{"id":26492,"date":"2015-03-13T11:13:57","date_gmt":"2015-03-13T09:13:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=26492"},"modified":"2015-03-13T11:13:57","modified_gmt":"2015-03-13T09:13:57","slug":"dmc-devil-may-cry-definitive-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/dmc-devil-may-cry-definitive-edition\/","title":{"rendered":"DmC &#8211; Devil May Cry Definitive Edition"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo tra le mani un\u2019altra riedizione per console nextgen di un titolo gi\u00e0 visto nel 2013. Si tratta di<strong> DmC \u2013 Devil May Cry<\/strong>, il reboot delle avventure di Dante che giunge a noi in edizione <strong>Definitive Edition su Xbox One e Playstation 4<\/strong>. Vi riproponiamo la nostra recensione originale debitamente aggiornata!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-26493\" alt=\"definitive_logo_1418642751\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/definitive_logo_1418642751-1024x573.jpg\" width=\"526\" height=\"294\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/definitive_logo_1418642751-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/definitive_logo_1418642751-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/definitive_logo_1418642751.jpg 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 526px) 100vw, 526px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La vita di <strong>Dante<\/strong>, fatta di spadoni e donnine nude, viene stravolta dall\u2019arrivo dell\u2019umana <strong>Kat<\/strong>, medium che lavora per tale Virgil. Kat \u00e8 in grado di vedere Dante quando viene trascinato nel limbo, la dimensione demoniaca popolata da mostri di ogni genere, e di aiutarlo. Lo scopo ultimo sar\u00e0 quello di togliere di mezzo <strong>Mundus<\/strong>, potente demone autoproclamatosi dio onnipotente. Mundus ha scelto di dominare il mondo tramite il debito, ovvero sottomettendo tutte le nazioni del mondo tramite il loro indebitamento (potremmo discutere su questa semplicistica visione dell\u2019economia mondiale, ma non lasciamoci prendere la mano). Seconda arma nelle mani di Mundus \u00e8 la <strong>Virility<\/strong>, bevanda energetica miracolosa che in realt\u00e0 serve solo a soggiogare le deboli menti umane (e non vogliamo dirvi come la producono, anche se i fan di Futurama potrebbero avere un\u2019idea piuttosto precisa\u2026). La storia insomma ruota attorno al nostro Dante il quale, trovato finalmente uno scopo e un passato,<strong> decider\u00e0 di fare a fettine innumerevoli demoni<\/strong> allo scopo di salvare l\u2019umanit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Un po&#8217; di rispetto per i classici!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-26494\" alt=\"DmC_Announcement_Screen_001_1418642205\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_001_1418642205-1024x576.jpg\" width=\"516\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_001_1418642205-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_001_1418642205-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_001_1418642205.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 516px) 100vw, 516px\" \/>I fan di vecchia data di Dante non hanno tutti apprezzato il<strong> reboot occidentale di Devil May Cry<\/strong>. In effetti i cambiamenti sono molti rispetto a quanto fatto da britannici Ninja Theory. In effetti c\u2019\u00e8 ben poco del vecchio protagonista in quello nuovo, anche se potrete scegliere le sue fattezze a inizio partita.<strong> Meno seriet\u00e0 e pi\u00f9 battute da bulletto<\/strong>, comprendiamo che il nuovo possa non piacere. Tuttavia DmC \u00e8 godibile, perci\u00f2 vediamo assieme perch\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nIl<strong> sistema di combattimento<\/strong> rimane incentrato su lunghe combo effettuate con diverse armi da giostrarsi con precisione millimetrica. Dante ha a sua disposizione 8 armi diverse, tra cui due spadoni e le classiche pistole<strong> Ebony &amp; Ivory<\/strong>. Negli scontri capiter\u00e0 dunque sempre che dobbiate cambiare le armi a met\u00e0 attacco, tramite la pressione dei trigger dorsali del vostro gamepad in modo da usare un\u2019arma angelica e una demoniaca per effettuare il massimo dei danni. Gli scontri vengono resi pi\u00f9 interessanti anche dal Devil Trigger, una modalit\u00e0 che porta Dante in uno stato di frenesia. Il<strong> Devil Trigger<\/strong> ci permette di fare combo ancora pi\u00f9 devastanti e di recuperare preziosa energia vitale ma si esaurisce presto e va ricaricato. E migliore sar\u00e0 la nostra performance, pi\u00f9 saremo valutati meglio dal classico sistema a lettere. Ai livelli pi\u00f9 semplici forse non sar\u00e0 il vostro primo pensiero, ma una volta sbloccate le modalit\u00e0 pi\u00f9 complesse fare tanti punti sar\u00e0 sicuramente una delle vostre prime preoccupazioni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-26496\" alt=\"DmC_Announcement_Screen_007_1418642210\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_007_1418642210-1024x576.png\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_007_1418642210-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_007_1418642210-300x168.