{"id":10836,"date":"2013-06-29T14:51:16","date_gmt":"2013-06-29T12:51:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=10836"},"modified":"2013-06-29T14:51:16","modified_gmt":"2013-06-29T12:51:16","slug":"linizio-di-una-nuova-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/linizio-di-una-nuova-generation\/","title":{"rendered":"L\u2019inizio di una nuova Generation"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10837\" alt=\"nextgen\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/nextgen.jpg\" width=\"550\" height=\"220\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/nextgen.jpg 951w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/nextgen-300x120.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019<strong>E3<\/strong> oramai \u00e8 dietro le nostre spalle e prima della Gamescom e del Tokyo Game Show (a cui parteciperemo noi di Joypad) manca ancora un po\u2019 di tempo. In questo limbo estivo, almeno secondo il calendario, c\u2019\u00e8 quindi spazio per speculazioni, discussioni, polemiche e un sacco di <strong>Console War<\/strong>. Fossimo un sito dedicato solo a Playstation o Xbox \u00e8 sicuro che anche noi staremmo facendo girare il mulino della CW a pi\u00f9 non posso. E invece no, dobbiamo cercare di stare nel mezzo e guardare il mercato con occhi distaccati. Non \u00e8 affatto facile, specialmente perch\u00e9 chi scrive ammette candidamente di preferire da sempre Xbox a Playstation. Eppure, giornalisticamente parlando, non posso fare alcuna distinzione tra le due piattaforme, ci mancherebbe altro.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Il caso di Wii U<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019Electronic Entertainment Expo ha visto finalmente svelati quasi tutti gli assi nella manica di <strong>Sony e Microsoft<\/strong> ed \u00e8 stato<strong> uno degli show pi\u00f9 caldi degli ultimi anni<\/strong>, senza alcun dubbio. Avevamo gi\u00e0 avuto un assaggio di next-gen l\u2019anno scorso con Wii U, sebbene si possa dibattere sul fatto che il nuovo hardware <strong>Nintendo<\/strong> sia davvero next-gen oppure no. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-10838\" alt=\"Wii_U_black_main\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Wii_U_black_main.png\" width=\"355\" height=\"206\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Wii_U_black_main.png 994w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Wii_U_black_main-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/>Tendenzialmente nel settore <strong>si considera Wii U come una macchina a met\u00e0<\/strong>, sicuramente pi\u00f9 potente di Wii e marginalmente pi\u00f9 potente di Xbox 360 e Playstation 3. Una sorta di novello Dreamcast, racchiuso tra due generazioni di hardware da salotto, che segue quella che \u00e8 la tradizione di Nintendo: console meno potenti ma <strong>molto diverse dalla concorrenza<\/strong>. Con Wii la strategia ha funzionato solo in parte. Da un lato la grande N \u00e8 riuscita a vendere un numero davvero considerevole di console, dall\u2019altro per\u00f2 il numero di giochi venduti per ogni console \u00e8 nettamente pi\u00f9 basso rispetto alla concorrenza. Segno che le persone hanno acquistato la console per via del suo prezzo contenuto e grazie alla novit\u00e0 del motion gaming, salvo poi lasciare la piccola macchina a prendere polvere nel mobiletto TV. Si tratta di <strong>una strategia che non paga<\/strong> pi\u00f9 di quel tanto se non si \u00e8 in grado di spingere brand forti e giochi interessanti per una larga fetta di mercato. A parte i conosciutissimi e apprezzatissimi titoli first party di Nintendo, sono ben poche le altre IP che hanno sfondato su Wii. Wii U sembra seguire lo stesso percorso, anche se le condizioni del mercato sono molto diverse e, lo vediamo ogni giorno, coloro che in massa acquistarono una Wii non stanno facendo lo stesso con Wii U. Che l\u2019ultima console da salotto sia destinata a fare <strong>la stessa amara fine del Dreamcast<\/strong>? Noi speriamo davvero di no, perch\u00e9 forza bruta a parte, l\u2019hardware Nintendo ha molte potenzialit\u00e0 interessanti che non aspettano altro di essere sfruttate a dovere.