{"id":27211,"date":"2015-04-13T21:31:00","date_gmt":"2015-04-13T19:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=27211"},"modified":"2015-04-14T10:11:32","modified_gmt":"2015-04-14T08:11:32","slug":"blutubertragen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/bloodborne\/","title":{"rendered":"Blut\u00fcbertragen"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27218\" alt=\"logo-0e3f5b5aa7-1402480051-bb-logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/logo-0e3f5b5aa7-1402480051-bb-logo-1024x314.jpg\" width=\"1024\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/logo-0e3f5b5aa7-1402480051-bb-logo-1024x314.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/logo-0e3f5b5aa7-1402480051-bb-logo-300x92.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u201cSei Morto\u201d<\/strong>, una schermata alquanto familiare mi accoglie nei primi minuti di gioco su <strong>Bloodborne<\/strong>, nuovo titolo di <strong>FromSoftware<\/strong> in <strong>esclusiva per PS4<\/strong>. Un\u2019uscita che personalmente ho agognato sin da quando, all\u2019incirca un anno fa, avevo messo le mani sull\u2019alpha. Inserendo e avviando Bloodborne ho da subito ritrovato quella citt\u00e0 maledetta da una piaga misteriosa e dall\u2019atmosfera gotica vittoriana che mi aveva completamente rapita durante i pochi minuti in cui avevo potuto testarlo. Dopo parecchie ore spese su questa nuova opera di FromSoftware che trasuda da tutti i pori l\u2019influenza della <strong>serie Souls<\/strong> sapendo per\u00f2 essere innovativo e con un\u2019anima propria, posso solo dire una cosa <strong>\u201cBen tornato Miyazaki-san!\u201d<\/strong>.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Maledizione o solo un brutto incubo?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-27236 alignright\" alt=\"2625742-preview_bloodborne_gamescom2014_20140814 - Copy\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/2625742-preview_bloodborne_gamescom2014_20140814-Copy.jpg\" width=\"364\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/2625742-preview_bloodborne_gamescom2014_20140814-Copy.jpg 948w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/2625742-preview_bloodborne_gamescom2014_20140814-Copy-300x230.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/>Il gioco \u00e8 ambientato in una decrepita citt\u00e0 in stile gotico-vittoriano chiamata <strong>Yharnam<\/strong>, famosa per le sue cure basate sull\u2019utilizzo del sangue. Nel corso degli anni in migliaia, tra cui il nostro personaggio, si sono diretti verso la cittadina nella speranza di trovare rimedio ai loro malanni. Il giocatore viene letteralmente gettato all\u2019interno dell\u2019universo di Bloodborne a mani nude e senza molte informazioni sul come sopravviverci. Nessun tutorial come vuole la tradizione della serie Souls, apprendimento per tentativi e parecchie morti, che non tarderanno ad arrivare, saranno le nostre maestre. L\u2019unica cosa di cui si \u00e8 a conoscenza \u00e8 che siamo alla ricerca di una potente\u00a0tipologia di sangue chiamata <strong>Paleblood<\/strong> capace di curare la misteriosa malattia da cui siamo afflitti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tuttavia, una volta giunti in citt\u00e0 ci renderemo ben presto conto che questa soffre a sua volta di una piaga dalle origini misteriose che ha trasformato buona parte dei suoi abitanti in creature mostruose. Al fine di trovare il <strong>Paleblood<\/strong>, il nostro personaggio sar\u00e0 obbligato ad affrontare esseri bestiali (alcuni decisamente troppo cresciuti), trappole, imboscate e altre varie peripezie attraverso gli intricati vicoli oscuri di Yharnam e le sue zone circonstanti. Durante il nostro viaggio non potremo fare a meno di notare come la citt\u00e0 abbia una sua propria anima sebbene cupa e quasi deserta (eccezione fatta per le creature che pattugliano le strade), come ogni elemento che la compone sia stato curato e arricchito di una miriade di dettagli e come sezioni intere siano logicamente collegate fra loro. <strong>Tutto questo fa del nostro cammino in Yharnam un\u2019esplorazione di una citt\u00e0 vera e propria, che \u00e8 viva e si \u00e8 evoluta nel tempo.