{"id":25983,"date":"2015-02-16T14:00:18","date_gmt":"2015-02-16T12:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=25983"},"modified":"2019-10-10T13:52:27","modified_gmt":"2019-10-10T11:52:27","slug":"intervista-ori-blind-forest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/intervista-ori-blind-forest\/","title":{"rendered":"Intervista: Ori and the Blind Forest"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Allo scorso E3 nella carrellata di giochi presentati da Microsoft c\u2019era tantissima carne al fuoco, da titoli tripla A inediti ai succosi ritorni di alcune grandi serie storicamente legate al marchio Xbox. Uno dei giochi nuovi, dal sapore pi\u00f9 indie ma dall\u2019appeal grafico indiscutibile, \u00e8 <strong>Ori and the Blind Forest<\/strong>. Sviluppato da<strong> Moon Studios<\/strong> il gioco \u00e8 il lavorazione dal 2011 ed \u00e8 uno squisito (per quanto abbiamo visto in vari video) platformer a 2 dimensioni che sfocia nel genere Metroidvania, ovvero un platform con spiccati elementi d\u2019azione-avventura. Il gioco \u00e8 previsto per l<strong>\u201911 marzo su Xbox One e PC Steam<\/strong>. Nel frattempo per\u00f2 Microsoft ci ha offerto la possibilit\u00e0 di parlare con <strong>Mark Coates<\/strong>, executive producer per Moon Studios. Eccovi quindi la nostra <strong>intervista<\/strong>!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-25984\" alt=\"ori logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ori-logo.png\" width=\"433\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ori-logo.png 433w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ori-logo-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 433px) 100vw, 433px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Joypad:<\/strong> Ciao Mark! Allora, cosa succede in Ori and the Blind Forest e chi siamo noi nel gioco?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Mark:<\/strong> In Ori and the Blind Forest impersoniamo Ori in una missione eroica. Sei un spirito della foresta che deve riportare ordine ed equilibrio nella foresta di Nabel. Nel video di lancio che abbiamo mostrato all\u2019E3 l\u2019anno scorso abbiamo mostrato da dove arriva Ori e di come viene inizialmente protetto da questo personaggio materno di nome Naru che per\u00f2 si ammala, spingendo Ori ad intraprendere un viaggio solitario alla scoperta del suo destino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Joypad:<\/strong> Un gioco d\u2019avventura in due dimensioni, quindi?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Mark:<\/strong> Ori and the Blind Forest \u00e8 essenzialmente un gioco platform d\u2019azione in 2D, che molti hanno definito anche metroidvania. Quello che stiamo cercando di fare non \u00e8 solo di creare un ottimo esempio di questo genere di giochi ma anche infondere in Ori una storia davvero avvincente e sebbene non abbiamo ancora svelato tutto di essa, perch\u00e9 vogliamo che siano i giocatori a scoprirla, posso dire che ci sar\u00e0 un antagonista principale, Kuro, e che incontreremo un interessante mix di altri personaggi i quali non sono quello che sembrano alla prima occhiata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-25985\" alt=\"2567906-6674174918-25623\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/2567906-6674174918-25623-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/2567906-6674174918-25623-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/2567906-6674174918-25623-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/2567906-6674174918-25623.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Joypad:<\/strong> Da dove viene l\u2019ispirazione per questo gioco e il suo stile grafico?