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Caos in casa Xbox<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-10842\" alt=\"Xbox-One-console-21\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Xbox-One-console-21.jpg\" width=\"185\" height=\"502\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Xbox-One-console-21.jpg 432w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Xbox-One-console-21-377x1024.jpg 377w\" sizes=\"auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px\" \/>Torniamo a parlare di Playstation 4 e Xbox One. Dopo mesi e mesi di speculazioni su Orbis e Durango,<strong> finalmente in febbraio e maggio<\/strong> i due grandi competitor mondiali hanno svelato le loro console. Tralasceremo volutamente l\u2019estetica delle due macchine che finiranno in ogni caso in una mensola sotto la vostra TV, per concentraci sul resto. Per prima cosa non possiamo tralasciare il disastro completo della presentazione di Xbox One. <strong>Un DRM draconiano<\/strong>, almeno al primo impatto, politiche di always on incomprensibili per la maggior parte dei giocatori e un prezzo di 100 dollari superiore alla concorrenza. Com\u2019era prevedibile, il popolo del web non ha affatto gradito queste novit\u00e0 e ha affossato sotto una valanga di critiche la nuova console. Figuratevi che Amazon ha dovuto chiudere in anticipo una votazione sulle due console perch\u00e9 Playstation 4 vinceva in un modo talmente schiacciante che era inutile continuare. Nei giorni successivi alla conferenza di maggio (in cui \u00e8 stata svelata la console e le sue componenti TV) e a quella di giungo (in cui invece abbiamo visto i giochi) \u00e8 regnato il caos pi\u00f9 assoluto. Diverse personalit\u00e0 di spicco di Redmond, il profilo Twitter ufficiale e Major Nelson non hanno fatto altro che dare messaggi opposti, confusi e diametralmente opposti l\u2019uno con l\u2019altro. Il risultato \u00e8 stato che, dopo una settimana, <strong>nessuno sapeva pi\u00f9 nulla di sicuro su Xbox One<\/strong>. Fossi stato io responsabile della comunicazione alla Microsoft <strong>avrei personalmente chiesto al testa dei responsabili<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel frattempo Sony ha cavalcato l\u2019onda dell\u2019indignazione popolare tramite diversi annunci e iniziative (tra cui il <a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/sony-asfalta-xbox-one\/\" target=\"_blank\">famoso video sul prestito dei giochi<\/a>). Sappiamo bene come nel business non ci sia spazio per i buoni amici, specie tra concorrenti. <strong>I ragazzi di Playstation 4 hanno fatto un ottimo lavoro<\/strong> sfruttando le \u201cdisgrazie\u201d di Microsoft fornendo ai giocatori pi\u00f9 d\u2019un motivo per scegliere la console giapponese rispetto a quella americana. Tanto per citare alcuni punti Playstation 4 non necessiter\u00e0 di connettersi ad internet ogni 24 ore, permetter\u00e0 il prestito e la rivendita dei giochi e <strong>coster\u00e0 100 dollari in meno<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10844 alignleft\" alt=\"ps4gameshare\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ps4gameshare.png\" width=\"317\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ps4gameshare.png 317w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ps4gameshare-300x232.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 317px) 100vw, 317px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agli occhi del web \u00e8 stato un successo senza precedenti. In seguito all\u2019<strong>epic win di Sony<\/strong>, Microsoft non ha potuto fare altro che <a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/microsoft-fa-una-brutale-marcia-indietro\/\" target=\"_blank\">fare marcia indietro<\/a> e <strong>rivedere in toto le sue politiche<\/strong>: niente always on e la possibilit\u00e0 di prestare e rivendere i giochi restaurata. Questa inversione di rotta per\u00f2 \u00e8 andata a scapito di una feature davvero molto interessante che non \u00e8 stata capita da moltissima gente. Xbox One avrebbe permesso<strong> la condivisione con 10 persone nella nostra \u201cfamiglia\u201d<\/strong> di tutti i nostri giochi. Abbiamo messo famiglia tra virgolette perch\u00e9 questa lista di persone avrebbe potuto contenere chiunque fosse nella nostra lista amici da almeno 30 giorni. In soldoni significa che avremmo potuto condividere tutti i nostri giochi, sia comprati in negozio su supporto fisico che scaricati da Xbox Live, con 10 altre persone. In pratica, avremmo dovuto acquistare solo un gioco su 10, a patto che gli altri a turno comprassero gli altri 9. Decisamente<strong> un\u2019idea molto interessante<\/strong>, che francamente ci ha sorpresi per la sua semplicit\u00e0 e, diciamolo pure, generosit\u00e0 da parte sia di Microsoft che dei vari publisher di terze parti. Ma oramai tutto questo \u00e8 andato perduto in favore del vecchio sistema. Xbox One e Playstation 4 funzioneranno secondo le stesse modalit\u00e0. Ma oramai per Xbox <strong>il danno \u00e8 stato fatto<\/strong> e ci vorranno mesi prima che la sua immagine possa venir ristabilita agli occhi dei gamer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Non solo una questione di soldi<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno dei problemi non ancora risolti da Microsoft riguarda il prezzo. Playstation 4 infatti verr\u00e0 venduta a 100 dollari in meno rispetto alla concorrenza. Si tratta di una differenza davvero importante agli occhi della clientela, che pu\u00f2 decretare il successo o la sconfitta del lancio di una console. