{"id":26695,"date":"2015-03-24T21:49:50","date_gmt":"2015-03-24T19:49:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=26695"},"modified":"2015-03-25T10:40:42","modified_gmt":"2015-03-25T08:40:42","slug":"dying-light","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/dying-light\/","title":{"rendered":"Dying Light"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-26728\" alt=\"dying_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dying_logo.jpg\" width=\"600\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dying_logo.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dying_logo-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Torna <strong>Techland<\/strong>, famosa soprattuto per <strong>Dead Island e Call of Juarez<\/strong>, con un nuovo <strong>Survival Horror adrenalinico<\/strong>, pieno di infetti e caratterizzato dal gameplay basato sul <strong>parkour<\/strong>. Pubblicato dalla Warner Bros. Interactive Entertainment, Dying Light aveva gi\u00e0 fatto parlare di s\u00e9 prima del lancio grazie alla possibilit\u00e0 di <a title=\"Stampati la figurina 3D di Dying Light\" href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/stampati-la-figurina-3d-di-dying-light\/\" target=\"_blank\">stamparsi la statuina di un infetto con una stampante 3D<\/a>, direttamente a casa propria, sempre se si \u00e8 in possesso di una di queste.<\/p>\n<h2>Storia:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">La <strong>citt\u00e0 di Harran<\/strong> da circa 2 mesi \u00e8 sotto gli occhi di tutto il mondo perch\u00e9 <strong>flagellata da un&#8217;epidemia<\/strong> causata da un agente patogeno sconosciuto. Il ministero della difesa, subito dopo lo scoppio dell&#8217;epidemia, ha eretto un muro per isolare l&#8217;area urbana. Le <strong>operazioni di soccorso<\/strong>, delle quali si occupa il GRE, prevedono l&#8217;invio di rifornimenti per i sopravvissuti, ma nonostante la volont\u00e0 di aiutare le persone costrette in quarantena finch\u00e9 non si sia trovata una cura, il ministero della difesa vuole mettere in atto un piano radicale per evitare ulteriori problemi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Kyle Crane<\/strong>, un agente <strong>sotto copertura<\/strong> del GRE, viene inviato ad Harran per recuperare dei <strong>file compromettenti<\/strong> per lo stesso GRE. Purtroppo al suo arrivo viene attaccato da un gruppo di teppisti. Durante la colluttazione che ne segue Crane spara ad un membro della gang, attirando gli infetti verso di lui. Nelle fasi che seguono lo scontro <strong>Crane \u00e8 morso da un infetto<\/strong>, ma l&#8217;intervento di un altro gruppo di sopravvissuti gli salva la vita ritrovandosi alla Torre, edificio nel quale sono barricati numerosi civili che cercano, ogni giorno, di sopravvivere all&#8217;epidemia. Nonostante le dolorose crisi causate dall&#8217;infezione, Crane aiuta il <strong>gruppo di Rahim<\/strong> (il capo dei sopravvissuti) a procurarsi l&#8217; &#8220;<strong>anti zim<\/strong>&#8220;, un <strong>agente ritardante<\/strong> per non trasformarsi in un infetto. Crane non perde per\u00f2 di vista la sua missione originaria e mentre aiuta i sopravvissuti continua, di nascosto dai suoi nuovi compari, ad agire per il GRE.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-26698\" alt=\"Dying-Light-trailer-reveals-plot-of-zombie-apocalypse-survival-title-Final-PC-requirements-detailed\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-trailer-reveals-plot-of-zombie-apocalypse-survival-title-Final-PC-requirements-detailed-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-trailer-reveals-plot-of-zombie-apocalypse-survival-title-Final-PC-requirements-detailed-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-trailer-reveals-plot-of-zombie-apocalypse-survival-title-Final-PC-requirements-detailed-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-trailer-reveals-plot-of-zombie-apocalypse-survival-title-Final-PC-requirements-detailed.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>Gameplay:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Ci si muover\u00e0 in <strong>un&#8217;intera citt\u00e0<\/strong> (open-world) invasa da <strong>orde di infetti<\/strong>. <strong>Correndo, saltando e arrampicandoci<\/strong> su ogni superficie disponibile, si dovr\u00e0 completare la serie di missioni principali, attraverso le quali si dipana la trama, con la possibilit\u00e0 di scegliere se accettare o meno una vasta gamma di <strong>missioni secondarie<\/strong>. Inizialmente ci si limiter\u00e0 alla <strong>ricerca di oggetti<\/strong> o all&#8217;attivazione di vari impianti, questo grazie anche allo <strong>spirito di sopravvivenza<\/strong>. Questa particolare modalit\u00e0 permetter\u00e0 ai giocatori di visualizzare per qualche istante i punti esatti degli oggetti utili che ci circondano. Tubi, assi di legno, gira tubi sono solo alcuni delle armi che si troveranno sparsi per la citt\u00e0, ma non mancano anche le armi da fuoco, bench\u00e9 siano piuttosto rare. Da qui la difficolt\u00e0 del gioco, che costringe a cercare continuamente rifornimenti utili a riparare e <strong>potenziare le nostre armi base<\/strong>. Senza contare che pi\u00f9 il combattimento si avvicina al corpo-a-corpo pi\u00f9 sar\u00e0 difficile abbattere i nemici.