{"id":17893,"date":"2014-04-10T12:34:00","date_gmt":"2014-04-10T10:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=17893"},"modified":"2014-04-10T12:36:07","modified_gmt":"2014-04-10T10:36:07","slug":"titanfall-xbox-360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/titanfall-xbox-360\/","title":{"rendered":"Titanfall (Xbox 360)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Titanfall, dopo essere stato recensito nelle versioni Xbox One e PC, passa sotto la nostra lente indagatrice anche nella <strong>versione Xbox 360<\/strong>. La prima parte della recensione rimane sostanzialmente identica alle altre, ma nell\u2019ultimo paragrafo ci addentreremo nelle differenze generazionali. <strong>Bluepoint Games<\/strong> ha fatto un buon lavoro con questa conversione?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17077\" alt=\"Titanfall\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Titanfall.jpg\" width=\"790\" height=\"198\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Titanfall.jpg 790w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Titanfall-300x75.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Titans fallin\u2019 like rain<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Titanfall \u00e8 un gioco con<strong> zero storia single player<\/strong>. Per giocare dunque dovrete per forza uscire dalla vostra confort zone di lupi solitari per incontrarvi col vasto vasto mondo. Esiste tuttavia una campagna che ci porter\u00e0 a giocare nei panni dell\u2019<strong>IMC<\/strong> e della <strong>Milizia<\/strong>: la prima la classica corporation malvagia e senza alcuno scrupolo, la seconda un gruppo di ribelli male in arnese ma con grinta da vendere. Insomma, le basi di ogni brava produzione di fantascienza passato su libri, TV o videogames che si rispetti. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-17079\" alt=\"titanfall_sshot (2)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2-1024x576.jpg\" width=\"589\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/>Anticipando un pochino quello che probabilmente sar\u00e0 Destiny, Titanfall <strong>propone una campagna multiplaye online<\/strong>, anche se di durata davvero limitata (3 orette dovrebbero essere sufficenti!). La storia, dal sapore un po\u2019 magro, ci vedr\u00e0 prima nei panni dell\u2019IMC, occupata a sedare una rivolta. La vicenda viene narrata da qualche sparuta cinematica e specialmente da dialoghi nella lobby prepartita. Insomma, mentre il giocatore si star\u00e0 girando i pollici oppure perfezionando il suo loadout, il siparietto di duri uomini e donne di guerra passer\u00e0 in sottofondo. Le cose non migliorano di certo quando passeremo alla Milizia, sostanzialmente rifacendo le stesse partite di prima ma con obiettivi inversi. Si perch\u00e9 la \u201ccampagna\u201d non \u00e8 altro che<strong> una corposa playlist di eventi Deathmatch (o Logoramento) e Punti di controllo<\/strong>. Le prime ore di gioco dunque passeranno velocemente in questo modo, permettendoci anche di sbloccare potenziamenti e aumentando il nostro livello. Ammettiamo che finora il gioco non sembra davvero nulla di che, vero?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Titanfall <strong>non brilla certo per originalit\u00e0 narrativa<\/strong>, ma brilla per un\u2019altra componente fondamentale: il <strong>gameplay<\/strong>. Diverse le novit\u00e0 introdotte da questo gioco, o per lo meno un mix di buone idee che fanno la differenza. Si perch\u00e9 se da un lato possiamo attaccare il nemico a muso duro, correndo verso di lui nel modo pi\u00f9 becero ed ignorante possibile, possiamo anche decidere di prendere <strong>la via panoramica<\/strong>. Grazie ad un sapiente utilizzo di <strong>jetpacks e funamboliche capacit\u00e0<\/strong>, nei panni di un Pilota potremo letteralmente volare da un punto all\u2019altro della mappa. Di particolare interesse, anche se un po\u2019 ostici da comprendere all\u2019inizio, sono i wall run (le corse sul muro insomma). Abilit\u00e0 che il gioco si premunir\u00e0 di inculcarci per bene grazie ad un lungo tutorial. Le partite sono <strong>costellate di giocatori umani che sfruttano ogni ballatoio, ogni ringhiera e ogni tetto<\/strong> per trovare il punto pi\u00f9 vantaggioso. Certo, Titanfall \u00e8 stato fatto da gente piuttosto sveglia e