<\/em>\n<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Mark:<\/strong> A Moon Studios hanno riflettuto molto per quanto riguarda l\u2019ispirazione del gioco. Credo che Ori abbia uno stile unico ma ci sono certamente altri titoli con stili simili. Per Ori \u00e8 stato importante creare dal principio questo lussureggiante mondo organico per la foresta di Nabel, dove si svolge la maggior parte del gioco. Volevamo dare questo look ad altro contrasto al titolo, con colori brillanti che risaltino davvero sullo schermo ed \u00e8 stato uno dei punti fermi durante lo sviluppo, quando Moon Studios stava sviluppando le tecnologie impiegate nel gioco. Mano a mano che abbiamo potuto rifinire il gioco siamo riusciti ad aggiungere sempre pi\u00f9 dettagli e nel gioco siamo riusciti a mantenere colori brillanti in modo consistente con il mondo organico di Ori. Non c\u2019\u00e8 ripetizione negli ambienti, tutto \u00e8 unico nel mondo. Ogni area del mondo ha un suo tema, il look di quell\u2019area \u00e8 quindi consistente con la zona in cui ci troviamo ma mano a mano che ci avventuriamo nel gioco continueremo a chiederci cosa troveremo svoltato il prossimo angolo. Il mondo poi \u00e8 zeppo di animazioni che vanno oltre il personaggio principale e gli oggetti nel mondo ma si estendono nell\u2019ambiente circostante. Mentre attraversiamo il mondo nei panni di Ori esso reagir\u00e0 alla nostra presenza e sembrer\u00e0 davvero vivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Joypad:<\/strong> Non abbiamo visto molto del gioco finora, quindi c\u2019\u00e8 ancora molto da scoprire, vero?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Mark<\/strong>: Si c\u2019\u00e8 davvero molto da scoprire. Per ora abbiamo mostrato 3 regioni del mondo: le Sunken Glades, il Ginso Tree e recentemente abbiamo dato alla gente l\u2019opportunit\u00e0 di vedere le Forlon Ruins. Ma queste aree sono circa un quarto o un quinto del gioco. Ci sono molti altre zone da visitare nel gioco completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-25987\" alt=\"8X3BM5C1L4S4iYjL\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/8X3BM5C1L4S4iYjL-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/8X3BM5C1L4S4iYjL-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/8X3BM5C1L4S4iYjL-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/8X3BM5C1L4S4iYjL.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Joypad:<\/strong> Parliamo un po\u2019 delle meccaniche di gioco. In Ori c\u2019\u00e8 di pi\u00f9 del solito doppio salto e calcio, vi sono altre meccaniche pi\u00f9 peculiari, giusto?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mark:<\/strong> Esatto, una delle cose che volevamo fare col gioco era non solo rendere ogni area diversa visivamente ma anche giocabile in modo diverso. Quindi in ogni zona del mondo volevamo un tema che fosse non solo inerente a cosa vediamo ma anche a cosa facciamo e come lo facciamo. Questa idea ci ha permesso di esplorare varie meccaniche. Cominciamo per\u00f2 con abilit\u00e0 molto limitate, nel \u201cprologo\u201d c\u2019\u00e8 infatti pochissima interattivit\u00e0, sembra quasi di guardare un film. Le cose evolvono lentamente ad un punto in cui potremo muoverci a destra e sinistra e saltare. Poi per\u00f2 viaggeremo per il mondo per trovare nuove abilit\u00e0, quali il doppio salto di cui parlavi tu ma anche nuove meccaniche pi\u00f9 innovative. Un esempio \u00e8 il bash, che useremo nel Ginso Tree, in cui ci concentriamo sulla verticalit\u00e0 del livello e movimenti agili. Nel Ginso Tree al posto di muoverci orizzontalmente, che poi \u00e8 il modo in cui ci muoviamo nella maggior parte del gioco, lo faremo verso l\u2019alto. Se esci dallo schermo a destra, ritornerai da sinistra in questo caso. Grazie al bash ci si pu\u00f2 attaccare agli oggetti, nemici e proiettili e proiettarsi sopra tali oggetti. \u00c8 una meccanica interessante che ci permette di proiettarci in qualsiasi direzione e d\u00e0 al giocatore una sensazione d\u2019agilit\u00e0, libert\u00e0 e scorrevolezza nei movimenti che per noi era importante per mostrare quell\u2019area di gioco. \u00c8 una meccanica di gioco specifica che non abbiamo ancora mai visto in altri giochi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-25988\" alt=\"ori-and-the-blind-forest\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ori-and-the-blind-forest-1024x592.jpg\" width=\"1024\" height=\"592\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ori-and-the-blind-forest-1024x592.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/ori-and-the-blind-forest-300x173.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Joypad:<\/strong> abbiamo notato una cosa: non avete mai mostrato dei boss fight. Ci saranno o avete scelto un\u2019altra strada?