{"id":25905,"date":"2015-02-10T18:00:08","date_gmt":"2015-02-10T16:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=25905"},"modified":"2015-02-12T17:23:21","modified_gmt":"2015-02-12T15:23:21","slug":"monster-hunter-4-ultimate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/monster-hunter-4-ultimate\/","title":{"rendered":"Monster Hunter 4 Ultimate"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25906\" alt=\"monster-hunter-4\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster-hunter-4.jpg\" width=\"480\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster-hunter-4.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster-hunter-4-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Monster Hunter \u00e8 ormai diventato un cult nel corso degli anni riscuotendo un successo planetario sopratutto in oriente e discretamente in Occidente. Brand nato inizialmente su console casalinga, nella fattispecie per Playstation 2, Monster Hunter conta molti titoli sul groppone tra cui la serie Freedom interamente sviluppata per PSP, prima portatile ad ospitare l\u2019IP, e la serie Frontier incentrata interamente sulla componente online disponibile per altre piattaforme meno canoniche come PC e Xbox 360. La saga principale, tuttavia, non rimane fedele a una singola piattaforma. La staffetta viene passata anche a Nintendo dal 2009, con l\u2019arrivo di Monster Hunter Tri per Wii con le rispettive versioni \u201cultimate\u201d portate anche su Nintendo 3DS e Wii U negli ultimi con lo scopo di spingere le vendite. L\u2019esclusivit\u00e0 della nuova generazione rappresenta una sorta di eccezione attualmente, l\u2019annuncio di Monster Hunter 4 su Nintendo 3DS aveva suscitato infatti parecchio stupore soprattutto per i numerosi fan presenti sui capitoli Freedom per PSP. La versione standard della quarta generazione approda in Giappone nel corso del 2013, la rispettiva espansione Monster Hunter 4G approda un anno dopo in occasione dell\u2019arrivo di New Nintendo 3DS. Di conseguenza e con largo ritardo Monster Hunter 4 Ultimate \u00e8 la versione rivista localizzata per l\u2019occidente, \u00a0in arrivo per questo venerd\u00ec 13 febbraio comprendente molti contenuti come ad esempio un sensibile aumento dei mostri da cacciare, in concomitanza con l\u2019uscita ufficiale europea del restyle New Nintendo 3DS. Il titolo di Capcom \u00e8 da sempre riconosciuto con un determinato marchio di fabbrica per il particolare gameplay \u201clento\u201d strategico, arduo ed incentrato sul farming del materiale al fine di forgiare numerose nuove armature\u2026ormai non particolarmente mutato nel corso degli anni. \u00c8 inevitabile che la quarta generazione di Monster Hunter propone un prodotto \u201cmore of the same\u201d sotto molti punti di vista, bench\u00e9 altrettante migliorie siano state apportate rompendo in parte la tradizionale giocabilit\u00e0.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><strong>Saltando da una piattaforma all&#8217;altra&#8230;<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25910\" alt=\"monster_hunter_4_ultimate_blade_drag\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_blade_drag.jpg\" width=\"960\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_blade_drag.jpg 1200w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_blade_drag-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_blade_drag-1024x568.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-25926\" alt=\"3ds-mh-front\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/3ds-mh-front.png\" width=\"374\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/3ds-mh-front.png 415w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/3ds-mh-front-300x289.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 374px) 100vw, 374px\" \/>Come gi\u00e0 citato l\u2019anima di Monster Hunter si basa interamente sul gameplay action strategico per quanto riguarda la comprensione dei movimenti\/pattern dei grandi mostri. Oppure basata anche in gran parte sul farming al fine di ottenere numerosi equipaggiamenti e set con abilit\u00e0 peculiari. Da questi punti di vista non ci sono state modifiche, cos\u00ec come lo stile di combattimento dettato dall&#8217;arma scelta. Non c\u2019\u00e8 quindi molto da dire sulle solite caratteristiche comprese la barra della vita verde, la barra della fatica gialla, gli oggetti consumabili senza sguainare l\u2019arma (ad eccezione della spada e scudo) e i vari status malevoli inflitti o potenziamenti vari. Stesso discorso sulle location dedicate alla caccia che, come da tradizione, sono suddivise da 8 a 10 piccole zone, senza offrire quindi un\u2019assenza di caricamenti tra l\u2019una e l\u2019altra. Tuttavia la quarta generazione di Monster Hunter non poteva essere totalmente priva di novit\u00e0, infatti le modifiche e i miglioramenti sono stati apportati allo sviluppo dell\u2019ultimo elemento sopracitato. In poche parole il team di sviluppo si \u00e8 impegnato ad ingrandire ulteriormente le varie zone, <strong>ma soprattutto sviluppandole verticalmente.