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_007_1418642210.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Negli scontri della versione originale avevamo notato<strong> la mancanza del lock<\/strong> su un nemico: Dante attaccava indiscriminatamente il demone verso cui eravamo rivolti senza concentrarsi su uno in particolare. Questo fatto sicuramente aumentava la dinamicit\u00e0 degli scontri, ma rendeva pi\u00f9 difficile una eliminazione metodica dei nostri opponenti. Questo era particolarmente fastidioso quando eravamo chiamati a combattere diversi tipi di demoni differenti i quali, capiremo presto, vanno affrontati di preferenza con un ordine preciso in modo da eliminarli subendo meno danni possibili.\u00a0Nella<strong> Definitive Edition il problema \u00e8 stato risolto<\/strong> con un lock manuale, che facilita l&#8217;attacco di un demone singolo. Bene inteso, non avrete subito in tasca tutti gli strumenti adatti e dovrete guadagnarveli durante l\u2019avventura. Non sono dimenticati nemmeno i <strong>potenziamenti<\/strong>, acquistabili tramite dei punti esperienza sbloccati durante le varie missioni. Tali migliorie possono essere applicate<strong> sia a Dante che alle sue armi<\/strong> durante il gioco, attraverso delle apposite statue, oppure a inizio livello. Esistono anche degli oggetti, ad esempio il teschio dorato oppure le stelle vitali, che possono essere acquistate. Insomma di pari passo con la crescita offensiva del nostro eroe avremo a che fare con demoni sempre pi\u00f9 potenti. Bisogna dire, a lato nemici, che siamo rimasti un po\u2019 delusi dall<strong>a relativa scarsit\u00e0 del bestiario<\/strong>. I demoni base sono pochini e vengono solo potenziati (da uno scudo per esempio) mano a mano che ci avviciniamo alla conclusione del gioco. Anche a livello boss di fine livello, sebbene i demoni presenti non siano malaccio, non abbiamo niente di che. Avremmo quasi preferito un paio di boss smargiassi in pi\u00f9. Ad ogni modo <strong>gli scontri sono divertenti e, specie in alcuni dialoghi, ci ritroveremo a sorridere per lo scambio di battute inutilmente volgare e cattivo<\/strong>. A lato design comunque siamo soddisfatti, con dei mostri ben differenziati e dei boss davvero curiosi. Lo stesso vale per Dante, Kat e Virgil i quali hanno goduto di un buon character design e di una realizzazione pi\u00f9 che decorosa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-26500\" alt=\"dmc_de_sshot\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Grafica e audio<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Graficamente il titolo si avvale dell\u2019Unreal Engine 3 e, sebbene non ci faccia gridare al miracolo, ottiene la nostra approvazione. <strong>Spesso e volentieri l\u2019azione si svolger\u00e0 nel limbo<\/strong>, il quale miscela elementi del mondo vero a elementi demoniaci. Il livello attorno a noi dunque sar\u00e0 a<strong> met\u00e0 tra l\u2019architettura umana e quella del mondo degli inferi<\/strong>. Aspettiamoci dunque esplosioni di palazzi, strade che si allungano, oggetti che sfidano le leggi di gravit\u00e0 e molto altro. Pi\u00f9 avanti nel gioco poi saremo sorpresi da alcuni stage decisamente folli, in cui i Ninja Theory si sono davvero lasciati andare. Non vogliamo anticiparvi troppo, ma per stuzzicarvi sappiate che una serata in discoteca diventer\u00e0 davvero molto movimentata!<strong> Il level design \u00e8 dunque accurato<\/strong>, con zone difficilmente raggiungibili e che necessitano una seconda visita per essere esplorati a fondo. Effettivamente in DmC la nostra perizia nell\u2019esplorazione metodica porter\u00e0 sempre buoni frutti, con chiavi nascoste per sbloccare missioni speciali e altri utili power up. Gli sviluppatori hanno dunque fatto in modo di fornirvi le abilit\u00e0 per esplorare tutti i livelli solo una volta che abbiate quasi finito il gioco per la prima volta. Devil May Cry \u00e8 <strong>completamente in italiano e il lavoro dei doppiatori \u00e8 piacevole<\/strong>. Le musiche sono estremamente ganasse, con <strong>un sound decisamente metallaro<\/strong> che bene si sposa con il lavoro di spadoni di Dante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-26502\" alt=\"DmC Devil May Cry\u2122: Definitive Edition_20150304231903\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot1-1024x576.jpg\" width=\"736\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019abbiamo gi\u00e0 menzionato di sfuggita, ma il <strong>fattore rigiocabilit\u00e0 di DmC \u00e8 piuttosto ben sfruttato<\/strong>. Una volta terminato infatti sbloccheremo diverse modalit\u00e0 difficili, tra cui una in cui moriremo al primo passo falso. Aggiungiamo, per dovere di completezza, che una delle difficolt\u00e0 di DmC viene dall\u2019<strong>imprecisa gestione della componente platform<\/strong>. Il gioco si divide infatti in sezioni di combattimento frenetico e altre in cui dobbiamo andare da un punto A ad un punto B. Avvalendoci dei poteri di Dante, dovremo superare abissi e saltare da piattaforme. Spesso per\u00f2 la scarsa manovrabilit\u00e0 del nostro mentre si trova a mezz\u2019aria sar\u00e0 pi\u00f9 d\u2019ostacolo che altro, facendoci perdere preziosa energia vitale. Nulla di troppo drammatico, ma impareremo presto a non lanciarci di fretta in questi frangenti e ad osservare meglio il nostro percorso. Siete avvisati!