non troveremo quasi mai nelle mappe il classico orticello in cui parcheggiare il nostro camper. <strong>L\u2019azione \u00e8 dunque estremamente frenetica<\/strong>, con quasi nessun momento morto in cui ammirare gli uccellini. Anche l\u2019armamentario \u00e8 sufficientemente vasto, ingrandendosi mano a mano che proseguiremo con i livelli. Da non sottovalutare la pistola a puntamento automatico: basta puntarla contro un nemico e attendere l\u2019aggancio del mirino automatico per assicurarci una kill istantanea. Bene inteso, un aggancio non sar\u00e0 sufficiente per freddare un nemico umano, saranno necessari tre agganci i quali ci porteranno via una notevole quantit\u00e0 di tempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17093\" alt=\"titanfall_sshot (6)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6-1024x576.jpg\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Chi ti ha fatto la festa?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">I nostri nemici sono composti sostanzialmente da quattro categorie: i <strong>nemici IA, i Piloti umani e i Titan e i Titan in Auto Mode<\/strong>. Per quanto riguarda i <strong>nemici IA<\/strong>, essi sono controllati dal cloud Windows Azure di Xbox Live e dovrebbero (in teoria!) essere pi\u00f9 svegli del solito. In pratica invece non capiter\u00e0 mai che un nemico IA riesca davvero a farvi la pelle, a meno che non vi troviate in una situazione disperata. Tuttavia essi contribuiscono in modo notevole a <strong>sentire pi\u00f9 vivo il gioco<\/strong>, dal momento che i giocatori umani saranno al massimo 12 (6 per squadra) in partita. I <strong>Piloti umani<\/strong> hanno diverse abilit\u00e0 a dipendenza del loadout: dal classico fuciliere d\u2019assalto all\u2019ancora pi\u00f9 classico cecchino, senza dimenticare le armi ravvicinate. <strong>Ogni Pilota poi avr\u00e0 a disposizione granate e vari potenziamenti fissi e variabili<\/strong>, su cui torneremo tra poco. I <strong>Titan pilotati da nemici in carne ed ossa<\/strong> sono delle vere macchine di morte. Dotati di armi primarie e secondarie, scudi respingenti e abilit\u00e0 particolari, non sono davvero ossi facili da rosicchiare. Esistono tre categorie di Titan: <strong>Atlas, Strider e Ogre<\/strong>. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17096\" alt=\"titanfall_sshot (4)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4-1024x576.jpg\" width=\"560\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/>Il primo \u00e8 il modello base, a met\u00e0 tra l\u2019armamento pesante e la velocit\u00e0. La dotazione di armi pu\u00f2 essere personalizzata a piacere ma il suo indubbio vantaggio \u00e8 l\u2019essere il modello di mezzo. Versatile in ogni circostanza, l\u2019Atlas pu\u00f2 effettuare due scatti consecutivi in qualsiasi direzione. Lo scatto \u00e8 una funzione che pu\u00f2 salvare la vita, dal momento che permette di spostarci immediatamente di qualche decina di metri. Lo <strong>Strider<\/strong> \u00e8 il Titan leggero, veloce e nervoso. Decisamente meno robusto dell\u2019Atlas, \u00e8 fatto per il giocatore nervoso che non pu\u00f2 mai stare fermo pi\u00f9 di 2 secondi. Tanta rapidit\u00e0 per\u00f2 si paga (e anche parecchio) in robustezza. Per finire l\u2019<strong>Ogre<\/strong> \u00e8 un Titan molto robusto e molto lento. Scordatevi di correre su e gi\u00f9 per la mappa, ma il vantaggio in uno scontro ravvicinato \u00e8 indiscutibile. Per finire, ci sono gli<strong> Auto Titan<\/strong>. I giocatori possono scegliere in qualsiasi momento se abbandonare il proprio mezzo. Il bestione sar\u00e0 controllato dall\u2019IA che pu\u00f2 essere impostata in modalit\u00e0 difesa o in modalit\u00e0 segui. La prima \u00e8 piuttosto ovvia, mentre la seconda vedr\u00e0 il nostro compagno di metallo seguirci nel limite del possibile mentre ci spostiamo a piedi. <strong>I Titan in modalit\u00e0 auto sono spesso prede succulente<\/strong> per i giocatori nemici, dal momento che sono molto meno reattivi e furbi in combattimento. Per questo motivo li considero una quarta categoria, perch\u00e9 spesso e volentieri sono solo calamite per piombo fuso!