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10848 alignright\" alt=\"Playstation-4-Eye\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Playstation-4-Eye.jpg\" width=\"377\" height=\"209\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Playstation-4-Eye.jpg 766w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Playstation-4-Eye-300x166.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 377px) 100vw, 377px\" \/>Tralasciamo il fatto che le presone si lamentano del prezzo di una o l\u2019altra console quando esse possono essere considerate un investimento a lungo termine e che, in ogni caso, <strong>costano meno di uno smartphone<\/strong> moderno! Ma come ha potuto Sony annunciare un prezzo cos\u00ec contenuto (ricordando anche che tradizionalmente i nuovi modelli di Playstation sono sempre costati di pi\u00f9!). \u00c8 molto semplice: <strong>eliminando dalla confezione Playstation 4 Eye<\/strong>, la videocamera della console. Sacrificando questo componente costoso, invece presente in ogni confezione di Xbox One, Sony ha potuto contenere i costi e offrire il suo hardware ad un prezzo pi\u00f9 contenuto. Peccato che eliminare l\u2019Eye far\u00e0 s\u00ec che<strong> l\u2019adozione della periferica sar\u00e0 quanto meno frammentaria<\/strong>, che i led colorati inseriti in ogni pad non servono pi\u00f9 a nulla e che gli sviluppatori non potranno contare sulla presenza dell\u2019Eye per sviluppare i propri titoli. Cos\u00ec facendo, Sony ha <strong>condannato la sua camera<\/strong> allo stesso destino della versione per Playstation 3: ad essere usata per giochi casual e basta. Ovviamente si tratta di punti di vista, ma personalmente credo che avrebbero dovuto offrire la camera di base con ogni console, come ha deciso di fare Microsoft. E purtroppo (o per fortuna) pare che anche Microsoft abbia deciso di fare un passo indietro e offrire una versione senza Kinect 2 al lancio questo novembre. Un vero peccato!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Potenza bruta<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sulla carta, <strong>Playstation 4 \u00e8 pi\u00f9 potente di Xbox One<\/strong>. Le due console si basano entrambe su processori AMD x86 a 8 core, hanno 8 GB di RAM e hanno entrambe delle GPU basate sulla linea Radeon. Eppure Playstation 4 si avvale della velocissima RAM GDDR5 (la quale arriva fino ad una rimarchevole banda passante di 176 GB\/secondo). Al contrario, Xbox One usa una GDDR3 a 2133MHz affiancata da un velocissimo chip di SDRAM da 32 MB collegata direttamente alla GPU. Il discorso si fa velocemente<strong> molto tecnico<\/strong> e complesso dal momento che bisogna valutare i pro e i contro di una memoria unificata (come per Playstation 4) e un sistema pi\u00f9 complesso fatto di DDR3 e SDRAM come per Xbox One.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10850\" alt=\"xbox-one-vs-ps4-580-75\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/xbox-one-vs-ps4-580-75.jpg\" width=\"580\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/xbox-one-vs-ps4-580-75.jpg 580w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/xbox-one-vs-ps4-580-75-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A questo proposito potete guardare una interessantissima presentazione di <strong>Mark Cerny<\/strong>, Lead Architect di Playstation 4 (<a href=\"http:\/\/youtu.be\/JJW5OKbh0WA\" target=\"_blank\">che trovate qu<\/a>i) in cui, dal minuto 39:10,<strong> spiega la differenza tra i due sistemi<\/strong> e le motivazioni dietro la decisione di Sony). Tutto sta a vedere come gli sviluppatori saranno in grado di sfruttare le due macchine e dalla qualit\u00e0 dei tool di sviluppo messi a disposizione. Sulla carta, Playstation 4 \u00e8 comunque pi\u00f9 potente di circa il 50% rispetto a Xbox One, almeno <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-spec-analysis-xbox-one\" target=\"_blank\">secondo l\u2019analisi di Eurogamer<\/a>. Nella scorsa generazione, <strong>Playstation 3 era pi\u00f9 potente di Xbox 360 ma basata su una complicatissima tecnologia<\/strong>. Il processore della console, il CELL, era un processore molto potente ma altrettanto molto difficile da utilizzare. Nel caso di Playstation 4 invece si \u00e8 deciso di basarsi su una tecnologia facilmente accessibile e conosciuta da tutti: nel video della conferenza di Cerny, ci spiega perch\u00e9 \u00e8 stata scelta questa strada. Per fare una summa, in Playstation 4 \u00e8 stata scelta un\u2019architettura facile da usare per facilitare la vita ai programmatori, in modo da poter dedicare pi\u00f9 tempo allo sviluppo del gioco e meno alla risoluzione di problemi tecnici. Per quanto riguarda Xbox One, la console si basa sullo stesso tipo di architettura, quindi non dovrebbero esserci problemi. Rimane il fatto che, al contrario della scorsa gen in cui gli sviluppatori hanno sfruttato per bene Playstation 3 solo nel 2013 e Xbox 360 un paio d\u2019anni prima, con la next gen<strong> le cose dovrebbero andare bene da subito<\/strong>. Il vantaggio teorico quindi rimane saldamente in casa Sony, ma \u00e8 davvero troppo presto per dire cosa succeder\u00e0 in realt\u00e0!