{"id":30461,"date":"2015-08-08T00:35:01","date_gmt":"2015-08-07T22:35:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=30461"},"modified":"2015-08-08T00:47:41","modified_gmt":"2015-08-07T22:47:41","slug":"no-time-explain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/no-time-explain\/","title":{"rendered":"No Time To Explain"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30462\" alt=\"crabless-bloodless-logo-deep-pan\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/crabless-bloodless-logo-deep-pan.png\" width=\"1024\" height=\"171\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/crabless-bloodless-logo-deep-pan.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/crabless-bloodless-logo-deep-pan-300x50.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">All\u2019inizio del 2011 Tom Brien e Alex Nichiporchik crearono la Tinybuild, decidendo di sviluppare No Time to Explain. Progetto finanziato grazie al crowfunding Kickstarter, dove in sole poche ore sono riusciti ad ottenere 26&#8217;000 dollari, potendo cos\u00ec iniziare a gonfie vele la produzione di questo progetto. A settembre 2012 fu completato e lanciato in esclusiva sulla piattaforma Steam e ora, a distanza di qualche anno, anche sullo store di Xbox, offendo una <strong>versione rimasterizzata in alta definizione, una nuova colonna sonora, il supporto per il controller e una campagna multiplayer a quattro giocatori<\/strong>.<\/p>\n<h2>I am you from the future, there\u2019s no time to Explain!:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">La storia inizia proprio con questa frase, ma prima di poter fornire ulteriori informazioni e del motivo perch\u00e9 l&#8217;alter ego del personaggio \u00e9 arrivato dal futuro, una gigantesca chela lo cattura, facendo cadere la sua arma dalle mani. Un\u2019avventura di abilit\u00e0, logica e fisica, alla scoperta del proprio destino e di quello del mondo intero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30464\" alt=\"227280_screenshots_2013-08-30_00010\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/227280_screenshots_2013-08-30_00010.jpg\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/227280_screenshots_2013-08-30_00010.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/227280_screenshots_2013-08-30_00010-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>Gameplay:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Sfruttando l&#8217;arma lasciata cadere dal nostro Io del futuro, si dovranno superare i percorsi pieni di insidie, per raggiungere il varco spazio-dimensionale ed accedere all&#8217;area successiva.\u00a0Con una <strong>mappatura semplice dei comandi<\/strong>, si utilizzeranno unicamente quattro tasti: salto, fuoco e l&#8217;analogico per il puntamento dell&#8217;arma e l&#8217;altro analogico per spostare il personaggio.\u00a0Sfruttando la forza d&#8217;impatto del colpo e del suo raggio laser, si riuscir\u00e0 a superare ostacoli di altitudini e lunghezze elevate, <strong>creando un puzzle game unico e\u00a0<\/strong><b>accattivante<\/b>. Non mancheranno <strong>colpi di scena divertenti e boss di fini livelli altrettanto pazzeschi<\/strong>, che metteranno a dura prova le proprie abilita nel destreggiarsi con l&#8217;arma da fuoco futuristica.<\/p>\n<p>Si avr\u00e0 una progressione sulla difficolt\u00e0 durante la storia, con piccole <strong>modifiche sulle dinamiche della fisica e sugli elementi naturali dello scenario<\/strong> da sfruttare per risolvere i percorsi e raggiungere il fatidico portale. Principalmente non si avranno vite da perdere durante i livelli, nel quale in caso di caduta nel vuoto o collisione con le varie trappole, si torner\u00e0 ad una piattaforma sicura, prima del \u201csalto\u201d con l\u2019arma da fuoco. Unica eccezione \u00e8 durante la fase dei boss, dove saranno a disposizione unicamente quattro vite per annientarlo, oppure se si sar\u00e0 bruciati completamente dalle fiaccole o dall\u2019acido, prima di entrare in una pozza d\u2019acqua per eliminare lo stato negativo entro pochi secondi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30468\" alt=\"notime2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/notime2.jpg\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/notime2.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/notime2-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>Pregi e difetti:<\/h2>\n<p>Il titolo si presenta molto semplice nei comandi, l\u2019atmosfera ironica e folle lo rende molto piacevole da giocare in modo attrattivo. La possibilit\u00e0 di scoprire nei vari livelli gli <strong>oggetti segreti bonus, permette di personalizzare il proprio personaggio, modificando l\u2019aspetto del viso con cappelli o facce di tutti i generi<\/strong> (sono una sessantina in totale). La modalit\u00e0 cooperativa locale, a quattro giocatori, regala un\u2019esperienza da condividere con gli amici sul proprio televisore, senza dimenticare le molte citazione al suo interno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Purtroppo ha anche qualche punto negativo. La <strong>longevit\u00e0 \u00e8 bassa<\/strong>, complice la dimensione dei livelli molto limitata, se poi giocata in multiplayer, questo periodo sar\u00e0 ulteriormente ridotto. Qualche volta la fisica dell\u2019arma e di conseguenza il suo salto, sono leggermente imprecise, portando il classico \u201cDie &amp; Try\u201d per superare l\u2019inside lungo il cammino.\u00a0Nella versione testata su Xbox One, manca l\u2019editor di livelli, punto che potrebbe andare a favore della longevit\u00e0, senza calcolare la possibilit\u00e0 di condividere con i propri amici le proprie creazioni.<\/p>\n<h2>Conclusioni:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">No Time To Explain rimane comunque un <strong>titolo unico nel suo genere<\/strong>, senza essere <strong>mai scontato e prevedibile<\/strong> al suo interno, con i suoi continui sconvolgimenti che <strong>metteranno alla prova il giocatore<\/strong>, in questo mondo a dir poco folle e divertente. Un titolo indie che consigliamo a tutti i giocatori alla ricerca di qualcosa di nuovo. Inoltre se avevate gi\u00e0 acquistato in precedenza il titolo originale su Steam, la Tinybuild vi regaler\u00e0 la versione rimasterizzata sullo stesso store. Ringraziamo come sempre Microsoft per averci dato la possibilit\u00e0 di recensire questo grande titolo sviluppato da una piccola casa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">E se per puro caso, vi ritrovate nel vostro appartamento con il vostro clone dal futuro, potrebbe non esserci il tempo per spiegare la situazione.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;margin-bottom: 50px\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/lAEnLhMTXa8&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; All\u2019inizio del 2011 Tom Brien e Alex Nichiporchik crearono la Tinybuild, decidendo di sviluppare No Time to Explain. 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