{"id":10126,"date":"2013-06-08T22:55:38","date_gmt":"2013-06-08T20:55:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=10126"},"modified":"2013-06-08T22:56:07","modified_gmt":"2013-06-08T20:56:07","slug":"the-last-of-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/the-last-of-us\/","title":{"rendered":"The Last of Us"},"content":{"rendered":"<p>Quando <strong>Naughty Dog<\/strong> parla di un gioco, le orecchie di tutta l\u2019industria si rizzano e ascoltano con attenzione: di norma si tratta di un capolavoro. Lo studio che ha donato al mondo nel recente passato quella perla assoluta che \u00e8 la serie Uncharted esce su <strong>Playstation 3<\/strong> con una nuova IP che far\u00e0 parlare di s\u00e9 per parecchio tempo: <strong>The Last of Us<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/the-last-of-us-logo.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9524\" alt=\"the last of us logo\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/the-last-of-us-logo.jpeg\" width=\"659\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/the-last-of-us-logo.jpeg 990w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/the-last-of-us-logo-300x68.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 659px) 100vw, 659px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nLa terra di nessuno<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il cupo mondo devastato di The Last of Us non pu\u00f2 che ricordarci un\u2019altra popolarissima serie di fumetti e telefilm: The Walking Dead. Anche in questo caso il tema centrale \u00e8 <strong>la fine dell\u2019umanit\u00e0<\/strong>, il momento in cui tutti i nostri bei castelli di carta fatti di ordine e pulizia vengono brutalmente mandati all\u2019aria. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-10129\" alt=\"the_last_of_us_4\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/the_last_of_us_4.jpg\" width=\"323\" height=\"181\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/the_last_of_us_4.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/the_last_of_us_4-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 323px) 100vw, 323px\" \/>Nel gioco di Naughty Dog impersoniamo <strong>Joel<\/strong>, un uomo tra i 40 e i 50 anni che ha fatto di necessit\u00e0 virt\u00f9 trasformandosi da impresario a contrabbandiere. I sopravvissuti alla <strong>terribile pandemia<\/strong> vivono infatti da una ventina d\u2019anni chiusi in strette e caotiche zone presidiate dove vige una strettissima legge marziale. Per gli abitanti di quello che rimane delle pi\u00f9 grandi citt\u00e0 americane oramai non esiste pi\u00f9 un governo, ma solo il pugno di ferro dei militari. Ma cos\u2019\u00e8 successo? Tutto \u00e8 accaduto molto in fretta, un fungo ha cominciato a far ammalare le persone rendendole belve sanguinarie e mutando il loro aspetto. Dai <strong>velocissimi Runner ai terribili e sfigurati Clicker<\/strong>, uscire dai presidi militari significa per la maggior parte delle volte andare in contro ad una morte orribile. Ecco che gente come Joel pu\u00f2 dunque guadagnarsi da vivere trasportando merce da un punto all\u2019altro dei presidi, magari sgattaiolando alle spalle degli infetti. Ben presto la strada di Joel incrocer\u00e0 quella delle <strong>Luci<\/strong>, un gruppo di ribelli paramilitari i quali ci affidano una strana consegna. Dovremo infatti portare una petulante e sboccata ragazzina quattordicenne di nome <strong>Ellie<\/strong> fuori dalla citt\u00e0 e consegnarla ad un gruppo di Luci. Il nostro \u00e8 parecchio riluttante ma poi, a malincuore, accetter\u00e0 la missione\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-10131\" alt=\"Ellie waiting\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Ellie-waiting.png\" width=\"514\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Ellie-waiting.