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Was h\u00e4lt die Zukunft f\u00fcr uns bereit?<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Difficile dire cosa ci aspetta nei prossimi anni. Sony con Playstation 4 ha deciso di percorrere la stessa strada intrapresa con Playstation 3 creando un nuovo hardware da gioco senza tanti fronzoli. Non ha abbandonato la vecchia strada per una nuova, in una<strong> mossa conservativa<\/strong> che potrebbe sia pagare che punire. Microsoft dal canto suo continua la sua missione di usare<strong> Xbox come infiltrata nel vostro salotto<\/strong>, con una console che punta sempre pi\u00f9 su altri servizi quali film, musica, internet ed app.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10851 alignleft\" alt=\"microsoft-illumiroom-proof-of-concept-video-news-2\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/microsoft-illumiroom-proof-of-concept-video-news-2.jpg\" width=\"364\" height=\"201\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/microsoft-illumiroom-proof-of-concept-video-news-2.jpg 1024w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/microsoft-illumiroom-proof-of-concept-video-news-2-300x166.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Xbox One si sdoppia in un hub multimediale completo, ancor pi\u00f9 di quanto gi\u00e0 fa Xbox 360. Se per il mercato americano \u00e8 un bonus non indifferente, <strong>per il mercato elvetico ha davvero poco senso<\/strong>, a meno che le cose non cambino in modo radicale da questo novembre (ma non ci spereremmo troppo). Ad ogni buon conto, non aspettatevi di vedere enormi differenze tra i giochi delle due piattaforme per i primi anni di vita delle console, ma solo nelle offerte \u201cextra\u201d. Per il futuro ancora pi\u00f9 distante \u00e8 difficilissimo dire cosa decreter\u00e0 la vittoria o la sconfitta di una o dell\u2019altra console. Xbox One e Playstation 4 potrebbero supportare o meno <strong>Oculus Rift<\/strong> e dare una svolta a come fruiamo i videogames. Potrebbero arrivare tra un paio d\u2019anni su Xbox One i famosi <strong>occhialini per la realt\u00e0 aumentata Fortaleza<\/strong> (ovvero speciali occhiali che vi immergono a 360\u00b0 in un gioco), magari coadiuvati dalla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qv9SdMeSEAM\" target=\"_blank\">tecnologia Illumiroom <\/a>mostrata tempo fa. E Sony? Sony far\u00e0 quello che sa fare meglio, copiando spudoratamente dagli altri (non voletemene troppo fan di Playstation, ma un po\u2019 \u00e8 cos\u00ec!) oppure se ne uscir\u00e0 con qualche magia dal suo cappello?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10853\" alt=\"ouya\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ouya.jpg\" width=\"449\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ouya.jpg 950w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/ouya-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 449px) 100vw, 449px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Noi non vediamo di vedere cosa ci riserver\u00e0 il futuro e nonostante la vostra \u201cfede videoludica\u201d siamo sicuri che sia Microsoft, Sony e Nintendo sapranno fare grandi cose. Ci resta solo da discutere brevemente delle<strong> varie console basate su Android<\/strong>, come Ouya. Non dimentichiamo anche fantomatico progetto di Google di cui nulla si sa, delle mire di Apple per creare una console da salotto basata su <strong>AppleTV e SteamBox<\/strong>. Secondo chi vi scrive, non vedremo una rivoluzione all\u2019arrivo di questi prodotti. In effetti l\u2019unica console \u201calternativa\u201d con un senso \u00e8 SteamBox, mentre delle macchine basate su Android e iOS non hanno lo stesso target di una console tradizionale. Lo scarto di potenza e, specialmente, di parco titoli pesa sul loro destino. <strong>Non aspettatevi nemmeno che Apple sborsi centinaia di milioni<\/strong> per sviluppare un titolo alla Halo o Uncharted per una sua console da salotto. Vedremo sicuramente una grande variet\u00e0 di piccole console dalla vita pi\u00f9 o meno breve, ma il gaming pi\u00f9 hardcore rester\u00e0 relegato a<strong> Playstation 4, Xbox One, Wii U e naturalmente il PC<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; L\u2019E3 oramai \u00e8 dietro le nostre spalle e prima della Gamescom e del Tokyo Game Show (a cui parteciperemo noi di Joypad) manca ancora un po\u2019 di tempo. In questo limbo estivo, almeno secondo il calendario, c\u2019\u00e8 quindi spazio per speculazioni, discussioni, polemiche e un sacco di Console War. 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