{"id":23392,"date":"2014-11-04T17:07:02","date_gmt":"2014-11-04T15:07:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=23392"},"modified":"2014-11-04T17:14:31","modified_gmt":"2014-11-04T15:14:31","slug":"freedom-wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/freedom-wars\/","title":{"rendered":"Freedom Wars"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-23396\" alt=\"FW_MainLogo_WW_1218_Bk_1402331864\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/FW_MainLogo_WW_1218_Bk_1402331864.jpg\" width=\"713\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/FW_MainLogo_WW_1218_Bk_1402331864.jpg 1980w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/FW_MainLogo_WW_1218_Bk_1402331864-300x105.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/FW_MainLogo_WW_1218_Bk_1402331864-1024x358.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Da tempo non si vedono giochi first party esclusivi per la piccola PS Vita, ormai segnata dalle scarse vendite nei continenti occidentali e dal supporto della casa madre che, piano piano, sta diminuendo. Schiacciata dalla presenza del concorrente Nintendo 3DS e, forse, anche per la competizione con gli smartphone sempre pi\u00f9 agguerrita, strumenti smart presenti nella vita di ognuno, sfruttati dall&#8217;utenza anche per il gaming snobbando le console dedicate. Per\u00f2 non siamo qua ad effettuare un\u2019analisi sull&#8217;effettiva posizione nel mercato portatile di PS Vita, bens\u00ec di un gioco che, finalmente, ha fatto rispolverare al sottoscritto la portatile Sony che era rimasta fin da troppo tempo spenta nel comodino. Freedom Wars \u00e8 il recente titolo first party distribuito alle nostre latitudini solo da settimana scorsa, un action JRPG dallo stile nipponico inconfondibile. Ebbene anche la piccola Vita, dopo quasi tre anni dal suo debutto nel mercato, ha ancora da dire la sua in fatto di esclusive, anche seppur Freedom Wars potrebbe essere l\u2019ultima finanziata da Sony stessa dedicata esclusivamente alla portatile, rilegata come un accessorio \/ controller di PS4. Presente per ora solo in Digital Delivery al prezzo abbastanza accessibile di 30 fr, la produzione di SCE Japan si attesta gi\u00e0 come una sorta di best-buy che non pu\u00f2 mancare tra i possessori della PS Vita. Ma procediamo con ordine.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Una societ\u00e0 scissa<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-23400\" alt=\"freedom-wars_2014_01-27-14_016_jpg_1400x0_q85\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/freedom-wars_2014_01-27-14_016_jpg_1400x0_q85.jpg\" width=\"502\" height=\"282\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/freedom-wars_2014_01-27-14_016_jpg_1400x0_q85.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/freedom-wars_2014_01-27-14_016_jpg_1400x0_q85-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/freedom-wars_2014_01-27-14_016_jpg_1400x0_q85-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/>L\u2019universo di Freedom Wars \u00e8 qualcosa di veramente molto interessante e, lasciatemelo affermare, alquanto geniale. Ambientato in un mondo non propriamente post-apocalittico, in una terra ormai in rovina pervia dell\u2019assenza naturale di risorse vitali si combatte per la sopravvivenza al fine di alimentare il benessere del bene comune, principio in game molto simile alla definizione di \u00ab\u00a0res publica \u00bb degli attuali stati. La societ\u00e0, scissa in diversi \u00ab\u00a0Panopticom \u00bb, vale a dire le citt\u00e0 del mondo come Berlino, Hong Kong, Inghilterra e via dicendo, \u00e8 profondamente cambiata dai canoni odierni in cui la sopravvivenza impone due diverse categorie di persone : i cittadini, risorse fondamentali per l\u2019accrescimento del benessere pubblico (le menti della produzione delle risorse) e i peccatori, guerrieri soggetti a una pena improponibile pervia di gravi violazioni all&#8217;ordine giuridico, che combattono per riscattarsi agli occhi societ\u00e0 (le braccia dei cittadini). Il giocatore impersoner\u00e0 la seconda categoria e vestir\u00e0 nei panni di un peccatore colpito da un\u2019amnesia totale : reato considerato gravissimo nei Panopticom con una pena che ammonta a ben un milione di anni di reclusione. Una sentenza che porta ai lastrici della societ\u00e0, nel pi\u00f9 basso rango persino tra quelli presenti fra peccatori, in cui ogni diritto basilare \u00e8 praticamente assente come quello di