{"id":28958,"date":"2015-06-23T13:46:36","date_gmt":"2015-06-23T11:46:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=28958"},"modified":"2015-06-23T13:47:11","modified_gmt":"2015-06-23T11:47:11","slug":"honor-provato-los-angeles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/honor-provato-los-angeles\/","title":{"rendered":"For Honor wurde in Los Angeles getestet"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Vichingi, cavalieri medievali e samurai: cosa accadrebbe se questi leggendari combattenti si trovassero a scontrarsi sugli stessi campi di battaglia? E&#8217; quello che Ubisoft vuole farci scoprire con <strong>For Honor<\/strong>, il nuovo gioco che abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di provare all&#8217;E3. Eccovi com&#8217;\u00e8 andata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-28959\" alt=\"For-Honor-Logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-Logo.jpg\" width=\"800\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-Logo.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-Logo-300x62.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&#8217;E3 di Ubisoft di quest&#8217;anno \u00e8 stato caratterizzato da un mix di titoli noti e nuove IP; uno di questi ultimi \u00e8 stato For Honor, gioco principalmente multiplayer che vede contrapporsi cavalieri, samurai e vichinghi in brutali scontri campali. Oltre ad apprendere del gioco, l&#8217;evento di Los Angeles \u00e8 stato per noi anche l&#8217;occasione per testarne con mano, accompagnati da Ubisoft Montreal ed insieme ad altri giornalisti, il violento gameplay. La nostra avventura \u00e8 partita dalla creazione del personaggio: questa sezione, limitata a causa dello stato ancora acerbo del titolo, ci ha permesso di selezionare il sesso del nostro guerriero e perderci nell&#8217;ammirare i vari dettagli delle armature che \u00e8 possibile indossare, tutte riprodotte con accuratezza e minuzia. Non ci \u00e8 ancora dato modo di sapere in che modo i diversi pezzi verranno sbloccati nel corso del gioco n\u00e9 che tipo di abilit\u00e0 potranno essere donate al proprio personaggio (caratteristica non presente nella demo), ma quanto visto e sentito lascia supporre che sar\u00e0 possibile godere di un discreto grado di personalizzazione del proprio combattente. Una volta sbrigate queste formalit\u00e0, prima di scontrarci contro altri giocatori veniamo introdotti in una sessione di allenamento per apprendere le meccaniche di combattimento: un tasto per gli attacchi pesanti, pi\u00f9 lenti ma letali, uno per quelli veloci, un bottone per schivare e uno per rompere la guardia. Duue tasti sono poi associati rispettivamente ad entrare in modalit\u00e0 difensiva e offensiva, mentre la levetta analogica destra viene usata per attaccare o porre la nostra lama in opposizione in alto, a sinistra o a destra. Questo \u00e8 pi\u00f9 o meno il sunto delle meccaniche, un combat system all&#8217;apparenza un po&#8217; scarno ma che, se messo alla prova, si rivela essere appagante e ben coerente con lo spirito del gioco. Per chi si fosse gi\u00e0 cimentato con l&#8217;esplorare altri fronti di guerra medievali, il tutto sa molto di una versione semplificata e riadattata per console di Chivalry, il che, considerando come tutto funzioni correttamente, \u00e8 un bene.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-28960\" alt=\"For-Honor-e3-screenshot-4\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-e3-screenshot-4-1024x576.jpg\" width=\"907\" height=\"510\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-e3-screenshot-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-e3-screenshot-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-e3-screenshot-4.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 907px) 100vw, 907px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Assimilati i fondamentali del combattimento abbiamo finalmente potuto partecipare alla nostra prima vera sessione di gioco: un quattro contro quattro a punteggio, volto alla conquista di tre zone. Il primo team a raggiungere quota mille punti ha la possibilit\u00e0 di vincere eliminando tutti i giocatori della squadra avversaria, che non possono temporaneamente tornare in vita. Oltre alla presenza dei nostri tre alleati controllati dai compagni di squadra, sul campo di battaglia sono presenti le nostre armate, orde infinite di guerrieri virtuali le cui unit\u00e0 singole possono essere sterminate anche con un solo attacco. Questi soldati hanno pi\u00f9 o meno la funzione che ricoprono i &#8220;minions&#8221; nei MOBA, fungendo da fondamentale ausilio per appropriarsi degli obbiettivi e ottima scenografia di battaglia. Il piatto forte rimane per\u00f2 lo scontro con gli avversari umani, specialmente gli uno contro uno che ci vedono tentare di passare al fil di lama i nostri oppositori con appositi colpi di grazia. Proprio in questi frangenti il combat system si rivela essere particolarmente adatto al gioco, offrendoci un&#8217;esperienza frenetica nel notare da che parte si prepara a scagliare il colpo il nostro avversario e ragionata nel preparare la nostra contromossa. Spesso, durante la nostra prova, ci siamo ritrovati invischiati in coreografici duelli di botta e risposta contro un altro cavaliere, almeno fino a quando non \u00e8 intervenuto qualcuno di esterno. Non bisogna infatti dimenticare come For Honor sia in realt\u00e0 un gioco di squadra, fattore che spinge i giocatori ad organizzarsi per prendere alle spalle un guerriero gi\u00e0 alle prese con un combattimento o, al contrario, coprire gli alleati gi\u00e0 impegnati in battaglia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-28961\" alt=\"For-Honor-screenshot-7\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-screenshot-7.jpg\" width=\"854\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-screenshot-7.jpg 854w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/For-Honor-screenshot-7-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le uccisioni, comunque, hanno un&#8217;importanza relativa, mentre l&#8217;obbiettivo \u00e8 e rimane sempre chiaro: conquistare i punti di controllo. Nonostante ci\u00f2, fare mattanza ci permette di accedere a dei bonus, delle vere e proprie killstreak, via via pi\u00f9 potenti mano a mano che si accumulano uccisioni consecutive. Alcuni esempi di queste ricompense speciali sono la possibilit\u00e0 di curarsi, quella di aumentare temporaneamente l&#8217;attacco degli alleati vicino a noi o di designare una zona da colpire con un colpo di catapulta. E&#8217; probabile che nella versione finale del gioco anche queste ricompense da sbloccare a suon di decapitazioni saranno personalizzabili, ma per ora non ci \u00e8 dato saperlo. Tra parate, sangue e corse tra i tre punti di controllo, alla fine la nostra sessione di gioco si \u00e8 conclusa con lo sterminio della squadra avversaria e con una sensazione di appagamento misto a divertimento. Ancora non sono stati rilasciati dettagli su una eventuale modalit\u00e0 a giocatore singolo, n\u00e9 si hanno informazioni sulla quantit\u00e0 di contenuti che saranno presenti nel gioco, ma quanto abbiamo avuto modo di provare ci fa ben sperare sulla validit\u00e0 della struttura di questa nuova &#8220;battaglia&#8221; targata Ubisoft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Articolo di Davide Bennici<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/FSHXXks53YY&#8221; width=&#8221;790&#8243; height=&#8221;515&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;   <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vichingi, cavalieri medievali e samurai: cosa accadrebbe se questi leggendari combattenti si trovassero a scontrarsi sugli stessi campi di battaglia? E&#8217; quello che Ubisoft vuole farci scoprire con For Honor, il nuovo gioco che abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di provare all&#8217;E3. Eccovi com&#8217;\u00e8 andata. 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