{"id":10084,"date":"2013-06-07T13:49:27","date_gmt":"2013-06-07T11:49:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.joypad.ch\/?p=10084"},"modified":"2013-06-07T13:49:27","modified_gmt":"2013-06-07T11:49:27","slug":"i-dettagli-sulla-conferenza-pre-e3-di-konami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joypad.ch\/de\/i-dettagli-sulla-conferenza-pre-e3-di-konami\/","title":{"rendered":"I dettagli sulla conferenza pre E3 di Konami."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Svoltasi ieri verso le 19, come da consuetudine Konami ha tenuto la sua preconferenza sui titoli che verranno mostrati in questo E3. Oltretutto quest&#8217;anno si rivela essere molto speciale per la casa giapponese, che compie 40 anni nel settore videoludico : societ\u00e0 che aveva cominciato con gli arcade game da salagiochi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/mlb_live.0_cinema_640.0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-10085 alignleft\" alt=\"mlb_live.0_cinema_640.0\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/mlb_live.0_cinema_640.0.jpg\" width=\"246\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/mlb_live.0_cinema_640.0.jpg 640w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/mlb_live.0_cinema_640.0-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 246px) 100vw, 246px\" \/><\/a>Cominciamo con le novit\u00e0 minori, che riguardano quel frangente di videogiocatori pi\u00f9 casuali e amanti del social gaming. Il team dedicato a questo tipo di intrattenimento \u00e8 triplicato nell&#8217;ultimo anno, riscuotendo molta popolarit\u00e0 sui software digitali rilasciati ad esempio su Facebook e su smartphone. Protagonisti di questo settore sono MBL Dream Nine, che ora pu\u00f2 vantare di una versione Ios, e Puzzle Chasers, rilasciato in passato in collaborazione con Zynga. Quest&#8217;ultimi hanno riscosso un particolare successo superando il milione d&#8217;utenti. Inoltre gli sviluppatori Indie che programmano su Mobile potranno sfruttare i mezzi di Konami per pubblicare i propri giochi sotto l&#8217;aiuto della casa giapponese.<strong> MLB Live Challenge<\/strong> si mostra al pubblico come successore del precedente, offrendo un&#8217;esperienza migliorata e mai vista prima, disponibile per Facebook e Ios. Non mancano i giochi mobile nel settore del gioco d&#8217;azzardo, nuovo genere per Konami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-10087\" alt=\"pes2014\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014.jpeg\" width=\"307\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014.jpeg 480w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014-300x135.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 307px) 100vw, 307px\" \/><\/a>Ma passiamo ora ai piatti forti della casa giapponese, cominciando da un titolo sportivo amato dai fan del calcio. <strong>Pro Evolution Soccer 2014<\/strong>,<strong>\u00a0<\/strong>gi\u00e0 rivelato gli scorsi giorni, \u00e8 la naturale evoluzione del suo predecessore. Kei Masuda ribadisce che PES si \u00e8 sempre prefissato come un titolo che vuole portare l&#8217;esperienza calcistica videoludica pi\u00f9 realistica possibile, mostrando la sua vera essenza. Come visto su FIFA 14, anche PES subir\u00e0 una rivoluzione sul comparto dell&#8217;engine, rivoluzionando i movimenti dei calciatori sul campo di gioco. Il team \u00e8 fiero di presentare <strong>Fluidity, motore che si ispira sul movimento naturale dei calciatori<\/strong>. Basato sul recente Fox engine, Fluidity \u00e8 modificato per soddisfare l&#8217;esigenza dei fan nel giocare pi\u00f9 realisticamente possibile. Inoltre la resa dell&#8217;immagine nonch\u00e9 la qualit\u00e0 grafica generale subir\u00e0 un boost molto consistente grazie alla qualit\u00e0 di quest&#8221;engine esclusivo di konami. Pi\u00f9 nel dettaglio le novit\u00e0 del nuovo titolo sono le seguenti :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211;<strong> Trueball Tech<\/strong>, vale a dire controllare la palla su ogni direzione, a terra o in aria, il videogiocatore ne avr\u00e0 il pieno controllo. Pi\u00f9 semplicemente : con un analogico controlleremo il giocatore mentre con l&#8217;altro la traiettoria della palla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211; <strong>M.A.S.S<\/strong>, Motion Animation Stability System. Consiste nello specifico a un miglioramento delle animazione durante il contatto con altri elementi durante le partite, come ad esempio uno scontro con un altro calciatore.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211; <strong>PES ID<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211; <strong>Team Play<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211; <strong>Heart<\/strong>, questo particolare elemento permette di modificare la moralit\u00e0 dell&#8217;intera squadra nel caso di una partita in casa o in trasferta. Consiste quindi nella motivazione dei personaggi. A seconda del pubblico che presieder\u00e0 allo stadio, la squadra verr\u00e0 influenzata positivamente o negativamente durante una partita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#8211;<strong> The Core<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Di seguito un teaser trailer sul nuovo engine di PES 2014.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/qKbqkYfl08w&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Metal-Gear-Solid-5-The-Phantom-Pain-Gets-Official-Screenshots.