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>La Definitive Edition<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Che cosa giustifica l\u2019acquisto di questa nuova edizione definitiva? Beh, prima di tutto se non avete giocato alla versione originale uscita nel 2013 questa potrebbe essere la vostra occasione di recuperare. A livello contenutistico troviamo bene inteso il gioco originale, il <strong>DLC Vergil\u2019s Downfall<\/strong> e qualche <strong>skin<\/strong> per Dante. Apprezzabilissimo il lavoro svolto per cercare di venire in contro alle esigenze dei giocatori pi\u00f9 hardcore, che ora possono cimentarsi nella difficolt\u00e0 <strong>Hardcore<\/strong>, <strong>Gods Must Die<\/strong> e <strong>Must Style<\/strong>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-26503\" alt=\"DmC_Announcement_Screen_002_1418642206\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_002_1418642206-1024x576.jpg\" width=\"472\" height=\"265\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_002_1418642206-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_002_1418642206-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DmC_Announcement_Screen_002_1418642206.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 472px) 100vw, 472px\" \/>La prima \u00e8 semplicemente una modalit\u00e0 difficile con nemici pi\u00f9 impegnativi e un sistema di valutazione pi\u00f9 punitivo. In Gods Must Die dovremo<strong> abbattere i nemici col devil trigger attivato e senza usare nessuna pozione curativa<\/strong>, una sfida davvero molto impegnativa. Must Style invece richiede al giocatore di essere<strong> costantemente ad una valutazione S<\/strong> per infliggere danni ai nemici. Insomma, se la modalit\u00e0 hardcore non \u00e8 sufficiente per voi, troverete una bella gatta da pelare nelle altre due, specialmente in Gods Must Die. Ci ho provato e ho fatto una pessima figura! Nel pacchetto delle novit\u00e0 scopriamo anche una <strong>turbo mode che velocizza il gioco del 20%<\/strong> e un <strong>nuovo sistema di lock manuale sui nemici<\/strong>, visto che il vecchio sistema automatico non funzionava alla perfezione. A livello puramente tecnico non si notano cambiamenti sostanziali anche se il gioco ora gira a <strong>1080p e 60 fps<\/strong>, rendendolo davvero fluido e definito. Il nuovo frame rate giova anche al gameplay, specialmente in modalit\u00e0 turbo, permettendo al giocatore di colpire in modo pi\u00f9 preciso ed efficace. Per il resto<strong> la grafica \u00e8 praticamente indistinguibile tra le versioni vecchie e nuove<\/strong>, con gli stessi modelli poligonali ed asset vari. Avremmo preferito qualcosina in pi\u00f9, visto che le console nextgen hanno decisamente molto potenziale in pi\u00f9 rispetto a PS3 e Xbox 360.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-26508\" alt=\"DmC Devil May Cry\u2122: Definitive Edition_20150303190035\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot2-1024x576.jpg\" width=\"747\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/dmc_de_sshot2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 747px) 100vw, 747px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Concludiamo<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">DmC \u2013 Devil May Cry Definitive Edition non offre molto a livello puramente contenutistico ma cerca di venire incontro alle esigenze dei giocatori pi\u00f9 esigenti con nuove modalit\u00e0 di difficolt\u00e0 e di gameplay. I contenuti del gioco sono praticamente gli stessi della vecchia versione, tranne che qualche skin extra. Graficamente siamo un po\u2019 sotto tono rispetto a quanto potremmo aspettarci su una console di nuova generazione. Il gioco rimane tuttavia godibile e divertente come in passato anche se non riesco pienamente a giustificare l\u2019acquisto della Definitive se avete gi\u00e0 terminato DmC un paio d\u2019anni fa. A pensarci bene le nuove modalit\u00e0 avrebbero benissimo essere introdotte nel titolo originale con una patch! Come al solito nei casi di versioni remastered <strong>consiglio il gioco (anche caldamente) solo a coloro che non hanno giocato sulla scorsa generazione di console<\/strong> e ai fan davvero sfegatati di Dante, che in ogni caso hanno gi\u00e0 sicuramente acquistato anche la Definitive Edition!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;https:\/\/youtu.be\/Z-L4CJFx1D0&#8243; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abbiamo tra le mani un\u2019altra riedizione per console nextgen di un titolo gi\u00e0 visto nel 2013. Si tratta di DmC \u2013 Devil May Cry, il reboot delle avventure di Dante che giunge a noi in edizione Definitive Edition su Xbox One e Playstation 4. Vi riproponiamo la nostra recensione originale debitamente aggiornata! 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