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17098\" alt=\"titanfall_sshot (1)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-1.jpg\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-1.jpg 800w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La peculiarit\u00e0 della lotta tra Titan \u00e8 che si tratta di <strong>un\u2019attivit\u00e0 da farsi in squadra<\/strong>. Uno scontro uno contro uno \u00e8 ancora possibile se le classi non sono troppo distanti, ma gi\u00e0 in 2 contro 1 \u00e8 un vero incubo. Per evidenziare questo fatto, l\u2019IA del Titan ci avvertir\u00e0 a voce ogni volta che saremo in una situazione di <strong>inferiorit\u00e0 numerica<\/strong>. Prendersi una pausa dal combattimento o cercare la protezione dei nostri compagni di squadra \u00e8 indispensabile al fine di permettere il ricaricamento degli scudi del Titan. In effetti gli scudi si ricaricano dopo breve tempo, mentre le barre della salute no. Una volta a zero l\u2019unica opzione \u00e8 espellersi dal relitto in fiamme e aspettare che il suo rimpiazzo sia disponibile. Per accelerare i lavori possiamo solo uccidere pi\u00f9 nemici possibili, oppure usare una speciale burn card.<br \/>\nLe<strong> Burn Card<\/strong> sono dei poteri speciali, utilizzabili solo una volta. Hanno l\u2019aspetto di vere e proprie carte da gioco e sono <strong>selezionabili dal nostro deck prima di una partita<\/strong>. Avremo a disposizione un numero variabile di slot, da uno a tre compatibilmente con il nostro livello, in cui collocarle. Le Burn Card vanno poi attivate a mano, una alla volta, durante la partita. Ad esempio potremo avere un camo attivo durante tutto il round, armi pi\u00f9 potenti, rigenerazione del Titan pi\u00f9 rapida, doppi XP e molti altri effetti. Vi lasciamo il piacere di scoprirle tutte, ma vi invitiamo <strong>a non sottovalutare il loro potere<\/strong>. Usate bene, possono fare la differenza durante il gioco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Pacchetto Variet\u00e0<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-17101\" alt=\"titanfall_sshot (3)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3-1024x918.jpg\" width=\"370\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3-1024x918.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3-300x269.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-3.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/>Titanfall propone diverse <strong>modalit\u00e0 classiche<\/strong> oltre alla gi\u00e0 citata Campagna multi. In programma troviamo <strong>Logoramento<\/strong>, ovvero la pi\u00f9 classica delle modalit\u00e0 deathmatch. Divisi in <strong>squadre da 6 umani e svariati aiutanti IA<\/strong>, dovremo sparare a tutto ci\u00f2 che si muove: Piloti, IA e Titan.<strong> Punti di Controllo<\/strong> invece \u00e8 una modalit\u00e0 conquista, in cui sar\u00e0 necessario catturare e presidiare 3 punti di controllo sparsi per la mappa. In questa modalit\u00e0 ci accorgiamo del fantastico level design di Respawn; mai un punto di controllo \u00e8 in una posizione inattaccabile o indifendibile. C\u2019\u00e8 sempre un ampio margine per entrambi i team di sfruttare gli elementi del livello per difendersi o attaccare. <strong>Sopravvivenza Titan<\/strong> \u00e8 forse la modalit\u00e0 pi\u00f9 divertente di Titanfall. Il match comincia con tutti i giocatori a bordo di Titan e la squadra che elimina per prima tutti i Titan avversari vince. Bene inteso, se il nostro bestione dovesse finire distrutto avremo sempre la possibilit\u00e0 di continuare la lotta come Piloti. Nei panni di un fragile umano di certo non potremo fare molto contro una macchina alta 2 piani, ma grazie a speciali armi anti Titan di cui siamo dotati, il compito \u00e8 decisamente piu semplice. Esiste anche la possibilit\u00e0 di saltare in groppa ad un Titan nemico per sparare sul suo reattore, ma il pilota all\u2019interno sar\u00e0 prontamente avvertito della nostra indigesta presenza. <strong>Cattura Bandiera<\/strong> non ha davvero bisogno di presentazioni, anche se l\u2019introduzione dei robottoni cambia un po\u2019 quella dinamica cui siamo abituati. Una squadra intelligente metter\u00e0 almeno un paio di Titan a difesa della propria base, magari in modalit\u00e0 Auto e con i rispettivi piloti nascosti in punti vantaggiosi. La frenesia di tali partite viene amplificata dal nugolo di avversari IA che rendono le cose davvero pi\u00f9 movimentate, generando parecchio disturbo nelle sezioni centrali della mappa. <strong>Cacciatore