<\/strong> Ogni scorciatoia che si scopre sembra integrarsi perfettamente e naturalmente al mondo di Bloodborne (in particolar modo all\u2019interno della citt\u00e0) facendone un universo intricato dove tutto \u00e8 collegato, ma nulla sembra forzato. Le ambientazioni sono tutte molto suggestive e Miyazaki e il suo team riescono veramente a farti sentire un estraneo a Yharnam e dintorni, in una solitudine quasi opprimente, ma che istiga il giocatore a scoprire la storia e i segreti della citt\u00e0 e della sua maledizione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27240\" alt=\"Town_square\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Town_square-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Town_square-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Town_square-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Purtroppo questa vastit\u00e0\u00a0e\u00a0 ricchezza di dettagli ha un costo che si fa sentire nei <strong>caricamenti estremamente lunghi<\/strong> e nei <strong>cali di frame rate in alcune zone<\/strong>. C\u2019\u00e8 di buono che i caricamenti non sono troppi, uno solo per l\u2019intero mondo per l\u2019esattezza, ma tenendo conto che ad ogni morte ce ne dobbiamo subire uno, i lunghi tempi di attesa possono diventare alquanto noiosi e alquanto ravvicinati. Ma non disperate, <strong>FromSoftware ha gi\u00e0 rilasciato degli aggiornamenti per migliorare entrambe le due problematiche e promette ulteriori patch future<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27243\" alt=\"Bloodborne-Creeper\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne-Creeper-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne-Creeper-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne-Creeper-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne-Creeper.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">La caccia \u00e8 aperta<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Bloodborne \u00e8 un action-RPG non convenzionale nelle sue meccaniche, ma <strong>i fans della serie Souls si ritroveranno molto presto a casa tra le tetre vie di Yharnam<\/strong>. La sua struttura <strong><em>semi-open world<\/em><\/strong>, in cui i progressi non sono spesso sotto forma di <em>check points<\/em>, testimonia l\u2019importante influenza che i titoli Souls hanno su questa nuova esclusiva per PS4. L\u2019angoscia quando ci si rende conto di essersi imbattuti senza volerlo in un <em>boss<\/em>, con appresso migliaia e migliaia di <strong>echi di sangue<\/strong> (le nuove anime usate per livellare o effettuare acquisti), che immancabilmente ci uccide due volte di fila facendoci perdere definitivamente il prezioso sangue, ricorda fortemente i giochi Souls. Anche il sospiro di sollievo e la soddisfazione di sbloccare scorciatoie, nuove aree e <strong>lanterne<\/strong> (i nuovi fal\u00f2) \u00e8 alquanto familiare. Senza contare la sorpresa di trovare di tanto in tanto <strong>NPC<\/strong> nascosti nei luoghi pi\u00f9 improbabili che ci svelano nuove importanti informazioni sulla storia di Yharnam.<strong> Ogni sussurro, ogni indizio, ogni rumore misterioso rivela qualche cosa sui fatti che hanno portato la citt\u00e0 nello stato in cui si trova e implora di essere interpretato.<\/strong> Bloodborne premia cos\u00ec l\u2019esplorazione e l\u2019attenzione dei giocatori come nessun altro gioco, e punisce in egual misura coloro che si distraggono o si trattengono troppo a lungo in aree sconosciute. Il tutto accompagnato da una colonna sonora superba che mette in valore il mondo di Bloodborne e le creature che lo popolano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-27245\" alt=\"BloodborneSpot1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BloodborneSpot1.jpg\" width=\"560\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BloodborneSpot1.