{"id":30118,"date":"2015-08-06T22:11:58","date_gmt":"2015-08-06T20:11:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=30118"},"modified":"2016-05-19T13:29:04","modified_gmt":"2016-05-19T11:29:04","slug":"quantum-break-visto-alla-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/quantum-break-visto-alla-gamescom\/","title":{"rendered":"Quantum Break visto alla Gamescom"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Una delle esclusive Xbox One pi\u00f9 attese dai giocatori \u00e8 sicuramente <strong>Quantum Break<\/strong>, nuova IP di Remedy, studio nord europeo che sembra essere immune al fallimento. Dopo gli storici Max Payne (i primi due, eh!) e Alan Wake, Sam Lake e soci stanno per tornare con un gioco che miscela viaggi nel tempo, telefilm e Merry del Signore degli Anelli in un pacchetto unico. Seduti comodi sulle sedie nel booth a porte chiuse di Microsoft, ci siamo goduti l\u2019introduzione al mondo in bilico di Quantum Break.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23131\" alt=\"quantum break logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/f02ec329-48c6-4096-b22e-d457ff2fce33.png\" width=\"954\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/f02ec329-48c6-4096-b22e-d457ff2fce33.png 954w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/f02ec329-48c6-4096-b22e-d457ff2fce33-300x38.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 954px) 100vw, 954px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La demo che ci \u00e8 stata mostrata in fiera era parecchio frammentaria perch\u00e9 Remedy ha miscelato parecchi elementi in questa sua produzione. Da sempre sono alla ricerca della formula perfetta per unire televisione, cinema e videogames e dopo l\u2019esperimento riuscito di Alan Wake, a tutti gli effetti una sorta di telefilm videogioco, con Quantum Break le cose sono ancora pi\u00f9 spinte. Per cominciare gli attori, gente del calibro di Shawn Ashmore, Aidan Gillen, Dominic Monaghan e Lance Reddick, visti al cinema e in televisione. Poi lo stampo del gioco, che ha una forma episodica. Quattro episodi e 5 capitoli per questo sci-fi thriller per un totale di 2 ore di scene live action (anche se non le vedremo tutte durante la partita) ne fanno a tutti gli effetti un prodotto ibrido. Nel gioco impersoneremo 3 personaggi, Jack Joyce, Beth Wilder e Paul Serene, il capo della malvagia Monarch Corporation. I tre scoprono di avere poteri speciali dopo un esperimento finito male: possono controllare il tempo. Paul sparisce d\u2019un tratto e quando fa il suo ritorno \u00e8 17 anni pi\u00f9 vecchio e a capo della Monarch. Jack e Beth tenteranno di tutto per fermare i suoi loschi piani.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-30129\" alt=\"Quantum-Break-Battle-jpg.ashx\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantum-Break-Battle-jpg.ashx_.jpg\" width=\"830\" height=\"467\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantum-Break-Battle-jpg.ashx_.jpg 1020w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantum-Break-Battle-jpg.ashx_-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 830px) 100vw, 830px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nIn Quantum Break Paul \u00e8 colui che sceglie cosa succede in futuro e ci\u00f2 significa che il giocatore potr\u00e0 scegliere cosa stanno per affrontare i suoi due ex amici. Queste scelte non solo cambiano le situazioni in gioco ma modificano anche in modo sostanziale lo svolgimento delle scene live action. Un esempio visto \u00e8 che due personaggi si stanno puntando una pistola addosso, nel classico stallo. Ad un tratto la pistola scompare dalla mano di entrambi. Questo perch\u00e9 nella parte videogame abbiamo potuto togliere la pistola ai due. Un altro esempio di live action che cambia \u00e8 che in una sorta di interrogatorio una studentessa viene brutalmente uccisa dal cattivo mentre \u00e8 anche possibile che la ragazza decida di cooperare, de facto modificando il corso degli eventi successivi. Ecco spiegato perch\u00e9 delle due ore di live action presenti, non vedremo tutto alla prima partita. Sar\u00e0 necessario rigiocare al gioco compiendo diverse scelte per vedere tutto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-30131\" alt=\"Quantum-Break-Jack-Joyce-jpg.ashx\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantum-Break-Jack-Joyce-jpg.ashx_.jpg\" width=\"818\" height=\"460\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantum-Break-Jack-Joyce-jpg.ashx_.jpg 1020w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantum-Break-Jack-Joyce-jpg.ashx_-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nPer quanto riguarda la parte videoludica, che poi \u00e8 quello che ci interessa, abbiamo visto meccaniche interessanti. Nel livello mostrato Jack si muove per una zona portuale interessata dagli effetti dello Stutter temporale, ovverossia lo scatto ciclico e circolare di una porzione di tempo. Nello Stutter una nave si schianta di continuo contro un magazzino che dobbiamo attraversare. Grazie ad alcuni poteri di Jack, come il time dash e time dodge (in pratica scatto e schivata temporali) dobbiamo attraversare il livello nel momento in cui il tempo \u00e8 nel suo punto pi\u00f9 iniziale. Vedetela come una stasi temporale di qualche secondo in cui le condizioni cambiano di continuo. Una volta attraversato il magazzino ci imbattiamo in soldati della Monarch dotati di speciali zaini che permettono di muoversi liberamente nello Stutter come fa Jack. In poche parole i nemici non sono influenzati dalla stasi temporale e possono quindi attaccarci. Grazie ad altri poteri come il time shield (uno scudo) o il time stop (una bolla temporale dentro la bolla temporale che immobilizza i nemici al suo interno) abbiamo un certo vantaggio nello scontro a fuoco anche se oltre alle pallottole dobbiamo schivare gli effetti disastrosi della nave bloccata nello Stutter. Insomma, \u00e8 un vero casino da spiegare ma una volta che lo vedete coi vostri occhi le cose sono molto pi\u00f9 comprensibili, tranquilli!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30134\" alt=\"Quantuam-Break-Stutter-Guards-jpg.ashx\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantuam-Break-Stutter-Guards-jpg.ashx_.jpg\" width=\"832\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantuam-Break-Stutter-Guards-jpg.ashx_.jpg 1020w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/Quantuam-Break-Stutter-Guards-jpg.ashx_-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 832px) 100vw, 832px\" \/><\/p>\n<p>Quantum Break ci propone una grafica di tutto rispetto impreziosita da parecchi artefatti grafici che simboleggiano il tempo che va in pezzi. Le possibilit\u00e0 di gameplay date dai vari poteri di time lord di Jack offrono spunti interessanti e il suo essere in parte telefilm e in parte videogame \u00e8 sicuramente stuzzicante. Ci toccher\u00e0 aspettare fino al 5 aprile prossimo per poter giudicare se il gioco riesce davvero nel suo intento. Stiamo parlando di Remedy, quindi \u00e8 probabile che ce la facciano.<\/p>\n<p> &nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center\">\n[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/CrGK5pker2A&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]\n<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una delle esclusive Xbox One pi\u00f9 attese dai giocatori \u00e8 sicuramente Quantum Break, nuova IP di Remedy, studio nord europeo che sembra essere immune al fallimento. 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