sdraiarsi o riposare. In una societ\u00e0, quindi, in cui la dignit\u00e0 umana \u00e8 un concetto astratto totalmente invertito, il giocatore \u00e8 chiamato a compiere delle operazioni (delle missioni in altre parole) da cui si possono ottenere risorse, nuovi diritti e l\u2019aumento di rango tra i peccatori : denominato C.O.D. Quest&#8217;ultimo funge da integrazione alla societ\u00e0 libera, da cui se ne potranno trarre molti benefici come un buon alloggio, maggiori diritti basilari e via dicendo. Come lo dice il titolo, quindi, Freedom Wars \u00e8 una lotta per ritornare alla libert\u00e0 e riottenere una certa immagine, quella dignit\u00e0 che \u00e8 analoga alla societ\u00e0 reale. Come si pu\u00f2 constatare si tratta di un universo ben costruito, un background interessante che fa da colonna portante a tutta la trama, caratterizzando particolarmente la produzione SCE Japan proponendo un action JRPG leggermente fuori dagli schemi. Una longevit\u00e0 inoltre degna del genere, con oltre 20 ore di gioco solo per concludere le missioni principali. Tuttavia scontare la pena e combattere per ridurla non \u00e8 solo l\u2019unico obbiettivo di Freedom Wars, la vicenda va oltre alla mera lotta al fine di aumentare il bene pubblico. Il giocatore \u00e8 anche un prescelto che cambier\u00e0 radicalmente la realt\u00e0 dei peccatori nell&#8217;universo di Freedom Wars : l\u2019incontro con delle entit\u00e0 soprannaturali, le rivelazioni svelate da quest\u2019ultime completando piano piano le missioni verso l\u2019evento che loro nominano \u00ab trasformazione \u00bb terr\u00e0 l\u2019utente incollato alla portatile per molte ore al fine di scoprire cosa sta realmente accadendo. Per contro la monotonia delle missioni, dopo ore ed ore di gioco, si fa alquanto sentire. Gli obbiettivi delle operazioni rasentano sempre le stesse cose, vale a dire : soccorrere cittadini rapiti dai Panopticom rivali, sconfiggere i nemici e conquistare le zone di controllo. Monotonia che, purtroppo, si presenta anche nelle mappe dove si svolgono le suddette missioni, gli scenari purtroppo restano sempre gli stessi senza una particolare differenziazione, stesso discorso anche sul lato sociale dedicato all&#8217;esplorazione del Panopticom di appartenenza. Seppur di due generi completamente diversi, la monotonia citata ricorda molto la struttura adottata nel recente Destiny.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23401\" alt=\"1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/1.jpg\" width=\"650\" height=\"364\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/1.jpg 650w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Buoni i contenuti ma&#8230;<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-23402\" alt=\"freedom-wars-screen-01-us-psvita-15aug14\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/freedom-wars-screen-01-us-psvita-15aug14.jpg\" width=\"502\" height=\"282\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/freedom-wars-screen-01-us-psvita-15aug14.jpg 627w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/freedom-wars-screen-01-us-psvita-15aug14-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 502px) 100vw, 502px\" \/>Altri difetti invece si mostrano, inoltre, sul lato gameplay in cui la presenza di alcune problematiche non possono essere prese alla leggera. Come gi\u00e0 precedentemente scritto Freedom Wars \u00e8 un action JRPG, con uno stile che ricorda leggermente Soul Sacrifice e, indirettamente, Monster Hunter : il sistema di controllo \u00e8 caratterizzato dagli attacchi leggere o pesanti se equipaggiati con un\u2019arma corpo a corpo, presente la classica schivata a capriola, lo sprint, la possibilit\u00e0 di cambiare istantaneamente in una seconda arma da fuoco (cambiando in un genere TPS praticamente) e un sistema di puntamento. Ed \u00e8 proprio quest\u2019ultimo elemento che rende l\u2019azione molto caotica e difficile da gestire, che porta una certa lentezza e difficolt\u00e0 nel colpire i peccatori avversari presenti nelle diverse missioni. Per contro discorso a parte per quanto riguarda i mostri, denominati \u00ab rapitori \u00bb, quest\u2019ultimi sono cos\u00ec imponenti che non \u00e8 particolarmente difficile massacrarli. Ci\u00f2 non toglie che la gestione del puntamento, cos\u00ec come quella della telecamera, \u00e8 fin troppo legnosa rendendo gli attacchi alquanto difficili da mettere a segno soprattutto se si prediligono le armi corpo a corpo\u2026fino