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Ellie-waiting-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 514px) 100vw, 514px\" \/>The Last of Us comincia la notte in cui tutto and\u00f2 in fiamme e ci presenta un <strong>emozionantissimo prologo<\/strong> interamente giocabile che, sin dai primi istanti di gioco, ci dimostra tutta la bravura degli sviluppatori. The Last of Us immediatamente ci catapulta in un mondo in cui cinema e videogames si amalgamano permettendoci di vivere un\u2019esperienza che prende il meglio di due mondi miscelandoli con sapienza quasi sovrumana. <strong>Impossibile restare indifferenti<\/strong> al mix di grafica spettacolare, recitazione di primo livello, ritmo della storia, colonna sonora e doppiaggio italiano (eccellente una volta tanto!). Insomma, bastano 10 minuti scarsi per finire \u201ccostretti\u201d a giocare fino all\u2019ultimo minuto e sparando a velocit\u00e0 della luce questo The Last of Us <strong>nella top 5 dei giochi da avere in ogni caso<\/strong>. Possiamo tranquillamente paragonare la qualit\u00e0 narrativa di The Last of Us ad altre rare perle, quali Heavy Rain oppure Uncharted.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10135\" alt=\"Leaving ranch\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Leaving-ranch.png\" width=\"698\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Leaving-ranch.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Leaving-ranch-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 698px) 100vw, 698px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Quattro stagioni, una vita sola\u2026<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante tutta la durata del gioco, il quale si svolge <strong>durante un anno di vita dei due protagonisti<\/strong>, visiteremo un\u2019ampia gamma di zone. Col passare delle stagioni e dei chilometri, Joel ed Ellie impareranno piano piano a conoscersi e a fidarsi l\u2019uno dell\u2019altra. Cominceremo il nostro lungo cammino nella citt\u00e0 in cui si sono rifugiati i sopravvissuti ma finiremo per visitare boschi, foreste, cittadine, montagne e luoghi davvero molto oscuri. Il tutto<strong> raccontato a regola d\u2019arte<\/strong>, con scene d\u2019intramezzo e dialoghi ingame che, con naturalezza, ci svelano piano piano la trama del gioco. Diverse le varie fasi di gioco: esplorazione, stealth, combattimento e dialoghi. Ovviamente non saremo vessati ogni volta da lunghi periodi di caricamento, permettendo a queste diverse fasi di miscelarsi con continuit\u00e0. <strong>Le fasi stealth\/combattimento<\/strong> sono forse quelle che ci terranno di pi\u00f9 col cuore in gola. In The Last of Us infatti <strong>non siamo superuomini<\/strong>, non possediamo decine di migliaia di colpi e non possiamo sicuramente fare prodezze da superman. Nel 90% dei casi quindi non possiamo affrontare a muso duro pi\u00f9 di 2 infetti per volta, pena una morte brutale ed immediata. Proprio come fareste se vi trovaste in una situazione simile, Joel ed Ellie cercano nel limite del possibile di aggirare i nemici, scontrandosi in modo furtivo con un mostro alla volta. Spesso baster\u00e0 lanciare una bottiglia per fare rumore ed attirare i nemici lontano da loro per passare inosservati. Esiste anche la possibilit\u00e0 di eliminare in modo discreto un infetto che ci sbarra la strada. Particolare attenzione va riservata ai Clicker, i quali possono ucciderci con un colpo solo se non avremo altro che le nostre mani per difenderci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-10138\" alt=\"Ellie rifle\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Ellie-rifle.png\" width=\"457\" height=\"257\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Ellie-rifle.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Ellie-rifle-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Insomma, <strong>lo spirito di conservazione<\/strong> \u00e8 tra le qualit\u00e0 fondamentali di questo titolo. Tuttavia gli infetti non sono i nostri nemici peggiori. Esattamente come in Walking Dead, il nemico pi\u00f9 pericoloso dell\u2019uomo \u00e8 un altro uomo! Giocare d\u2019astuzia gli zombie sar\u00e0 sempre piuttosto facile, mentre fare lo stesso con gli umani sar\u00e0 un diverso paio di maniche. I nemici umani sono molto intelligenti, sempre pronti ad attuare tattiche di aggiramento e a prenderci di sorpresa. Fondamentale in taluni casi l\u2019aiuto di Ellie, la quale ci coprir\u00e0 le spalle e ci avvertir\u00e0 se abbiamo un nemico alle spalle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spesso ci ritroveremo a giocare attorniati da <strong>vari alleati<\/strong>, sia Ellie sia altre persone che incontreremo mano a mano. In questi casi notiamo una pecca piuttosto vistosa: i nemici ignorano totalmente chiunque tranne noi. Star\u00e0 dunque a Joel muoversi in modo silenzioso mentre i nostri compagni mossi dall\u2019IA