{"id":31375,"date":"2015-09-03T10:04:28","date_gmt":"2015-09-03T08:04:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=31375"},"modified":"2015-09-03T10:04:28","modified_gmt":"2015-09-03T08:04:28","slug":"super-mario-maker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/super-mario-maker\/","title":{"rendered":"Super Mario Maker"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Super Mario<\/strong> \u00e8 una serie che rester\u00e0 nella storia. Tra 200 anni ci saranno videogames olografici alla Matrix e con tutta probabilit\u00e0 nessuno si ricorder\u00e0 pi\u00f9 di Nathan Drake o Lara Croft, ma potete scommetterci che Super Mario sul Super Nintendo sar\u00e0 ancora ricordato. Vuoi per la sua semplicit\u00e0, vuoi per il design geniale dei livelli, oramai le avventure a 16bit dell\u2019idraulico italiano fanno parte della storia umana. Ma quante volte avremmo voluto farli noi i livelli? Beh, da oggi \u00e8 possibile con <strong>Super Mario Maker per Wii U<\/strong>!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-31377\" alt=\"Super_Mario_Maker_-_Logo_02.svg\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Super_Mario_Maker_-_Logo_02.svg_.png\" width=\"499\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Super_Mario_Maker_-_Logo_02.svg_.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Super_Mario_Maker_-_Logo_02.svg_-300x203.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Scatole e funghetti!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Super Mario Maker possiamo fare sostanzialmente due cose: <strong>creare e giocare<\/strong>. A dipendenza del tipo di persone che siete dunque potrete assaporare i livelli creati dalla community oppure lanciarvi voi stessi in un esercizio di game design, fino a scoprire i limiti della vostra fantasia. Mario Maker<strong> \u00e8 un sogno che diventa realt\u00e0<\/strong>, visto che democratizza la creazione di livelli dopo anni di editor non ufficiali. Certo, un po\u2019 peccato che Nintendo si sia svegliata solo nel 2015 per proporre un prodotto simile (di giochi creativi ce ne sono stati una marea, basti pensare a Little Big Planet!) ma in fondo Mario \u00e8 sempre Mario! L\u2019editor di Maker \u00e8 <strong>al contempo potente e molto intuitivo<\/strong>, anche se probabilmente lo \u00e8 pi\u00f9 da provare che da spiegare. Ogni volta che decidiamo di creare, saremo posti di fronte ad un livello vuoto. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-31378\" alt=\"mariomaker (5)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-5.jpg\" width=\"616\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-5.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-5-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-5-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/>Una volta scelto il tema (tra i vari giochi disponibili che spaziano da<strong> Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros.<\/strong>) siamo pronti per iniziare. \u00c8 possibile scegliere la lunghezza del livello tramite una comoda barra a scorrimento e poi la nostra tavolozza sar\u00e0 pronta. Sul <strong>gamepad<\/strong> della Wii U, dove si creano i livelli tramite pennino,<strong> troviamo una lista di oggetti<\/strong>. All\u2019inizio saremo limitati ai grandi classici: funghetti, tartarughe, blocchi punto di domanda, blocchi fisici, tubi verdi e poco altro. Mano a mano che passano i giorni per\u00f2 la lista diventer\u00e0 sempre pi\u00f9 ampia fino a contenere moltissimi oggetti combinabili tra di loro. Funghetto gigante con le ali? Check! Tubi verdi che sparano monete? Check! Insomma, non voglio di certo farvi l\u2019elenco completo (sarebbe troppo lungo) ma<strong> le possibilit\u00e0 sono moltissime<\/strong>. Ecco che, presa confidenza con la lista di oggetti, siamo pronti per creare. Il pennino, come detto, serve per disegnare le varie piattaforme, inserire gli ostacoli, pavimentare il livello e applicare i nemici. Il tutto in modo davvero molto semplice e rapido. In caso di errore possiamo sia tornare indietro di una mossa (pigiando sull\u2019icona di un cagnolino), cancellare con la gomma o distruggere tutto. Il difficile (e il bello) sta nel <strong>creare un livello che funziona, fattibile ed interessante<\/strong>. Una volta completata la nostra creatura, o anche durante il processo, possiamo modificare in modo dinamico il tema, passando quindi da Super Mario Bros. 3 a e New Super Mario Bros. per esempio. La transizione \u00e8 istantanea e cambia grafica e suoni del livello. Bene inteso, nel primo Super Mario Bros non ci sono molti elementi di gameplay che troviamo in giochi pi\u00f9 recenti ma Nintendo ha pensato anche a quello ridisegnato e ricreando ogni oggetto e nemico con la grafica appropriata. Le cose si fanno interessanti dunque perch\u00e9 possiamo creare livelli originariamente impossibili, visto che mancavano di cose arrivate solo anni dopo. In quest\u2019ottica di modifica possiamo anche decidere di rendere il livello sotterraneo, subacqueo, col tema del castello di Bowser, della casa stregata o della nave volante. Per ogni nostra creazione dunque tutta una serie di vesti grafiche diverse. La <strong>vastit\u00e0 delle opzioni \u00e8 incredibile<\/strong> e potenzialmente pu\u00f2 farvi perdere ore e ore alla ricerca della combinazione perfetta tra stile, level design e bilanciamento. Certo, perch\u00e9 una volta completato il vostro livello vorrete condividerlo col mondo ma prima dovrete terminarlo con successo!