di Piloti<\/strong> invece ci vedr\u00e0 sulle tracce dei Piloti nemici, con lo scopo ovviamente di eliminarli. Per finire nel <strong>Pacchetto Variet\u00e0<\/strong> saremo inseriti in una playlist che comprende tutte le modalit\u00e0 citate sinora; un ottimo modo per godersi il titolo a 360 gradi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Titanfall su Xbox 360<br \/>\n<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le mappe di Titanfall sono variate e, generalmente, riuscite. Ben <strong>15 terreni di gioco<\/strong> compongono l\u2019offerta di base (state pur certi che ne arriveranno altre sotto forma di DLC) che spazia tra cittadine montane abbandonate a zone pi\u00f9 urbane, passando poi per pianeti desertici pullulanti di enormi creature assassine. Ogni mappa si compone di zone interne ed esterne, adatte al combattimento a piedi e sui Titan. Spesso e volentieri saremo anche forzati a lasciare il \u201csicuro asilo\u201d del nostro mezzo per entrare negli angusti spazi a dimensione umana per compiere qualche azione. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-17106\" alt=\"titanfall_sshot (7)\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-7-1024x576.jpg\" width=\"562\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-7-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/titanfall_sshot-7.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 562px) 100vw, 562px\" \/><strong>Tuttavia le mappe, chi pi\u00f9 chi meno, danno l\u2019impressione di essere ben bilanciate<\/strong>. Una camminata sul filo del rasoio per Respawn, che sembra aver perfezionato l\u2019alchimia che regge i livelli proposti.<strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Il gioco su Xbox 360 \u00e8 sostanzialmente identico a quella su PC e Xbox One<\/strong>. Le differenze sono palesi per quanto riguarda in comparto grafico, vista la decisa differenza di \u201cmuscoli\u201d tra una console datata 2005 e un hardware moderno. La fluidit\u00e0 di gioco \u00e8 la prima che risente da questo port verso il basso: abbandonati i 60 fps di Xbox One e del PC, Titanfall su 360 si accontenta di girare alla met\u00e0, <strong>ovvero 30 fps<\/strong>. In un gioco frenetico come questo, \u00e8 una differenza piuttosto importante dal momento che la met\u00e0 dei frames per second si traduce anche nella met\u00e0 della vostra reattivit\u00e0! Ok stiamo un po\u2019 esagerando, in realt\u00e0 il gioco risulta perfettamente giocabile anche in queste condizioni, ma avendo giocato ad oltre 120 match su Xbox One e almeno una trentina su PC, <strong>la differenza \u00e8 immediatamente evidente e percepibile. <\/strong>Va detto che in alcuni casi il gioco riesce ad andare a pi\u00f9 di 30 fps, ma mai in modo consistente durante una partita. Proprio per questo motivo esiste un&#8217;opzione per limitare il gioco a 30 fps costanti. Sembra incredibile che il mondo console ottenga delle opzioni riguardo i frames per second, vero? Ad ogni modo la trovate nelle opzioni di gioco e vi consigliamo di attivarla, eviterete problemi di screen tearing e stuttering.<\/p>\n<p>Non so quanti tra di voi giocheranno a Titanfall su pi\u00f9 di una piattaforma (avrebbe poco senso da lato consumer, no?), ma preparatevi ad una bella sorpresa se passate da 360 a qualcos\u2019altro o una brutta sorpresa se fate il contrario! Voglio comunque rassicurare tutti per quanto riguarda il gioco in se: Titanfall rimane giocabilissimo e molto divertente come le sue controparti next gen!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 stato piuttosto <strong>difficile trovare degli screenshots della versione Xbox 360<\/strong> (le immagini qua sopra sono tutte tratte dalla versione Xbox One), ma possiamo fare un comparativo tra le due versioni grazie a due screenshots, la versione 360 \u00e8 bene inteso quella sulla sinistra (cliccate sull&#8217;immagine per ingrandire).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/360vsone.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-17898\" alt=\"360vsone\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/360vsone-1024x331.jpg\" width=\"1118\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/360vsone-1024x331.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/360vsone-300x97.