{"id":39513,"date":"2016-09-03T16:10:31","date_gmt":"2016-09-03T14:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=39513"},"modified":"2016-09-29T11:22:33","modified_gmt":"2016-09-29T09:22:33","slug":"treffen-mit-guillaume-de-fondaumiere-quantentraum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/incontro-guillame-de-fondaumiere-quantic-dream\/","title":{"rendered":"Treffen mit Guillaume de Fondaumi\u00e8re von Quantic Dream"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Avete ben capito che la Gamescom ci riserva tante sorprese: di sicuro, una di quelle che ci ha marcati di pi\u00f9 quest\u2019anno, e per il resto della vita, \u00e8 stata la possibilit\u00e0 di incontrare negli spazi di Sony nientepopodimeno che <strong>Guillame de Fondaumi\u00e8re, co-CEO di Quantic Dream e produttore di Detroit<\/strong>! Guillaume \u00e8 una persona che colpisce immediatamente per la sua attitudine calorosa e per la capacit\u00e0 di raccontare ogni cosa come se fosse una storia. Con lui abbiamo parlato soprattutto di <em>Quantic Dream<\/em>, della visione che spinge questi creatori a narrare storie uniche nel panorama videoludico. Troverete dunque nelle prossime righe un riassunto della nostra discussione, in un ordine cronologico che si prende qualche libert\u00e0 rispetto all\u2019intervista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39514\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/quantic-dream.jpg\" alt=\"quantic-dream\" width=\"80%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/quantic-dream.jpg 890w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/quantic-dream-790x159.jpg 790w\" sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Come molti di voi sapranno, <em>Quantic Dream<\/em> \u00e8 uno studio caratterizzato da un approccio cinematografico e unico in tutta l\u2019industria, che ha portato avanti fin dalla sua creazione nel lontano 1997. La visione di David Cage, il fondatore, era quella di creare videogiochi basati sulla narrazione e le emozioni, in contrapposizione a un mercato che proponeva soprattutto giochi d\u2019azione e di sport. L\u2019esperienza da sceneggiatore di Cage lo spingeva infatti a domandarsi come fosse possibile cambiare il corso di una storia grazie all\u2019interazione e a delle scelte. Gioco dopo gioco, lo studio ha cercato di capire come integrare questa visione, facendo attenzione anche alle evoluzioni tecnologiche, che a volte hanno aperto nuove vie di interagire. Agli arbori, <em>Quantic Dream<\/em> era una societ\u00e0 composta da una manciata di sviluppatori, che impersonavano alla perfezione lo stereotipo di studio nato in un garage, lontano anni luce dalla ditta attuale di quasi 185 effettivi. Sin dall\u2019inizio c\u2019erano per\u00f2 questo desiderio di volersi avvicinare a tematiche delicate e la voglia di esprimerle, sempre da un punto di vista molto umano.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39516\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133.jpg\" alt=\"DSC_0133\" width=\"100%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133.jpg 1424w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133-790x457.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0133-1024x593.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1424px) 100vw, 1424px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Guillaume de Fondaumi\u00e8re, co-CEO di Quantic Dream, con Tania e Stefano di Stelex.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ogni creazione parte da David Cage, che si lascia ispirare da una tematica o dal desiderio di esprimere delle sensazioni che ha in lui. Per la prima volta per\u00f2, <em>Detroit<\/em>, il gioco su cui lo studio lavora in questo momento, fa eccezione a questa regola e nasce da un impulso dato dai giocatori. Infatti, quando lo studio <em>Quantic Dream<\/em> lavora ancora su <em>Beyond<\/em>, si lancia nella produzione del cortometraggio <em>Kara<\/em>, in verit\u00e0 una dimostrazione tecnica per convincersi di essere capace di registrare al contempo la voce e i movimenti di corpo e viso. Il cortometraggio si svolge in un laboratorio altamente tecnologico, in cui delle macchine assemblano Kara, una giovane donna androide. Sony resta impressionata dal risultato e spinge lo studio a presentare Kara alla <em>Game Developers Conference<\/em>. Questa dimostrazione agli esperti del settore porta poi alla pubblicazione di un video: pi\u00f9 di 25 milioni di persone lo guardano in pochi mesi e chiedono a gran voce un seguito, il gioco. <em>Quantic Dream<\/em> resta un po\u2019 spiazzata da un tale successo, ma comincia a domandarsi \u201ccosa succede a Kara una volta fuori dalla fabbrica? Quale sar\u00e0 il suo ruolo nella societ\u00e0? Che impatto avranno le sue emozioni sugli esseri umani e sugli altri androidi?\u201d Queste domande sono stimolanti e cos\u00ec <em>Quantic Dream<\/em> decide di farne un gioco: <em>Detroit<\/em>.