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-31381\" alt=\"mariomaker (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-3.jpg\" width=\"875\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-3.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 875px) 100vw, 875px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Mario Social<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La parte online di Super Mario Maker<strong> \u00e8 corposa e necessaria<\/strong>. Non solo per <strong>condividere i vostri livelli<\/strong>, che saranno giocati dalla community che potr\u00e0 commentare e favorire le vostre creazioni. Il gioco valuta il grado di difficolt\u00e0 in base al numero di completamenti e noi, nel nostro nuovo ruolo di level designer, potremo dare un occhiata a dove la gente muore pi\u00f9 spesso. I giocatori invece potranno <strong>dare delle stelle al livello<\/strong> e scrivere commenti. Le stelle sono di particolare importanza perch\u00e9 ampliano i nostri slot di condivisione. Inizialmente ne avremo 10, ma se le nostre creature sono popolari e premiate, riceveremo slot aggiuntivi per produrre ancor pi\u00f9 livelli. L\u2019online offre molto anche per coloro che vogliono solo giocare. Ci sono<strong> le sfide a 10 o 100 vite<\/strong>, in cui dovremo affrontare una serie di livelli proposti dal gioco senza terminare le vite. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-31382\" alt=\"mariomaker (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-4.jpg\" width=\"491\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-4.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/>Il grado di sfida \u00e8 altalenante e di tanto in tanto ci troviamo di fronte a <strong>stage davvero molto ostici<\/strong>, davvero molto originali o entrambe le cose! \u00c8 semplicemente fantastico vedere quali e quante sono le buone idee proposte dalla community che sforna di continuo novit\u00e0. Un esempio? Ho giocato ad un livello verticale in cui dovevamo scalare un rampicante che si muoveva a destra e sinistra all\u2019interno di una zona pericolosa. Il movimento \u00e8 stato calibrato in modo che Mario deve trovarsi al posto giusto al momento giusto, pena l\u2019istantaneo game over. Dopo qualche tentativo per comprenderne la meccanica sono riuscito ad arrivare alla fine ma si trattava, per me, di una novit\u00e0 in termini di approccio. Ripetete questa esperienza per moltissime altre volte e avrete un\u2019idea di quanto Super Mario Maker ha da offrire. Tuttavia non siamo obbligati ad affrontare i livelli proposti in automatico perch\u00e9 <strong>troveremo varie classifiche<\/strong>, dai pi\u00f9 nuovi ai pi\u00f9 votati. Dopo aver visto una piccola immagine d\u2019anteprima e il nome del suo creatore, possiamo affrontare ogni livello singolarmente.<strong> Mario Maker fa del social una freccia del suo arco<\/strong> e l\u2019utente \u00e8 incitato a commentare e votare ogni singolo livello che affronta. Attualmente tra i livelli pi\u00f9 votati c\u2019\u00e8 di tutto: dai <strong>livelli in cui non dobbiamo fare niente<\/strong> perch\u00e9 sostanzialmente si muovono in automatico (si pu\u00f2 fare anche questo)<strong> a livelli che con Mario centrano davvero poco<\/strong> visto che si avvalgono delle<strong> skin amiibo<\/strong> (possiamo infatti appoggiare un amiibo sul gamepad e ottenere una skin e dei suoni, ad esempio inserendo un inkling da Splatoon) e che prendono spunto da altri franchise quali Metroid o Donkey Kong.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-31386\" alt=\"mariomaker (11)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-111.jpg\" width=\"920\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-111.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-111-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/mariomaker-111-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Ingranaggi ben oliati<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Super Mario Maker<strong> funziona benissimo<\/strong>. Semplice ed intuitivo non ha sacrificato nulla in termini di potenzialit\u00e0, o quasi. Ci sono <strong>alcune piccole limitazioni<\/strong>, come l\u2019impossibilit\u00e0 di fare terreni in pendenza o di mescolare elementi da alcune ambientazioni (niente lava da castello in un livello subacqueo insomma). Si sente anche la mancanza di <strong>creare dei checkpoint<\/strong> per i livelli lunghi. Il resto per\u00f2 \u00e8 tutto ottimo: grafica volutamente pixellosa ma renderizzata in 1080p a 60fps. Sonoro rimasterizzato ma fedelissimo all\u2019originale.<strong> Anche per tutti coloro che non hanno voglia di creare livelli<\/strong> questo Super Mario Maker \u00e8 un acquisto imprescindibile visto che la community sforner\u00e0 giornalmente livelli per anni, offrendoci <strong>una sorta di Mario definitivo<\/strong>. Insomma, questo particolare gioco di Nintendo soddisfa tutti, a patto che siate fan dei platform in 2D. Nintendo difference come se piovesse per un gioco che io vi consiglio senza riserve.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/dfkcxdvDAVE&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Super Mario \u00e8 una serie che rester\u00e0 nella storia. Tra 200 anni ci saranno videogames olografici alla Matrix e con tutta probabilit\u00e0 nessuno si ricorder\u00e0 pi\u00f9 di Nathan Drake o Lara Croft, ma potete scommetterci che Super Mario sul Super Nintendo sar\u00e0 ancora ricordato. 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