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BloodborneSpot1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/>Ma il nuovo IP di FromSoftware \u00e8 molto pi\u00f9 di una copia dei precedenti titoli Souls. Il suo <strong>sistema di combattimento<\/strong> si distacca in maniera marcata dalla serie: veloce, aggressivo, senza scudi dietro cui ripararsi come dei vigliacchi e al cui cuore si trovano parata e schivata. Le meccaniche della parata \u00e8 probabilmente dove il sistema di combattimento di Bloodborne devia maggiormente dalla serie Souls. La parata si effettua difatti mettendo un colpo a segno in un momento ben preciso con <strong>un\u2019arma da fuoco<\/strong> a nostra scelta. Un sistema ad alto rischio, ma anche ad alto rendimento visto che se riuscito ci permetter\u00e0 di effettuare un <strong>attacco viscerale<\/strong> dagli ingenti danni, mentre se fallito saremo alla merc\u00e9 dei nemici. Senza contare che le pallottole non sono esattamente infinite, sebbene esista un meccanismo per averne sempre almeno cinque nell\u2019inventario. <strong>L\u2019assenza di scudi<\/strong> e quindi l\u2019impossibilit\u00e0 di bloccare i colpi, \u00e8 probabilmente l\u2019elemento che aumenta notevolmente il livello di difficolt\u00e0 per i neofiti che non hanno mai giocato ai titoli di FromSoftware. Anche se ad essere precisi uno scudo esiste in Bloodborne, sebbene completamente inutile visto che la sua capacit\u00e0 di difesa \u00e8 pari a zero. <strong>La sua presenza \u00e8 pi\u00f9 un piccolo tocco di umorismo e sbeffeggiamento da parte di Miyazaki ai giocatori che erano abituati a proteggersi dietro ad uno scudo come delle tartarughe (RIP Havel Monsters).<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-27255\" alt=\"ss-detail17_0\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/ss-detail17_0-1024x576.jpg\" width=\"498\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/ss-detail17_0-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/ss-detail17_0-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/ss-detail17_0.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/>Le battaglie si dimostreranno pi\u00f9 sanguinolente che mai grazie alle armi disponibili e alla possibilit\u00e0 di <strong>trasformarle nel pieno dell\u2019azione<\/strong> per delle combo fluide e mortali (senza dimenticare lo stile!) in un turbinio di balzi, rotolate e fendenti. <strong>L\u2019armamentario \u00e8 originale e diversificato<\/strong>, potenziabile tramite delle gemme che troveremo in giro per il mondo durante le nostre esplorazioni. Da un bastone che diventa una frusta, a una spada che si trasforma in martello ce n\u2019\u00e8 per tutti i gusti e stili. <strong>Purtroppo non si pu\u00f2 dire lo stesso per la quantit\u00e0<\/strong>. Poche sono infatti le armi e armature tra cui scegliere se le paragoniamo all\u2019eterogeneit\u00e0 proposta in altri titoli Souls. Star\u00e0 comunque al giocatore scegliere quale tipologia di arma usare in quale situazione, strategia e riflessi pronti resteranno per\u00f2 le migliori armi a nostra disposizione. Inoltre, <strong>il nuovo sistema di riguadagno della vita persa dopo essere stati feriti<\/strong>, sprona i giocatori a rimanere nel vivo dell\u2019azione e non ritirarsi dietro un angolo a curare le ferite (anche perch\u00e9 le fiaschette di cura, chiamate <strong>fiale di sangue<\/strong>, non si rigenerano pi\u00f9 alle lanterne), ma allo stesso tempo attinge all\u2019avidit\u00e0 che c\u2019\u00e8 in ognuno di noi per metterci in situazioni scomode, rischiose e altamente mortali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27250\" alt=\"Thirsty_beast_large\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Thirsty_beast_large-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Thirsty_beast_large-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Thirsty_beast_large-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Thirsty_beast_large.