{"id":29571,"date":"2015-07-20T22:43:59","date_gmt":"2015-07-20T20:43:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=29571"},"modified":"2015-07-20T22:43:59","modified_gmt":"2015-07-20T20:43:59","slug":"shingeki-no-kyojin-humanity-in-chains","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/shingeki-no-kyojin-humanity-in-chains\/","title":{"rendered":"Shingeki no kyojin: Die Menschheit in Ketten"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29572\" alt=\"maxresdefault\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/maxresdefault1.jpg\" width=\"806\" height=\"454\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/maxresdefault1.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/maxresdefault1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/maxresdefault1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 806px) 100vw, 806px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Attack on Titan, alias Shingeki no Kyojin, \u00e8 una serie animata piuttosto famosa nella terra del Sol Levante che ha raccolto, oltretutto, numerosi consensi anche alle nostre latitudini. La produzione e la distribuzione di un Tie-in \u00e8 effettivamente la conferma ufficiale del suo successo, vantando in pi\u00f9 anche questa versione localizzata\u00a0: fatto piuttosto raro per molte produzioni a stampo prettamente nipponico. Tuttavia l\u2019arrivo nel vecchio continente ha causato non poche problematiche, in primis solamente per il titolo del prodotto, appunto Attack on Titan\u00a0: Humanity in Chains, \u00e8 stato evitato e modificato per questioni di copyright. D\u2019altro canto l\u2019utilizzo del titolo originale Shingeki no Kyojin\u00a0: Humanity in Chains non \u00e8 neanche tanto male e, anzi, rispecchia maggiormente l\u2019originalit\u00e0 e l\u2019ufficialit\u00e0 della saga mantenendo la sua anima totalmente nipponica. Anima che si manifesta anche nei dialoghi in game in cui l\u2019audio \u00e8 esclusivamente in lingua giapponese (chiaramente sottotitolato, ma solamente in inglese e non nelle altre lingue europee). Curioso, inoltre, la volont\u00e0 di Atlus nel mantenere il prodotto solamente digital delivery, in analogia a precedenti produzioni come Shin Megami Tensei IV recensito <a title=\"Shin Megami Tensei IV\" href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/shin-megami-tensei-iv\/\">giusto l\u2019anno scorso dalla redazione<\/a>&#8230;probabilmente per una questione di investimenti nella catena di produzione, sviluppo e copertura dei costi, nonch\u00e9 una massimizzazione del profitto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29573\" alt=\"shingeki-no-kyojin-the-last-wings-chain-nuovo-trailer-03\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/shingeki-no-kyojin-the-last-wings-chain-nuovo-trailer-03.jpg\" width=\"896\" height=\"538\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/shingeki-no-kyojin-the-last-wings-chain-nuovo-trailer-03.jpg 1600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/shingeki-no-kyojin-the-last-wings-chain-nuovo-trailer-03-300x180.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/shingeki-no-kyojin-the-last-wings-chain-nuovo-trailer-03-1024x614.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-29575\" alt=\"AOT-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/AOT-1.jpg\" width=\"400\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/AOT-1.jpg 400w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/AOT-1-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>Per chi ha seguito tutta la prima serie rilasciato nel corso del 2013, coi rispettivi OVA e lungometraggi riassuntivi dedicati successivamente, Shingeki no Kyojin\u00a0: Humanity in Chains \u00e8 un titolo che pu\u00f2 fare davvero gola ai molti che si sono appassionati nel corso degli anni al brand di Isayama. L\u2019idea di indossare un three dimensional maneuver gears muovendosi tra gli immobili della citt\u00e0 tagliando a fettine miriadi di giganti, o cavalcare un destriero durante le missioni delle truppe della legione esplorativa nella zona presso il Wall Maria, seguendo la trama sotto le vesti dei personaggi pi\u00f9 famosi come Eren, Mikasa o Armin pu\u00f2 effettivamente generare un certo hype. Peccato che, come nel caso di numerosi altri tie-in, la qualit\u00e0 effettiva rischia di peccare fin troppo pervia di diverse negligenze in diversi aspetti della giocabilit\u00e0, o meglio, dell\u2019esperienza utente in generale&#8230;come nel caso purtroppo di Shingeki no