em>, Diese Aspekte heben sich deutlich von den bisherigen Entwicklungen der Branche ab. Der zweite Aspekt ist tief in der DNA der Entwickler verankert \u2013 wahre Computerpioniere, die den Drang versp\u00fcren, \u00fcber bekannte Grenzen hinauszugehen und dieses junge Medium weiterzuentwickeln. Auf die Frage nach den potenziellen Einsatzm\u00f6glichkeiten von Virtual Reality antwortet Guillaume, dass man zun\u00e4chst herausfinden m\u00fcsse, was man mit all dieser Macht anfangen solle, wie bei jeder anderen Technologie auch: Es sollte kein blo\u00dfes Gadget sein, sondern etwas, das das Eintauchen in die virtuelle Welt intensiviert. <em>Quantic Dream<\/em> Er denkt dar\u00fcber nach, es wird noch Forschung n\u00f6tig sein, aber fr\u00fcher oder sp\u00e4ter werden Entwickler herausfinden, wie sie Virtual Reality nutzen k\u00f6nnen, um das Spielerlebnis zu verbessern und Emotionen zu vermitteln. F\u00fcr Guillaume ist Gaming eine Form des kulturellen Ausdrucks, und ein Spielerlebnis erm\u00f6glicht es, wichtige Themen zug\u00e4nglicher zu machen: existenzielle Fragen, der \u00dcbergang zum Erwachsenenalter, wie weit man gehen w\u00fcrde, um einen geliebten Menschen zu retten, die Beziehung zwischen Vater und Sohn und vieles mehr. Guillaume glaubt, dass das Medium eine gewisse Form von \u201cReife\u201d f\u00f6rdert und dass <em>Quantic Dream<\/em> Es wird die Menschen weiterhin zum Nachdenken \u00fcber bestimmte Themen anregen. Die Gaming-Branche entwickelt sich heute noch in einem Umfeld, in dem vieles tabu ist, aber eines Tages werden komplexe und aktuelle Themen leichter diskutiert werden k\u00f6nnen: Es gibt beispielsweise viele Kriegsspiele, aber keines, das sich mit den aktuellen Ereignissen in Syrien auseinandersetzt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39521\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131.jpg\" alt=\"DSC_0131\" width=\"100%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131.jpg 1714w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131-790x309.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131-1024x401.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1714px) 100vw, 1714px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Ein l\u00e4chelnder Guillaume bereitet sich darauf vor, Stefanos Fragen zu beantworten.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Quantic Dream<\/em> Er verwendet h\u00e4ufig weibliche Protagonistinnen und verleiht ihnen eine psychologische Tiefe, die nur wenige andere erreichen. Auf die Frage, ob dies ein Zeichen von Reife sei, antwortet Guillaume schlicht: \u201cJa und nein.\u201d Besteht die Welt von 50% nicht aus Frauen? Dann sind Heldinnen doch ganz normal! Auch das Bild des Gamers, einst als \u201cGeek\u201d abgetan, hat sich im Laufe der Zeit gewandelt, und die Zahl der M\u00e4dchen, die sich diesem Hobby widmen, ist deutlich gestiegen. Er f\u00fcgt hinzu, dass es f\u00fcr m\u00e4nnliche wie weibliche Gamer letztendlich keine gro\u00dfe Rolle spiele: Beide k\u00f6nnen sich mit einer Figur des anderen Geschlechts identifizieren. Das veranlasst uns, ihn zu fragen, ob \u2026 <em>Quantic Dream<\/em> Er spricht \u00fcber menschliche Themen, hat aber eines der schwierigsten und noch nicht wirklich ausgearbeiteten Themen der Branche noch nicht angesprochen: die Liebe. Seine Antwort darauf ist ein lakonisches \u201cAber wir haben es doch geschafft!\u201d. Leider protestieren und argumentieren wir gerade jetzt, dass v\u00e4terliche Liebe <em>Starkregen<\/em> Das ist etwas ganz anderes, als eine reale Beziehung mit all ihren Phasen zu erz\u00e4hlen. Die Zeit dr\u00e4ngt, und wir werden keine Antworten finden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Zum Schluss noch eine Nachricht, die einige von Ihnen freuen wird: Guillaume ist teilweise in der Schweiz aufgewachsen und kehrt regelm\u00e4\u00dfig dorthin zur\u00fcck, auch weil er dem Vorstand von \u2026 angeh\u00f6rt. <em>Pro Helvetia<\/em>Wir danken Stefano und Tania von <em>Stelex<\/em> Und Angela von Sony, die das Treffen organisiert und uns diesen einzigartigen Moment erm\u00f6glicht hat! Stefano f\u00fchrte ebenfalls das Interview und gab uns die Gelegenheit, Fragen zu stellen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avete ben capito che la Gamescom ci riserva tante sorprese: di sicuro, una di quelle che ci ha marcati di pi\u00f9 quest\u2019anno, e per il resto della vita, \u00e8 stata la possibilit\u00e0 di incontrare negli spazi di Sony nientepopodimeno che Guillame de Fondaumi\u00e8re, co-CEO di Quantic Dream e produttore di Detroit! 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