{"id":38435,"date":"2016-07-12T00:20:50","date_gmt":"2016-07-11T22:20:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=38435"},"modified":"2016-07-12T00:22:58","modified_gmt":"2016-07-11T22:22:58","slug":"unser-pokemon-go-roadtest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/la-nostra-prova-strada-pokemon-go\/","title":{"rendered":"Unser Pok\u00e9mon GO Roadtest"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-38442\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_logo.png\" alt=\"pokemon_go_logo\" width=\"600\" height=\"364\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_logo.png 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_logo-790x480.png 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-38445\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PokemonGo.jpg\" alt=\"PokemonGo\" width=\"500\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PokemonGo.jpg 728w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PokemonGo-654x515.jpg 654w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/>Sono in molti che aspettavano Pok\u00e9mon GO: la prima applicazione nata dalla famosa propriet\u00e0 intellettuale della The Pok\u00e9mon Company sotto la supervisione di Nintendo, in\u00a0collaborazione con Niantic, team di sviluppo presso Google. L\u2019idea di questo particolare applicativo era nata quasi per scherzo, da un pesce d\u2019aprile che consisteva nel catturare i primi 151 Pok\u00e9mon sfruttando, appunto, Google Maps. Da qui l\u2019idea di creare un gioco simile ma sfruttando l\u2019augmented reality, vale a dire un sistema di grafica interattivo attraverso la fotocamera del proprio smartphone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">I creatori di Ingress pubblicano cos\u00ec una versione definitiva dell\u2019app solo per alcuni mercati, Australia, Nuova Zelanda, Giappone e Stati Uniti, ma \u00e8 comunque possibile utilizzarla aggirando i limiti regionali: creando un account australiano per iOs o sfruttando l\u2019APK ufficiale su Android. Noi abbiamo optato per quest\u2019ultima soluzione, possedendo attualmente un Nexus 5X. Bisogna tuttavia introdurre una piccola premessa, in breve chi \u00e8 in possesso di un firmware Beta Android \u201cNougat\u201d non potr\u00e0 avviare Pok\u00e9mon GO per questioni di compatibilit\u00e0 con l\u2019ultimo OS di Google. Il downgrade a Marshmallow \u00e8 quindi obbligatorio per il corretto avvio del software.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-38447\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon-go-compilation_2058.0.0.jpg\" alt=\"pokemon-go-compilation_2058.0.0\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon-go-compilation_2058.0.0.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon-go-compilation_2058.0.0-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon-go-compilation_2058.0.0-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-38450\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000.png\" alt=\"pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000\" width=\"300\" height=\"299\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000.png 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000-150x150.png 150w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000-517x515.png 517w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000-200x200.png 200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000-166x166.png 166w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000-118x118.png 118w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000-55x55.png 55w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pokemon_go_plus_product_image_with_strap-499-1000-75x75.png 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Bando alle ciance, personalizzato il nostro allenatore e scelto il nostro primo Pok\u00e9mon (tra i canonici, Bulbasaur, Squirtle, Charmander e recentemente aggiunto pure Pikachu!) si parte per catturare i Pok\u00e9mon che compariranno sulla mappa. Il concetto quindi \u00e8 abbastanza semplice, basta spostarsi ed aspettare l\u2019apparizione di un Pok\u00e9mon selvatico per poi passare all\u2019interfaccia di cattura creata tramite la fotocamera dello smartphone. \u00c8 in quel momento che Pok\u00e9mon GO chiede una certa perizia nel lanciare la Pok\u00e9ball nella giusta traiettoria, al fine di catturare il Pok\u00e9mon desiderato. \u00a0La probabilit\u00e0 di apparizione sulla mappa di quest\u2019ultimo \u00e8 marcata in basso a destra dell\u2019interfaccia, a seconda delle orme presenti l\u2019utente si avviciner\u00e0 al Pok\u00e9mon (un\u2019orma) o piuttosto se ne allontaner\u00e0 (tre orme). Il Pok\u00e9mon catturato potr\u00e0 in seguito essere potenziato aumentando i suoi punti lotta utilizzando le caramelle della specie di appartenenza, collezionabili catturandone altri uguali. Oltre al mero potenziamento, le caramelle sono la chiave per avviare l\u2019evoluzione: 25 necessarie per quella intermedia e 50 per lo stadio finale. Un sistema a nostro modo di vedere ben studiato, che concentra maggiormente la cattura di ogni singolo Pok\u00e9mon evitando l\u2019abbandono nei box tipico delle versioni principali. Pok\u00e9mon GO \u00e8 addirittura pi\u00f9 drastico: se il giocatore desidera produrre pi\u00f9 caramelle dovr\u00e0 privarsi definitivamente del Pok\u00e9mon in questione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-38463\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Charmander_-_Pokemon_Red_and_Blue.png\" alt=\"Charmander_-_Pokemon_Red_and_Blue\" width=\"200\" height=\"170\" \/>La parte che pi\u00f9 si \u00e8 ispirata all\u2019app Ingress \u00e8 invece tutta la gestione riguardante le palestre e il numero dei Pok\u00e9stop sparpagliati sulla cartina, determinati secondo i di interesse caratteristici della regione. Gi\u00e0 da quest\u2019ultimi si pi\u00f2 notare un primo grande limite dell\u2019applicativo, e vale a dire la differenza di punti di interesse disponibili fra periferia e citt\u00e0. Noi stessi camminando per Friborgo notiamo un certo limite in tal senso, con una differenza sostanziale cambiando da zona periferica a centro citt\u00e0. Speriamo che Niantic reintrodurr\u00e0 la procedura per l\u2019aggiunta di nuovi punti di interesse, al fine di aumentarne la presenza in determinate regioni un po\u2019 vuote come gi\u00e0 accadeva per Ingress.