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Mark:<\/strong> \u00c8 una domanda interessante. \u00c8 una cosa che abbiamo discusso a lungo durante lo sviluppo e finalmente ci saranno dei momenti nel gioco dove incontreremo dei mini boss che dovremo affrontare al fine di avanzare nel livello ma l\u2019idea di inserire mostri epici e giganteschi \u00e8 una cosa che abbiamo deciso di evitare. La storia del gioco \u00e8 molto ben strutturata e riguarda la diversa prospettiva che i vari personaggi hanno riguardo agli eventi e le loro conseguenze. Abbiamo quindi evitato di inserire nemici a caso solo per contrapporli al protagonista prima di lasciarlo andare avanti. Piuttosto abbiamo creato interessanti sfide per quanto riguarda il movimento nei livelli, dove bisogna usare abilmente le capacit\u00e0 raccolte per proseguire. In Ori abbiamo sequenze che ricordano il finale di Metroid, per esempio nel Ginso Tree, una volta che l\u2019abbiamo liberato l\u2019acqua comincer\u00e0 a riempirlo e saremo costretti ad affrontare una situazione piuttosto drammatica per uscirne. Tutta questa sequenza \u00e8 stata bilanciata per metterci davanti alla sfida di superarla, come una sorta di boss fight.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Joypad:<\/strong> Una domanda aperta ora, che mi piace sempre porre in questi casi. C\u2019\u00e8 qualcosa che vorresti dire del gioco ma che nessuno ti ha mai chiesto?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mark:<\/strong> (ride) Recentemente ho fatto moltissime interviste e mi sembra di aver oramai risposto ad ogni domanda possibile. In questo gioco ci sono cos\u00ec tanti elementi che ho trovato soddisfacenti su cui lavorare, e dall\u2019alto della mia esperienza in questo campo, trovo che sia fantastico vedere tutte queste cose che finalmente combaciano e funzionano in modo armonioso. \u00c8 una cosa \u00e8 probabilmente difficile da percepire quando vediamo solo degli spezzoni di video mostrati fuori dal contesto del gioco completo, ma sapere che tutto sta andando al suo posto per creare questa esperienza d\u2019intrattenimento unica. Abbiamo parlato dei vari elementi oggi, ma \u00e8 bello vedere ogni singolo componente fuso nel suo insieme. Specialmente ora che siamo alla fine dello sviluppo e credo che abbiamo creato qualcosa di speciale. Per me \u00e8 eccitante finalmente poter mettere il gioco nelle mani dei giocatori e speriamo che piacer\u00e0 a loro come piace a noi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-25989\" alt=\"032944\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/032944-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/032944-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/032944-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/032944.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<em><strong>Joypad:<\/strong> L\u2019anno scorso Ori \u00e8 stata una bella sorpresa, visto che il genere 2D non gode di estrema popolarit\u00e0 di questi giorni.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>Mark:<\/strong> Recentemente il genere sta un po\u2019 risorgendo e a Moon Studios ne abbiamo parlato, visto che condividiamo una passione per alcuni dei primi titoli di questo genere dove la risposta dei controlli dev\u2019essere precisa. Fondamentalmente la componete principale in Ori \u00e8 quella di creare una connessione precisa tra il giocatore e i movimenti del personaggio. Al giorno d\u2019oggi abbiamo molta pi\u00f9 tecnologia per spingere l\u2019esperienza avanti e quindi unendo una storia e dei personaggi interessanti e impiegando i bellissimi disegni e fondali creati da Moon Studios credo che sar\u00e0 fantastico poter reintrodurre i giocatori a questo genere di giochi.<br \/>\nIl gioco arriver\u00e0 l\u201911 marzo e non vediamo l\u2019ora che tutti possano giocarci!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/cklw-Yu3moE&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Allo scorso E3 nella carrellata di giochi presentati da Microsoft c\u2019era tantissima carne al fuoco, da titoli tripla A inediti ai succosi ritorni di alcune grandi serie storicamente legate al marchio Xbox. Uno dei giochi nuovi, dal sapore pi\u00f9 indie ma dall\u2019appeal grafico indiscutibile, \u00e8 Ori and the Blind Forest. 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