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1118px) 100vw, 1118px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il livello di dettaglio \u00e8 comprensibilmente pi\u00f9 povero su 360, ma come potete vedere il design del livello \u00e8 rimasto identico tra le due versioni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante le nostre prove abbiamo anche notato <strong>dei palesi problemi di textures<\/strong>: il gioco continua a caricare dalla memoria delle textures ad alta risoluzione, applicandole alla mappa mentre ci passiamo attraverso. Si tratta di un trucchetto per mantenere una degna qualit\u00e0 visiva in un gioco che spinge al limite l\u2019hardware di una qualsiasi console. I ragazzi di Bluepoint Games si sono chiaramente scontrati con un problema di prestazioni, dal momento che la <strong>geometria e le dimensioni delle mappe<\/strong> sono rimaste sostanzialmente invariate rispetto alla versione Xbox One e PC. Purtroppo per\u00f2 Xbox 360, complice non solo l\u2019hardware vetusto ma anche una<strong> cronica mancanza di RAM<\/strong>, non pu\u00f2 gestire un enorme quantitativo di textures ad alta risoluzione. Ebbene, questo<strong> \u201cstreaming\u201d dinamico si nota in modo fin troppo evidente<\/strong>. Essendo Titanfall un gioco molto veloce e frenetico ci ritroveremo spesso a cambiare in modo molto repentino la nostra posizione sulla mappa, incappando spessissimo in ritardi nel caricamento delle superfici. Muri, Titan e quant\u2019altro dunque appariranno incredibilmente mosci per almeno mezzo secondo (se non di pi\u00f9) mentre la console tenta disperatamente di caricare ci\u00f2 che manca. Malauguratamente <strong>non si tratta di un problema saltuario ma abbastanza frequente<\/strong>, tanto da notarlo ripetutamente mentre giochiamo. Chiamare un Titan o fare un rodeo dall\u2019alto su un nemico ci mostrer\u00e0 un guazzabuglio di poligoni poco definiti che andranno progressivamente a migliorarsi. L\u2019azione rimane davvero molto veloce, quindi avremo poco tempo per storcere il naso, tuttavia \u00e8 una cosa che ci colpir\u00e0 di continuo. Un vero peccato perch\u00e9, sebbene Titanfall non sia il gioco graficamente pi\u00f9 eclatante del 2014, sulle sue controparti next gen riesce a offrire molto di pi\u00f9 rispetto a Xbox 360.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-17904\" alt=\"titanfall_23\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_23-1024x529.jpg\" width=\"1024\" height=\"529\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_23-1024x529.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_23-300x155.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/titanfall_23.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Titanfall su Xbox 360<strong> mantiene lo stesso grado di godibilit\u00e0 delle versioni gi\u00e0 testate<\/strong> da Joypad, scadendo purtroppo su tutta la linea per quanto riguarda il lato tecnico. Comprendiamo perfettamente che il gioco dovesse uscire anche su 360, vista l\u2019enorme base di utenza e la volont\u00e0 di offrire questo ottimo shooter anche a coloro che ancora non hanno fatto il salto alla nuova generazione. Sfortunatamente, delle tre versioni disponibili, <strong>questa \u00e8 la peggiore<\/strong> per tutti i motivi che abbiamo gi\u00e0 citato. Se proprio non avete nessun\u2019altro modo per godervi questo gioco, prendetelo su 360, altrimenti il nostro consiglio \u00e8 davvero di lanciarvi nella sfida con un PC (non serve nemmeno un PC potentissimo, vedi la nostra recensione PC) oppure una Xbox One, ne varr\u00e0 la pena! La nota viene abbassata di 0.25 punti a causa della grafica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/titanfall\/\" target=\"_blank\">Qui trovate la recensione per Xbox One<\/a><br \/>\n<a href=\" https:\/\/www.joypad.ch\/titanfall-pc\/\" target=\"_blank\">Qui trovate la recensione per PC<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/ozYFPbXqW9Q&#8221; width=&#8221;690&#8243; height=&#8221;415&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Titanfall, dopo essere stato recensito nelle versioni Xbox One e PC, passa sotto la nostra lente indagatrice anche nella versione Xbox 360. La prima parte della recensione rimane sostanzialmente identica alle altre, ma nell\u2019ultimo paragrafo ci addentreremo nelle differenze generazionali. 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