{"id":14103,"date":"2013-11-15T21:13:36","date_gmt":"2013-11-15T20:13:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=14103"},"modified":"2019-10-04T15:53:48","modified_gmt":"2019-10-04T13:53:48","slug":"mario-sonic-ai-giochi-olimpici-invernali-di-sochi-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/mario-sonic-ai-giochi-olimpici-invernali-di-sochi-2014\/","title":{"rendered":"Mario &#038; Sonic ai giochi olimpici invernali di Sochi 2014"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Titolo nato da una partnership che ha preso piede verso gli inizi del 2007 fra due major aziende giapponesi, Mario &amp; Sonic ritorna con un altro capitolo dedicato alle olimpiadi invernali mondiali. Nella fattispecie quelle che si svolgeranno a Sochi nel 2014.<strong> Party game che propone diverse discipline sportive che vedono come protagonisti i 20 personaggi pi\u00f9 famosi di casa SEGA e Nintendo<\/strong>, Mario &amp; Sonic ha riuscito a riscuotere un certo successo nel pubblico casual sulla precedente home console Wii. Questo capitolo nasce chiaramente come esclusiva Nintendo : in questo caso per Nintendo Wii U e il suo particolare Wii U Gamepad. Ma riuscir\u00e0 SEGA a sfruttare tutte le peculiarit\u00e0 della nuova arrivata Nintendo al fine di proporre un titolo valido ?<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-14104\" alt=\"mario-and-sonic-at-the-sochi-2014-olympic-winter-games-announced-for-wii-u\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/mario-and-sonic-at-the-sochi-2014-olympic-winter-games-announced-for-wii-u.jpeg\" width=\"421\" height=\"239\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/mario-and-sonic-at-the-sochi-2014-olympic-winter-games-announced-for-wii-u.jpeg 602w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/mario-and-sonic-at-the-sochi-2014-olympic-winter-games-announced-for-wii-u-300x170.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 421px) 100vw, 421px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Seppur graficamente si \u00e8 svolto un buon lavoro : <strong>come l\u2019introduzione dell\u2019alta definizione (1080 nativi), con la presenza di textures maggiormente definite, pi\u00f9 poligoni in generale e l\u2019aggiunta di qualche effetto particolarmente avanzato (grazie al nuovo e particolare potente hardware in confronto alla console casalinga precedente), non si pu\u00f2 affermare lo stesso sullo sfruttamento del nuovo controller Wii U Gamepad, che risulta solamente uno strumento accessorio.<\/strong> Per giocare a tutti i minigiochi offerti si \u00e8 obbligati <strong>a disporre del vecchio Wii Remote Plus<\/strong>, mantenendo praticamente immutata l\u2019esperienza di gioco nell\u2019essenza del gameplay. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-14105\" alt=\"mario-sonic-giochi-olimpici-invernali-2014-01\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/mario-sonic-giochi-olimpici-invernali-2014-01.jpeg\" width=\"448\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/mario-sonic-giochi-olimpici-invernali-2014-01.jpeg 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/mario-sonic-giochi-olimpici-invernali-2014-01-300x168.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/>Quello che avremmo fra le mani non \u00e8 un nuovo titolo, ma bens\u00ec 25 minigiochi identici al precedente capitolo invernale. L\u2019unica differenza tangibile (esclusa la grafica) \u00e8 il titolo di questo capitolo e un paio di modalit\u00e0 in pi\u00f9. L\u2019innovazione quindi vacilla, ma nemmeno la qualit\u00e0 effettiva dei minigiochi pu\u00f2 dichiararsi migliore. Non avendo modificato la formula il videogiocatore sar\u00e0 chiamato a sfruttare i sensori di movimento del Wiimote, come ad esempio usarlo in combo col nunchuck come se fossero dei bastoni da sci, o volteggiare come se fosse un prode pattinatore artistico oppure inclinandolo singolarmente per simulare una discesa in Snow. <strong>Il problema qualitativo si pone molto spesso sull\u2019effettiva ottimizzazione del titolo, che fatica a restare sui 30 frame stabili (soprattutto nella modalit\u00e0 online) o qualche piccolo problema nel riconoscimento dei sensori del controller.