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-10088\" alt=\"Metal-Gear-Solid-5-The-Phantom-Pain-Gets-Official-Screenshots\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Metal-Gear-Solid-5-The-Phantom-Pain-Gets-Official-Screenshots.jpg\" width=\"350\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Metal-Gear-Solid-5-The-Phantom-Pain-Gets-Official-Screenshots.jpg 728w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Metal-Gear-Solid-5-The-Phantom-Pain-Gets-Official-Screenshots-300x164.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a>Fa la sua comparsa<strong> il maestro Hideo Kojima, che presenta Metal Gear Solid : The Phantom Pain<\/strong>, nuovo capitolo di uno dei titoli pi\u00f9 famosi della storia videoludica. Il suo creatore spiega come questo capitolo rende l&#8217;ambiente molto pi\u00f9 dark, portando emozioni forti su temi come la vendetta o il razzismo che governeranno la trama del nuovo Metal Gear. Inoltre Snake subir\u00e0 un cambiamento di carattere che vede<strong> un risalto sull&#8217;espressione del viso piuttosto che le parole stesse delle conversazioni<\/strong>. La trama si piazzer\u00e0 nel 1984, quando lo stesso protagonista ha 49 anni. Le sue espressioni sono state tratte dall&#8217;attore Kiefer Sutherland, che rappresenta lo Snake del mondo reale secondo Kojima e dal produttore cinematografico Avi Arad.<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><strong>Basato interamente sul Fox Engine<\/strong>, la resa grafica del nuovo capitolo permette una qualit\u00e0 senza precedenti grazie all&#8217;evoluzione dell&#8217;hardware delle nuove console. Oltretutto il gameplay \u00e8 stato migliorato introducendo un mondo<strong> totalmente open world, migliorando l&#8217;esperienza Stealth con aggiunte inedite<\/strong>\u00a0create naturalmente dalla mente del suo creatore. Il tutto doner\u00e0 un senso di tensione continuo, emozioni mai vissute con i precedenti capitoli, nonch\u00e9 una profondit\u00e0 molto elaborata. Kojima conferma e promette che Metal Gear Solid: The Phantom Pain <strong>non deluder\u00e0 i suoi fan<\/strong>.<\/div>\n<div style=\"text-align: left\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Castlevania-Lords-Of-Shadow-2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright  wp-image-10089\" alt=\"Castlevania-Lords-Of-Shadow-2-1\" src=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Castlevania-Lords-Of-Shadow-2-1.jpg\" width=\"369\" height=\"207\" srcset=\"https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Castlevania-Lords-Of-Shadow-2-1.jpg 1280w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Castlevania-Lords-Of-Shadow-2-1-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.joypad.ch\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Castlevania-Lords-Of-Shadow-2-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 369px) 100vw, 369px\" \/><\/a>Gi\u00e0 presentato l&#8217;anno scorso, <strong>Castlevania Lords of Shadow 2<\/strong> si mostra ancora in questa pre conferenza, ormai vicino alla sua uscita. Il gemello portatile &#8220;Mirror&#8217;s of Fate&#8221; ha ormai debuttato su Nintendo 3DS questo scorso aprile, spaccando la critica in due parti. Le avventure di Belmont ritornano in una nuova versione da console casalinga sperando di riscuotere lo stesso successo del predecessore, anche quest&#8217;ultimo molto criticato dai fan per il passaggio totale verso un mondo poligonale in 3 dimensioni.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\">La trama di Lords Of Shadow 2 \u00e8 direttamente collegata con l&#8217;epilogo del primo capitolo, proponendo uno stile<strong> ancora pi\u00f9 dark e oscuro sulla storia di Dracula<\/strong>. I miglioramenti sono anche stati apportati al gameplay, che vede l&#8217;introduzione di <strong>nuove mosse e \u00a0abilit\u00e0, nonch\u00e9 l&#8217;aumento dell&#8217;intelligenza artificiale dei nemici<\/strong>. Il motore grafico Mercury \u00e8 stato inoltre riadattato per offrire un action adventure di alti livelli, si spera agli stessi di God of War o di Bayonetta dei Platinum Game. Non manca la volont\u00e0 degli sviluppatori di creare un mondo pi\u00f9 Open world possibile per evitare i tempi di caricamento ed eliminando il sistema di livelli, presente in uno stile Metroidvania sulla versione portatile. Le soundtracks di sottofondo sono state composte e adattate dal musicista compositore Oscar Araujo, che avr\u00e0 il compito di trasmettere le emozioni con le sue composizioni di alta qualit\u00e0. Di seguito un nuovo trailer presentato durante la pre conferenza :<\/div>\n<div style=\"text-align: center\">[youtube link=&#8221;http:\/\/youtu.be\/M7Ujh-8iqiY&#8221; width=&#8221;590&#8243; height=&#8221;315&#8243;]<\/div>\n<div style=\"text-align: left\">Castlevania : Lords of Shadow 2 <strong>vedr\u00e0 luce entro la fine dell&#8217;anno su Playstation 3, Xbox 360 e P<\/strong>C, con probabilit\u00e0 di vederlo su Wii U nel caso che le vendite della console dovessero essere promettenti.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Svoltasi ieri verso le 19, come da consuetudine Konami ha tenuto la sua preconferenza sui titoli che verranno mostrati in questo E3. Oltretutto quest&#8217;anno si rivela essere molto speciale per la casa giapponese, che compie 40 anni nel settore videoludico : societ\u00e0 che aveva cominciato con gli arcade game da salagiochi. 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