<\/strong> Ora il cacciatore \u00e8 in grado di arrampicarsi su pareti rocciose o alcuni arbusti, raggiungendo un\u2019altra zona oppure sfruttando il rialzo per lanciarsi all&#8217;attacco su un mostro sottostante\u2026<strong>saltandogli pure in groppa se colpito nel punto giusto.<\/strong> Questo rappresenta una seconda grande novit\u00e0 dedita al sistema di combattimento, che permette di infliggere pesanti danni staccando qualche volta anche determinate parti del corpo, recuperabili successivamente raccogliendole presso un piccolo punto luminoso comparso nel terreno. Per contro la bestia non rester\u00e0 ferma nel farsi tartassare dalle coltellate, quest\u2019ultima cercher\u00e0 di disarcionare il giocatore in mille modi possibili. Premendo quindi il tasto dorsale R il cacciatore \u00e8 in grado di mantenere la presa restando in groppa, a discapito della barra della fatica che diminuir\u00e0 velocemente. Saltare sul dorso del mostro non \u00e8 necessario ed obbligatorio per sconfiggerlo, ma consigliabile soprattutto nel recuperare materiale per il farming. Al fine di riuscire ad effettuare questa nuova opzione \u00e8 fondamentale lo sfruttamento del territorio circostante, o meglio, di ogni singolo elemento verticale disponibile. Per rendere l\u2019opzione pi\u00f9 accessibile e semplificata l\u2019introduzione di una nuova arma, il bastone kinsetto, mette a disposizione una combo di tasti (R + B) da cui permette un mini salto per effettuare un attacco a mezz\u2019aria andando spesso di conseguenza in groppa. Questa peculiare arma \u00e8 molto particolare proprio per la sua versatilit\u00e0 in battaglia, ma carente sul lato delle mosse difensive.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-25927\" alt=\"1688wmr\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/1688wmr.png\" width=\"460\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/1688wmr.png 958w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/1688wmr-300x231.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/> Lo stile di battaglia \u00e8 quindi basato sulla mera schivata e l\u2019attacco diretto sfruttando diverse combo ed affondi simile allo spadone. Invocando il kinsetto (R + X) quest\u2019ultimo insegue il nemico rubandogli determinate energie che apporter\u00e0 all&#8217;utilizzatore trasformandoli in potenziamenti. A titolo d\u2019esempio tra i pi\u00f9 utili il colore rosso aumenta la velocit\u00e0 d\u2019attacco e la sua rispettiva potenza conferendo una modalit\u00e0 analoga a quella demoniaca della doppia lama, il verde, invece, ripristina parte della barra della vita. Citando questa nuova arma dedichiamo anche qualche considerazione anche alla spadascia caricata, anche quest&#8217;ultima introdotta in questo capitolo. In sostanza si tratta di una spada e scudo convertibile in ascia premendo una combinazione specifica di tasti (dorsale R + X). La forma ascia \u00e8 in grado di causare danni devastanti caricando un colpo esplosivo premendo pi\u00f9 volte il tasto A, a discapito della velocit\u00e0 d\u2019azione e quindi con una certa vulnerabilit\u00e0 se attaccati.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Riconfermiamo infine l\u2019assenza delle lotte subacquee, novit\u00e0 della terza generazione di Monster Hunter introdotte su Wii, da una parte amate ma anche odiate dagli stessi fan. Si tratta quindi di una grave assenza nell&#8217;insieme del sistema di battaglia di Monster Hunter 4 Ultimate ? Dipende largamente dal punto di vista soggettivo del giocatore. Oggettivamente \u00e8 innegabile che lo sviluppo in verticale delle diverse zone, caratterizzate di conseguenza con pi\u00f9 piani su cui combattere, apre molte porte sulle strategie da adottare in battaglia ma soprattutto per la divisione dei ruoli nella componentistica multiplayer. Questo compensa quindi la novit\u00e0 introdotta nel precedente capitolo. Inoltre, seppur la presenza della canonica divisione a zone delle location di caccia danno l\u2019impressione di piccole e limitate aree, ribadiamo che la loro estensione sia verticale che orizzontale raddoppia praticamente lo spazio a disposizione. Come ultima ciliegina sulla torta non manca una maggiore dinamicit\u00e0 delle aree in cui dei mostri particolarmente potenti sono in grado di disintegrare intere piattaforme modificando il campo di battaglia nella zona in questione. Sono altri plus ulteriori che si aggiungono alla compensazione per l\u2019assenza dei combattimenti subacquei.