{"id":21596,"date":"2014-08-19T16:33:29","date_gmt":"2014-08-19T14:33:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=21596"},"modified":"2014-08-24T13:02:19","modified_gmt":"2014-08-24T11:02:19","slug":"hinter-den-kulissen-bei-logitech-vincent-tucker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/dietro-quinte-logitech-vincent-tucker\/","title":{"rendered":"Ein Blick hinter die Kulissen von Logitech mit Vincent Tucker"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Durante la Gamescom abbiamo avuto modo di vedere un sacco di giochi, software allo stato puro, ma abbiamo anche parlato e visto un bel po\u2019 di <strong>Hardware<\/strong>. Oculus Rift DK2 e Project Morpheus sono due esempi, ma vi sono prodotti pi\u00f9 tradizionali altrettanto interessanti. Proprio in questo ambito siamo stati fortunati a scambiare quattro chiacchiere con <strong>Vincent Tucker, Senior Manager nel Gaming Business Group di Logitech<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-19000\" alt=\"Logitech-G\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Logitech-G-1024x190.jpg\" width=\"534\" height=\"99\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Logitech-G-1024x190.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Logitech-G-300x55.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/Logitech-G.jpg 1518w\" sizes=\"auto, (max-width: 534px) 100vw, 534px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Focus sui topi!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-21597 alignright\" alt=\"g500\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/g500.jpg\" width=\"213\" height=\"207\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/g500.jpg 500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/g500-300x292.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/g500-50x50.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 213px) 100vw, 213px\" \/>Vincent ha cominciato a fare un excursus in quello che \u00e8 stato il processo di maturazione della linea di prodotti pensati per il gaming di Logitech. Da parte di un\u2019azienda che \u00e8 stata sul punto di abbandonare questo segmento di mercato anni fa ad un\u2019azienda che ha prodotto alcuni dei mouse pi\u00f9 apprezzati nel mondo degli atleti professionisti. Gli antenati di quelli che sono i prodotti sul mercato attuale sono per esempio l\u2019<strong>MX518<\/strong>, il <strong>G400<\/strong> und die <strong>G400S<\/strong>. La base \u00e8 quindi il lavoro svolto sull\u2019MX518, un mouse che \u00e8 stato un buon prodotto principalmente per gli FPS e per l\u2019utilizzo generico ma non ancora perfetto per una competizione a livello professionista. <strong>Logitech G<\/strong>, la sezione specializzata nel gaming, \u00e8 nata circa 18 mesi fa con lo scopo di andare in una specifica direzione. <em>\u201cAl posto di fare cambi iterativi ai mouse abbiamo deciso di pensare a cosa succede nel mercato, abbiamo parlato con i professionisti di esports, per capire cosa sono i problemi che vanno risolti<\/em>.\u201d ha detto Vincent. Il <strong>G602<\/strong> \u00e8 stato il primo risultato di questo processo di <strong>attenzione al feedback<\/strong> da parte di Logitech. \u201c<em>Quando abbiamo cominciato a lavorare sul G602 abbiamo guardato al mercato. L\u201980% dei mouse in circolazione \u00e8 wireless. Mentre se guardiamo nel gaming, \u00e8 tutto l\u2019opposto: solo il <strong>20% dei mouse \u00e8 wireless<\/strong> mentre il restante 80% \u00e8 wired. Parlando con gli utenti pensavamo che fosse legato al mito della latenza, ma in realt\u00e0 abbiamo scoperto che si tratta del fatto che i mouse non duravano abbastanza, le batterie si scaricavano troppo in fretta. Sul mercato adesso si trovano 15 o 20 ore di autonomia, ma noi abbiamo spinto i nostri ingegneri e i nostri partner per arrivare ad almeno 100 ore di autonomia. In 2 anni abbiamo sviluppato un esclusivo sensore e algoritmi per la gestione dell\u2019energia che permettono al G602 di durare 250 ore continuamente<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-21601\" alt=\"G502_white_background_highres-1024x608\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/G502_white_background_highres-1024x608.jpg\" width=\"466\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/G502_white_background_highres-1024x608.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/G502_white_background_highres-1024x608-300x178.