\u00a0La questione delle armi \u00e8 ulteriormente sviluppata grazie al men\u00f9 progetti, che permette al giocatore si potranno <strong>assemblare medikit, armi da lancio, pozioni<\/strong> per aumentare temporaneamente le prestazioni e molto altro ancora.\u00a0Il <strong>men\u00f9 progetti<\/strong> \u00e8 una parte del gioco da non sottovalutare, perch\u00e9 se inizialmente servir\u00e0 soprattutto a riparare le nostre deboli armi col proseguire del gioco si avr\u00e0 la possibilit\u00e0 di costruirsi degli oggettini davvero interessanti, sull&#8217;esempio del noto gioco Rising Dead, primo su tutti la mazza ferrata elettrificata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-26700\" alt=\"DyingLightComp-Image27-PC\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DyingLightComp-Image27-PC-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DyingLightComp-Image27-PC-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DyingLightComp-Image27-PC-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DyingLightComp-Image27-PC.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Veniamo alle <strong>prestazioni fisiche<\/strong>. Queste si dividono in <strong>tre tipologie di abilit\u00e0: sopravvivenza, agilit\u00e0 e forza.<\/strong> Ognuna di queste \u00e8 a sua volta suddivisa in una ramificazione di ulteriori <strong>sotto-abilit\u00e0 sia passive che attive.<\/strong> Espandere le abilit\u00e0 di sopravvivenza permetter\u00e0, per esempio, di contrattare meglio con i <strong>venditori<\/strong> (attiva), oppure di aumentare la capacit\u00e0 del nostro zaino (passiva). Per fare qualche altro esempio aumentare l&#8217;agilit\u00e0 significher\u00e0 imparare ad arrampicarsi pi\u00f9 velocemente, mentre aumentare la forza faciliter\u00e0 i corpo-a-corpo.\u00a0Sar\u00e0 ovviamente imprescindibile aumentare proporzionalmente e gradualmente tutte e tre le tipologie di abilit\u00e0 per semplificarsi la vita all&#8217;interno della citt\u00e0.\u00a0Per ottenere dei <strong>nuovi livelli di abilit\u00e0<\/strong> sar\u00e0 necessario <strong>completare le richieste dei cittadini<\/strong>, uccidere gli infetti ed &#8220;esibirsi&#8221; in varie acrobazie stile parkour.\u00a0Bisogna prestare particolarmente <strong>attenzione al rumore<\/strong> che provochiamo. Distruggendo un tetto di legno, saltando da una grande altezza, oppure facendo esplodere bombe, non sar\u00e0 spesso la via esatta per la sopravvivenza, anzi <strong>attirer\u00e0 molti pi\u00f9 nemici verso di noi.<\/strong> Infatti i nemici intorno a noi, potranno localizzare velocemente la provenienza di un rumore e qualche volta, questo pu\u00f2 tornare pure a nostro vantaggio. Lanciando dei <strong>petardi<\/strong> verso le trappole disseminate nell\u2019area (come per esempio delle pozze d\u2019acqua con elettrificate da un cavo della corrente al suo interno), si riuscir\u00e0 a uccidere senza troppi problemi delle grandi quantit\u00e0 di nemici.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">In ultimo veniamo alla parte che pi\u00f9 caratterizza Dying Light. Il gioco \u00e8 dotato di un <strong>ciclo giorno-notte<\/strong> (che si attiver\u00e0 una volta completata la fase tutorial, invero piuttosto lunga), che avr\u00e0 un peso non indifferente nel determinare la pianificazione delle nostre azioni. La <strong>fase diurna<\/strong> si contraddistingue per esser quella pi\u00f9 agevole per il giocatore, i <strong>nemici si dimostrano meno reattivi<\/strong> e addirittura quelli pi\u00f9 pericolosi si faranno raramente vedere. In questo stato sar\u00e0 evidentemente pi\u00f9 facile compiere le nostre missioni. Al contrario la <strong>fase notturna<\/strong> espone il giocatore ad una serie di <strong>pericoli sensibilmente maggiore<\/strong>, ma <strong>premier\u00e0 i temerari<\/strong> dando loro un numero elevato di punti esperienza necessari ad aumentare le abilit\u00e0 di cui abbiamo gi\u00e0 parlato.