{"id":13142,"date":"2013-09-18T00:02:46","date_gmt":"2013-09-17T22:02:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=13142"},"modified":"2013-09-18T00:02:46","modified_gmt":"2013-09-17T22:02:46","slug":"the-legend-of-zelda-wind-waker-hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/the-legend-of-zelda-wind-waker-hd\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda : Wind Waker HD"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/image_303862_460.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13145\" alt=\"image_303862_460\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/image_303862_460.jpg\" width=\"460\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/image_303862_460.jpg 460w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/image_303862_460-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poesia fatta videogioco, una favola che ha saputo catturare grandi e piccini, ma soprattutto, parecchio amato dai fan della serie. Dopo l\u2019arrivo di Ocarina of Time e Majora\u2019s Mask su Nintendo 64, <strong>The Legend of Zelda : Wind Waker<\/strong> \u00e8 stato anche lui uno dei titoli pi\u00f9 amati della serie creata dal maestro Miyamoto, ma anche il pi\u00f9 criticato pervia del netto cambiamento di stile (per la sua grafica in cell shading). Quest\u2019ultimo fu molto radicali e scisse i fan della serie in due fazioni distinte subito dopo la presentazione ufficiale del titolo (nei primi anni del 2000). Dopo il suo debutto sul mercato globale fu \u00a0per\u00f2 subito amato da tantissimi videogiocatori, e fece ricredere moltissimi fan scettici sul \u201cnuovo\u201d stile.<strong> Dopo circa dodici anni, oggi viene riproposto come remake HD per l\u2019attuale Wii U,<\/strong> console casalinga Nintendo che tutt\u2019ora fatica a tagliarsi un pezzo di mercato nell\u2019intrattenimento da salotto causa assenza di titoli di rilievo nei primi mesi di vita. Seppur molti hater hanno giudicato Wind Waker HD come il classico remake minestra riscaldata da \u201cNintendo \u00e8 alla frutta\u201d, ebbene si devono ricredere : la nuova qualit\u00e0 grafica e il lavoro svolto sul gameplay <strong>non lo rendono solamente un semplice remake con grafica pompata al Full HD.<\/strong> Se gi\u00e0 il capitolo originale era perfetto nel 2002, le modifiche apportate rendono Wind Waker HD il titolo definitivo, capace ancora di far sognare come lo era ai tempi del Gamecube.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-13150\" alt=\"Legend_of_Zelda__Wind_Waker_HD_13757578468364\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Legend_of_Zelda__Wind_Waker_HD_13757578468364.jpg\" width=\"378\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Legend_of_Zelda__Wind_Waker_HD_13757578468364.jpg 1500w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Legend_of_Zelda__Wind_Waker_HD_13757578468364-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Legend_of_Zelda__Wind_Waker_HD_13757578468364-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 378px) 100vw, 378px\" \/>Essendo un remake in HD, Nintendo non ha solamente portato la risoluzione<strong> ingame a 1080p, ma ha totalmente rielaborato il codice adattando l\u2019ambiente alle nuove capacit\u00e0 di calcolo e librerie grafiche che sa offrire Wii U.<\/strong> Il risultato \u00e8 un titolo praticamente nuovo, mantenendo chiaramente lo stile presente sul cubo ma offrendo una qualit\u00e0 delle texture, un\u2019illuminazione costante ed effetti meteorologici piuttosto sbalorditivi. <strong>Non si notano inoltre rallentamenti dell\u2019engine grafico, mantenendo sempre una fluidit\u00e0 costante e veloce (se non addirittura di pi\u00f9 dell\u2019originale su Gamecube).<\/strong> Questo soprattutto nelle animazioni che riguardano l\u2019attracco con il rampino e simili. Purtroppo per\u00f2 un piccolo rallentamento sar\u00e0 visibile al videogiocatore pi\u00f9 attento : presente in un determinato momento, o meglio, effettuando un\u2019azione in particolare. Dal momento che si entrano in possesso delle bombe, quest\u2019ultime possono essere usate sulla nave parlante Re Drakar, in una maniera piuttosto piratesca. Ebbene mentre si colpiscono i bersagli si pu\u00f2 notare una sorta di rallentamento tremolante di mezzo secondo. Non si tratta di un calo di frame particolarmente visibile, causa di una probabile mancata ottimizzazione e facilmente