<\/strong> Diverso discorso invece per la quantit\u00e0 dei contenuti, <strong>con ben 16 discipline sportive e 9 eventi da sogno.<\/strong> Presenza di modalit\u00e0 classiche in single player (scontro con i boss proponendo una sorta di storia arcade) al multiplayer (gioco libero, fruibile anche in single player, l\u2019online, limitato ad alcuni titoli, ed infine la presenza di un\u2019interessante modalit\u00e0 Quiz e conoscenza).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-14107\" alt=\"Mario-Sonic-ai-Giochi-Olimpici-Invernali-di-Sochi-2014-WiiU-screenshot002\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Mario-Sonic-ai-Giochi-Olimpici-Invernali-di-Sochi-2014-WiiU-screenshot002.jpg\" width=\"403\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Mario-Sonic-ai-Giochi-Olimpici-Invernali-di-Sochi-2014-WiiU-screenshot002.jpg 576w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Mario-Sonic-ai-Giochi-Olimpici-Invernali-di-Sochi-2014-WiiU-screenshot002-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 403px) 100vw, 403px\" \/>Ci si ritrova davanti a un titolo che s\u00ec, svolge pi\u00f9 che sufficientemente il suo dovere di party game, ma che non varia per niente dal suo predecessore. Oltre alla discutibile qualit\u00e0 tecnica nei controlli, quello che scoccia maggiormente \u00e8 la mancanza dello sfruttamento del Wii U Gamepad. Quest\u2019ultimo appare accessoriamente solamente al completamento di una disciplina, come una sorta di telecamera durante un\u2019intervista in cui potremmo pubblicare un post tramite Miiverse utilizzando il touch screen. Discorso leggermente diverso per la modalit\u00e0 eventi da sogno con una reinterpretazione delle discipline (che migliora lo sfruttamento del Wii U Gamepad), ma a nostro parere riuscito solo in parte.<strong> Grave mancanza della modalit\u00e0 Off \u2013 Play, e ad aggiungersi al quadretto un livello di difficolt\u00e0 della CPU piuttosto patetica.<\/strong> L\u2019unico elemento per cui vale la pena acquistare Mario &amp; Sonic \u00e8 il multiplayer locale.<strong> Per quanto riguarda la controparte online, invece, si pu\u00f2 dire che \u00e8 stata implementata con un contagocce : visto che solo 4 discipline possono essere giocate.<\/strong> In aggiunta, il prezzo non particolarmente accessibile peggiora la posizione di questo Mario &amp; Sonic ai giochi olimpici invernali di Sochi 2014, passando da un titolo pi\u00f9 che sufficiente a un prodotto decisamente insufficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">In conclusione non siamo stati particolarmente colpiti da questo ultimo capitolo di casa SEGA, che lacuna nel proporre qualcosa di innovativo, ma soprattutto, che mostra limiti ben visibili (dalla scarsa modalit\u00e0 online, all\u2019ottimizzazione ballerina o ai controlli non particolarmente precisi). Insomma un\u2019occasione mancata per un titolo che poteva attirare le masse e trainare le vendite prima dell\u2019arrivo di Mario 3D World. L\u2019acquisto \u00e8 consigliato soltanto se lo troverete nei cestoni dei saldi a un prezzo decisamente umano.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/GPaHANhKvfI&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Titolo nato da una partnership che ha preso piede verso gli inizi del 2007 fra due major aziende giapponesi, Mario &amp; Sonic ritorna con un altro capitolo dedicato alle olimpiadi invernali mondiali. Nella fattispecie quelle che si svolgeranno a Sochi nel 2014. 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