\u00a0Il giocatore avr\u00e0 facolt\u00e0 di evitare la fase notturna rintanandosi nei rifugi dei sopravvissuti sparsi per la citt\u00e0, rifugi che permettono anche di depositare (e raccogliere gli oggetti depositati in precedenza, in stile cassa di Resident Evil).\u00a0Come gi\u00e0 accennato, essendo lo spazio nel nostro <strong>zaino limitato<\/strong> un&#8217;attenta gestione delle nostre risorse adattata alle particolarit\u00e0 della missione in progredire faciliter\u00e0 la partita in corso.\u00a0Con tutto questo possiamo dire che il <strong>gameplay propone un&#8217;azione anche frenetica, violenta e sanguinaria<\/strong>, bilanciata dalle fasi di raccolta, ricerca e preparazione. Queste fasi, pi\u00f9 brevi, permettono al giocatore di &#8220;tirare il fiato&#8221;, ma anche di spingerlo a guardare lontano e studiare le mosse successive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-26712\" alt=\"Dying-Light-Skill-Trees-03\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-Skill-Trees-03-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-Skill-Trees-03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-Skill-Trees-03-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-Skill-Trees-03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2>Grafica e suono:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Fin da subito si percepisce un ventata di fresco e pulito. Nel nostro bucato \u00e8 fresca (innovativa) la <strong>combinazione tra uno sparatutto in prima persona e gli spostamenti in stile parkour.<\/strong> Il pulito che pi\u00f9 pulito non si pu\u00f2 salta subito all\u2019occhio, la cura degli ambienti interni ed esterni \u00e8 impressionante. \u00c8 quindi evidente come il team non si sia posto limiti nella fase di produzione delle \u201ctexture\u201d raggiungendo una <strong>elevata risoluzione grafica<\/strong> garantendo il dettaglio degli oggetti anche se osservati da molto vicino. Dying Light non ha solo la alta risoluzione delle texture, ma dispone anche di un impianto di <strong>effetti dinamici<\/strong> altrettanto curato. Molto indicativo \u00e8 <strong>l\u2019effetto del vento<\/strong> che si traduce nell\u2019animazione delle piante e in effetti particellari della polvere sulle strade. <strong>L\u2019effetto luce<\/strong> \u00e8 per\u00f2 \u2013 e non potrebbe essere altrimenti \u2013 quello che <strong>impressiona di pi\u00f9<\/strong>: esso copre dinamicamente tutte le fasi del giorno e le ombre generate, sempre in tempo reale, sono quasi del tutto prive di sbavature. Bisogna inoltre considerare che questo effetto \u00e8 combinato con gli <strong>effetti atmosferici<\/strong> quali pioggia e nebbia. Il tutto \u00e8 abbinato ad <strong>effetti sonori altrettanto curati<\/strong> garantendo complessivamente un effetto quasi foto-realistico.\u00a0Il mastering audio curato, anche qui in modo impeccabile, trasmettono immediatamente le sensazioni che gli sviluppatori volevano far percepire al giocatore. Se in aggiunta si useranno delle cuffie con il Dolby Surround, la percezione di ogni singolo effetto sonoro sar\u00e0 garantito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-26715\" alt=\"Dying-Light-s-Latest-Update-Enables-Mods-Once-Again-473238-6\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-s-Latest-Update-Enables-Mods-Once-Again-473238-6-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-s-Latest-Update-Enables-Mods-Once-Again-473238-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-s-Latest-Update-Enables-Mods-Once-Again-473238-6-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Dying-Light-s-Latest-Update-Enables-Mods-Once-Again-473238-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A livello di <strong>interfaccia grafica utente<\/strong> (GUI), mentre ci si muove si avranno pochi elementi a schermo che si limitano a <strong>salute, mappa e obbiettivo della missione<\/strong>\u00a0(specialmente dopo l&#8217;ultimo aggiornamento). Assenti il punteggio e altre informazioni di dubbia utilit\u00e0 (come in Dead Island Riptide per esempio), cos\u00ec da avere sempre una pulizia perfetta su tutto lo schermo. Il menu principale fornisce immediatamente le indicazioni che si cercano, suddiviso in <strong>cinque categorie (mappa, missioni, inventario, progetti e abilit\u00e0)<\/strong>, si ha una completa e veloce gestione di tutte le azioni disponibili.\u00a0I <strong>dialoghi sono ben strutturati<\/strong> e i doppiaggi in italiano sono, ancora una volta, curati molto bene. Non manca ogni tanto qualche tono sarcastico, conferendo a Crane una personalit\u00e0 unica.