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><strong>Uniamoci alla carovana\u00a0!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25907\" alt=\"monster-hunter-4-ultimate-topper\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster-hunter-4-ultimate-topper.jpg\" width=\"1075\" height=\"605\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster-hunter-4-ultimate-topper.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster-hunter-4-ultimate-topper-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster-hunter-4-ultimate-topper-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1075px) 100vw, 1075px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-25937\" alt=\"Charge_Blade_Small_1401963741\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Charge_Blade_Small_1401963741.png\" width=\"360\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Charge_Blade_Small_1401963741.png 1000w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Charge_Blade_Small_1401963741-150x150.png 150w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Charge_Blade_Small_1401963741-300x300.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Charge_Blade_Small_1401963741-50x50.png 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>La saga di Monster Hunter non \u00e8 mai stata particolarmente famosa per la trama proposta. In poche parole scarna, semplice e da minimo sindacale, essendo il gameplay l\u2019anima portante del brand condito dalla volont\u00e0 del team di sviluppo nell&#8217;immergere fin da subito il giocatore in un universo selvaggio, in cui non si \u00e8 molto in chiaro su cosa stia per succedere. Ebbene Monster Hunter 4 Ultimate cambia leggermente rotta, mantenendo un sistema di missioni principali divise per difficolt\u00e0 ma mischiandolo alle cronache della \u201ccarovana\u201d, un ente di avventurieri dedito all&#8217;esplorazione. L&#8217;avventura del giocatore comincia su una sorta di nave durante un&#8217;attraversata delle dune desertiche in compagnia con un bizzarro personaggio, il carovaniere diretto ai commerci di Val Habar. Durante un attacco inaspettato di un rettile gigantesco \u00e8 compito dell\u2019impavido cacciatore scacciarlo sfruttando i consigli-tutorial del compagno. Arrivati salvi a destinazione, quest\u2019ultimo riconosce le potenzialit\u00e0 del giocatore offrendogli un posto nella sua carovana, entrando a far parte in un gruppo di persone che vaga nel mondo alla ricerca di segreti pi\u00f9 arcani. Questo comporta visitare villaggi localizzati in diverse ambientazioni, accessibili usufruendo del mappamondo presente sullo schermo inferiore. Ciascun villaggio offre il proprio mercante d\u2019armi, un negoziante di oggetti consumabili e altri ruoli non presenti nei membri della carovana. Si pu\u00f2 quindi affermare che quest\u2019ultima \u00e8 una cittadella ambulante comprendente il fabbro, la dama della gilda per affrontare le missioni in single player, un cuoco feyline ed infine un mercante Wyverniano. Competenze classiche e analoghe alle precedenti serie, eccetto per il mercante Wyverniano che, nella fattispecie, sostituisce definitivamente la fattoria presente nel Tri. Costui si occupa infatti a moltiplicare i funghi, le bacche o le erbe, cos\u00ec come a procurare materiale raro per creare armi, armature o decorazioni. Infine, rispettando determinati requisiti, il mercante Wyverniano permette il miglioramento dell\u2019attivit\u00e0 di moltiplicazione o addirittura aggiungere ulteriori ingredienti presso il cuoco Feyline. La dama della Gilda, distinta dal solito completino verde, \u00e8 responsabile invece dell\u2019amministrazione delle missioni principali nonch\u00e9 delle subquest richieste direttamente dai cittadini dei villaggi. L\u2019arrivo di una missione urgente consente infine di avanzare nella trama e rispettivamente ad un livello successivo di difficolt\u00e0, permettendo inoltre di visitare altre location di caccia o raggiungendo nuovi e peculiari villaggi. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-25939\" alt=\"MH4U\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/MH4U.jpg\" width=\"453\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/MH4U.jpg 599w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/MH4U-300x218.