{"id":17931,"date":"2014-04-12T12:23:15","date_gmt":"2014-04-12T10:23:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=17931"},"modified":"2014-04-12T12:23:15","modified_gmt":"2014-04-12T10:23:15","slug":"nintendo-pocket-football-club","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/nintendo-pocket-football-club\/","title":{"rendered":"Nintendo Pocket Football Club"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17964 aligncenter\" alt=\"logo-npfc\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/logo-npfc.gif\" width=\"992\" height=\"425\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Passaggio filtrante del centrocampista al capitano, tiro in porta ed \u00e9 GOOOL! Quante volte ci si emoziona e ci si diverte a guardare una partita in televisione anche se non si \u00e8 appassionati di calcio, basta pensare al mondale di calcio, dove la squadra della propria nazione diventa la cosa pi\u00f9 importante per miliardi di persone attorno al nostro globo. Ma \u00e8 possibile allora trasmettere emozioni e divertirsi ad un gioco di calcio senza realmente prendere il controllo della partita? La risposta \u00e8 si grazie a Nintendo Pocket Football Club!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nintendo Pocket Football Club \u00e9 sviluppato da ParityBit ed \u00e9 il remake di Calcio Bit uscito per GameBoy Advance nel 2006 solamente in Giappone, dove lo scopo del gioco \u00e9 essere il manager di una squadra di calcio esordiente, ma in modo molto sintetico, senza grandi pretese che si possono trovare in una simulazione manageriale del gioco del calcio. Uscito nel 2012 in Giappone con il nome Pocket Soccer League: Calciobit con uno sviluppo della durata di 6 anni dal precedente capitolo,\u00a0Hiroyuki Sonobe capo del progetto, ha voluto offrire un&#8217;esperienza unica dove l&#8217;importante non \u00e9 giocare con un singolo calciatore e interagire con la partita, ma farti godere con gli occhi lo spettacolo di una partita di calcio, come se fossi davanti alla televisione a vedere la tua squadra del cuore che vince, pareggia o perde, creando emozioni di rabbia, sconforto e felicit\u00e0 durante la partita in base al comportamento dei tuoi calciatori.<\/p>\n<h2>Alla creazione<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17966\" alt=\"npfc creation\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-creation.png\" width=\"478\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-creation.png 995w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-creation-300x161.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si inizia scegliendo il nostro Mii presente sulla console per poi passare alla selezione del paese dove si vuole giocare per confrontarsi nei ranking online sull&#8217;evoluzione della propria squadra con il rispettivo punto di collocamento sulla mappa della sede del club, in seguito si crea ogni aspetto della nostro club calcistico, dando un nome al club, un abbreviazione di tre lettere per le statistiche e i tabelloni, lo stile e il colore delle divise (maglia, pantaloncini e scarpe sia per calciatori che per il portiere) da usare per le partite in casa e in trasferta, e per finire andremo a creare il logo del club con la possibilit\u00e0 di scegliere tra <strong>120 modelli da ritoccare a nostro piacimento<\/strong> con dei campionamenti di colore per rendere unico il nostro club e partire finalmente con la nostra prima partita. In seguito ci sar\u00e0 permesso di rinominare anche ogni singolo calciatore ed effettuare trasferimenti di calciatori tramite il calcio mercato.<\/p>\n<h2>Le partite<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il campionato non \u00e9 ancora iniziato e quale modo migliore per conoscere ed allenare la propria squadra con qualche partita breve o amichevole con altri club iscritti al prossimo campionato. Infatti non sempre affrontare una squadra pi\u00f9 debole di noi sia una buona strategia, perch\u00e9 otterremmo delle carte d&#8217;allenamento diverse a seconda della forza degli avversari e delle differenti situazioni di gioco. La durata della partita dipende dalla modalit\u00e0 scelta, normalmente una partita amichevole o quella del campionato dura circa tra gli 8-10 minuti, mentre la partita breve dura solo met\u00e0 tempo ossia 4 minuti reali per 45 minuti per il primo tempo in gioco. Prima di dare il calcio d&#8217; inizio potremmo dare le ultime indicazioni e strategie alla nostra squadra per affrontare al meglio la partita, infatti avremmo a nostra disposizione la possibilit\u00e0 di effettuare <strong>i cambi della squadra<\/strong> e di impostare il <strong>modulo di gioco<\/strong>, impostare la <strong>tattiche<\/strong> con la possibilit\u00e0 di<strong> regolare la zona di gioco<\/strong> della squadra,<strong> Attacco vs difesa<\/strong> dove potremmo scegliere se impostare un <strong>gioco offensivo, equilibrato o difensivo<\/strong> e per finire gli <strong>avversari da marcare<\/strong> visualizzando il modulo impostato dalla squadra avversaria. Manca solo l&#8217;ultima impostazione, le divise, dove possiamo selezionare la divisa in casa e fuori sia del nostro club che di quello avversario. Durante la partita avremmo pochissimi comandi a nostra disposizione come la formazione dei giocatori, la nostra panchina per effettuare le sostituzioni dei calciatori, la zona di gioco complessiva e di ogni singolo giocatore, le statistiche di gioco (tiri in porta, angoli, rigori, &#8230;), chi ha effettuato i gol, le carte d&#8217;allenamento ricevute e gli assenti della partita e per finire i risultati in diretta. Quando effettuiamo una sostituzione potremmo dare delle nuove direttive alla squadra e avremmo 30 secondi per impostare di nuove le tattiche di gioco (zona di gioco, attacco vs difesa e gli avversari da marcare). Infatti lo scopo principale del gioco \u00e9 di godersi lo spettacolo e di guardare la propria squadra che gioca e finita la partita si possono salvare i gol che ci sono piaciuti o anche tutta la partita per riguardarli quando vogliamo al centro sportivo.