{"id":29118,"date":"2015-06-29T14:05:12","date_gmt":"2015-06-29T12:05:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=29118"},"modified":"2015-06-29T14:06:29","modified_gmt":"2015-06-29T12:06:29","slug":"hands-on-wasteland-2-directors-cut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/hands-on-wasteland-2-directors-cut\/","title":{"rendered":"Hands on: Wasteland 2 Director&#8217;s Cut"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">L&#8217;America \u00e8 un gran bel posto, ma lo \u00e8 molto meno nella sua versione post-apocalittica raffigurata in Wasteland 2 Director&#8217;s Cut, RPG isometrico di inXile Entertainment in arrivo su console dopo aver debuttato su PC. All&#8217;E3 gli sviluppatori ci hanno permesso di provare con mano il titolo: ecco cosa abbiamo visto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-29119\" alt=\"1435082836-wasteland-2-directors-cut-730x411\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1435082836-wasteland-2-directors-cut-730x411.jpg\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1435082836-wasteland-2-directors-cut-730x411.jpg 730w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1435082836-wasteland-2-directors-cut-730x411-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prima di iniziare il nostro viaggio nella devastazione di Wasteland 2 Director&#8217;s Cut, una premessa: una prova dalla durata di una mezz&#8217;ora totale come quella fattaci fare da inXile all&#8217;E3 non \u00e8 assolutamente in grado di rendere giustizia al titolo. Siamo infatti di fronte ad un vero e proprio prodotto vecchia scuola, un gioco di ruolo con visuale isometrica dalla smodata quantit\u00e0 di dialoghi e documenti reperibili nel corso della nostra avventura. Scelte da fare, territori da esplorare, compagni da trovare o nemici da uccidere: in poco pi\u00f9 di 30 minuti \u00e8 stato possibile solo scrostare la superficie di quell&#8217;iceberg radiativo che \u00e8 il titolo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29120\" alt=\"wasteland2dc (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-3.jpg\" width=\"787\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-3.jpg 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-3-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La nostra esperienza pad alla mano \u00e8 iniziata ovviamente dalla genesi, la creazione del personaggio, personalizzabile tanto nell&#8217;aspetto (scegliendo tra alcuni modelli gi\u00e0 creati) e nel ritratto che lo rappresenta, quanto nelle varie abilit\u00e0 combattive, generiche e nei vari tratti che ne influenzano il compiere determinate azioni, come lo scasso di una serratura, la dialettica o la cura delle ferite. Pur non essendoci moltissime possibilit\u00e0 di personalizzare il nostro personaggio dal punto di vista estetico, l&#8217;editor brilla per\u00f2 nell&#8217;offrire al giocatore un controllo quasi assoluto sul tipo di formazione da dare al proprio alter ego. Che lo si voglia creare come un tiratore scelto, un medico, un abile oratore e mercante o un furtivo ladro, tutto \u00e8 possibile e qualora invece il giocatore non avesse le idee chiare pu\u00f2 sempre ricorrere all&#8217;uso ad una serie di personaggi belli e pronti, rappresentativi di vari archetipi di classe. La nostra esperienza con l&#8217;editor non si \u00e8 comunque conclusa al creazione del nostro alter ego, dato che a seguire ci viene chiesto di creare, con modalit\u00e0 analoghe a quelle esposte poc&#8217;anzi, anche i nostri tre gregari iniziali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29121\" alt=\"wasteland2dc (2)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-2.jpg\" width=\"784\" height=\"441\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-2.jpg 1500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 784px) 100vw, 784px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Proprio i nostri compagni sono un elemento vivo e importante dell&#8217;esperienza che Wasteland 2 Director&#8217;s Cut offre. Al di l\u00e0 di quelli da noi creati inizialmente che risultano, per forza di cose, meno caratterizzati e vivi, nel corso della storia sar\u00e0 possibile reclutare nuovi compagni, ognuno con i propri obbiettivi, il proprio passato e la propria affiliazione. Agire contro gli ideali di uno dei nostri accompagnatori potrebbe spingerlo ad abbandonare la squadra cos\u00ec