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">\n<iframe width=\"90%\" height=\"515\" \nsrc=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5xIo7F9lNmg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Quantic Dream<\/em> riprende dei codici del cinema, ma al contempo propone delle esperienze interattive, che implicano dunque delle scelte: le azioni e le decisioni influiscono sul destino dei personaggi e sulla storia stessa. <em>Detroit<\/em> \u00e8 di certo il gioco meno lineare proposto finora dallo studio. Come in <em>Heavy Rain<\/em>, si pu\u00f2 influire in molti modi sulla narrazione e la presa di decisione \u00e8 fondamentale, perch\u00e9 ogni personaggio pu\u00f2 morire, ci\u00f2 che implica un senso di responsabilit\u00e0 per il giocatore. La volont\u00e0 di offrire tali esperienze ha spinto <em>Quantic Dream<\/em> non solo a definire la maniera di raccontare una storia interattiva, ma anche a lavorare sulle proprie tecnologie, creando addirittura un motore di gioco specifico. Questo bisogno, spiega Guillaume, \u00e8 principalmente legato a due ragioni. La prima \u00e8 l\u2019unicit\u00e0 dei giochi di <em>Quantic Dream<\/em>, che si distinguono da quanto fatto dall\u2019industria. La seconda \u00e8 legata al DNA stesso degli sviluppatori, dei veri pionieri informatici, che sentono la necessit\u00e0 di andare oltre le frontiere conosciute e di far avanzare questo giovane media. Interrogato sul possibile utilizzo della realt\u00e0 virtuale, Guillaume risponde che prima bisogna capire cosa fare di tutta questa potenza, come per ogni altra tecnologia: non deve essere un gadget, ma qualcosa che aiuti l\u2019immersione. <em>Quantic Dream<\/em> ci sta pensando, ci saranno delle ricerche da fare, ma prima o poi gli sviluppatori riusciranno a capire come usare la realt\u00e0 virtuale per rinforzare l\u2019esperienza di gioco e trasmettere emozioni. Per Guillaume, il gioco \u00e8 una forma di espressione culturale e proporre un\u2019esperienza di gioco permette di rendere pi\u00f9 accessibili tematiche forti: domande esistenzialiste, il passaggio all\u2019et\u00e0 adulta, fin dove ci si pu\u00f2 spingere per salvare qualcuno che si ama, il rapporto tra un padre e un figlio, e altre ancora. Guillaume pensa infatti che il medium si stia spingendo verso una certa forma di \u201cmaturit\u00e0\u201d e che <em>Quantic Dream<\/em> continuer\u00e0 a far riflettere la gente su determinati temi. Oggi, il gioco sta ancora evolvendo in un contesto in cui tutto \u00e8 tab\u00f9, ma un giorno si parler\u00e0 pi\u00f9 facilmente di tematiche complesse e attuali: per esempio, ci sono tanto tanti giochi di guerra, ma nessuno che racconti cosa succede attualmente in Siria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39521\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131.jpg\" alt=\"DSC_0131\" width=\"100%\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131.jpg 1714w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131-790x309.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/DSC_0131-1024x401.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1714px) 100vw, 1714px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Un sorridente Guillaume si prepara per rispondere alle domande di Stefano<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Quantic Dream<\/em> usa spesso delle protagoniste femminili, dotandole di una ricchezza psicologica che pochi altri hanno saputo proporre; stimolato sul fatto che questo sia un approccio che denota maturit\u00e0, Guillaume dice soltanto \u201cs\u00ec e no\u201d. Il mondo non \u00e8 fatto per caso al 50% da donne? \u00c8 dunque normale che ci siano delle eroine! Con il tempo la figura del giocatore, considerato una volta un \u201cgeek\u201d, \u00e8 inoltre cambiata e il numero di ragazze che si dedica all\u2019attivit\u00e0 \u00e8 cresciuto molto.\u00a0Aggiunge poi che per il giocatore e per la giocatrice alla fine conta poco: riescono entrambi a immedesimarsi in un personaggio del sesso opposto. Questo ci spinge a provocarlo sul fatto che <em>Quantic Dream<\/em> parla di tematiche umane, ma che non ha ancora affrontato una delle tematiche pi\u00f9 difficili e non ancora sviluppate per davvero dall\u2019industria: l\u2019amore. Ci risponde con un laconico \u201cMa noi l\u2019abbiamo fatto\u201d! Purtroppo, proprio mentre noi protestiamo e sosteniamo che l\u2019amore paterno di <em>Heavy Rain<\/em> \u00e8 un\u2019altra cosa rispetto al raccontare un rapporto vero, con tutte le sue fasi, il tempo finisce e non avremo nessuna risposta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Per concludere, una notizia che scalder\u00e0 il cuore di alcuni di voi: Guillaume \u00e8 cresciuto in parte in Svizzera e ci torna di frequente, anche perch\u00e9 parte fa del board di <em>Pro Helvetia<\/em>! Ringraziamo Stefano e Tania di <em>Stelex<\/em> e Angela di Sony che hanno organizzato l\u2019incontro e ci hanno permesso di vivere questo momento unico! Stefano ha inoltre condotto l\u2019intervista, dandoci la possibilit\u00e0 di intervenire per porre le nostre domande.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avete ben capito che la Gamescom ci riserva tante sorprese: di sicuro, una di quelle che ci ha marcati di pi\u00f9 quest\u2019anno, e per il resto della vita, \u00e8 stata la possibilit\u00e0 di incontrare negli spazi di Sony nientepopodimeno che Guillame de Fondaumi\u00e8re, co-CEO di Quantic Dream e produttore di Detroit! 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