{"id":10952,"date":"2013-07-07T15:25:03","date_gmt":"2013-07-07T13:25:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=10952"},"modified":"2013-07-10T13:45:00","modified_gmt":"2013-07-10T11:45:00","slug":"the-walking-dead-400-days","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/the-walking-dead-400-days\/","title":{"rendered":"The Walking Dead: 400 Tage"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>The Walking Dead<\/strong> \u00e8 una serie a fumetti horror molto fortunata che nasce dalle menti di Robert Kirkman, Tony Moore e Charlie Adlard e pubblicata a partire dal 2003. Nell\u2019universo di The Walking Dead gli zombie sono una minaccia costante, sebbene non siano gli esseri pi\u00f9 terribili che si aggirano per il mondo: come dicevano Plauto e Hobbes \u201c<em>homo homini lupus<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10867\" alt=\"062813-ccc-400days\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/062813-ccc-400days.jpg\" width=\"390\" height=\"327\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/062813-ccc-400days.jpg 624w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/062813-ccc-400days-300x251.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Proprio per questo motivo si tratta di un universo narrativo interessante, che rilega i non morti (o meglio, gli <strong>Erranti<\/strong>) su un livello secondario, lasciando che sia l\u2019uomo a fare la parte del mostro. L\u2019universo di The Walking Dead si \u00e8, come logico supporre, ben presto esteso anche alla televisione con la nota serie di AMC e al videogame di TellTales. Il gioco \u00e8 arrivato al termine della stagione 1 l\u2019anno scorso e oggi ci accingiamo a parlare di un<strong> episodio speciale<\/strong>, chiamato <strong>400 Days<\/strong>.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Il ritorno dell\u2019avventura grafica<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-10954\" alt=\"the-walking-dead-400-days-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/the-walking-dead-400-days-1-1024x575.jpg\" width=\"251\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/the-walking-dead-400-days-1-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/the-walking-dead-400-days-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/the-walking-dead-400-days-1.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 251px) 100vw, 251px\" \/><\/strong>TellTale ha creato un vero capolavoro di storytelling lo scorso anno con TWD, risollevandosi da alcuni flop piuttosto imbarazzanti quali Ritorno al Futuro e, specialmente, Tales of Monkey Island. Tanto poco riusciti che il sottoscritto aveva deciso di fare una grossa croce sullo studio californiano per sempre. E invece gli sviluppatori americani sono riusciti in modo magistrale a trasportare l\u2019universo (ma non la storia, che \u00e8 diversa da fumetto e serie tv) sui piccoli schermi di console e portatili. <strong>The Walking Dead \u00e8 sicuramente riuscitissimo<\/strong> come storia interattiva che mette il giocatore di fronte a <strong>scelte molto difficili<\/strong>. Lo stile scelto, a met\u00e0 tra grafica 3D e fumetto, rende TWD un gioco davvero a met\u00e0 tra le due forme espressive prendendo, a mio avviso, il meglio da questi due mondi. Forse il gioco non fa gridare al miracolo tecnico, ma tutto viene messo in secondo piano dall\u2019<strong>incredibile forza narrativa<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10958\" alt=\"k-bigpic\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/k-bigpic.jpg\" width=\"587\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/k-bigpic.jpg 970w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/k-bigpic-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 587px) 100vw, 587px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>400 giorni, 5 storie<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">TWD: 400 Days <strong>non riprende la storia della stagione 1<\/strong>. Non scopriremo il destino di Clementine, non avremo modo di piangere la fine di Lee n\u00e9 di ritrovare gli altri personaggi che tanto abbiamo amato (o odiato) l\u2019anno scorso. 400 Days \u00e8 un episodio a s\u00e9 stante, collegato al passato solo dalla similitudine (voluta) di alcuni scenari e di alcune situazioni. Questo episodio c<strong>i racconta 5 vicende diverse<\/strong>, legate a 5 diversi personaggi. Il giocatore pu\u00f2 scegliere in che ordine scoprire queste storie, che lo terranno impegnato per 15 minuti circa.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-10961\" alt=\"400Days_roadtrip\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/400Days_roadtrip-1024x570.jpg\" width=\"452\" height=\"251\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/400Days_roadtrip-1024x570.