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se l\u2019arsenale non \u00e8 molto variato, lo stesso non si pu\u00f2 dire dei nemici proposti, in quanto le creature bestiali che popolano Bloodborne coprono una gamma molto vasta. Da abitanti dalle sembianze zombie armati di forconi e fucili, a umanoidi sproporzionati con armi altrettanto sproporzionate, da piccole creature semi-trasparenti dalle sembianze infantili che ti risucchiano il sangue, a raccapriccianti bestie sanguinolenti, Bloodborne propone <strong>una sfilza di nemici ben variegata e minacciosa quanto basta per mai stonare con le infauste ambientazioni<\/strong>. I nemici che si incontrano sono talmente ben disegnati che a volte sono anche pi\u00f9 impegnativi dei boss dell&#8217;area, testimonianza di una buona IA e anche di qualche lacuna nella progettazione di alcuni boss. Ciononostante le battaglie con quest\u2019ultimi sono sempre appaganti ed esaltanti, molto pi\u00f9 originali di quelle viste in Dark Souls 2. Parare una bestia gigantesca mentre ti carica inferocita e sferrargli un colpo viscerale non ha prezzo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27253\" alt=\"BB_TGS_15\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BB_TGS_15-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BB_TGS_15-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BB_TGS_15-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BB_TGS_15.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" alt=\"Bloodborne-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne-1.jpg\" width=\"520\" height=\"293\" \/>Ultimo bemolle che bisogna citare prima di passare alla componente <em>multiplayer<\/em>, \u00e8<strong> il lacunoso sistema di spostamento tra le varie lanterne, o per meglio dire la mancanza di tale possibilit\u00e0<\/strong>. Una scelta alquanto dubbiosa quella di impedire al giocatore di spostarsi direttamente da una lanterna all\u2019altra, obbligandolo invece a far ritorno ogni volta nel <strong>Sogno dei Cacciatori<\/strong> (una variante del <strong>Nexus di Demon\u2019s Souls<\/strong>) e subirsi cos\u00ec inutilmente un\u2019ulteriore schermata di caricamento. Una decisione che lascia ancora pi\u00f9 perplessi visto che in Dark Souls la possibilit\u00e0 di viaggiare tra i vari fal\u00f2 disseminati per il mondo era disponibile. Questa limitazione pare quindi essere non una scelta voluta, ma bens\u00ec forzata probabilmente da difficolt\u00e0 tecniche nel collegare le varie zone. Malgrado ci\u00f2, la mancanza di un sistema di spostamento flessibile non toglie nulla all\u2019esperienza di gioco complessiva.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Colleghi cacciatori<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Bloodborne \u00e8 per la maggior parte un viaggio solitario, ma <strong>qua e l\u00e0 alcuni elementi cooperativi migliorano l\u2019esperienza facendo sentire il giocatore meno isolato e strappandogli un sorriso di tanto in tanto<\/strong>. \u00c8 possibile come da tradizione vedere morti e leggere messaggi, a volte esilaranti, di altri colleghi cacciatori, o lasciare messaggi per aiutare (o meno) altri compagni di sventura. Il <strong>sistema di messaggistica<\/strong> in particolare, ha visto delle migliorie e permette ora di <strong>includere delle <em>emotes<\/em> nel messaggio<\/strong> che appaiono come ologrammi a coloro che aprono la nota. Ci sono inoltre sparse per il mondo delle <strong><em>skin<\/em> per i messaggeri<\/strong> che custodiscono gli appunti dei cacciatori, una graziosa aggiunta che non ha mancato di farmi sorridere.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/bloodborne_gamescom-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27285\" alt=\"bloodborne_gamescom-5\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/bloodborne_gamescom-5-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/bloodborne_gamescom-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/bloodborne_gamescom-5-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/bloodborne_gamescom-5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Per quanto riguarda la <strong>modalit\u00e0 cooperativa,<\/strong> purtroppo non ci sono stati miglioramenti, ma piuttosto <strong>dei passi indietro rispetto a Dark Souls<\/strong>. Sebbene Bloodborne permetta sempre di chiamare in aiuto altri giocatori qual ora riscontrassimo delle difficolt\u00e0 nel progredire, o semplicemente perch\u00e9 preferiamo condividere con qualcuno l\u2019avventura, <strong>il sistema \u00e8 meno intuitivo e alquanto confuso a causa di una mancanza di informazioni nel gioco<\/strong>. Per richiedere una mano da colleghi cacciatori si dovr\u00e0 suonare la <strong>Campana del Richiamo<\/strong> (ottenibile dopo aver incontrato il primo boss) aprendo di fatto il proprio mondo a essere invaso da cacciatori amichevoli e non. Ma come ci si collega ai mondi dei cacciatori che hanno suono la Campana del Richiamo? Il gioco non dice nulla al riguardo a parte la menzione di alcune campane, ma come ottenerle \u00e8 completamente un mistero. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" alt=\"bloodborne_japanese_tombstones_1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/bloodborne_japanese_tombstones_1.jpg\" width=\"499\" height=\"302\" \/>Una ricerca veloce su Google e l\u2019enigma viene svelato (il fatto di doverlo fare per\u00f2 mi lascia alquanto perplessa ed \u00e8 segno di quanto mal disegnata sia la modalit\u00e0 <em>multiplayer<\/em>). Per poter aiutare altri cacciatori bisogna acquistare la <strong>Campana Echeggiante Piccola<\/strong> nel <strong>Sogno dei Cacciatori<\/strong>, precisamente nel negozio dedicato ai <strong>punti intuizione<\/strong> (anche quelli fino ad allora un\u2019incognita). La singolarit\u00e0 di questo negozio, che mi lascia ancora pi\u00f9 dubbiosa, \u00e8 che si attiva unicamente quando si possiedono dieci punti intuizione, un\u2019informazione completamente assente nel gioco. Inoltre, ogni volta che si suona la Campana del Richiamo si spende un punto intuizione che non viene risarcito se non si trova nessuno e si decide di lasciare l\u2019area. Questo sistema poco intuitivo ha avuto come risultato che alcuni giocatori hanno finito il titolo senza quasi toccare la modalit\u00e0 cooperativa, non per proprio volere ma perch\u00e9 non sapevano come funzionasse. Una scelta di design veramente poco saggia. Oltre ai problemi elencati sopra, si riscontrano anche <strong>dei problemi di connettivit\u00e0 durante le sessioni di cooperativa<\/strong>: <em>lag<\/em> pronunciata, difficolt\u00e0 a connettere i giocatori e dei cali di <em>frame rate<\/em> molto importanti soprattutto durante le<em> boss fight<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27269 alignright\" alt=\"Bloodborne\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne.png\" width=\"576\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne.png 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Bloodborne-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/>Il <strong>PVP<\/strong> se da una parte viene migliorato grazie ad un <strong>sistema di combattimento molto pi\u00f9 fluido e veloce<\/strong>, dall\u2019altra subisce dei duri colpi a causa della limitata variet\u00e0 di armi e alla difficolt\u00e0 nell\u2019invadere i mondi degli altri giocatori. Per i problemi di connessione FromSoftware ha promesso future <em>patch<\/em> che dovrebbero risolvere la situazione.\u00a0Per ora la comunit\u00e0 sembra apprezzare pi\u00f9 i pregi che i difetti, ma a lungo andare, quando ci si sar\u00e0 abituati all\u2019incremento di velocit\u00e0 delle battaglie, questo potrebbe cambiare e <strong>la limitata variet\u00e0 di\u00a0<em>build<\/em> offerte<\/strong> (di cui i giochi Souls tanto vantano) inizier\u00e0 probabilmente a farsi sentire.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Ultimo elemento degno di nota prima delle conclusioni finali, sono i <strong>Chalice Dungeon<\/strong>. Novit\u00e0 assoluta in Bloodborne, queste nuove sezioni diventano disponibili una volta ottenuto un <strong>calice<\/strong> nella campagna principale. Questo pu\u00f2 essere usato in concomitanza ad altri materiali per dar vita a dei labirinti a pi\u00f9 livelli (sei per ogni <em>dungeon<\/em>) in cui troveremo nuovi nemici, <em>boss<\/em> e materiali per i potenziamenti di alto livello. <strong>Ogni <em>dungeon<\/em> \u00e8 diverso a dipendenza del calice e degli oggetti impiegati<\/strong> e sar\u00e0 possibile condividerlo con i nostri amici attraverso un codice alfanumerico generato automaticamente, o tenerli aperti a tutti dando cos\u00ec la possibilit\u00e0 a chiunque di esplorarlo. Il potenziale di tale meccanica \u00e8 considerevole e arricchisce ulteriormente l\u2019esperienza che Bloodborne sa offrire ai propri giocatori, dandogli un ulteriore valore aggiunto che lo distingue ancora di pi\u00f9 dal resto delle produzioni videoludiche.