{"id":39127,"date":"2016-08-19T17:04:42","date_gmt":"2016-08-19T15:04:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=39127"},"modified":"2016-08-19T17:05:00","modified_gmt":"2016-08-19T15:05:00","slug":"provato-alla-gamescom-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/provato-alla-gamescom-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild\/","title":{"rendered":"Provato alla Gamescom The Legend of Zelda &#8211; Breath of the Wild"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-39128\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/logo-zelda.png\" alt=\"logo-zelda\" width=\"300\" height=\"235\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">The Legend of Zelda Brath of the Wild \u00e8 per certo il titolo di punta pi\u00f9 atteso da tutti i possessori Wii U e dai fan Nintendo. Ne avevamo gi\u00e0 parlato all<a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/hands-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild\/\">&#8216;E3<\/a>\u00a0quando Nintendo ci ha mostrato ben due demo presso il loro stand. Non \u00e8 da meno anche alla Gamescom in cui ci vengono proposte ancora due demo. La prima \u00e8 la stessa dell&#8217;E3, vale a dire il prologo e il risveglio del giovane Link. In questi 15 minuti raggiungiamo la zona del Grand plateau e incontriamo per la prima volta un anziano signore, come gi\u00e0 menzionato nel nostro hands on precedente. Tuttavia siamo rimasti a guardarlo pi\u00f9 da vicino, e crediamo fortemente che non \u00e8 nientemeno che il re di Hyrule, sovrano del regno decaduto in questo capitolo di The Legend of Zelda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-37877\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/zelda0004.jpg\" alt=\"zelda0004\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/zelda0004.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/zelda0004-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/zelda0004-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-39129\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/maxresdefault-3-1.jpg\" alt=\"maxresdefault (3)\" width=\"250\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/maxresdefault-3-1.jpg 432w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/maxresdefault-3-1-348x515.jpg 348w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/>La nostra vera prova comincia con la seconda demo, in cui possiamo scorazzare liberi per la mappa e fare quello che ci pare. Un salto netto dai precedenti Zelda, Breath of the Wild si mostra fin da subito come un pioniere per lo storico brand. La mappa vive intorno a noi, le possibilit\u00e0 di farming, looting e crafting sono pressocch\u00e9 infinite: dalla creazione di alimenti alle armi, dalle armature e vari oggetti di ogni genere. Il cibo si rivela fondamentale per due motivi: il primo \u00e8 la guarigione tradizionale dei cuori, mentre l&#8217;altro \u00e8 l&#8217;aumento della barra verde della resistenza, necessaria per scalare, correre e nuotare. Si tratta di un approccio simile a quello visto nella saga di Monster Hunter. La prima cosa che facciamo \u00e8 scalare ripidi pendii per lanciarci intrepidi con lo scudo in fondovalle, facendo parecchi slalom fra le cunette e i sassi che si presentano sulla discesa. Pu\u00f2 sembrare una cosa scontata, ma il tempo necessario per scendere \u00e8 davvero veloce e allo stesso tempo stiloso. Questo permette di evitare l&#8217;abuso di Epona per spostarsi, sfruttare lo scudo pu\u00f2 essere un&#8217;ottima soluzione alternativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Un altro elemento che abbiamo testato a fondo sono le battaglie, leggermente riviste se confrontate agli altri capitoli principali. Il puntamento rimane sempre presente come da tradizione della serie, tramite dorsale sinistro del Wii U Gamepad, viene rivisto a mio avviso la velocit\u00e0 degli affondi (pi\u00f9 lenti) e una variet\u00e0 di abilit\u00e0 senza precedenti per uno Zelda. Ogni tipologia di arma possiede la sua combo specifica di attacchi. La spada mantiene bene o male lo stesso stile dei capitoli principali, ma armi come l&#8217;ascia, la clava e via dicendo hanno un sistema di combattimento totalmente ridefinito. E non vogliamo pensare ai vari oggetti distribuiti per il vasto mondo di Hyrule, e come quest&#8217;ultimi saranno implementati nel sistema di combattimento. Abbiamo combattuto tantissimi nemici, e tutto questo in una porzione di mappa piccolissima se confrontata nell&#8217;insieme&#8230;parliamo pur sempre di quasi 400 km quadrati di superficie esplorabile dove l&#8217;utente pu\u00f2 andare ovunque \u00e8 visibile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-39131\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Zelda_E3_11am_SCRN047.0.0.jpg\" alt=\"Zelda_E3_11am_SCRN047.0.0\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Zelda_E3_11am_SCRN047.0.0.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Zelda_E3_11am_SCRN047.0.0-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Zelda_E3_11am_SCRN047.0.0-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La magia di questo capitolo l&#8217;abbiamo sentita fin da subito anche nella spoglia demo. Effettivamente i personaggi non giocabili non erano presenti, rendendo un po&#8217; vuota l&#8217;esplorazione, ma i colori, lo stile grafico e l&#8217;integrazione con l&#8217;ambiente compensa tranquillamente questa mancanza temporanea. Le musiche sono qualcosa di eccezionale, a volte ci si dimentica di prendere in considerazione questo elemento&#8230;sempre stato fondamentale per la saga di Zelda. Non abbiamo un&#8217;ocarina a farci compagnia, un&#8217;arpa o la bacchetta del vento, ma un taccuino tecnologico che funge da HUB principale per tutto il mondo che ci circonda. Ma poi chi lo sa, magari uno degli oggetti da trovare nei dungeon non \u00e8 altro che uno strumento musicale in cui ci si potr\u00e0 cimentare nelle tradizionali e storiche melodie. Ogni possibilit\u00e0 rimane aperta. Una magia che ci trasporta a trent&#8217;anni fa, quando il primo Zelda usc\u00ec per NES e non avevamo la pi\u00f9 pallida idea di cosa fare&#8230;bene The Legend of Zelda &#8211; Breath of The Wild nasce con lo stesso principio, solo in tre dimensioni. Peccato solamente per il framerate leggermente ballerino, seppur rimane fisso nella maggior parte dei casi sopra i 25-26 fps la forte perdita evidente \u00e8 nelle situazioni pi\u00f9 estreme e durante le sessioni in acqua. Confidiamo nel team di Anouma per maggiore ottimizzazione e un miglioramento qualitativo generale per la sua uscita ufficiale che, ricordiamo, \u00e8 fissata a un periodo non ben preciso nel 2017.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1rPxiXXxftE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Legend of Zelda Brath of the Wild \u00e8 per certo il titolo di punta pi\u00f9 atteso da tutti i possessori Wii U e dai fan Nintendo. Ne avevamo gi\u00e0 parlato all&#8216;E3\u00a0quando Nintendo ci ha mostrato ben due demo presso il loro stand. 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