potranno tranquillamente correre e fare tutto il trambusto che vogliono senza allertare nessuno. Poco realistico forse, ma che ci risparmia non pochi grattacapi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Last of Us <strong>ricorda per molti versi la serie Uncharted<\/strong>, sia per gameplay che per idee di gioco. Come nelle avventure di Nathan Drake infatti ci troveremo a spingere persone su scale, ad alzare saracinesche e sparare all\u2019impazzata. Essendo un gioco in terza persona, comandare Joel durante i combattimenti richiede l\u2019utilizzo di varie coperture per evitare di essere crivellati di colpi. Il titolo riesce molto meglio di Uncharted in questi frangenti, evitando quell\u2019effetto colla che molti giochi che si basano sulla copertura attiva invece non riescono ad evitare. Sicuramente questo dettaglio giova molto all\u2019esperienza globale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10140\" alt=\"Museum clicker attack\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Museum-clicker-attack.png\" width=\"706\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Museum-clicker-attack.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Museum-clicker-attack-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Sopravvivenza del pi\u00f9 furbo<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Last of Us <strong>\u00e8 un survival<\/strong>. Tutto in questo gioco ci spinge a cercare di sopravvivere nel modo pi\u00f9 efficiente possibile. Proprio per questo motivo spenderemo notevoli quantit\u00e0 di tempo frugando in ogni anfratto, ogni cassetto, ogni bidone cercando preziosissime cianfrusaglie. Come detto, non avremo mai tanti colpi a disposizione (rendendo di fatto gli head-shot <strong>una necessit\u00e0<\/strong> impellente) e non troveremo mucchi di armi e medickits ovunque. Troveremo per\u00f2 spranghe, garze, nastro adesivo, forbici, zucchero\u2026 ingredienti indispensabili per costruire vari oggetti utili. Un <strong>sistema di crafting molto ben congegnato<\/strong> permette al giocatore di costruire coltelli improvvisati, bombe molotov, bombe a chiodi, mazze chiodate, medickits e quant\u2019altro. Tali operazioni si fanno in tempo reale, quindi \u00e8 necessario sempre pianificare in anticipo le nostre mosse e giungere ben preparati in una potenziale imboscata. Pure le armi, le quali sono ben variate, possono essere potenziate tramite dei pezzi che troveremo in giro. Per finire, pure Joel pu\u00f2 potenziare le sue capacit\u00e0 prendendo delle speciali pillole. Rimane il fatto che tutti questi potenziamenti rimangono pur sempre piuttosto realistici e non trasformeranno mai il nostro alter ego in un supereroe. The Last of Us ha un modo tutto suo, particolarmente brutale, per non farvi scordare la vostra mortalit\u00e0.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il titolo di Naughty Dog <strong>\u00e8 parecchio crudo<\/strong>, inutile girarci attorno. Le scene violente sono all\u2019ordine del giorno e, sebbene non siano mai gratuite, ben si adattano al genere di societ\u00e0 allo sfascio in cui ci muoveremo. Non lo definiremmo un titolo gore, anche se tra schizzi di sangue e coltellate non \u00e8 di certo consigliabile ai deboli di cuore. La tempra di Joel non smorza <strong>il clima di brutalit\u00e0<\/strong>, dal momento che per sopravvivere far\u00e0 spesso gesti eclatanti e privi di empatia. Eppure raramente ci sentiremo in colpa, anche perch\u00e9 sarebbe da pazzi aspettarsi umanit\u00e0 dai nostri nemici.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Rotten Beauty<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-10142\" alt=\"UEC approach\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/UEC-approach.png\" width=\"521\" height=\"293\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/UEC-approach.png 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/UEC-approach-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/>The Last of Us \u00e8 <strong>semplicemente magnifico<\/strong>. Il lato artistico \u00e8 curato fino al pi\u00f9 minuscolo dettaglio e la grafica lascia letteralmente a bocca aperta. Si direbbe, e non stiamo scherzando affatto, <strong>un gioco per Playstation 4<\/strong> e non per una console che oramai va per gli 8 anni di vita. I personaggi hanno dettagli perfetti, le espressioni facciali iper realistiche, le movenze perfettamente credibili. I livelli poi raggiungono vette di perfezione ancora inimitate da qualsiasi altro titolo. Ogni filo d\u2019erba, ogni foglia \u00e8 animata e gode di illuminazione dinamica. Che ci troviamo in una fogna, in un palazzo, in mezzo alla foresta o in villaggio, il motore di gioco di The Last of Us <strong>non cessa per un solo secondo di stupirci<\/strong>. La quasi perfezione \u00e8 raggiunta in ogni singolo aspetto del gioco. Ci stiamo sprecando coi complimenti, ce ne rendiamo conto, eppure ancora non sembra abbastanza!