{"id":25333,"date":"2015-01-17T19:59:10","date_gmt":"2015-01-17T17:59:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=25333"},"modified":"2015-01-19T16:58:44","modified_gmt":"2015-01-19T14:58:44","slug":"talos-prinzip","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/talos-principle\/","title":{"rendered":"Das Talos-Prinzip"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Esiste un tempo dopo la morte? Cosa definisce la vita? Esiste un\u2019anima? Queste domande hanno tormentato l\u2019umanit\u00e0 da sempre e sono state oggetto di studio per filosofi, uomini di fede e ogni categoria di intellettuale. E, come se le risposte non fossero gi\u00e0 abbastanza complesse, gli autori di fantascienza hanno voluto rendere le cose ancora pi\u00f9 difficili, ponendo un altro grande dilemma: <strong>cosa distingue un robot dalle altre forme di vita?<\/strong> Quel che \u00e8 certo \u00e8 invece che, se un\u2019anima esistesse e se fosse possibile cambiare il proprio corpo, tutti vorrebbero sembrare a Elisabetta Canalis (o alla controparte maschile), giocare a calcio come Cristiano Ronaldo (o alla controparte femminile), avere le capacit\u00e0 videoludiche dei redattori di Joypad&#8230; e magari a qualcuno non dispiacerebbe neppure un cervello come quello di Einstein!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-23987 aligncenter\" alt=\"tpp_logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/talos_rev_title.jpg\" width=\"66%\" \/><\/p>\n<h2>Talos, \u201cchi\u201d o \u201ccosa\u201d?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>The Talos Principle<\/em> affronta tematiche legate alla filosofia, alla mitologia e alle religioni. Di primo acchito, gli argomenti potrebbero sembrare troppo complicati da trattare in un videogioco, ma non temete: gli sviluppatori hanno fatto prova di un\u2019intelligenza notevole e hanno saputo integrarli in modo raffinato, mai pesante, grazie alla narrazione e alle meccaniche di gioco.<br \/>\nL\u2019avventura comincia in un mondo strano, le cui architetture riportano il giocatore ai tempi dell\u2019antica Roma. Le costruzioni sono un sorta di labirinto che racchiudono degli enigmi da risolvere per poter avanzare nel gioco. Molto rapidamente, il giocatore capisce per\u00f2 che questo mondo non \u00e8 reale perch\u00e9 la voce di Elohim \u2013 nella bibbia ebraica il nome significa \u201cDio\u201d \u2013 lo consiglia e lo guida, mentre portali e computer fanno la loro apparizione. Inoltre, quando l\u2019utilizzatore scopre per la prima volte le sue mani, vedr\u00e0 che queste non sono propriamente quelle di un essere umano!\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23982\" alt=\"tpp1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/talos_rev_3.jpg\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\nI portali permettono al giocatore di esplorare altri luoghi oltre al \u201cmondo romano\u201d che prendono ispirazione dall\u2019antico egitto, dal medioevo e dal presente. I computer danno invece l\u2019accesso a diversi documenti che sembrano scritti al giorno d\u2019oggi e che contengono sia riferimenti alla religione, alla mitologia, alla storia e al culto dei morti, che diari degli scienziati che hanno creato il mondo virtuale. I terminali permettono inoltre di comunicare con un\u2019intelligenza artificiale, che spinge il giocatore a riflettere sulle tematiche pi\u00f9 volte citate nel testo; <strong>la narrazione raggiunge a questo punto dei picchi raramente visti nei videogiochi<\/strong>. Eccezionale!\n<\/p>\n<h2>Por-talos<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>The Talos Principle<\/em> rientra nella categoria dei <em>First-person Puzzle<\/em>, portata all\u2019apice dal magnifico <em>Portal<\/em>. In altre parole, il giocatore ha la possibilit\u00e0 di visitare un mondo in tre dimensioni, in cui risolvere degli enigmi grazie all\u2019utilizzo di oggetti trovati durante l\u2019esplorazione (nel caso specifico, offuscatori, riflettori, scatole, ventole e cos\u00ec via). In <em>The Talos Principle<\/em>, un settore ben delimitato propone di regola un unico enigma: <strong>il giocatore deve interagire con l\u2019ambiente per disattivare delle porte e raggiungere cos\u00ec un tetramino<\/strong> (ricordate i pezzi di tetris?). Quando il giocatore ha collezionato una certa quantit\u00e0 di tetramini, pu\u00f2 dunque utilizzarli per sbloccare delle porte o dei terminali, protetti da una specie di serratura. Quest\u2019ultima ha l\u2019aspetto di una griglia rettangolare, su cui \u00e8 possibile disporre i pezzi raccolti precedentemente. Una volta scoperta la combinazione corretta, il gioco permette di accedere a nuovi luoghi e oggetti.