<\/p>\n<h2>L&#8217;allenamento<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17969\" alt=\"npfc allenamento\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-allenamento.png\" width=\"314\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-allenamento.png 475w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-allenamento-265x300.png 265w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/>Finita la partita avremmo a disposizione le <strong>carte d&#8217;allenamento<\/strong> ricevute che potremmo utilizzare su ogni singolo calciatore per potenziare le sue statistiche e migliorare le sue prestazioni. Al <strong>Centro sportivo<\/strong> avremmo a disposizione i dati dei giocatori, le tattiche e la videoteca. Nei dati dei giocatori potremmo visualizzare lo stato della salute del giocatore, i gradi da E a S delle statistiche del giocatore (tiro, velocit\u00e0, resistenza, tecnica, forza, elevazione e determinazione) e la tipologia del giocatore (versatile, bomber, mastino, motorino, creativo, marcatore, &#8230;). Selezionando un giocatore potremmo effettuare l&#8217;allenamento personalizzato dove utilizzeremo le carte d&#8217;allenamento. <strong>Le carte d&#8217;allenamento sono suddivise in 4 tipologie: tattica, tecnica, fisico e morale<\/strong>, e si possono selezionare fino ad un <strong>massimo di 3 carte ad allenamento<\/strong> con la possibilit\u00e0 di combinarle e scoprire delle combo speciali di tecniche, tattiche ed esultazioni da fare apprendere. Infatti ci sono <strong>125 possibili combinazioni<\/strong> tra di loro e una volta scoperta potremmo visualizzare, premendo il tasto Y, le carte da usare per la combo sbloccata e visualizzare le abilita modificate con quella combinazione. Bisogna fare attenzione per\u00f2 perch\u00e9 non solo la salute del calciatore scender\u00e0 in partita con la possibilit\u00e0 di incidenti, ma anche con un allenamento costante potrebbe affaticarlo troppo e causargli un infortunio. Potremmo anche impostare se un determinato giocatore effettua dei calci piazzati in partita come i rigori, punizioni e gli angoli per creare una migliore strategia \u00a0durante i prossimi incontri. Avremo anche la possibilit\u00e0 di reimpostare il modulo di gioco e la posizione di ogni singolo giocatore sul campo di calcio.<\/p>\n<h2>La gestione del club<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alla sede del club potremmo effettuare tutte le modifiche apportate all&#8217;inizio come la <strong>modifica delle divise, il logo e il nome del club, ma anche la possibilit\u00e0 di rinominare ogni singolo calciatore<\/strong> della nostra squadra, cambiare il ruolo di gioco come per esempio da difensore ad attaccante ed effettuare il calcio mercato comprando calciatori, suddivisi per tipologia (portiere, difensore, centrocampista e attaccante) da acquistare con le rispettive cifre di ingaggio. Ovviamente avremo un budget a nostra disposizione e non potremmo superarlo, ma avremo anche la possibilit\u00e0 di rescindere un contratto ad un determinato calciatore disponibile nella nostra squadra.<\/p>\n<h2>Le statistiche<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alla federazione potremmo consultare tutte le statistiche del campionato come il calendario delle partite con i rispettivi risultati , le classifiche dei vari campionati (<strong>lega A1, lega A2, lega dilettanti, lega principianti, coppa nazionale, coppa europea e coppa mondiale<\/strong>), i dati della carriera come manager e il mercato dei giocatori con i trasferimenti attivi delle rispettive squadre.<\/p>\n<h2>Menu wireless<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ultimo ma non meno importante \u00e9 l&#8217;aeroporto dove potremmo effettuare delle partite di ranking, partite in wireless locale, ricevere gli ultimi risultati, impostare StreetPass\/SpotPass attivandolo o disattivandolo a nostro piacimento e le opzioni di gestione dove potremmo definire lo stile di gioco difensivo o offensivo, la disciplina flessibile o rigida, le sostituzioni reattivo o propositivo e il tipo di giocatore affidabile o imprevedibile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17974\" alt=\"npfc games\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-games.png\" width=\"977\" height=\"535\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-games.png 977w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/npfc-games-300x164.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 977px) 100vw, 977px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nintendo Pocket Football Club \u00e9 un bellissimo gioco con una splendida e semplice grafica in stile 8 bit, che vi far\u00e0 divertire guardando e gestendo il vostro club calcistico dall&#8217;esordio fino alla vetta. Peccato per il 3D, infatti l&#8217;effetto \u00e9 minimo e oltre alla minima profondit\u00e0 durante le partite, nono si noteranno grandi differenze, al contrario non vi accorgerete se l&#8217;effetto stereoscopico \u00e9 attivo o disattivato. L&#8217;uscita \u00e9 prevista per il <strong>17 aprile 2014 solo dal Nintendo eShop del 3DS al prezzo speciale per il lancio di soli 10,79 CHF, invece di <del>21.00 CHF<\/del> ma solo fino al 1 maggio 2014<\/strong>. Allora che aspettate ad aprire il vostro club? entrate nel mondo di Nintendo Pocket Football Club!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segue il trailer ufficiale:<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/HHDWi-EYMeU&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Passaggio filtrante del centrocampista al capitano, tiro in porta ed \u00e9 GOOOL! 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