Kyojin\u00a0: Humanity in Chain. Ma senza essere troppo categorico o catastrofico, cominciamo con i pregi della produzione Atlus. L\u2019insieme del gameplay che vede una simulazione dell\u2019azione tratta direttamente dall\u2019anime, vale a dire sfruttare il three dimensional maneuver gears per inseguire o accerchiare i giganti attaccandoli con la spada \u00e8 stato ben trasposto. Tuttavia \u00e8 abbastanza complesso comprendere tutte le meccaniche durante le prime partite, soprattutto per quanto riguarda la questione dei colpi critici (premendo il tasto X all\u2019interno di un cerchio rosso sullo schermo superiore) o degli attacchi roteanti tipici dello stile del comandante Levi delle truppe esplorative. Effettivamente il tutto richiede una buona mezz\u2019ora per essere appreso senza troppi problemi (se non oltre), ma ammettiamo che una semplificazione sotto alcuni aspetti sarebbe effettivamente giovata. Altro discorso inoltre per la gestione della telecamera cos\u00ec come il puntamento per lockare le diverse parti del corpo di un titano, purtroppo, sono mal gestite causando uno dei primi gravi difetti del tie-in dedicato ad Attack on Titan. Ebbene troppo spesso il nostro attacco fa impazzire non poco la prospettiva della telecamera, soprattutto in presenza di costruzioni vicine, rendendo l\u2019azione molto confusa in una maniera in cui \u00e8 impossibile comprendere ci\u00f2 che sta accadendo. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-29576\" alt=\"214495_1a\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/214495_1a.jpg\" width=\"545\" height=\"307\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/214495_1a.jpg 605w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/214495_1a-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/>Inoltre se si aggiunge la questione del mirino automatico al susseguirsi del primo attacco effettuate su un titano, si finisce sempre per colpire parti non desiderate rallentando non poco il compimento di alcune missioni o l\u2019uccisione di specifici target. Seppur il tutto viene abbastanza gestito dopo un po\u2019 di pratica, ci\u00f2 non giustifica che lo stile dell\u2019utente deve scendere a compromessi per ovviare ai problemi sopracitati. Se si aggiunge anche la problematica, o in altri termini, la difficolt\u00e0 nell\u2019effettuare gli attacchi roteanti sopractitati, spesso si \u00e8 costretti a non doverli usare per una questione di comodit\u00e0. \u00c8 vero che alcune meccaniche debbano richiedere una certa perizia nell\u2019essere eseguite, per contro essendo pur sempre una produzione ludica rendere appunto questo tipo d\u2019attacco molto arduo da effettuare, il titolo perde in parte il suo scopo di divertire causando non poche frustrazioni tranquillamente evitabili se si fosse studiata una migliore implementazione.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29578\" alt=\"attackchain05\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/attackchain05.jpg\" width=\"924\" height=\"561\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/attackchain05.jpg 1500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/attackchain05-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/attackchain05-1024x622.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 924px) 100vw, 924px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Per quanto riguarda la questione dell\u2019organizzazione delle modalit\u00e0, Shingeki no Kyojin\u00a0: Humanity in Chain\u00a0offre una tradizionale campagna (Story Mode) divisa a \u201cepisodi\u201d e dal punto di vista di diversi \u201cpersonaggi\u201d, e un world mode che simula delle missioni analoghe a quelle presenti nella precedente. In quest\u2019ultima \u00e8 compito dell\u2019utente creare un personaggio \/ avatar personalizzato sulla base di quelli esistenti tramite un editor dedicato. Un altro per\u00f2 dei peggior difetti del titolo sta nella maniera di raccontare gli eventi per l\u2019appunto nella Story Mode che, per chi non ha seguito la serie, risulta essere confusa mischiando parecchi punti di vista senza particolarmente comprendere la cronologia degli fatti, oltre che alcuni dettagli fondamentali. Seppur solamente le scene pi\u00f9 epiche sono state prese in <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-29584\" alt=\"1376038021-shingeki-no-kyojin\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/1376038021-shingeki-no-kyojin.jpg\" width=\"540\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/1376038021-shingeki-no-kyojin.