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un risultato affatto malvagio, anzi di tutto rispetto che<strong> permetterebbe in teoria di giocare 10 giorni di seguito<\/strong> senza dormire. Il mouse funziona con due batterie AA, ma volendo \u00e8 possibile usarlo anche solo con una batteria, ottenendo met\u00e0 dell\u2019autonomia ma riducendo il peso dell\u2019apparecchio. Vincent ha continuato parlando del G502, mouse che abbiamo gi\u00e0 avuto l\u2019occasione di recensire su Joypad (<a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/logitech-proteus-core-g502\/\" target=\"_blank\">trovate qui la recensione<\/a>). Il G502 \u00e8 stato pensato come rimpiazzo del G500, mantenendo lo stesso peso ma migliorando il sensore per arrivare a<strong> 12&#8217;000 DPI, rendendolo 4K ready<\/strong>. Il G502 ha una forma diversa rispetto al suo predecessore, ma Logitech ha impiegato delle <strong>camere infrarosse per mappare i punti di contatto sul G500<\/strong> al fine di ottenere una precisa idea dell\u2019ergonomia del vecchio mouse. In seguito hanno replicato lo stesso pattern di contatto sul G502, cos\u00ec che sebbene il G502 visivamente sembra parecchio diverso rispetto al G500, una volta che l\u2019utente lo prende in mano ottiene lo stesso feeling di quello vecchio. \u201c<em>Il design industriale del G502 \u00e8 molto aggressivo, sembra completamente diverso dal G500, ma il trucco \u00e8 che sebbene esteticamente sembri molto pi\u00f9 moderno e cattivo, portando magari le persone a dubitarne, i punti di contatto tra la mano e la periferica sono uguali al passato<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tucker \u00e8 poi passato al <strong>G402,<\/strong> mouse appena giunto sul mercato che stiamo ancora aspettando di passare sotto la nostra indiscreta lente indagatrice. Per il G402, Logitech si \u00e8 concentrata sulla velocit\u00e0:<strong> affermano che si tratti del mouse pi\u00f9 veloce al mondo<\/strong>. Per velocit\u00e0 si intende quanto svelto \u00e8 possibile muoverlo in cm\/secondo. La necessit\u00e0 di un mouse tanto veloce <strong>deriva dalle abitudini dei gamer su FPS, i quali solitamente usano un DPI basso<\/strong>, attorno agli 800-400 DPI per maggiore accuratezza. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-21608\" alt=\"g402\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/g402.png\" width=\"282\" height=\"320\" \/>Ovviamente per\u00f2 bisogna fare movimenti molto ampi per girare a 360 gradi, da qui la necessit\u00e0 di un mouse che supporti con precisione tali movimenti repentini e rapidissimi. <strong>Il G402 supporta velocit\u00e0 di 2,5 metri al secondo, ovvero 9km\/h!<\/strong> \u201c<em>Abbiamo dovuto costruire nuovi macchinari da test per dimostrare questa velocit\u00e0. In realt\u00e0 il mouse \u00e8 anche pi\u00f9 veloce, ma non abbiamo i mezzi per verificarlo dal momento che la macchina non \u00e8 grande a sufficienza<\/em>\u201d. L\u2019accelerazione massima supportata si avvicina ai 20G, impossibile da raggiungere da un braccio umano. Per finire, <strong>Vincent ci ha parlato del ridesign dei bottoni<\/strong> della loro linea di mouse da gaming. La maggior parte dei mouse infatti ha una lunga corsa, tra la posizione a riposo e l\u2019effettivo click. La ragione \u00e8 molto semplice: serve ad <strong>evitare eventuali rimbalzi<\/strong> sul tasto che produrrebbero pi\u00f9 di un click alla volta, cosa assolutamente da scongiurare. Normalmente dunque ci si aggira tra i 6 e i 10 millimetri di spazio, mentre c<strong>on il G402 siamo attorno a 1 millimetro<\/strong>. Il risultato \u00e8 una responsivit\u00e0 molto pi\u00f9 elevata rispetto ad altri modelli, fatto cruciale per i pro gamers che dipendono dai loro riflessi per vincere i tornei. La salsa segreta per raggiungere questo livello non ci \u00e8 stata ovviamente rivelata, anche se sappiamo che si tratta di fisica dei materiali, di rigidit\u00e0 del bottone e della sua superfice<strong>. Ci sono voluti due anni solo per raggiungere tale livello di precisione<\/strong> sia a livello di sensore che di tipi di materiali.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un successo commerciale finora quello della serie G di Logitech, fatto di scienza e strategie di marketing. Effettivamente il G502 aveva convinto la redazione e il G402 sembra un buon prodotto. <strong>La concorrenza su questo mercato \u00e8 molto agguerrita<\/strong>, pensiamo ad esempio a Roccat o Mad Catz! Alla fine, chi vince sono i gamer che possono scegliere tra un buon numero di mouse dedicati al gaming estremo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Noi ringraziamo Vincent Tucker e Logitech per averci concesso parte del loro tempo alla Gamescom, \u00e8 stato sicuramente interessante scoprire i retroscena dello sviluppo di tali prodotti!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante la Gamescom abbiamo avuto modo di vedere un sacco di giochi, software allo stato puro, ma abbiamo anche parlato e visto un bel po\u2019 di hardware. Oculus Rift DK2 e Project Morpheus sono due esempi, ma vi sono prodotti pi\u00f9 tradizionali altrettanto interessanti. 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