al limite della frustrazione del giocatore. A mio avviso un grave difetto, ma tuttavia la presenza dei \u00ab rovi \u00bb (un rovo nel vero senso della parola attorno al braccio del peccatore) diversifica l\u2019attacco\u00a0 a seconda dello stile di combattimento del giocatore :<b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0&#8211; rovo catturante (colore rosso) : adatto per gli assalti ai rapitori in cui le abilit\u00e0 sono incentrate sull\u2019immobilizzare i nemici<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0&#8211; rovo curante (colore verde) : lo stile di combattimento tipico di chi ama il ruolo healer, con abilit\u00e0 curanti e via dicendo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0&#8211; rovo difensivo (colore bianco) : uno stile da tank incentrato sulle abilit\u00e0 di difesa, sia per l\u2019utilizzatore che per il gruppo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Discostandosi dal puro combattimento, anche la controparte looting \u00e8 ben organizzata, con la possibilit\u00e0 di creare, migliorare o fondere nuove armi, aggiungere determinate caratteristiche come gli attacchi elementali, o le migliorie apportate a diverse peculiarit\u00e0 come la velocit\u00e0 d\u2019attacco e via dicendo. Non solo looting ma anche personalizzazione del personaggio, che comprende un\u2019intera interfaccia composta di diritti da acquistare tramite i punti diritto, che si dividono in quotidiani, interfaccia, estetica e di equipaggiamento. La mole di diritti da acquistare \u00e8 piuttosto sorprendente, spaziando dallo sblocco di semplici azioni come correre per 5 secondi (o pi\u00f9 a dipendenza del grado C.O.D.), riposare, agire senza sorveglianza e via dicendo, ai diritti legati alla personalizzazione del personaggio come l&#8217;abbigliamento, la possibilit\u00e0 di cambiare aspetto, nome o addirittura Panopticom. Tramite il menu in questione \u00e8 inoltre possibile gestire la personalizzazione del proprio <b>\u00ab\u00a0<\/b>automa<b> \u00bb<\/b>, vale a dire, la CPU che \u00e8 sempre con noi sia nel combattimento che nella vita sociale presente nel Panopticom in cui si \u00e8 in detenzione. Numerose quindi le opzioni disponibili, si aggiungono anche le modalit\u00e0 multiplayer locale ed online, introdotte con la patch 1.2. Promesse da SCE Japan quest\u2019ultime consistono nell&#8217;affrontare operazioni in cooperativa o i versus (4 vs 4) in competitivo, modalit\u00e0 tradizionali tipiche di un comparto multiplayer. Maggiore interazione fra i giocatori significa meno autonomia caratterizzata dalle missioni, uguale a un puro divertimento fra amici o con sconosciuti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23405\" alt=\"Freedom-Wars-Playable-Jump-Festa1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Freedom-Wars-Playable-Jump-Festa1.jpg\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Freedom-Wars-Playable-Jump-Festa1.jpg 600w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Freedom-Wars-Playable-Jump-Festa1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Concludendo c\u2019\u00e8 molto da fare su Freedom Wars, un titolo che appaga se non per il difetto abbastanza importante nell\u2019essere piuttosto monotono nelle operazioni da svolgere, o nella legnosit\u00e0 del controllo del puntamento e, indirettamente, della telecamera, da questi punti di vista SCE Japan poteva dare molto di pi\u00f9. Stesso discorso applicato mutatis mutandis anche tecnicamente parlando : lo stile cell shading \u00e8 pulito e carino da vedere, anche il frame risulta piuttosto stabile e raramente tende ad abbassarsi, ma le ambientazioni sono leggermente prive di personalit\u00e0. Tuttavia Freedom Wars \u00e8 un\u2019esclusiva importante che merita di essere acquistata, soprattutto per i fan del genere che sapranno apprezzare il titolo seppur i difetti presenti. Un plus lo \u00e8 anche il prezzo : proposto su PSN Network a soli 28.90 Fr e, chiss\u00e0, magari anche nei futuri titoli Instant Game dei prossimi mesi per gli abbonati al PSN Plus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/MeHYPTMnveI&#8221; width=&#8221;690&#8243;<br \/>\nheight=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da tempo non si vedono giochi first party esclusivi per la piccola PS Vita, ormai segnata dalle scarse vendite nei continenti occidentali e dal supporto della casa madre che, piano piano, sta diminuendo. 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