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/1376038021-shingeki-no-kyojin-300x173.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/>considerazione, il non approfondimento di alcuni punti della trama rende il tutto troppo caotico da seguire. \u00c8 quindi risultante una sorta di incoerenza fra l\u2019ordinata UI che divide le missioni e i punti di vista dei personaggi, e le scelte delle sceneggiature pi\u00f9 importanti. Per non parlare, inoltre, della carenza e monotonia delle missioni della story mode, che si traducono in tre diverse categorie : uccidere i titani, rianimare i compagni o ricerca di oggetti specifici. Purtroppo queste tre categorie sono state trasposte a pari anche nella World Mode che, in sostanza, si tratta di una modalit\u00e0 campagna senza una narrazione. Da una parte si sperava che la presenza delle missioni al di fuori della citt\u00e0, nella fattispecie quelle effettuate sul destriero durante il viaggio delle truppe esplorative, potessero dare una svolta ai soliti obbiettivi. Tuttavia non \u00e8 il caso, l\u2019unica differenza effettivamente risiede nella presenza del destriero al fine di cavalcare pi\u00f9 velocemente la mappa di gioco che risulta come le precedenti missioni nelle citt\u00e0. Pi\u00f9 interessante invece \u00e8 la trasformazione di Eren in un titano che introduce un nuovo sistema di controllo pi\u00f9 semplice e veloce se confrontato a quello base del precedente paragrafo. Per contro gli obbiettivi non cambiano ed Eren Titan \u00e8 chiamato ad uccidere tutti i giganti che incontra sul suo cammino.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29586\" alt=\"1375801484-shingeki-no-kyojin-2-1024x585\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/1375801484-shingeki-no-kyojin-2-1024x585.jpg\" width=\"819\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/1375801484-shingeki-no-kyojin-2-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/1375801484-shingeki-no-kyojin-2-1024x585-300x171.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Il risultato \u00e8 quindi un mix di buone idee nella scelta di un determinato gameplay, ma caratterizzato da gravi sbavature precedentemente trattate. Non trattata invece \u00e8 la questione Circle pad Pro che, se assente, render\u00e0 ancora pi\u00f9 ardua la gestione della prospettiva rendendo ancora ulteriormente difficoltoso l\u2019apprendimento dei comandi. Fortunatamente, nel nostro caso, la recensione \u00e8 stata svolta su un New Nintendo 3DS XL e la questione non \u00e8 stata particolarmente approfondita. \u00c8 anche vero tuttavia che non tutti possiedono la nuova console marchiata Nintendo, cos\u00ec come l\u2019\u201daccrocchio\u201d creato appositamente per Nintendo 3DS e 3DS XL prima versione. Purtroppo si aggiunge a tutto questo la controparte della gestione della narrazione che lascia alquanto desiderare come scritto nel paragrafo soprastante. Alle gi\u00e0 approfondite problematiche aggiungiamo brevemente, dulcis in fundo, la questione della qualit\u00e0 tecnica da cui traiamo conclusioni non proprio positive. L\u2019IA dei titani a volte \u00e8 troppo lenta, goffa e troppo sedentaria, o meglio, pigra. Raramente quest\u2019ultimi scattano per catturare il giocatore, anzi, la cattura da parte dei bestioni \u00e8 alquanto rara. \u00c8 quindi difficile poter apprezzare una produzione come Shingeki no Kyojin : humanity in Chains, soprattutto per alcuni fan che attendevano con trepidazione il titolo che vede protagonista quest\u2019opera nipponica. Da una parte ci sentiamo di affermare che effettivamente \u00e8 raro constatare la bassa qualit\u00e0 di una produzione Atlus in cui mostra troppe carenze in molti punti fondamentali al fine di trasmettere un\u2019esperienza di giocabilit\u00e0 al limite dell\u2019accettabile. Noi quindi non ci sentiamo di donare la sufficienza, per contro nemmeno di dichiarare un lavoro disastroso. Le idee base e il gameplay effettivamente c\u2019\u00e8, basta qualche correzione fondamentale per raggiungere tranquillamente discreti risultati&#8230;confidiamo quindi in un ipotetico sequel meglio gestito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/wQisiTYEL3E&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Attack on Titan, alias Shingeki no Kyojin, \u00e8 una serie animata piuttosto famosa nella terra del Sol Levante che ha raccolto, oltretutto, numerosi consensi anche alle nostre latitudini. 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