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/400Days_roadtrip-300x167.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/400Days_roadtrip.jpg 1293w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><br \/>\nOgni storia e ogni personaggio sono<strong> ambientati sull\u2019arco di 400 giorni<\/strong> e avremo modo di vivere il contagio dal primo giorno per poi passare a storie che si svolgono a distanza di un mese, di qualche mese e infine di qualche anno dall\u2019inizio dell\u2019apocalisse zombie. Si tratta di un\u2019idea interessante che ci permette di vivere le differenti situazioni: dal panico dell\u2019inizio della crisi, passando per la fuga disorganizzata e confusa di qualche mese dopo fino ad arrivare a vivere l\u2019esistenza dei gruppi di sopravvissuti barricati in luoghi pi\u00f9 o meno sicuri. Impersoneremo quindi, a turno i diversi protagonisti. <strong>Shel<\/strong> vive asserragliata in una stazione di benzina (un po\u2019 come nella season 1 Lee e Clem) assieme alla sorella ed un gruppo di sopravvissuti. <strong>Wyatt<\/strong> \u00e8 un fattone in fuga assieme ad un amico da un tizio su un furgone deciso a fare loro la pelle. <strong>Bonnie<\/strong> invece \u00e8 una tossicomane infatuata di un uomo sposato. <strong>Vince<\/strong> \u00e8 un prigioniero che rimane bloccato in una situazione molto spinosa all\u2019inizio del contagio. Per finire impersoneremo <strong>Russel<\/strong>, un giovane ragazzo in fuga da un campo di sopravvissuti governato da un pazzo, che cerca di raggiungere la sua famiglia. Questi personaggi tanto diversi tra loro vivono le loro storie in tempi diversi, ma sempre nella stessa zona fuori Atlanta. Come sempre, le nostre decisioni e azioni comporteranno diversi risultati e le vicende che faremo vivere ai nostri li porteranno prima o poi ad incontrarsi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10965\" alt=\"The_Walking_Dead__400_Days_13730627962375\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/The_Walking_Dead__400_Days_13730627962375.jpg\" width=\"640\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/The_Walking_Dead__400_Days_13730627962375.jpg 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/The_Walking_Dead__400_Days_13730627962375-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>400 giorni e cos\u00ec poco tempo\u2026<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Telltale ha prodotto un episodio speciale che \u00e8 una fotocopia dei precedenti, ma che ha un <strong>difetto piuttosto evidente<\/strong>. Se la storia di Lee e Clem aveva parecchie ore per essere svelata piano piano senza forzare i tempi, le vicende dei 5 personaggi di 400 Days hanno a disposizione poco meno di 20 minuti. Si intuisce che gli sviluppatori hanno cercato di mettere il giocatore dinnanzi alle stesse triviali decisioni che aveva dovuto affrontare in passato, senza per\u00f2 permettergli di conoscere bene i personaggi e di affezionarcisi. Un conto era affrontare il dilemma di Lee dopo il morso di un Errante, un conto e scegliere tra sparare ad una traditrice mai vista prima o meno. <strong>Non c\u2019\u00e8 il tempo di provare empatia<\/strong> per i nostri personaggi e i loro problemi che \u00e8 gi\u00e0 tutto finito. Una breve introduzione, una scelta \u201cdifficile\u201d e abbiamo gi\u00e0 finito. Per di pi\u00f9, le singole storie finiscono spesso con un cliffhanger oppure <strong>ci lasciano brutalmente in sospeso<\/strong>. Quando le cose si fanno interessanti, insomma, \u00e8 gi\u00e0 ora di passare oltre. Non fraintendetemi, questo 400 Days \u00e8 realizzato con la stessa cura della stagione 1 di TWD e merita di essere giocato. Specialmente perch\u00e9 sospettiamo che la stagione 2 vedr\u00e0<strong> almeno qualcuno di loro tornare<\/strong> ad incrociare la nostra strada. Eppure 400 Days <strong>sembra proprio un contentino<\/strong> per farci stare buoni mentre aspettiamo l\u2019inizio della nuova season.<br \/>\nThe Walking Dead: 400 Days rimane un episodio che i fan della prima stagione devono giocare, sebbene non sia allo stesso eccellente livello di quest\u2019ultima. Per coloro che non hanno mai giocato a TWD prima, \u00e8 imperativo cominciare dai primi 5 episodi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/icXre05VFx0&#8243; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Walking Dead \u00e8 una serie a fumetti horror molto fortunata che nasce dalle menti di Robert Kirkman, Tony Moore e Charlie Adlard e pubblicata a partire dal 2003. 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