{"id":25566,"date":"2015-01-30T22:02:45","date_gmt":"2015-01-30T20:02:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=25566"},"modified":"2015-01-30T22:05:07","modified_gmt":"2015-01-30T20:05:07","slug":"underground","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/underground\/","title":{"rendered":"Underground"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Raramente i prodotti videoludici puntano su altri settori al di fuori del gaming puro, con la chiara conseguenza di influire sul target a cui sono indirizzati. Saltuariamente vengono pubblicati titoli interessanti dedicati a non solamente il puro intrattenimento, ma anche atti nell&#8217;aiutare l\u2019apprendimento di alcune professioni, come nel caso di Underground. Questo particolare Indie, sviluppato da Grendel Game per Nintendo Wii U, punta infatti ad un obbiettivo peculiare verso un settore ben specifico nell\u2019ambito della medicina moderna, vale a dire l\u2019apprendimento della laparoscopia per i giovani e futuri chirurghi\u2026con un pizzico di divertimento. Chiaramente nessuno della redazione \u00e8 un medico chirurgo, ci limiteremo quindi ad analizzare la mera componente videoludica e ad accennare l\u2019elemento professionale in questione.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25576\" alt=\"Underground Wii U\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Underground-Wii-U.png\" width=\"758\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Underground-Wii-U.png 842w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Underground-Wii-U-300x106.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 758px) 100vw, 758px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Underground narra delle avventure di un piccolo robot che, prendendo i controlli di un possente mech dotato di enormi braccia, si impegna a salvare i suoi simili dai meandri di una profonda caverna. Spinto da uno spirito d\u2019eroismo, i suoi \u201csentimenti\u201d lo spingono anche nel cercare di ricongiungersi con la sua padrona, una giovane ragazza che chiaramente vive in superficie. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-25574\" alt=\"UNderground-002\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/UNderground-002.png\" width=\"444\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/UNderground-002.png 740w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/UNderground-002-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/>\u00c8 quindi compito dell\u2019utente impersonare l\u2019imponente Mech ed utilizzandolo sfruttando appieno le sue imponenti braccia al fine di salvare i compagni dalle insidie del sottosuolo. Niente di troppo elaborato insomma sotto l\u2019aspetto della trama, bisogna ricordare che il cuore del prodotto risiede nel particolare gameplay. Con una visione dell\u2019ambiente sempre dall\u2019alto, ogni livello va affrontato muovendo i due stick analogici del Wii U Gamepad : uno per il braccio sinistro e l\u2019altro per il destro. Interagendo quindi con l\u2019ambiente sottostante bisogna liberare la via d\u2019uscita da varie intemperie, come massi, detriti, attivando determinati meccanismi e sfruttando peculiari abilit\u00e0 di ogni braccio per permettere ai robot di raggiungere il traguardo a modo di Lemmings. Avanzando e addentrandosi nei livelli successivi, chiaramente pi\u00f9 complessi, si richiede una certa perizia sulla risoluzione degli enigmi posti dal level design, ma soprattutto per quanto riguarda lo spirito multitasking del giocatore. Avere quindi sempre sotto controllo tutte le azione effettuate per liberare singolarmente i robot \u00e8 un requisito praticamente fondamentale per raggiungere il perfect score e superare egregiamente le sfide. Tuttavia l\u2019esperienza di gioco pecca in alcuni punti che possono trasformarla in frustrazione, per un paio di motivi fondamentalmente. In particolare citiamo la gestione dello zoom sull\u2019ambiente di gioco per operare su elementi pi\u00f9 piccoli e dettagliati. Le due braccia agiscono sempre in simbiosi, vale a dire che non potranno mai essere separate o usate singolarmente evitando quindi uno split screen. Questo sistema di controllo influisce piuttosto negativamente sullo zoom che potrebbe accidentalmente attivarsi automaticamente, non essendo gestibile manualmente pu\u00f2 comportare movimenti della telecamera involontari. Il giocatore ha quindi l\u2019obbligo di ristabilire la visualizzazione del livello desiderata per una risoluzione del livello ottimale. \u00c8 sufficiente possedere una certa maestria con i comandi, imparando in quali punti del livello accadono le sopracitate situazioni di zoom al fine di evitarle. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-25580\" alt=\"screenshot09\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot09.png\" width=\"457\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot09.png 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot09-300x168.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot09-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/>Un altro elemento alquanto discutibile \u00e8 la fluidit\u00e0 generale dei comandi, cos\u00ec come la precisione richiesta nello svolgere determinate azioni, come quella pi\u00f9 semplice sull\u2019attivazione di un ascensore tramite bottone apposito. Ebbene, essendo il frame in alcuni frangenti non particolarmente stabile come la scarsa richiesta di precisione nel compiere determinate operazioni, se dovessimo pensare al target specifica a cui \u00e8 indirizzato Underground concludiamo che l\u2019esperienza simulativa \u201cchirugica\u201d non \u00e8 particolarmente realistica. Problematiche a nostro avviso di un certo peso sulla qualit\u00e0 effettiva anche per il lato puramente di gaming ; problemi tecnici che dovevano essere evitate visto la qualit\u00e0 grafica generale all\u2019altezza di un Nintendo Wii. \u00c8 quindi inaccettabile notare problemi di framerate sul motore usato per Underground, il codice andava come minimo maggiormente ottimizzato su Wii U\u2026che di certo non manca potenza sotto la scocca per questa tipologia di titoli. Dopo queste considerazioni, la qualit\u00e0 complessiva resta comunque al di sopra della sufficienza. Ci teniamo comunque a precisare che la problematica del framerate non \u00e8 cos\u00ec preponderante da impedire una buona e sana sfida per completare perfettamente i livelli proposti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-25572\" alt=\"screenshot03\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot03.png\" width=\"922\" height=\"518\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot03.png 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot03-300x168.png 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/screenshot03-1024x576.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 922px) 100vw, 922px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Difficile esprimere un giudizio completo sul prodotto in questione. Dal puro lato simulativo della chirurgia solo un esperto pu\u00f2 esprimere un parere oggettivamente pi\u00f9 pertinente riguardante l\u2019esperienza proposta se \u00e8 atta nel compiere l\u2019obbiettivo prefissato dagli sviluppatori. Per farci un\u2019idea, a nostro aiuto subentrano alcuni concorsi come la Dutch Game Awards premiandolo come miglior gioco \u201cprofessionalmente applicato\u201d. Invece, dal punto di vista consumer, quindi, del giocatore medio, Underground assolve solo in parte il suo compito. Il livello di sfida \u00e8 buono come l\u2019idea di fondo di salvare i robot sfruttando delle enormi bracci sull\u2019ambiente circostante, elementi che rendono l\u2019indie un puzzle game alquanto particolare. La presenza di alcune problematiche legate al comparto tecnico, o qualche frustrazione nei comandi abbassano purtroppo il livello qualitativo del prodotto ma mantenendo comunque una pi\u00f9 che sufficiente qualit\u00e0.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Raramente i prodotti videoludici puntano su altri settori al di fuori del gaming puro, con la chiara conseguenza di influire sul target a cui sono indirizzati. Saltuariamente vengono pubblicati titoli interessanti dedicati a non solamente il puro intrattenimento, ma anche atti nell&#8217;aiutare l\u2019apprendimento di alcune professioni, come nel caso di Underground. 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