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-38449\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PokemonGO_145530996-4.jpg\" alt=\"PokemonGO_145530996-4\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PokemonGO_145530996-4.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PokemonGO_145530996-4-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PokemonGO_145530996-4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-38470\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/PikachuSugimoriOld.jpg\" alt=\"PikachuSugimoriOld\" width=\"130\" height=\"223\" \/>Il ruolo dei Pok\u00e9stop \u00e8 semplicemente quello di rifornimento strumenti per l\u2019allenatore: dalle Pok\u00e9ball alle pozioni, e via dicendo. Si aggiungono anche i moduli da depositare nei pressi dei Pok\u00e9stop, che aumentano la presenza di Pok\u00e9mon selvatici nelle vicinanze per un tempo limitato. Una buona soluzione per le zone periferiche con poche apparizioni di Pok\u00e9mon. Il sistema di combattimento, invece, \u00e8 avviabile solamente tramite le palestre sparpagliate sulla mappa: laddove \u00e8 occupata da una squadra avversaria (a seconda del team d\u2019appartenenza: rosso, blu o giallo) ne diminuiremo il prestigio, cos\u00ec da poterla conquistare. Per contro se il capopalestra appartiene allo stesso team il giocatore decider\u00e0 fra due opzioni, depositare uno dei suoi Pok\u00e9mon o combattere per aumentarne il prestigio. Il sistema di battaglia non \u00e8 mal studiato per un applicativo su dispositivi touch: l\u2019utente dovr\u00e0 tappare sull\u2019avversario per danneggiarlo con i soli due attacchi disponibili del Pok\u00e9mon, mentre switchare a destra o a sinistra su proprio Pok\u00e9mon esegue le schivate necessaria agli attacchi della controparte. A nostro avviso il sistema di combattimento non deve essere particolarmente rivisto, per contro introdurre delle MT (Macchine Tecniche) per cambiare le mosse sarebbe effettivamente una buona cosa da un punto di vista pi\u00f9 strategico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-38472\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/001Bulbasaur_RG.png\" alt=\"001Bulbasaur_RG\" width=\"200\" height=\"219\" \/>Pok\u00e9mon GO \u00e8 un\u2019app non esente da difetti di giovent\u00f9, prima di trattare cosa manca al gameplay base, una piccola parentesi alla qualit\u00e0 tecnica \u00e8 necessaria. Essendo basato su Google Maps e la realt\u00e0 aumentata, il battery drain causato dalla geolocalizzazione, schermo e fotocamera \u00e8 molto importante (senza contare la connessione dati necessaria in fra 4G e Wi Fi). Seppur alcuni accorgimenti possono essere presi, come disattivare la realt\u00e0 aumentata o impostare la localizzazione in risparmio energetico, Pok\u00e9mon GO abbassa di parecchio la batteria del telefono se usato ininterrottamente. Nella nostra prova su strada con gli accorgimenti di risparmio energetico sopra citati, perdiamo circa il 10% in 35 minuti, mentre quasi il doppio se lasciati attivi tutti i settaggi ottimali. Inoltre sono ancora importanti i lag che caratterizzano l\u2019interfaccia, segno che il frame durante la comunicazione dei server va ulteriormente corretto. L\u2019esempio lampante \u00e8 durante la cattura di un Pok\u00e9mon dopo aver lanciato la Pok\u00e9mon, o dopo la sconfitta dell\u2019avversario nei pressi di una palestra. Tutte questioni di ottimizzazione che saranno risolte a breve, secondo il team di sviluppo e, soprattutto, la stabilit\u00e0 dei server che andr\u00e0 ad equilibrarsi con l\u2019introduzione ufficiale dei server europei.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-38456\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot-88.png\" alt=\"Screenshot (88)\" width=\"1200\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot-88.png 1163w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot-88-790x352.png 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Screenshot-88-1024x456.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-38468\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676.png\" alt=\"180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676\" width=\"180\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676.png 180w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676-150x150.png 150w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676-166x166.png 166w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676-118x118.png 118w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676-55x55.png 55w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/180px-SquirtleArtworkRG_zps5610f676-75x75.png 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/>Le grandi mancanze a nostro parere dopo giorni di utilizzo sono bene altre e vanno introdotte tempestivamente se non si vuole perdere una buona fetta di utenti. Prima fra tutte la gestione del PvP, troppo limitante se ancorata esclusivamente alle palestre. Non sarebbe un male avere un sistema di incontri in tempo reale o, alla limite, con una sorta di lista amici e quindi su totale discrezione dell\u2019utente.\u00a0 Ugualmente per gli scambi, sempre tramite lista amici o stile scambio prodigioso con sconosciuti. \u00c8 necessaria infine un HUB concernente la squadra di appartenenza, che mostra le palestre conquistate, eventuali ranking e via dicendo creando una vera rete sociale e di collaborazione, limitando mezzi esterni come Whatsapp e Facebook Messenger, che drainano ulteriore batteria al telefono se usati contemporaneamente. Insomma, siamo agli inizi e Niantic dovr\u00e0 sudare sodo per mantenere alto l\u2019interesse nei confronti di Pok\u00e9mon GO.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OV_yHc9RwgE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono in molti che aspettavano Pok\u00e9mon GO: la prima applicazione nata dalla famosa propriet\u00e0 intellettuale della The Pok\u00e9mon Company sotto la supervisione di Nintendo, in\u00a0collaborazione con Niantic, team di sviluppo presso Google. 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