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23978\" alt=\"tpp2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/talos_rev_2.jpg\" width=\"80%\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Gli enigmi sono organizzati per difficolt\u00e0: ogni zona contiene infatti un tetramino verde, giallo o rosso, il cui colore corrisponde a un livello di complessit\u00e0 semplice, medio o difficile. Ci sono inoltre degli oggetti speciali, le stelle, ben pi\u00f9 complicati da recuperare che i tetramini. Questi possono essere s\u00ec visibili in una stanza, ma la via per raggiungerli \u00e8 spesso ardua! Gli sviluppatori hanno deciso di proporre un <strong>mondo aperto<\/strong> &#8211; a condizione di aver sbloccato certe porte! &#8211; e il giocatore pu\u00f2 decidere di passare da una zona all\u2019altra, di cambiare d\u2019enigma o semplicemente di alternare puzzle semplici ad altri pi\u00f9 ardui.<img decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"width: 50%\" alt=\"tpp3\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/talos_rev_1.png\" \/><br \/>\nIl livello di difficolt\u00e0 \u00e8 molto ben dosato: se risolvere i livelli pi\u00f9 facili \u00e8 piuttosto semplice, recuperare i tetramini rossi e soprattutto le stelle \u00e8 invece una sfida di ben altra caratura.<br \/>\nGli sviluppatori di <em>The Talos Principle<\/em> meritano di certo i complimenti per il design degli enigmi, ma anche per <strong>l\u2019originalit\u00e0 nell\u2019utilizzo degli oggetti<\/strong>: per esempio, la risoluzione del puzzle \u00e8 a volte determinata dal loro impiego in modo improprio!<\/p>\n<h2>Le meraviglie del passato<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">La grafica di <em>The Talos Principle<\/em>  \u00e8 essenziale: pur non essendo brutta, tende a tratti a essere un po\u2019 ripetitiva e spoglia di dettagli. Queste mancanze non disturbano per niente e, al contrario, permettono al giocatore di non senza farsi fuorviare da dettagli estetici inutili per la risoluzione di un enigma. Possiamo dunque considerare che la grafica sia adeguata al gioco, che ha inoltre il pregio di poter girare perfettamente anche su macchine piuttosto vecchie&#8230; Noi l\u2019abbiamo provato addirittura con un portatile di 5 anni fa: il gioco \u00e8 fluido, il frame rate molto stabile e l\u2019unico difetto \u00e8 che con un tale PC le ombre e certi dettagli appaiono solo a distanza ravvicinata.<br \/>\nLa musica \u00e8 di ottima fattura e di certo il punto forte del gioco dal punto di vista dell\u2019estetica. Anche la recitazione e la registazione delle voci si attestano su un buon livello, ma dobbiamo precisare di aver provato la versione in lingua originale.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23983\" alt=\"tpp4\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/talos_rev_4.jpg\" width=\"100%\" \/><\/p>\n<h2>Il gigante di bytes<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Croteam<\/em> \u2013 gi\u00e0, gi\u00e0, proprio lo studio creatore di <em>Serious Sam<\/em> &#8211; ci offre un\u2019esperienza indimenticabile di una ventina d\u2019ore, a condizione di voler risolvere tutti gli enigmi e di cercare tutte le stelle. Il livello di difficolt\u00e0 \u00e8 ben dosato e passeremo da momenti pi\u00f9 semplici ad altri in cui il nostro cervello sar\u00e0 sottoposto a uno sforzo non indifferente.<img decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"width: 50%\" alt=\"tpp5\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/talos_3.jpg\" \/><br \/>\nLa narrazione dovrebbe essere un esempio per ogni scrittore di storie per videogiochi e dimostra che, se ancora fosse necessario, qualunque tematica pu\u00f2 essere trasposta in forma di videogioco senza annoiare il giocatore. A nostro avviso, <strong><em>The Talos Principle<\/em> meriterebbe addirittura di essere giocato a scuola<\/strong> durante i corsi di filosofia!<br \/>\nSe si vuole veramente cercare il pelo nell\u2019uomo, la grafica \u00e8 l\u2019aspetto pi\u00f9 debole del gioco per via della mancanza di dettaglio, ma si assesta comunque a un livello ben pi\u00f9 che soddisfacente. E poi, in combinazione con la musica, il risultato rispecchia alla perfezione la volont\u00e0 degli sviluppatori, che a Colonia ci annunciavano il desiderio di proporre un mondo contemplativo e un po\u2019 onirico.<br \/>\n<em>The Talos Principle<\/em> \u00e8 dunque<strong> assolutamente indispensabile per tutti gli amanti di puzzle<\/strong> e i giocatori \u201connivori\u201d. Per tutti gli altri, c\u2019\u00e8 una sola ragione valida per evitarlo: l\u2019allergia a questo genere di videogioco.<br \/>\nIl Talos secondo Croteam non \u00e8 di bronzo, ma di platino!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/m8oxVPeTUnU&#8221; width=&#8221;690&#8243; ]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esiste un tempo dopo la morte? Cosa definisce la vita? Esiste un\u2019anima? 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