<\/p>\n<h2>Come uno zombie (DLC):<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">La <strong>modalit\u00e0 multiplayer<\/strong> inserita successivamente, permette ai giocatori di <strong>prendere il controllo del cacciatore della notte<\/strong>, invadendo le partite degli altri giocatori quando si presenta la notte (senza nessun tipo di caricamento per chi \u00e8 umano). Qui l&#8217;obbiettivo sar\u00e0 per gli <strong>umani di distruggere i nidi degli infetti<\/strong> posizionati in diversi punti sulla mappa, mentre per chi controlla <strong>il cacciatore sar\u00e0 ovviamente quello di uccidere gli umani.<\/strong> L&#8217;aspetto veramente interessante di questa modalit\u00e0 sta nel controllo dello zombie. Si avranno a disposizione delle abilit\u00e0 davvero particolari, che assomigliano in parte a quelle del famoso personaggio della Marvel: Venom. Con una vista che a schermo si presenta cupa e grigiastra, questo personaggio sar\u00e0 molto rapido nei movimenti, rapidit\u00e0 che pu\u00f2 essere ulteriormente incrementata grazie alla locomozione tentacolare. Questa abilit\u00e0 permette di spostarsi pi\u00f9 velocemente che scattando. Sfruttando i tentacoli la &#8220;tenera&#8221; creatura potr\u00e0 aggrapparsi ad oggetti e muri lontani, con l&#8217;immediata trazione verso di essi. Il mostro \u00e8 anche dotato dell\u2019ulutato, ossia la controparte zombie dell\u2019istinto di sopravvivenza umano, cos\u00ec da poter individuare le prede nei paraggi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-26709\" alt=\"maxresdefault\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault3-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault3-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/maxresdefault3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Per attaccare si hanno a disposizione due mosse: il balzo e gli artigli.<\/strong> Il primo \u00e8 l&#8217;attacco principale del cacciatore, che col giusto sincronismo permette di saltare addosso al nemico uccidendolo all&#8217;istante. La letalit\u00e0 di questo attacco \u00e8 inversamente proporzionale a quella degli artigli. Questi necessitano di una quantit\u00e0 maggiore di colpi (e tempo) per l&#8217;uccisione della preda, ma hanno dalla loro il vantaggio di premiare il giocatore con <strong>molti punti esperienza<\/strong>.\u00a0La grande forza del cacciatore \u00e8 per\u00f2 bilanciata dal suo <strong>unico punto debole: la luce UV<\/strong> in possesso degli umani. Questa infatti permette di accecare il mostro interrompendo il suo balzo letale e riducendo la sua energia. Ricordiamo che l\u2019attacco a balzo \u00e8 utilizzabile unicamente quando l\u2019energia del mostro \u00e8 al massimo e che quando essa \u00e8 esaurita nemmeno la locomozione tentacolare sar\u00e0 pi\u00f9 utilizzabile. Velocit\u00e0 di movimento e altezza dei salti saranno drasticamente ridotte. Questo far\u00e0 del letale mostro una probabile vittima degli umani, ma per risparmiarlo da morte quasi assicurata egli potr\u00e0, con la semplice pressione del grilletto destro, eseguire una combinazione di fuga.<\/p>\n<h2>Conclusione:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Dying Light \u00e8, senza mezzi termini, <strong>un capolavoro.<\/strong> Se pensiamo che inizialmente doveva essere il nuovo Dead Island 2, sono subito evidenti le innovazioni apportate e effettivamente implementate durante la fase di sviluppo. Queste modifiche fondamentali hanno reso, di fatto, il titolo completamente diverso dal predecessore, portando allo spostamento del lancio cos\u00ec da poter pubblicizzare adeguatamente il nuovo titolo.\u00a0Lo spostamento del lancio ha determinato anche uno spostamento quanto alle piattaforme di gioco, ossia invece di essere pubblicato per la sesta generazione di console \u00e8 uscito per quella seguente beneficiando cos\u00ec della pubblicazione in <strong>risoluzione FullHD<\/strong>.\u00a0Se quindi siete amanti dei veri survival horror (come per esempio Zombie U), avete altres\u00ec apprezzato il famoso Mirror&#8217;s Edge e avete una console di ultima generazione o PC, Dying Light vi attrarr\u00e0 dal primo momento che apparir\u00e0 sui vostri schermi, rubandovi diverse ore di gioco e tenendo sempre alta la vostra curiosit\u00e0 di scoprire cosa si cela dietro il virus che ha colpito la citt\u00e0 di Harran.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;margin-bottom: 50px\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/MWNDzs5mXpg&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Torna Techland, famosa soprattuto per Dead Island e Call of Juarez, con un nuovo Survival Horror adrenalinico, pieno di infetti e caratterizzato dal gameplay basato sul parkour. 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