risolvibile con una futura patch. Ma non voglio soffermarmi troppo su questo piccolo difetto, magari impercettibile alla maggior parte dell\u2019utenza. Quello che ho trovato interessante \u00e8 l\u2019aggiunta di qualche caratterizzazione dei personaggi nei movimenti. L\u2019esempio pi\u00f9 visibile \u00e8 proprio il protagonista Link nei suoi movimenti e nelle espressioni, che rendono meno \u201cstoccafisso\u201d l\u2019eroe in calzamaglia verde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-13151\" alt=\"wind-waker-hd-controls\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/wind-waker-hd-controls.png\" width=\"483\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/wind-waker-hd-controls.png 690w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/wind-waker-hd-controls-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/>Oltre all\u2019ottima rielaborazione grafica svolta dal team di Anouma, anche il gameplay subisce cambiamenti che migliorano l\u2019esperienza di gioco. In primis <strong>l\u2019aggiunta di una modalit\u00e0 eroica, novit\u00e0 assoluta per il capitolo gamecube che, a differenza di altri capitoli della serie, propone un livello di difficolt\u00e0 piuttosto elevato.<\/strong> La modalit\u00e0 consiste nel <strong>raddoppiare i danni causati dai nemici e togliere la presenza dei cuori mentre si falcia l\u2019erba con la spada<\/strong>. Questo permette di bilanciare ulteriormente l\u2019utilizzo delle ampolle, protagoniste per imprigionare le fatine o contenere degli speciali medicamenti. Pozioni o itrugli che si ottengono, quindi, nell\u2019isola taura dal farmacista (consegnando appositi ingredienti raccolti dai nemici sconfitti) o dalla nostra tenera nonnina all\u2019isola primula, riempiendo l\u2019ampolla della zuppa che al protagonista piace tanto. Il secondo grande elemento aggiuntivo <strong>sono le peculiarit\u00e0 del Wii U Gamepad, che funger\u00e0 da secondo schermo per la modalit\u00e0 off play (premendo il tasto select \u201c-\u201c), o per altre comode svariate funzioni.<\/strong> La pi\u00f9 classica \u00e8 l\u2019<strong>interfaccia per gli oggetti<\/strong> che, grazie allo schermo tattile resistivo, si potr\u00e0 facilmente equipaggiarli cos\u00ec da assegnarne ai tasti predefiniti y, x o il dorsale R. Il controllo di quest\u2019ultimi per\u00f2 vede un piccolo difetto che deve essere segnalato. Come da consuetudine non manca la presa della mira del bersaglio con lo stick sinistro per quanto riguarda l\u2019arco e simili. Equipaggiando gli oggetti sul tasto dorsale R non si avranno problemi nel raggiungere con il pollice lo stick sinistro, ma se quest\u2019ultimi verranno per\u00f2 assegnati a X o Y : ebbene preparatevi ad effettuare acrobazie con le dita della mano destra. <strong>Fortunatamente l\u2019introduzione dei sensori di movimento tramite accelerometro e giroscopio del Wii U Gamepad risolve il difetto sopracitato, permettendo la mira a modo di Ocarina of Time 3D.<\/strong> La velocit\u00e0 con cui si riuscir\u00e0 ad utilizzare i sensori di movimento \u00e8 davvero notevole, oltre che taratura del centro basata sempre da come teniamo il controller. Da questo lato \u00e8 Nintendo ha svolto un buon lavoro. In una seconda schermata, invece, si avr\u00e0 a disposizione la carta nautica a modo GPS in tempo reale, da cui potremmo sempre scrutare la nostra posizione. La mappa nautica di questo remake HD aggiunge una piccola chicca\u00a0 per semplificare ulteriormente l\u2019esplorazione : la memorizzazione della conversazione con i pesci vicino alle isole, onde evitare che il videogiocatore vada ogni volta a ricercarli e spendere molte rupie nel comprare i semi appositi per avvicinarli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-13148\" alt=\"WiiU_WindWakerHD_082113_Scrn14-610x343\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WiiU_WindWakerHD_082113_Scrn14-610x343.jpg\" width=\"329\" height=\"185\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WiiU_WindWakerHD_082113_Scrn14-610x343.jpg 610w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WiiU_WindWakerHD_082113_Scrn14-610x343-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 329px) 100vw, 329px\" \/>Wind Waker per\u00f2 non fu considerato un capitolo della serie cos\u00ec perfetto. La critica internazionale, gi\u00e0 nel 2002,<strong> aveva penalizzato il titolo Nintendo causa