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/>Ogni villaggio possiede una sua storia caratterizzata da una problematica principale che la carovana \u00e8 chiamata a risolvere, oltre a compiere numerose subquest dei loro abitanti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Meritano invece un\u2019analisi approfondita due luoghi in particolare. Il primo \u00e8 disponibile fin da subito presso Val Habar, la Sala Raccolta, che rappresenta un vero e proprio \u201chub\u201d dedicato alla modalit\u00e0 multiplayer sia locale che online. La sala raccolta \u00e8 la sede principale della gilda da cui vengono offerte determinate missioni per il multiplayer, organizzate nella stessa maniera della modalit\u00e0 single player della dama della gilda permettendo l\u2019avanzamento del livello di difficolt\u00e0, misurato in stelle. Ogni utente possiede la propria Sala Raccolta personalizzata, vale a dire comprendente il grado di difficolt\u00e0 raggiunto e il salvataggio dei record completati durante le missioni (tradotto nel minor tempo possibile per il completamento). L\u2019aspetto multiplayer online \u00e8 rappresentato pienamente dalla Sala raccolta fungendo da party a cui unirsi, un risultato notevole vista la console su cui gira il titolo senza obbligare il giocatore a sfruttare un ponte come lo era su Monster Hunter 3 Ultimate, laddove il 3DS era costretto a collegarsi online sfruttando la versione Wii U. La seconda importante location \u00e8 quella dedicata all&#8217;esplorazione libera. Effettivamente vista la presenza di molti villaggi sorge spontaneo domandarsi di questa opzione se presente in ciascuno o totalmente rimossa. Oltre alle canoniche missioni \u201ctour\u201d nelle localit\u00e0 di caccia prestabilite, tramite il secondo schermo del 3DS \u00e8 presente una zona classificata come inesplorata e accessibile in ogni momento, in cui il cacciatore \u00e8 catapultato in un\u2019ambiente boschivo creato con aree random ed esplorabile liberamente. I mostri presenti si basano su un sistema di previsione analogo a quello presente in Monster Hunter Tri, incontrando quelli affrontati nelle missioni principali che variano a seconda del momento. Le aree esplorabili sono disposte in modo lineare, vale a dire raggiungere l\u2019ultima marcata sulla mini mappa per ritornare ufficialmente nell&#8217;ultimo villaggio visitato. Sconfiggendo il mostro della previsione, invece, si guadagnano i punti esplorazione che aumenteranno il ranking esplorativo nelle liste della gilda, portando maggiori vantaggi su determinati elementi.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><strong>Il ritorno dei Feyline<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-25942\" alt=\"Felyne_Rathalos\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Felyne_Rathalos.png\" width=\"280\" height=\"287\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Felyne_Rathalos.png 350w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Felyne_Rathalos-292x300.png 292w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Felyne_Rathalos-50x50.png 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px\" \/>Fra le novit\u00e0 della quarta generazione di Monster Hunter non potevamo dimenticarci dei simpatici Feyline, gatti dall\u2019animo impavido pronti ad accompagnare il cacciatore in tutte le missioni disponibili. Questo compagno pu\u00f2 vantare tool di personalizzazione analoghe alla creazione del proprio cacciatore, con l\u2019aggiunta inoltre di un proprio equipaggiamento e abilit\u00e0 peculiari. \u00c8 tuttavia possibile a un certo punto della trama assoldare altri Feyline che fungeranno da supporto. I nuovi arrivati sono per\u00f2 necessari nella personalizzazione per quanto riguarda lo stile di combattimento e l\u2019apprendimento di determinate abilit\u00e0 del Feyline principale. Quest\u2019ultimo pu\u00f2 ereditare diverse classi che pu\u00f2 intraprendere a dipendenza del supporter schierato, a titolo d\u2019esempio citiamo la classe cura incentrata sul recupero d\u2019energia o rimozione di status malevolo, la classe raccolta dedita alla raccolta dei materiali trovati nelle zone di caccia, la classe combattimento per le abilit\u00e0 offensive ed infine la classe protezione per proteggere dall\u2019attacchi dei mostri. Il Feyline principale si dimostra estremamente utile se optato alle abilit\u00e0 di cura, specializzazione che personalmente consiglio. Dal momento che erediter\u00e0 dal supporter la classe cura che consiste nel suonare un corno non appena un colosso colpisce in pieno il cacciatore, parte della barra verde \u00e8 ripristinata istantaneamente. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-25943\" alt=\"monster_hunter_4_ultimate_422613\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_422613.jpg\" width=\"295\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_422613.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_422613-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_422613-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_422613-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/monster_hunter_4_ultimate_422613-50x50.