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tutta questa magnificenza tecnica ha un solo scopo (centrato in pieno): <strong>immergerci totalmente nell\u2019universo del gioco<\/strong>. Da subito, grazie a come sono raccontati i fatti, saremo portati a tenere ai nostri personaggi. La strana relazione tra Ellie e Joel, che passa dal fastidio, al reciproco affetto (platonico eh!), cresce con lo stesso grado di attaccamento che proviamo per loro. <strong>Complice la recitazione di prim\u2019ordine<\/strong>, semplicemente vorremo aiutare i due a sopravvivere. Vederli combattere per la sopravvivenza, spesso e volentieri accerchiati dai nemici, e uscirne a testa alta \u00e8 una cosa esaltante. La storia evolve sempre in direzioni nuove che, sebbene a volte sia un filo prevedibile, ha le sue <strong>buone dosi di colpi di scena<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10148\" alt=\"the-last-of-us-gamescom-2012-screenshots\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/the-last-of-us-gamescom-2012-screenshots.jpg\" width=\"718\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/the-last-of-us-gamescom-2012-screenshots.jpg 853w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/the-last-of-us-gamescom-2012-screenshots-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>I will survive<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se non siete fan dei titoli paurosi (o se lo siete) sappiate che The Last of Us <strong>non \u00e8 assolutamente un gioco survival horror<\/strong>, bens\u00ec solo survival. Nella maggior parte dei casi ci troveremo sempre in zone bene illuminate, quasi allegre, mentre affronteremo gli zombie. Non fraintendete, ci sono anche sezioni ambientate in oscure stanze claustrofobiche, ma generalmente non ci faremo mai sorprendere da un nemico che ci fa saltare sulla sedia. Si tratta, per il sottoscritto, di un notevole pregio visto che permette di affrontare<strong> le 14-16 ore di gioco previste<\/strong> senza temere l\u2019infarto. Comunque questo gioco <strong>non \u00e8 affatto facile<\/strong> e non vizia in nessun modo il giocatore: a difficolt\u00e0 normale sono morto una cinquantina di volte durante l\u2019avventura e la durata potrebbe lievitare di molto ai gradi di difficolt\u00e0 pi\u00f9 elevati. Probabilmente il livello normale \u00e8 il migliore, dal momento che offre un buon equilibrio tra impegno e avanzamento della storia.<br \/>\nEsiste anche una <strong>modalit\u00e0 multiplayer<\/strong>, da giocare in 7 mappe diverse in cui dovremo schierarci con le Luci o coi Cacciatori. Lo scopo \u00e8 sopravvivere a due settimane di gioco accumulando risorse e vendendo cara la pelle. Si tratta di una modalit\u00e0 che pu\u00f2 regalare qualche ora di divertimento, ma secondo noi \u00e8 stata inserita &#8220;perch\u00e8 bisogna&#8221; e non ha nulla a che vedere col gioco singleplayer. In fin dei conti, si poteva benissimo tralasciare&#8230;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Last of Us<strong> DEVE entrare nella vostra collezione<\/strong>. La storia \u00e8 di prim\u2019ordine, la realizzazione tecnica \u00e8 eccellente, il gameplay fila liscio come l\u2019olio. Naughty Dog si riconferma essere tra gli studios migliori sulla faccia della terra e merita, con la sua ultima fatica, <strong>un 6 pieno<\/strong>. Si tratta forse dell\u2019ultimo grande titolo per Playstation 3 (manca ancora all\u2019appello Beyond: Two Souls) e non esiste alcuna ragione valida per lasciarselo sfuggire.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/p4pYIsaZqE0&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando Naughty Dog parla di un gioco, le orecchie di tutta l\u2019industria si rizzano e ascoltano con attenzione: di norma si tratta di un capolavoro. 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