della lentezza con cui il giocatore doveva confrontarsi nelle sessioni di esplorazione del mare<\/strong>, soprattutto nella seconda parte del gioco e nella ricerca della fatidica triforza. Effettivamente l\u2019immenso oceano di Wind Waker, popolato da non tante vaste isole, lo rendeva piuttosto frustrante per alcuni. Seppur le isole sono rimaste delle stesse dimensioni, ognuna con le proprie peculiarit\u00e0 e ruolo nella trama del gioco, Nintendo ha voluto correggere la lentezza che affliggeva le sessioni esplorative di navigazione. <strong>Con Wind Waker HD l\u2019arrivo di una tela pi\u00f9 veloce fa la differenza, permettendo un boost che raddoppia la velocit\u00e0 di navigazione se il vento soffia a favore.<\/strong> Inoltre i cambiamenti che vedono protagonista la ricerca della triforza, <strong>diminuendo le mappe da cercare ma mantenendo lo stesso numero di frammenti da trovare accorciano s\u00ec la trama : ma cade il mito tra i videogiocatori della parte della vicenda bollata come noiosa e mal equilibrata.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-13153\" alt=\"92467_WiiU_LoZWWHD_Website_NewFeatures_TingleBottleMessage\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/92467_WiiU_LoZWWHD_Website_NewFeatures_TingleBottleMessage.jpg\" width=\"415\" height=\"233\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/92467_WiiU_LoZWWHD_Website_NewFeatures_TingleBottleMessage.jpg 1920w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/92467_WiiU_LoZWWHD_Website_NewFeatures_TingleBottleMessage-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/92467_WiiU_LoZWWHD_Website_NewFeatures_TingleBottleMessage-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/>Ultimo novit\u00e0 che fa la differenza con il precedente capitolo \u00e8 il fattore social, o meglio, <strong>i messaggi nelle bottiglie Tingle<\/strong> grazie alla presenza del Miiverse nel sistema di Wii U. Nella fattispecie si trattano di sostituti del Tingle Tuner, un particolare oggetto a forma di Gameboy Advance di prima generazione che permetteva una sorta di cross platform tra Gamecube e GBA. Questa funzione permetteva, oltre a sbloccare una serie di elementi multigiocatore locale , di fungere da assistente per le aree di navigazione da cui si potevano estrapolare informazioni su oggetti nascosti e via dicendo. Seppur il 3DS non viene usato analogo al Gameboy Advance, le bottiglie di Tingle <strong>simulano in parte le stesse funzioni di assistenza grazie alla presenza dei giocatori connessi online, in cui \u00e8 possibile scambiarsi messaggi semplicemente inserendo il messaggio nella bottiglia.<\/strong> Oltre ad essere una trovata azzeccata col tema di Wind Waker, Secondo lo sviluppatore Anouma l\u2019elemento online \u00e8 molto pi\u00f9 utile che la semplice assistenza in locale del capitolo originale : permettendo non solo di assistere altri giocatori nelle regioni interessate ma di scambiarsi le proprie esperienze. <strong>Elemento social che non riguarda solo le bottiglie di Tingle, ma anche l\u2019immaginografo per catturare foto in bianco e nero. Oltre ad essere soggetto di alcune sidequest dell\u2019isola Taura, le foto scattate possono essere condivise tranquillamente su Miiverse.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Legend of Zelda Wind Waker HD non rappresenta un semplice remake in risoluzione full HD, ma porta tante migliorie che rendono il capitolo per Gamecube, gi\u00e0 ai suoi tempi con voti vicini alla perfezione, <strong>degno dell\u2019attuale prezzo di vendita (sui 69 Fr).<\/strong> La grafica in cell shading totalmente rivista, l\u2019aumento sensibile dell\u2019esperienza di gioco e l\u2019integrazione delle peculiarit\u00e0 di Wii U (dal Wii U Gamepad al Miiverse) donano a Wind Waker l\u2019aggettivo di versione \u201cdefinitiva\u201d del capitolo uscito undici anni fa sul piccolo cubo. Un acquisto che, personalmente, \u00e8 obbligato per tutti i possessori della neo console casalinga di Kyoto. Non lasciatevelo sfuggire, soprattutto il bundle che vede protagonista un Wii U Gamepad a tema Zelda.<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/1fFJEVoqVw0&#8243; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Poesia fatta videogioco, una favola che ha saputo catturare grandi e piccini, ma soprattutto, parecchio amato dai fan della serie. 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