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27277\" alt=\"2761982-bloodborne_001\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/2761982-bloodborne_001-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/2761982-bloodborne_001-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/2761982-bloodborne_001-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/2761982-bloodborne_001.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Un esempio per le altre grandi case sviluppatrici<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>La saga Souls vive in Bloodborne senza per\u00f2 incatenarlo nel passato<\/strong>. Un nuovo spirito in un corpo rassicurante e familiare. Il nuovo IP di FromSoftware trova cos\u00ec spazio nel cuore dei fans affezionati e dei coraggiosi neofiti che hanno deciso di provare un videogioco, per certi versi moderno e per altri tradizionale. <strong>Bloodborne \u00e8 brutale agli inizi, ma mai ingiusto<\/strong>; provoca il giocatore in maniera singolare, ma \u00e8 capace di restare in quel delicato confine tra completa esasperazione e massima soddisfazione; impegnativo perch\u00e9 pretende la nostra completa attenzione, sia per capirne le meccaniche di combattimento che per comprendere la storia del suo mondo, dove tutto esiste e si trova in determinati luoghi per un motivo.<strong> Un\u2019attenzione ai dettagli che oggigiorno il mondo videoludico (in particolare i titoli AAA) <\/strong><strong>raramente<\/strong><strong> offre<\/strong>. Altri sviluppatori dovrebbero prendere esempio da FromSoftware, mentre i <em>gamers<\/em> dovrebbero imparare a pretendere di nuovo che i loro titoli preferiti siano completi e non smembrati in tante piccole parti per poi essere venduti sotto forma di DLC\/<em>sequel<\/em> a prezzi ridicoli (ogni riferimento a Destiny e The Order: 1886 \u00e8 puramente casuale\u2026).<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" alt=\"1416509321-bloodborne-art-3\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/1416509321-bloodborne-art-3-1024x677.jpg\" width=\"1024\" height=\"677\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La durata della campagna dipender\u00e0 dall\u2019abilit\u00e0 del giocatore, da quanto si fa uso del <em>multiplayer<\/em> e da quanto uno esplora attentamente l\u2019universo pieno di segreti confezionato da Miyazaki e il suo team. In Bloodborne non esiste un cammino o un ritmo predefinito con cui vivere l\u2019avventura, \u00e8 il giocatore stesso che ne\u00a0detta la cadenza e sceglie la strada da percorrere. Ma se proprio si deve azzardare una stima sui tempi necessari, direi <strong>intorno le quaranta ore (con tutti i segreti e quest secondarie) per i fan di vecchia data, mentre oltre la sessantina per i nuovi giocatori.<\/strong> <strong>Da tener conto che la presenza dei Chalice Dungeon e degli NG+ estende notevolmente la longevit\u00e0 del titolo anche dopo la prima<\/strong> <strong><em>run<\/em><\/strong>. <strong>Finalmente dopo tanto tempo, una volta arrivata ai titoli di coda sento che l\u2019esperienza \u00e8 valsa il tempo e i soldi investiti.<\/strong> Nonostante alcuni minori problemi tecnici e di <em>design<\/em>, la cura con cui questo titolo \u00e8 stato realizzato lo rende degno di essere acquistato anche a prezzo pieno per la quantit\u00e0 e soprattutto la qualit\u00e0 che offre. Coloro che non l\u2019avessero ancora capito, \u00e8 un (molto!) sottile invito a uscire e comprare Bloodborne e una PS4, perch\u00e9 questo titolo merita di essere vissuto e rivissuto per esplorare appieno l\u2019oscura e suggestiva Yharnam. <strong>Che la caccia abbia inizio!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=G203e1HhixY&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cSei Morto\u201d, una schermata alquanto familiare mi accoglie nei primi minuti di gioco su Bloodborne, nuovo titolo di FromSoftware in esclusiva per PS4. Un\u2019uscita che personalmente ho agognato sin da quando, all\u2019incirca un anno fa, avevo messo le mani sull\u2019alpha. 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