come, ad esempio, non possedere un buon livello di leadership potrebbe spingere il nostro party ad ignorare, di tanto in tanto, i nostri ordini. Pur non essendo riusciti nella nostra prova a trovare altri membri da reclutare nella nostra squadra, siamo finiti spesso vittime dell&#8217;inesperienza del nostro personaggio, incapace di farsi ascoltare dai suoi subordinati. La formazione della propria squadra, insomma, \u00e8 un fattore molto importante cos\u00ec come le varie inclinazioni di chi la compone: avere lo specialista giusto al momento giusto, in grado ad esempio di hackerare un terminale o curare feriti, potrebbe toglierci facilmente da pericoli altrimenti mortali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al di l\u00e0 dei personaggi e delle loro abilit\u00e0, in Wasteland 2 Director&#8217;s Cut si finisce comunque spesso per combattere, un&#8217;operazione molto meno violenta e molto pi\u00f9 tattica di quanto si possa pensare. Gli scontri, anch&#8217;essi presentati con visuale isometrica, avvengono rigorosamente a turni e sono regolamentati tutti dal quantitativo di punti azione a disposizione dei personaggi. Muoversi, usare abilit\u00e0, entrare in copertura, ricaricare o cambiare arma sono tutte operazioni che impiegheranno parte di questa preziosa risorsa, costringendo cos\u00ec il giocatore a valutare bene se impiegare i punti azione rimasti o conservarli per il prossimo turno. Una scelta intelligente da parte degli sviluppatori \u00e8 stata quella di permettere la scelta di passare il turno al prossimo personaggio, o nemico, in modo da trasferire i PA inutilizzati a quello successivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-29122\" alt=\"wasteland2dc (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-4.jpg\" width=\"815\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-4.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/wasteland2dc-4-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 815px) 100vw, 815px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando non si combatte, invece, si esplora il mondo post-apocalittico di Wasteland 2 Director&#8217;s Cut, una realt\u00e0 che ha molto da offrire. Tra compagni, attivit\u00e0 e sottotrame ci si sposta in macro-aree, raggiungibili attraverso una mappa esplorabile tramite un minigioco: i movimenti sulla mappa costano acqua, ed una volta terminata si inizia a perdere vita. Per questo motivo \u00e8 bene pianificare i nostri spostamenti tenendo conto delle varie oasi presenti che ci permettono di rifocillarci. Un&#8217;altra minaccia sono le zone contaminate dalle radiazioni in cui il gruppo di avventuriere potrebbe incappare; tali territori, se vi si rimane troppo a lungo, potrebbero risultare letali. A noi la scelta quindi se tentare di addentrarci in essi o cambiare strada. Ovviamente la mappa del mondo non offre solo pericoli ma anche sorprese, con la possibilit\u00e0 di incappare in eventi casuali o mini-aree sconosciute alle queli \u00e8 possibile accedere.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al termine della nostra prova, infine, abbiamo scoperto che tra animali mutanti, violenza e radiazioni l&#8217;America di Wasteland 2 Director&#8217;s Cut pu\u00f2 risultare molto affascinante. Questo porting della versione PC, migliorato grazie all&#8217;utilizzo del motore Unity 5, si \u00e8 dimostrato essere valido e funzionale, con un&#8217;interfaccia assolutamente fruibile su console. Questa esperienza vecchia scuola forse non sapr\u00e0 accontentare tutti, ma d&#8217;altronde non \u00e8 quello il suo intento. Le premesse per offrire un titolo valido a tutti coloro che sentono nostalgia dei primi capitoli della serie Fallout o semplicemente cercano un&#8217;esperienza di gioco di ruolo profonda ci sono tutte: il gioco \u00e8 atteso nel periodo estivo, per cui dovrebbe ormai mancare poco per scoprire se sar\u00e0 davvero cos\u00ec.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Articolo di Davide Bennici<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/hNbEYHzheP0&#8243; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;America \u00e8 un gran bel posto, ma lo \u00e8 molto meno nella sua versione post-apocalittica raffigurata in Wasteland 2 Director&#8217;s Cut, RPG isometrico di inXile Entertainment in arrivo su console dopo aver debuttato su PC. 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