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 295px) 100vw, 295px\" \/>Questo comporta un risparmio notevole delle risorse per quanto riguarda le pozioni e gli oggetti usati contro status malevolo come gli antidoti. Per quanto riguarda la personalizzazione dell\u2019equipaggiamento, arni e armature, quest\u2019ultimi richiedono il materiale \u201cscarto\u201d per essere forgiati. Il materiale in questione \u00e8 ottenibile solamente tramite una sorta di minigioco in cui il giocatore schiera i Feyline supporter disponibili per intraprendere una sorta di viaggio corto, medio o lungo. Durante la loro breve avventura i fidi compagni si imbatteranno negli stessi colossi affrontati nelle missioni principali, insieme devono quindi abbatterli al fine di recuperare il materiale corrispondente al mostro. Il tutto \u00e8 gestito da una semplice regola analoga a sasso, carta e forbice. L&#8217;equipaggiamento disponibile da forgiare \u00e8 numeroso, e vista l&#8217;esclusivit\u00e0 su una console Nintendo non mancano speciali outifit tratte dai brand della grande N, e non solo. Gi\u00e0 disponibili in Giappone e probabilmente anche alle nostre latitudini sotto forma di DLC, i costumi come Mario e Luigi, i guerrieri di Streetfighter o addirittura Sonic sono un esempio della personalizzazione disponibile.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">New 3DS all&#8217;orizzonte<\/h2>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25946\" alt=\"new-3ds-xl-mh-jp\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/new-3ds-xl-mh-jp.jpg\" width=\"720\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/new-3ds-xl-mh-jp.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/new-3ds-xl-mh-jp-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Insieme a Zelda Majora\u2019s Mask 3D, Monster Hunter 4 Ultimate \u00e8 uno dei titoli distribuiti in bundle con New Nintendo 3DS XL, in occasione del lancio ufficiale previsto questo venerd\u00ec. Perfettamente compatibile anche con i modelli precedenti della console, Monster Hunter tuttavia introduce il pieno supporto al nuovo restyle, non solo il cobtrolli della visuale tramite C-Stick ma soprattutto lo sfruttamento delle risorse hardware aggiunte in termini di performance e resa dell&#8217;immagine. Grazie quindi alle nuove componentistiche di New 3DS, Monster Hunter 4 Ultimate vanta di texture pi\u00f9 definite e un framerate pi\u00f9 stabile e, ad occhio e croce, maggiore. Ci teniamo comunque a precisare che l\u2019esperienza tramite il modello standard \u00e8 perfettamente godibile senza invidiare in particolar modo le migliorie apportate per New Nintendo 3DS, a patto di disporre di un Circle Pad Pro per il controllo ottimale della visuale. Tuttavia sono da citare qualche calo di framerate contro i colossi pi\u00f9 elaborati (esempio : Gran Magala), seppur non eclatanti, e qualche incertezza nei caricamenti in alcuni frangenti. Monster Hunter 4 Ultimate non \u00e8 certo un risultato tecnico eccezionale, ma il comparto in questione \u00e8 ben ottimizzato difendendosi molto bene sulla portatile Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Monster Hunter 4 Ultimate \u00e8 un upgrade gradito dalla terza generazione, con migliorie che lo rendono attualmente il capitolo definitivo della serie su molti differenti aspetti. Un titolo che ricalca il tradizionale livello di sfida pur rendendolo accessibile ai neofiti grazie all&#8217;introduzione dei tutorial, non \u00e8 quindi necessario essere un fan di vecchia data per capirne tutti i meccanismi ed eliminando quel senso di confusione iniziale tipico dei precedenti Monster Hunter. Il target quindi viene espanso ma senza intaccare alla qualit\u00e0 del titolo, un&#8217;impresa non certo facile ma sicuramente meglio riuscita se confrontato ad altre produzioni in uscita prossimamente. Monster Hunter 4 Ultimate soddisfa sotto ogni aspetto, facente parte dei migliori capitoli del brand di Capcom. Si aggiunge inoltre la capacit\u00e0 del team di sviluppo di proporre nuovi mostri che si sposano perfettamente con le novit\u00e0 verticali introdotte (esempio pratico : Kecha Wacha), oltre a un ritorno di moltissimi gi\u00e0 presenti nelle precedenti versioni e ulteriormente migliorati. In poche parole, bastano poche ore per causarne immediata dipendenza e nell&#8217;arco di breve tempo non vi accorgerete di aver superato le 100 ore di gioco&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/gISo65NUTDI&#8221; width=&#8221;690&#8243;<br \/>\nheight=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monster Hunter \u00e8 ormai diventato un cult nel corso degli anni riscuotendo un successo planetario sopratutto in oriente e discretamente in Occidente. 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